Оцінювання 3D-моделей доповненої реальності у навчальній друкованій продукції

Підходи до оцінювання якості доповненої реальності. Визначення та обґрунтування одного з видів об’єктів – 3D-моделі, що має використовуватися у процесі візуалізації в друкованій продукції. Особливості її використання в навчальній друкованій продукції.

Рубрика Педагогика
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 17.05.2024
Размер файла 1,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Інститут цифровізації освіти НАПН України

Оцінювання 3D-моделей доповненої реальності у навчальній друкованій продукції

Світлана Литвинова,

докторка педагогічних наук, старша наукова співробітниця, заступниця директора з наукової роботи

Лілія Лупаренко,

кандидатка педагогічних наук, завідувачка відділу цифрової трансформації НАПН України

м. Київ

Анотація

У статті розкрито підходи до оцінювання якості доповненої реальності, зокрема визначено і обґрунтовано один з видів об'єктів - 3D-модель, що має використовуватися у процесі візуалізації в друкованій продукції.

Під час дослідження розглянуто поняття «3Dзображення» і «3Dмодель» та конкретизовано відмінності між ними. Установлено, що 3Dзображення доступні у двох форматах: стереопара та анагліф, однак вони не знайшли застосування в освітньому процесі, оскільки не забезпечують його дидактичну складову.

Зроблено висновок, що на предметах природничого циклу більш доцільним є використання 3D-моделей, оскільки така наочність максимально наближає освітній простір до реальних життєвих умов і робить навчання зрозумілішим. Коротко розглянуто технології їх створення, а саме NURBSповерхні та полігональні моделі. Наведено моделі низькополігональних (low-poly), середньополігональних (mid-poly) та високополігональних (high-poly) тривимірних цифрових об'єктів.

Описано такі етапи процесу візуалізації 3D-моделей, як моделювання, текстурування, освітлення й анімування. Виокремлено види процесів тривимірного моделювання (каркасне, поверхневе, твердотільне), текстурування (MIP-текстурування та рельєфне) та анімування (анімація за траєкторією, анімація в динамічному моделюванні, реалістична анімація, ручна анімація та анімація обличчя).

З досвіду оцінювання додатків доповненої реальності було визначено низку критеріїв, що дозволять оцінити якість 3D-моделей, а саме: загальний, моделювальний, відображальний, текстурний, освітлювальний, маніпуляційний, користувацький, анімаційний, технологічний.

Запропоновані критерії і показники потенційно нададуть змогу дібрати якісні зразки, інтегрувати їх у навчальну друковану продукцію та забезпечити повсюдний доступ, зокрема до засобів навчання на предметах природничого циклу, які неможливо продемонструвати в реальних умовах освітнього закладу.

Ключові слова: доповнена реальність; критерії та показники оцінювання; навчальна друкована продукція; якість освітнього контенту; підручники з доповненою реальністю; 3D-моделі.

Abstract

Lytvynova S., Luparenko L.

Evaluation of 3D-models of augmented reality in educational printed products

The article deals with the approaches to assessing the quality of augmented reality. One of AR-object types - a 3D-model - is defined and substantiated.

It is considered and specified the differences between the concepts of «3D-image» and «3D-model». It has been established that 3D-images are available in two formats: stereo pair and anaglyph, but they are not used in the educational process because they do not provide a didactic component.

The authors concluded that it is more expedient to use 3D-models in subjects of the natural cycle. Such visibility brings the educational space to real-life conditions as close as possible and makes learning more understandable. Technologies for their creation, namely NURBS surfaces and polygonal models, are briefly considered. The examples of low-poly, mid-poly, and high-poly three-dimensional digital objects are demonstrated.

Such stages of the 3D-models rendering process as modeling, texturing, lighting, and animation are described. The types of three-dimensional modeling (frame, surface, solid), texturing (MIP texturing and relief) and animation (animation by trajectory, animation in dynamic modeling, realistic animation, manual animation, and face animation) are distinguished.

The criteria of evaluating the 3D-models quality (general, modeling, display, texture, lighting, manipulation, user, animation, and technological) were defined. These criteria and its indicators will permit to select high-quality samples, integrate them into educational printed products and to the teaching aids for subjects of the natural cycle.

Key words: augmented reality; evaluation criteria and indicators; educational printed products; quality of educational content; textbooks with augmented reality; 3D-models.

Основна частина

Постановка проблеми. Стрімке протікання процесів цифрової трансформації в галузі освіти значною мірою обумовлене використанням цифрових технологій як у процесі організації навчального процесу, так й у освітньому контенті. Нині серед видавців все більшої популярності набуває використання технології доповненої реальності, зокрема й включення таких об'єктів у навчальну друковану продукцію.

Доповнена реальність (англ. augmentedreality, AR) - це реальне середовище, що розширене за допомогою такої «комп'ютерної інформації», як звук, відео або графіка. Зазвичай, AR-додатки містять онлайнові відеозображення навколишнього світу у поєднанні з даними, що генеруються комп'ютерною технікою (зображення, тексти, тривимірні моделі, інтерактивні двомірні і тривимірні сцени) [1].

Цифрова трансформація навчальної літератури вбачається як у формуванні банку цифрового освітнього контенту закладу освіти, так й у використанні об'єктів доповненої реальності в друкованих підручниках, посібниках, робочих зошитах, зошитах для практичних та лабораторних робіт, атласах [2]. Такий підхід надає можливість здобувачам освіти не лише відтворювати об'єкти живої та неживої природи за допомогою мобільних пристроїв, а й глибше досліджувати характеристики та функціональні можливості об'єктів, що вивчаються.

Протягом останніх років учені звертають увагу на використання безкоштовних систем комп'ютерного моделювання порталу Phet[3] та пропонують можливість вбудовування таких інтерактивних моделей на сторінки друкованої навчальної продукції за допомогою QR-кодів. Використання QR-кодів для учасників освітнього процесу не є новим. Перехід за закодованими гіперпосиланнями використовується переважнодля відображення сайтів, відео-фрагментів, тестів, документів, безпосереднього відтворення рисунків, 2Б-зображень, фото та ін. Однак вказаний цифровий освітній контент не задовольняє цілком потребу в просторовій візуалізації, деталізації та інтерактивності об'єктів живої й неживої природи, який може забезпечити доповнена реальність.

AR-контент досі залишається недоступним для переважної більшості здобувачів освіти, що є передумовою перегляду наявних підходів до навчальної друкованої продукції та стимулом до її реформації.

Аналіз останніх досліджень і публікацій. Уперше інтеграція контенту з доповненою реальністю в освітнє середовище та розроблення відповідної платформи для зберігання і використання цієї технології на всіх рівнях освіти відбулися у ході реалізації проєкту Горизонт-2020 «Доповнена реальність у шкільному середовищі» (англ. Augmented reality in school environments https://cordis.europa.eu/project/id/027039)

2006-2008 рр.

Окремі питання якості об'єктів живої і неживої природи, розроблених за допомогою технології доповненої реальності, напряму або опосередковано, було розглянуто в низці наукових праць вітчизняних і зарубіжних учених. Зокрема, у роботі К. Лі (K. Lee) [4] зазначено, що вибір інноваційного навчання залежить від доступу людини до певних видів технологій, ARзмінює як умови, місце й час навчання, так і потенційно впливає на розвиток освіти.

Проблему оцінювання якості навчання з використанням цієї технології аналізують С. Гіасіраніс (S. Giasiranis) і Л. Софос (L. Sofos) [5]. Під час дослідження вченим вдалося довести позитивний вплив на продуктивність навчання і підвищення успішності 42 учнів. Дослідниками Т. Олссоном (T. Olsson), Т. Карккайненом (T. Karkkainen), Е. Ла - герштамом (E. Lagerstam) і Л. Вента-Олкконеном (L. Venta-Olkkonen) встановлено, що рівень технологічної підготовки респондентів значно впливає на загальне позитивне сприйняття об'єктів доповненої реальності, а також на розуміння об'єктів навколишнього світу і підтримування діяльності у різних галузях, зокрема в освіті [6].

У роботі А. Елфорда (AnielElford), С.Дж. Ланкастера (S.J. Lancaster), Г.А. Джонса (G.A. Jones) [7] здійснено спробу комбінації кількісних інструментів, якісних опитувань та інтерв'ю з метою встановлення відношення між ставленням студентів, когнітивним навантаженням, просторовим уявленням та академічною успішністю. Доведено помірну кореляцію (rs=0,416) між просторовими здібностями студентів й успішністю, зроблено висновок про необхідність подальших досліджень для уточнення і з'ясування особливостей використання доповненої реальності та її впливу на якість освіти.

Є. Груберт (J. Grubert), С. Золман (S. Zollmann), Т. Ланглоц (T. Langlotz), Х. Регенбрехт (H. Regenbrecht) прогнозують таке: не дивлячись на те, що більшість AR-додатків використовуються лише для одного конкретного завдання, майбутні сценарії можуть забезпечити досягнення багатьох освітніх цілей [8].

Важливими, на думку авторів Ю. Чу (Yu. Zhu), Г. Йе (H. Ye), С. Танг (S. Tang) [9], є індивідуальна та групова робота з використанням різних гаджетів для візуалізації контенту доповненої реальності. Дж. Мартін-Гутьеррес (J. Martin-Gutierrez), Е. Гінтерс (E. Guinters), Д. Перес-Лопес (D. Perez-Lopez) погоджуються, що доповнена реальність може бути використана для спільної роботи студентів. Особливої актуальності це набуває у процесі виконання практико-орієнтова - них робіт (лабораторних, практичних) із небезпечним обладнанням, що вимагає постійного контролю з боку педагога [10], [11]. Використовуючи маркери, студенти матимуть змогу за допомогою планшета або мобільного телефону візуалізувати інструкції та навчальні матеріали, необхідні для правильного використання і налаштування обладнання [10], [11].

У більшості робіт вітчизняних вчених розглядається питання використання доповненої реальності в різних сферах освіти, зокрема цю проблему досліджували O. Канівець, I. Канівець, T. Горда та О.Ю. Буров [18], Т.А. Вакалюк і К В. Власенко [19], Т.В. Грунтова та Ю.В. Єчкало [12], Т.В. Крамаренко [17], С.Л. Мальченко та Д.В. Миколюк [13], П.П. Нечипоренко і Т.В. Старова [14], О.С. Пилипенко [17], Л.Ф. Панченко [19], Н.В. Рашевська і С.О. Семеріков [15], О.М. Соколюк [16] та ін.

Переважно ці праці присвячені проєктуванню та поетапному створенню програмних додатків з доповненою реальністю. Однак, незважаючи на зростання наукового інтересу, аспект оцінювання доповненої реальності розглядається в досить незначній кількості робіт.

Технологія ARсуттєво відрізняється від звичайних програм, для яких застосовується маніпулятор миша та клавіатура, саме тому вони потребують окремого підходу до оцінювання зручності використання. Для вирішення цієї проблеми Г. Кім (G. Kim) [20] пропонує використання стандартів, а саме ISO-IECJTC1 SC24, 18521 11.

Дослідниками М.П. Гімарайншем (M.P. Guimaraes) та В.Ф. Мар - тінсом (V.F. Martins) розроблено контрольний список оцінювання додатків доповненої реальності, в основу розроблення якого покладено стандарт ISO9241-11 [21]. Автори виокремили такі критерії для визначення зручності: цілі й застосування, попередній досвід користувача, розроблені задачі, обладнання, навколишнє середовище, діяльність користувача, відповідність між системою і реальним світом, контроль над користувачем, запобігання помилок, розпізнавання об'єктів, гнучкість, точність, налаштування середовища, задоволеність. Вказані критерії оцінено п'ятьма експертами із значним досвідом використання AR-додатків, а тому цей перелік є перспективним рішенням проблеми оцінювання зручності використання додатків доповненої реальності.

Х. Праното (H. Pranoto), К. Тхо (C. Tho), Х.Л. Варнарс (H.L. Warnars) звертають увагу на те, що оцінювання доповненої реальності має проводитися декількома методами, зокрема:

суб'єктивний вимір з використанням людського сприйняття; об'єктивний вимір на основі спостереження; оцінювання експертом за допомогою когнітивного покрокового керівництва;

евристичне оцінювання; лабораторне спостереження; анкетування [22].

Окремим аспектом, що безпосередньо впливає на організацію освітнього процесу в закладах освіти, є особливість користувацького доступу, а саме допустима кількість користувачів (однокористуваць - кий чи багатокористувацький). М. Хардерс (M. Harders), Г. Бьянчі (G. Bianchi), Б. Ноелі (B. Knoerlein) та Г. Секлі (G. Szekely) додають, що у застосуванні доповненої реальності важливу роль відіграє калібрування, стабільність системи та низький рівень затримки. Ці параметри необхідні для підтримування занурення користувача та уникнення перерв у присутності, що потенційно можуть зменшити результати навчання [23].

Результати аналізу наукової літератури дозволяють констатувати, що напрями досліджень учених нині спрямовано переважно на розроблення якісних додатків доповненої реальності та зручність їх використання. Однак питання оцінювання окремих об'єктів доповненої реальності, зокрема освітніх 3Б-моделей, що можуть інтегруватися в навчальну друковану продукцію, досліджено не повною мірою.

Мета дослідження полягає в обґрунтуванні критеріїв оцінювання 3Б-моделей доповненої реальності для подальшого 'їх використання в навчальній друкованій продукції.

У ході розгляду зарубіжних і вітчизняних наукових публікацій було встановлено, що до об'єктів доповненої реальності можуть бути віднесені аудіо - та відеофайли, анімації, текст, гіперпосилання, тести, 3Б-зображення, 2Б-зображення, 3Б-моделі та ігровий контент [11]. З огляду на те, що технологія доповненої реальності - це накладання комп'ютерного об'єкта на реальний простір, особливі вимоги до візуалізації 2Б-зображень (фото, картин, рисунків, плакатів, вивісок, ілюстрацій, рисунків, малюнків) не висуваються, оскільки вони не потребують додаткового модифікування у спеціальних програмах. Так, увагу доцільно приділити тривимірним об'єктам.

Рис. 1. Автостереограма - ЗБ-зображення (https://www.makeuseof.com/tag/easystereogrambuilder-generate-magic-eye/)

Конкретизуємо різницю між поняттями «3Б-зображення» і «3Б-модель». 3Б-зображення - це зображення, що викликає ілюзію об'єму, відчуття рельєфності та глибини за рахунок особливостей зору. Розрізняють два 'їхні формати: стереопару та анагліф, з якими учні та вчителі вже можуть бути ознайомлені.

Стереопарою називають пару плоских графічних зображень одного й того ж об'єкта, зроблену з різних ракурсів для досягнення ефекту об'єму. Такий ефект виникає через те, що розташовані на різній відстані від спостерігача частини сюжету при перегляді з різних точок мають різне кутове зміщення (явище паралакса). Прикладом можуть слугувати популярні автостереограми (рис. 1), обидві частини стереопари якої знаходяться в одному зображенні (англ. SingleImageStereogram, SIS) і реалізовані накладанням за допомогою лентикуляр - ного друку (безокулярна сепарація зображень).

Анагліф - це спосіб досягнення ефекту 3D з використанням методу колірного кодування зображень. Ефект досягається під час використання спеціальних анагліфічних окулярів, у яких для правого ока - світлофільтр синього кольору, а для лівого - червоний (рис. 2).

Рис. 2. Анагліф - ЗБ-зображення (https://www.jnsm.com.ua/cgi-bin/u/book/sis.pl? Article=1297&action=show)

Слід зауважити, що вказані формати не знайшли застосування в освітньому процесі, а набули популярності як ігровий контент.

Обумовлено це недоцільністю друкування закодованих зображень, які не забезпечують дидактичну складову освітнього процесу.

У свою чергу 3Б-модель - це створена за допомогою спеціальних програм об'ємна фігура (рис. 3), візуалізація якої передбачає добір і налаштування текстур, освітлення, тіней, довкілля (за потреби) та ін.

Рис. 3. Зй-модель оленя (https://www.google.com/)

Аналізуючи об'єкти живої і неживої природи, доходимо висновку, що в доповненій реальності відбувається візуалізація саме 3Б-моде - лей. Вони набули популярності завдяки тому, що візуалізовані об'єкти стають набагато реалістичнішими ніж ті, що створені на основі звичайних креслень та 2Б-моделей.

Для забезпечення якості освітнього процесу на предметах природничого циклу важливу роль відіграє наочність, яку можна відтворити за допомогою доповненої реальності. Наприклад, у процесі вивчення розділу домашні тварини існує можливість легкого відтворення 3Б-моделі кішки або собаки, яка рухається і повторює поведінку живої тварини.

У пошуковій системі Googleвже реалізовано пошук 3Б-моделей, оскільки така наочність максимально наближає освітній простір до реальних життєвих умов і робить навчання зрозумілішим.

Для розроблення успішних і високоефективних AR-систем, що можуть бути використані в освітній практиці, оцінювання 'їх користувачами і наявність зворотного зв'язку мають первинне значення [24]. Формування вимог до візуалізації навчальних ЗБ-моделей є актуальним і важливим як для розвитку цифрового контенту, так і для підвищення якості освіти.

З огляду на це одним із основних питань, що постає нині перед експертами і вчителями є визначення якості ЗБ-моделей для подальшого ефективного використання в освітньому процесі. Аналізуючи 'їхні характеристики щодо візуалізації доповненої реальності, виокремимо такі критерії й показники їх оцінювання (табл. 1).

Таблиця 1. Основні критерії й показники оцінювання якості 3Б-моделей доповненої реальності

Критерії

Показники

Загальний

Відповідність змісту освіти

ЗБ-модель реального світу

Візуалізація в 6 проекціях

Передбачена декомпозиція моделі

Наявна термінологічна підтримка

Моделювальний

NURBS

Високотехнологічне

Полігональне

Низькополігональне

Середньополігональне

Високополігональне

Відображальний

Каркасне

Поверхневе

Твердотільне

Текстурний

Шовна

Безшовна

Освітлювальний

Типове освітлення

Дисперсійне

Спрямоване

Точкове

Конічне

Нетипове освітлення

Маніпуляційний

Один палець

Два пальці

Користув ацький

Стоячи

Сидячи

За траєкторією

Динамічна

Анімаційний

Реалістична

Ручна

Обличчя

Підтримування кількох ОС

Режим збільшення-зменшення

Відтворення на будь-якій поверхні

Технологічний

Низький

Період затримки

Середній

Високий

Кількість користувачів

Однокористувацький

Багатокористувацький

Деталізуємо запропоновані підходи і розглянемо основні характеристики 3Б-моделей доповненої реальності: її легко можна зіставити з об'єктом реального світу; візуалізація 3Б-моделі здійснюється в 6 проєкціях; передбачена декомпозиція моделі; графіка зображення чітка, з плавними переходами; кольорова гама відповідає об'єктам живої природи; складники об'єкта мають термінологічну підтримку.

Технологічні особливості візуалізації 3Б-моделей: підтримування кількох ОС; реалізовано режим збільшення-зменшення моделі; можливість відтворення моделі на будь-якій поверхні. Візуалізація 3Б-моделей, зазвичай, потребує таких кроків, як моделювання, текстурування, освітлення й анімування.

І. Моделювання 3Б-моделей для візуалізації доповненої реальності. Моделювання - це створення тривимірної моделі, сцени і об'єктів у ній. Серед технологій створення тривимірних моделей розрізняють NURBSповерхні та полігональні моделі.

Різниця у візуалізації моделей, створених за цими двома технологіями, зображена на рис. 4. Поверхня NURBS-циліндра (ліворуч) гладка, тоді як поверхня полігонального циліндра (праворуч) має фасетний вигляд (https:// 3 d.demiart.ru/book/Maya-6/Glava_04/Index02.htm).

Рис. 4. NURBS-циліндр (ліворуч) і полігональний циліндр (праворуч)

З огляду на те, що NURBS-поверхні мають більш високий рівень точності, їх найчастіше використовують інженери, машинобудівники та архітектори.

Своєю чергою полігональні моделі набули популярності у розробленні 3Б-зображень для мультиплікації, кінематографа і комп'ютерних ігор, оскільки складаються з численних найпростіших геометричних фігур, що називають примітивами. Нині виокремлюють три види полігональних 3Б-моделей: Low-Poly, Mid-Polyта High-Poly (рис. 5).

Рис. 5. Види полігональних моделей

Низькополігональна модель (англ. Low-Poly) - унікальний метод, результатом якого є 3Б-модель з невеликою кількістю граней або полігонів. Такі об'єкти характеризуються наявністю невеликої кількості багатокутників. Як правило, вони застосовуються з метою економії ресурсів у випадках, коли висока деталізація об'єкта не потрібна, а також для створення низькополігональних ілюстрацій, що набувають особливої популярності останнім часом (рис. 6).

Рис. 6. Приклади низькополігональних Зй-моделей (https://www. istockphoto.com/)

Середньополігональна модель (англ. Mid-Poly) характеризується більш згладженими лініями. Створення таких об'єктів відбувається з використанням логічних операцій та без процедури оптимізації на багатокутній сітці, або ж вона мінімальна (рис. 7).

Високополігональні моделі (англ. High-Poly) - це об'єкти, що складаються з великої кількості багатокутників, максимально фактурні та, як правило, є точною копією реального об'єкта (рис. 8).

реальність доповнений модель друкований

Рис. 7. Приклади середньополігональних 3В-моделей (https://www.turbosquid.com/Search/3D-Models)

Рис. 8. Приклади високополігональних 3D-моделей (https://www.turbosquid.com/3d-models/female-head-bust-pack-3d - model/683303)

Іноді реальні об'єкти мають досить складну форму, що значно ускладнює ручне створення 3D-моделі. У таких випадках використовують 3D-сканування об'єкта з подальшим редагуванням і вдосконаленням його 3D-моделі в спеціальних програмних застосунках.

Слід зазначити, що виокремлюють три види 3D-моделювання та чотири рівні їхньої складності (табл. 2).

Таблиця 2. Види і характеристики 3Б-моделювання

Вид моделювання

Рівень

складності

Характеристика

Каркасне

Перший

Не містить даних про структуру і дрібні деталі об'єкта

Другий

Містить загальні відомості про об'єкт

Поверхневе

Третій

Враховує неоднорідну структуру і дрібні деталі об'єкта

Твердотільне

Четвертий

Враховує складну неоднорідну структуру та глибоку деталізацію об'єкта

II. Текстурування 3D-моделей для візуалізації доповненої реальності.

Текстура - це растрове зображення, нанесене на поверхню 3D-моделі, з метою надання їй забарвлення, кольору, відтінків деталей. Текстурування передбачає встановлення таких властивостей матеріалів, як прозорість, відбиття, шорсткість та ін.). Ці параметри безпосередньо впливатимуть на те, як візуалізуватиметься модель.

Доцільно виокремити такі види текстурування:

MIP-текстурування - метод, за якого при накладенні текстур застосовуються копії однієї й тієї ж ілюстрації текстури з різним ступенем промальовування деталей.

рельєфне текстурування - технологія роботи із 3D-графікою, що дозволяє досягти максимальної реалістичності поверхні об'єкта.

III. Освітлення - монтаж і регулювання джерел світла, що падають на 3D-модель або відбиваються нею.

IV. Анімування - надання руху 3Б-моделям.

Зауважимо, що більшість моделей доповненої реальності є ані - мованими. 3Б-анімація - це процес створення рухомих зображень у тривимірному цифровому середовищі.

Можна виокремити такі види 3Б-анімації моделей:

анімація за траєкторією - відтворення шляху переміщення моделей;

анімація в динамічному моделюванні - відтворення поведінки моделі в реальному фізичному середовищі;

реалістична анімація - відтворення рухів, отриманих з використанням технології захоплення руху;

ручна анімація - створена художником (може бути спрощеною, нереалістичною);

анімація обличчя - це відтворення емоцій моделі (для живої природи).

Підсумовуючи, можемо констатувати, що запропоновані критерії й показники оцінювання якості 3Б-моделей, можуть слугувати базисом експертизи друкованої навчальної літератури, що включає об'єкти доповненої реальності, для закладів загальної середньої, професійно-технічної та вищої освіти.

Активні процеси цифрової трансформації освіти, події пандемії COVID-19 та умови військового стану в Україні актуалізували проблему забезпечення здобувачів освіти якісною навчальною продукцією, що дозволила б максимально задовольнити їхні потреби в освітньому контенті.

Аналіз джерел і стандартів з проблеми дослідження надав можливість визначити вид об'єкта, який відтворюватиметься за допомогою технології доповненої реальності і може бути використаний в навчальній друкованій продукції, а саме 3D-модель живої та неживої природи.

Використання 3D-моделей є найбільш доступним та ефективним засобом для розкриття змісту навчання на всіх рівнях освіти, що може суттєво підвищити рівень запам'ятовування інформації. Ураховуючи той факт, що понад 99% здобувачів освіти мають смартфони, візуалі - зацію такого роду моделей можливо легко забезпечити за допомогою технології доповненої реальності, як під час освітнього процесу, так й у ході самостійного виконання завдань або опанування нового змісту.

Основними критеріями для врахування в оцінюванні якості 3D-моделей доповненої реальності визначено такі, як загальний, мо - делювальний, відображальний, текстурний, освітлювальний, маніпу - ляційний, користувацький, анімаційний, технологічний.

Увага, мотивація, розуміння і рівень навчальних досягнень здобувачів освіти безпосередньо залежить від якості цифрового освітнього контенту. Запропоновані критерії і показники оцінювання таких моделей нададуть змогу дібрати якісні зразки, інтегрувати їх у навчальну друковану продукцію та забезпечити повсюдний доступ, зокрема до засобів навчання на предметах природничого циклу, які неможливо продемонструвати в реальних умовах освітнього закладу. Запропоновані авторами підходи можуть вирішити низку проблем на етапі експертизи і підготовки навчальної друкованої продукції до широкомасштабного впровадження.

Подальшим кроком у дослідженні вбачаємо апробацію критеріїв і показників оцінювання 3D-моделей, створених за допомогою технології доповненої реальності, на уроках хімії, біології та географії. З огляду на вказане першочергового значення набуває розроблення процедури проведення такої експертизи.

Список використаних джерел

1. Пінчук О.П., Лупаренко Л.А. Дидактичний потенціал використання цифрового контенту з доповненою реальністю. Проблеми використання інформаційних технологій у сучасних закладах освіти. 2022. №63. С. 39-57.

2. Литвинова С.Г., Сороко Н.В. Готовність учнів гімназій до використання доповненої реальності в освітньому процесі. Науковий вісник Ужгородського університету. Серія: «Педагогіка. Соціальна робота». 2022. Т. 50. №1. С. 158-164. DOI: 10.24144/2524-0609.2022.50.158-164.

3. Комп'ютерне моделювання пізнавальних завдань для формування компетентностей учнів з природничо-математичних предметів: монографія / В.Ю. Биков та ін. Київ: Педагогічна думка, 2020. 213 с. URL: https://lib.iitta.gov.ua/722871.

4. Lee K. Augmented Reality in Education and Training. Tech Trends. 2012. Vol. 56. P. 1321. DOI: 10.1007/s11528-012-0559-3.

5. Giasiranis S., Sofos L. Production and Evaluation of Educational Material Using Augmented Reality for Teaching the Module of «Representation of the Information on Computers» in Junior High School. Creative Education. 2016. Vol. 7. №9. P. 1270-1291. DOI: 10.4236/ce.2016.79134.

6. Olsson T., Karkkainen T., Lagerstam E., Venta-Olkkonen L. User evaluation of mobile augmented reality scenarios. Journal of Ambient Intelligence and Smart Environments. 2012. Vol. 4. №1. P. 29-47. DOI: 10.3233/AIS-2011-0127.

7. Elford D., Lancaster S.J., Jones G.A. Exploring the Effect of Augmented Reality on Cognitive Load, Attitude, Spatial Ability, and Stereochemical Perception. Journal of Science Education and Technology. 2022. Vol. 31. P. 322339. DOI: 10.1007/s10956-022-09957-0.

8. Grubert J., Langlotz T., Zollmann S., Regenbrecht H. Towards Pervasive Augmented Reality: Context-Awareness in Augmented Reality. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2017. Vol. 23. №6. P 1706-1724. DOI: 10.1109/TVCG.2016.2543720.

9. Zhu Y., Ye H., Tang S. Research on the Communication Effect of Augmented Reality Technology in Electronic Publications among Youth - A Case Study of «Augmented Reality Interactive Science Reading». Advances in Applied Sociology. 2017. Vol. 7. P 305-318. DOI: 10.4236/aasoci.2017.78019.

10. Martin-Gutierrez J., Guinters E., Perez-Lopez D. Improving strategy of self-learning in engineering: laboratories with augmented reality. Social and Behavioral Sciences. 2012. Vol. 51. P 832-839. URL: https://cutt.ly/GgbyLjK.

11. Литвинова С.Г., Буров О.Ю., Семеріков С.О. Концептуальні підходи до використанням засобів доповненої реальності в освітньому процесі. Сучасні інформаційні технології та інноваційні методики навчання у підготовці фахівців: методологія, теорія, досвід, проблеми: збірник наукових праць. Вінниця: ТОВ «Друк плюс». 2020. №55. С. 46-62.

12. Hruntova T.V., Yechkalo Y.V., Striuk A.M., Pikilnyak A.V. Augmented Reality Tools in Physics Training at Higher Technical Educational Institutions. Proc. 1st Intl. Workshop on Augmented Reality in Education. 2018. P 33-40.

13. Malchenko S.L., Mykoliuk D.V., Kiv A.E. Using interactive technologies to study the evolution of stars in astronomy classes. 2d Intl. Workshop on Augmented Reality in Education: proc. 2019. P 145-155.

14. Nechypurenko P. P, Starova T. V, Selivanova T. V, Tomilina A.O., Uchitel A.D. Use of Augmented Reality in Chemistry Education. 1st Intl. Workshop on Augmented Reality in Education: proc. 2018. P. 15-23.

15. Rashevska N.V., Semerikov S.O., Zinonos N.O., Tkachuk V.V., Shyshki - na M. P Using augmented reality tools in the teaching of two-dimensional plane geometry. 3d International Workshop on Augmented Reality in Education: proc. 2020. P 79-90.

16. Соколюк О.М. Інформаційно-освітнє середовище навчання в умовах трансформації освіти. Наукові записки. Серія: Проблеми методики фізи - ко-математичної і технологічної освіти. 2016. №. 12 (Ш). С. 48-55.

17. Kramarenko T.H., Pylypenko O.S., Zaselskiy V.I. Prospects of using the augmented reality application in STEM-based Mathematics teaching. 2d Intl. Workshop on Augmented Reality in Education: proc. 2019. P. 130-144.

18. Kanivets O., Kanivets I., Gorda T., Burov O. Development of Augmented Reality Mobile Application in Physics to Study the Electric Circuit. Proceedings of the 1st Symposium on Advances in Educational Technology. 2020. Vol. 1. P 653-664.

19. Panchenko L.F., Vakaliuk T.A., Vlasenko K.V. Augmented reality books: concepts, typology, tools. 3d Intl. Workshop on Augmented Reality in Education: proc. 2020. P. 283-296.

20. Kim G. Augmented Reality Continuum Concepts and Reference Model - Part 1: ARC Reference Model (Work Item Proposal). ISO-IEC JTC 1 SC 24, 185211. 2012.

21. Guimaraes M.D.P., Martins V.F. A Checklist to Evaluate Augmented Reality Applications. 16th Symposium on Virtual and Augmented Reality: proc. 2014. P. 45-52. DOI: 10.1109/SVR.2014.17.

22. Pranoto H., Tho C., Warnars H.L. Usability testing method in augmented reality application. International Conference on Information Management and Technology (ICIMTech): proc. 2017. P. 181-186. DOI:10.1109/ICIM - Tech.2017.8273534.

23. Harders M., Bianchi G., Knoerlein B., Szekely G. Calibration, Registration, and Synchronization for High Precision Augmented Reality Haptics. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2009. Vol. 15, №1, P 138-149. DOI: 10.1109/TVCG.2008.63.

24. Ritsos P.D., Ritsos D.P., Gougoulis A.S. Standards for Augmented Reality: a User Experience perspective. 2nd International AR Standards Meeting: proc. 2011. URL: https://pdritsos.com/files/Ritsos-et-al-4th-AR-Standards.pdf

References

1. Pinchuk O.P., Luparenko L.A. (2022). Dydaktychnyipotentsial vykorystan - nia tsyfrovoho kontentu z dopovnenoiu realnistiu [Didactic potential of using digital content with augmented reality]. Problems of using information technologies in modern educational institutions. 63, 39-57. doi: 10.31652/2412-1142-2022-63-3957. [in Ukrainian]

1. Lytvynova S.H., Soroko N.V. (2022). Hotovnist uchniv himnazii do vykorys - tannia dopovnenoi realnosti v osvitnomuprotsesi [Readiness of gymnasium students to use augmented reality in the educational process]. Scientific Bulletin of Uzhhorod University. Series: «Pedagogy. Social work». 50 (1), 158-164. doi: 10.24144/25240609.2022.50.158-164. [in Ukrainian]

2. BykovV. Yu., LytvynovaS. H., BurovO. Yu., SlobodianykO. V., PinchukO. P, SokoliukO. M. UkhanP. S. (2020). Komp» yuternemodelyuvann - yapiznavalnykhzavdandlyaformuvannyakompetentnosteyuchnivzpryrodny - cho-matematychnykhpredmetiv: monohrafiya. [Computer modeling of cognitive tasks for the formation of students' competencies in science and mathematics subjects: monograph]. Kyiv, Ukraine: Pedagogichna dumka. Retrieved from: https:// lib.iitta.gov.ua/722871. [in Ukrainian]

3. Lee K. (2012). Augmented Reality in Education and Training. Tech Trends, 56, 1321. doi: 10.1007/s11528-012-0559-3. [in English]

4. Giasiranis S., Sofos L. (2016). Production and Evaluation of Educational Material Using Augmented Reality for Teaching the Module of «Representation of the Information on Computers» in Junior High School. Creative Education, 7 (9), 12701291. doi: 10.4236/ce.2016.79134. [in English]

5. Olsson T., Karkkainen T., Lagerstam E., Venta-Olkkonen L. (2012). User evaluation of mobile augmented reality scenarios. Journal of Ambient Intelligence and Smart Environments, 4 (1), 29-47. doi: 10.3233/AIS-2011-0127. [in English]

6. Elford D., Lancaster S.J., Jones G.A. (2022). Exploring the Effect of Augmented Reality on Cognitive Load, Attitude, Spatial Ability, and Stereochemical Perception. Journal of Science Education and Technology, 31, 322339. doi: 10.1007/s10956 - 022-09957-0. [in English]

7. Grubert J., Langlotz T., Zollmann S., Regenbrecht H. (2017). Towards Pervasive Augmented Reality: Context-Awareness in Augmented Reality. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 23 (6), 1706-1724. doi: 10.1109/ TVCG.2016.2543720. [in English]

8. Zhu Y., Ye H., Tang S. (2017). Research on the Communication Effect of Augmented Reality Technology in Electronic Publications among Youth - A Case Study of «Augmented Reality Interactive Science Reading». Advances in Applied Sociology, 7, 305-318. doi: 10.4236/aasoci.2017.78019. [in English]

9. Martin-Gutierrez J., Guinters E., Perez-Lopez D. (2012). Improving strategy of self-learning in engineering: laboratories with augmented reality. Social and Behavioral Sciences, 51, 832-839. Retrieved from: https://cutt.ly/GgbyLjK. [in English]

10. Lytvynova S.G., Burov O. Yu., Semerikov S.O. (2020). Kontseptualni pid - khody do vykorystanniam zasobiv dopovnenoi realnosti v osvitnomu protsesi. [Conceptual approaches to the use of augmented reality tools in the educational process]. Suchasni informatsiyni tekhnolohiyi ta innovatsiyni metodyky navchannya u pid - hotovtsi fakhivtsiv: metodolohiya, teoriya, dosvid, problemy: zbirnyk naukovykh prats'. Vinnytsya: TOV «Druk plyus». No. 55. 46-62. [in Ukrainian]

11. Hruntova T.V., Yechkalo Y.V., Striuk A.M., Pikilnyak A. V (2018). Augmented Reality Tools in Physics Training at Higher Technical Educational Institutions. Proc. 1st Intl. Workshop on Augmented Reality in Education. Kryvyi Rih, Ukraine: CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org) [in English]

12. Malchenko S.L., Mykoliuk D.V., Kiv A.E. (2019). Using interactive technologies to study the evolution of stars in astronomy classes. Proc. 2d Intl. Workshop on Augmented Reality in Education. Kryvyi Rih, Ukraine: CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org) [in English]

13. Nechypurenko P. P, Starova T.V., Selivanova T.V., Tomilina A.O., Uchitel A.D. (2018). Use of Augmented Reality in Chemistry Education. Proc. 1st Intl. Workshop on Augmented Reality in Education. Kryvyi Rih, Ukraine: CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org) [in English]

14. Rashevska N.V., Semerikov S.O., Zinonos N.O., Tkachuk V.V., Shyshkina M.P. (2020). Using augmented reality tools in the teaching of two-dimensional plane geometry. Proc. 3d International Workshop on Augmented Reality in Education. Kryvyi Rih, Ukraine: CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org). [in English]

15. Sokolyuk O.M. (2016). Informatsiino-osvitnie seredovyshche navchannia v umovakh transformatsii osvity. [Information and educational learning environment in the conditions of education transformation]. Naukovi zapysky. Seriya: Problemy metodyky fizyko-matematychnoyi i tekhnolohichnoyi osvity. 12 (ІІІ), 48-55. [in Ukrainian]

16. Kramarenko T.H., Pylypenko O.S., Zaselskiy V.I. (2019). Prospects of using the augmented reality application in STEM-based Mathematics teaching. Proc. 2d Intl. Workshop on Augmented Reality in Education. Kryvyi Rih, Ukraine: CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org). [in English]

17. Kanivets O., Kanivets I., Gorda T., Burov O. (2020). Development of Augmented Reality Mobile Application in Physics to Study the Electric Circuit. 1st Symposium on Advances in Educational Technology (AET 2020). Kyiv, Ukraine [in English]

18. Panchenko L.F., Vakaliuk T.A., Vlasenkz K.V. (2020). Augmented reality books: concepts, typology, tools. 3d Intl. Workshop on Augmented Reality in Education. Kryvyi Rih, Ukraine: CEUR Workshop Proceedings (CEUR-WS.org). [in English]

19. Kim G. (2012). Augmented Reality Continuum Concepts and Reference Model - Part 1: ARC Reference Model (Work Item Proposal). ISO-IEC JTC 1 SC 24, 18521-1. [in English]

20. Guimaraes M.D. P, Martins V.F. A (2014). Checklist to Evaluate Augmented Reality Applications. 16th Symposium on Virtual and Augmented Reality. Piata Salvador, Brazil: IEEE. doi: 10.1109/SVR.2014.17. [in English]

21. Pranoto H., Tho C., Warnars H.L. (2017). Usability testing method in augmented reality application. International Conference on Information Management and Technology (ICIMTech). Yogyakarta, Indonesia: IEEE. doi: 10.1109/ICIM - Tech.2017.8273534. [in English]

22. Harders M., Bianchi G., Knoerlein B., Szekely G. (2009). Calibration, Registration, and Synchronization for High Precision Augmented Reality Haptics. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 15 (1), 138-149. doi: 10.1109/TVCG.2008.63. [in English]

23. Ritsos P.D., Ritsos D. P, Gougoulis A.S. (2011). Standards for Augmented Reality: a User Experience perspective. 2nd International AR Standards Meeting. Barcelona, Spain. Retrieved from: https://pdritsos.com/files/Ritsos-et-al-4th-AR-Stan - dards.pdf. [in English] tandards.pdf. [in English]

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Роль педагогічного оцінювання у навчально-виховному процесі, його функції та види. Аналіз передового педагогічного досвіду з питання принципів і критеріїв оцінювання. Психолого-педагогічні засади розв'язання проблеми в інноваційній технології оцінювання.

    курсовая работа [34,5 K], добавлен 06.11.2009

  • Огляд теорій, видів і форм пам'яті в психології студентів, визначення місця пам'яті у процесі їх навчання. Запам'ятовування, відтворення та забування. Можливість цілеспрямованого розвитку пам'яті у навчальній діяльності. Індивідуальні особливості пам'яті.

    курсовая работа [540,4 K], добавлен 02.11.2013

  • Визначення ролі елементів цікавого мовознавства на якість засвоєння учнями знань в процесі вивчення іменника в початкових класах і дослідження особливості його використання в навчальній діяльності вчителя початкових класів. Розробка пізнавальних завдань.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 02.11.2009

  • Використання технології BSC вітчизняними організаціями і у сфері вищої освіти. Економізація впровадження систем якості і проходження процедур оцінювання відповідності. Нормативне забезпечення ВНЗ має бути адаптованим до потреб швидко змінювати ситуацію.

    реферат [62,0 K], добавлен 06.03.2009

  • Позитивні змінами в освіті. Методологічна переорієнтація навчання на особистісний розвиток кожного учня. Доцільність безбального навчання. Відмова від використання балів у початкових класах. Умови гуманного навчання. Принципи безбального оцінювання.

    презентация [4,7 M], добавлен 05.05.2015

  • Теоретичні засади розвитку мислення учнів у навчальній діяльності. Поняття продуктивного і репродуктивного мислення. Особливості формування алгоритмічних і евристичних прийомів розумової діяльності. Диференційований підхід оцінювання знань і вмінь учнів.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 07.10.2012

  • Особливості використання інформаційних технологій, зокрема персонального комп'ютера, які дають можливість інтенсифікувати процес поточного оцінювання знань, зробити його більш систематичним, оперативним. Мультимедійні технології в освітньому просторі.

    дипломная работа [7,0 M], добавлен 06.04.2012

  • Мета вивчення зарубіжної літератури. Моніторинг і оцінювання результативності навчання як найважливіші аспекти навчального процесу. Критерії та види оцінювання навчальних досягнень учнів. Експериментальна методика оцінювання на уроках літератури.

    курсовая работа [40,0 K], добавлен 08.09.2012

  • Психолого-педагогічне обґрунтування організації навчання дітей п'ятого року життя. Шляхи використання ігор у освітньому процесі. Сукупність сформованості навчальних умінь у дітей. Вплив гри на оволодіння дошкільниками навичками навчальної діяльності.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 11.06.2011

  • Ідея портфоліо як важливий елемент альтернативного способу оцінювання навчальних досягнень. Мета й сутність порт фоліо, розмаїтість типів та видів, концепція електронного порт фоліо. Методи формування креативних умінь старшокласника в освітньому процесі.

    научная работа [82,1 K], добавлен 07.02.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.