Використання онлайн-технології "веб-квест" у навчанні біології старшокласників

Проблема розробки і використання квестів в освітньому процесі з метою активізації навчально-пізнавальної діяльності та мотивації учнів до самостійної роботи. Доцільність використання онлайн-технології "веб-квест" у навчанні біології старшокласників.

Рубрика Педагогика
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 12.12.2023
Размер файла 494,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://allbest.ru

ВИКОРИСТАННЯ ОНЛАЙН-ТЕХНОЛОГІЇ «ВЕБ-КВЕСТ» У НАВЧАННІ БІОЛОГІЇ СТАРШОКЛАСНИКІВ

Довгопола Людмила Іванівна

кандидат педагогічних наук, доцент кафедри біології, методології і методики навчання, Університет Григорія Сковороди в Переяславі

Степура Таїсія Олексіївна

здобувачка ступеня магістра, Університет Григорія Сковороди в Переяславі

Анотація. Розкрито сутнісні ознаки понять «квест», «реаліті-квест» і «веб-квест», конкретизовано, що інноваційна технологія «веб-квест» передбачає складові: «Вступ», «Квест-завдання», «Алгоритм роботи та необхідні ресурси», «Оцінювання», «Висновок», «Використані матеріали» тощо. Запропоновано трактування поняття «біологічний «веб-квест»» - онлайн-технологія навчання, котра інтегрує у собі інноваційні освітні технології (проблемного, дослідницького навчання, ігрові та проєктні) з інформаційно-комунікаційними та дозволяє здобувачам освіти ефективно використовувати у навчанні біології інформацію самостійно віднайдену в Інтернет мережі; використання означеної технології в освітньому процесі забезпечує формування ключових і предметної біологічної компетентностей, передбачає набуття досвіду пошукової діяльності, розширює кругозір і розвиває творчий потенціал.

Розроблено авторський біологічний «веб-квест» «Популяції живих організмів і їх основні характеристики» для упровадження у шкільний курс «Біологія і екологія. 10-11 класи», який передбачає розподіл учнів за групами: «Ботаніки», «Зоологи», «Екологи». Учасники відповідно до обраних ролей розв'язували основну проблему веб-квесту: «Як мінімізувати негативний уплив на популяції живих організмів?». Запропоновано «Критерії оцінювання проходження учасниками веб-квесту» і «Самооцінювання роботи учасника в групі», розкрито алгоритм послідовних дій зі створення і виконання квесту.

Визначено переваги використання онлайн-технології «веб-квест» в освітньому процесі, зокрема: проведення занять із використанням зазначеного нетворкінгу дозволяє навчити учнів розв'язувати нетипові завдання. У здобувачів освіти спостерігається: підвищення рівня мотивації до вивчення предмету; розвиток самоорганізації і відповідального ставлення до виконання квесту; формування концентрації на створенні кінцевого проектного продукту, що е значно ефективнішим від традиційних форм навчання.

Ключові слова: квест, веб-квест, онлайн-технологія навчання, «Біологія і екологія», старшокласники, заклад загальної середньої освіти.

Dovhopola Liudmyla Ivanivna Candidate of Pedagogical Sciences, Associate Professor of the Department of Biology, Methodology and Teaching Methods, Hryhorii Skovoroda University in Pereiaslav

Stepura Taisiia Oleksiivna Student of EL «Master», Hryhorii Skovoroda University in Pereiaslav

USE OF THE «WEB QUEST» ONLINE TECHNOLOGY IN TEACHING BIOLOGY TO HIGH SCHOOL STUDENTS

Abstract. The essential features of the concepts «quest», «reality-quest» and «web-quest» are revealed, it is specified that the innovative technology «web-quest» includes the following components: «Introduction», «Quest task», «Algorithm of work and necessary resources», «Evaluation», «Conclusion», «Used materials», etc. The interpretation of the concept of «biological «web-quest» is proposed - an online learning technology that integrates innovative educational technologies (problem-based, research-based learning, game-based and project-based) with information and communication technologies and allows students to effectively use self-discovered information in the study of biology. on the Internet; the use of the specified technology in the educational process ensures the formation of key and subject biological competences, provides for the acquisition of experience in search activity, expands the horizons and develops creative potential.

The author's biological «web-quest» «Populations of living organisms and their main characteristics» was developed for implementation in the school course «Biology and ecology. 10-11 grades», which provides for the division of students into groups: «Botanists», «Zoologists», «Ecologists». According to the chosen roles, the participants solved the main problem of the web quest: «How to minimize the negative impact on the population of living organisms?». «Criteria for evaluating the completion of the web quest by the participants» and «Self-evaluation of the participant's work in the group» are proposed, the algorithm of sequential actions for the creation and execution of the quest is revealed.

The advantages of using the online technology «web-quest» in the educational process have been determined, in particular: conducting classes using the specified networking allows students to be taught how to solve non-typical tasks. Education seekers have: an increase in the level of motivation to study the subject; development of self-organization and a responsible attitude towards the execution of the quest; formation of concentration on the creation of the final project product, which is much more effective than traditional forms of education.

Keywords: quest, web-quest, online learning technology, «Biology and ecology», high school students, general secondary education institution.

біологія старшокласники онлайн технологія веб квест

Постановка проблеми. У сучасних освітніх реаліях важливим є: перехід закладів освіти на змішану форму навчання із використанням дистанційних технологій; реформування освітньої галузі відповідно до вимог Нової української школи; наявність покоління здобувачів освіти, що впевнено почувається в умовах цифровізації суспільства.

Упровадження інноваційних форм організації, технологій, методів і засобів навчання із метою розвитку підростаючого покоління є сьогодні необхідною умовою ефективного функціонування освітнього середовища. Нетрадиційний підхід до освітнього процесу в закладах загальної середньої освіти (ЗЗСО) є засобом активізації пізнавальної діяльності учнів; зростання рівня їх позитивної мотивації до здобуття освіти, творчого розвитку; формування їх комунікативних й інформаційно-пошукових умінь. Сьогодні випускники закладів освіти повинні не лише володіти певною інформацією, а й мати розвинену уяву, критичне та творче мислення, володіти здатністю до самонавчання упродовж життя і прийняття самостійно виважених рішень у конкретних життєвих ситуаціях.

Із середини березня 2020 року переважна більшість занять в освітніх закладах була переведена на дистанційний режим, у зв'язку із чим педагоги повинні були використовувати доступні програми відео зв'язку (Skype, Zoom, MS Teams тощо) й опановувати можливостями інших освітніх Е-платформ. Отже, використання учителями ІКТ у процесі навчання здобувачів, є не лише шляхом збагачення методичних засобів і прийомів, який дозволяє урізноманітнити та зробити цікавим і незабутнім для учнів навчальний матеріал, а й обов'язковою умовою організації освітнього процесу.

Нові орієнтири на компетентісний методологічний підхід до навчання вимагають поєднання інноваційних освітніх технологій із інформаційно- комунікаційними. Прикладом такої ефективної інтеграції є «веб-квести» (web-quest), котрі втілюють проєктне навчання на основі застосування засобів ІКТ.

Аналіз останніх досліджень і публікацій. Проблему розробки і використання квестів (веб-квестів) в освітньому процесі з метою активізації навчально-пізнавальної діяльності та мотивації учнів до самостійної роботи активно вивчають зарубіжні та вітчизняні науковці, вчителі-практики, методисти, зокрема: Т. Герлянд, Н. Кулалаєва, Т. Пащенко, Г. Романова, Л. Романов [2], Р. Гуревич, М. Кадемія [3; 4], А. Кобобел [5], Н. Кононец [6], М. Куриленко [7] О. Мішагіна [8], І. Сокол [10], Г. Тимощук [11], В. Шмідт [12], В. Dodge [13], T. March [14] та ін. Р. Мельниченко досліджувала квест як технологію розвитку креативності майбутніх учителів біології [9]. Особливу увагу на застосуванні веб-квестів у біологічній освіті акцентували вчителі біології, а саме: К. Звенигородська, О. Кравчук, А. Коломієць, І. Макаренко та ін. Їх авторські розробки можна віднайти на порталі проєкту «Всеосвіта».

Мета статті - проаналізувати стан досліджуваної проблеми й обґрунтувати доцільність використання онлайн-технології «веб-квест» у навчанні біології старшокласників.

Виклад основного матеріалу. Аналіз сучасної наукової літератури засвідчує, що поняття «квест» («Quest») у перекладі з англійської означає «виклик, пошук, пригода». Водночас, у різних джерелах означене поняття тлумачать як «інноваційну технологію навчання, яка вчить знаходити необхідну інформацію, аналізувати та систематизувати її, вирішувати поставлені завдання, часто проходячи послідовно певний маршрут. В основі квесту лежить інтелектуальне змагання із елементами рольової гри» [9]

Сьогодні квест-технологія у закладах освіти використовується як в онлайн-, так і в офлайн-формах, тому її поділяють на реаліті- та веб-квести. А. Кобобел зазначає, що «реаліті-квест передбачає першочергово ігри, змагання і конкурси, в яких учасники команд, використовуючи свою кмітливість і винахідливість, розв'язують проблемні завдання, а згодом репрезентують свої здібності та винахідливість у реальному просторі. Зазвичай їх проводять у закритих приміщенні (класах, кімнатах, музеях) або на спеціально обраній території (парках, спортивних майданчиках), із використанням різноманітних декорацій, пристроїв, матеріалів, обладнання, а також спец-ефектів для повного занурення в атмосферу гри» [5].

У наукових ресурсах презентовано багато трактувань поняття «веб-квест». Так, у словнику-глосарії «Інноваційні технології навчання» - «веб-квест» розглядається як: «інтерактивний процес, під час якого здобувачі освіти самостійно одержують необхідні знання, використовуючи ресурси Інтернет; проблемне завдання із елементами рольової гри, для виконання якого використовуються ресурси Інтернет» [4]. Засновники технології веб-квест Б. Додж (В. Dodge) і Т. Марч (T. March) визначають його як дослідницьку довідково-орієнтовану діяльність, у результаті якої здобувачі освіти здійснюють пошук інформації, використовуючи інтернет-ресурси та відео конференції. Вони вважають, що веб-квести сприяють розвитку навичок мислення здобувачів, зокрема таких як: аналізу, синтезу, оцінювання [13; 14]. На думку В. Шмідт, веб-квести - це «міні-проєкти, основані на пошуку інформації в Інтернеті. Завдяки такому конструктивному підходу до навчання здобувачі освіти не лише добирають й упорядковують інформацію, отриману із Інтернету, але й скеровують власну діяльність на поставлене перед ними завдання» [12]. Н. Кононець відзначає, що ««веб-квест» - це інноваційна ресурсно-орієнтована технологія навчання, основною метою якої є самостійний пошук здобувачами освіти необхідної навчальної інформації на різних Веб-сайтах» [6].

Ми розглядаємо біологічний «веб-квест» як онлайн-технологію навчання, котра інтегрує у собі інноваційні освітні технології (проблемного, дослідницького навчання, ігрові та проєктні) з інформаційно-комунікаційними та дозволяє здобувачам освіти ефективно використовувати у навчанні біології інформацію самостійно віднайдену в Інтернет мережі. Використання її в освітньому процесі мотивує учнів, забезпечує формування у них ключової (інформаційно-комунікаційної) і біологічної компетентностей, передбачає набуття ними досвіду пошукової діяльності, розширює кругозір, розвиває творчий потенціал, зумовлює опрацювання великого обсягу інформації, її аналізу, систематизації і подальшої презентації продукту нетворкінгу. Для таких типів проєктів найкраще підходить групова робота, але є й такі завдання, які учням потрібно виконувати індивідуально. Також, тематика біологічних «веб-квестів» може бути різноманітною і повинна виявляти ознаки проблемності. Кінцевим продуктом означеної онлайн-технології виступають презентовані здобувачами усні виступи, ессе, веб-сторінки, веб-анімації тощо.

Як і будь-яка освітня технологія, досліджувана технологія «веб-квест» характеризується логічною структурою і виявляє складові:

- «Вступ» (короткий опис і назва квесту);

- «Квест-завдання» (формулювання проблемно-зорієнтованого завдання й опис кінцевого продукту);

- «Алгоритм роботи та необхідні ресурси» (опис послідовності дій, ролей і ресурсів, необхідних для виконання квест-завдань, допоміжні матеріали);

- «Оцінювання» (опис критеріїв і параметрів оцінювання веб-квесту - бланк оцінювання);

- «Висновок» (короткий опис того, що здобувачі освіти можуть навчитися);

- «Використані матеріали» (посилання на мережеві ресурси, які використовуються для створення веб-квесту) тощо.

Наведемо зпроєктований нами приклад веб-квесту «Популяції живих організмів і їх основні характеристики», який розроблений для старшокласників у межах шкільного курсу «Біологія і екологія. 10-11 класи» (рівень стандарту), зокрема: Тема 7. Екологія. «Популяції. Класифікація популяцій. Структура та характеристики популяцій. Механізми регуляції густоти (щільності) та чисельності популяцій. Функціональна роль популяцій в екосистемах (11 клас)» [1];

Веб-квест «Популяції живих організмів і їх основні характеристики» розроблений у вигляді сайту на Е-платформі - Blogger.com., що знаходитися за покликанням (https://population2023.blogspot.com/) і містить наступні вкладення (сторінки):

- «Головна сторінка» - розміщенні 2 публікації, які допоможуть зацікавити учнів до вивчення теми й актуалізувати їх знання (Рис. 1).

- «Вступ» - презентовано мету і завдання веб-квесту. Мета - сформувати в учнів позитивну мотивацію, інтерес до вивчення біології, навички самостійної і дослідницької діяльності шляхом використання інформаційно-комунікаційних технологій навчання (умінь користуватися пошуковими системами мережі Інтернет, онлайн-сервісами та платформами для створення біологічного інтерактивного контенту); поглибити та розширити знання одинадцятикласників про популяцію, зокрема: засвоїти основні її характеристики, розглянути екологічні фактори, які на неї впливають, враховуючи особливості її статево-вікової структури, закцентувати увагу учнів на залежність існування популяцій живих організмів від діяльності людини.

Рис. 1. Головна сторінка веб-квесту із біології, розробленого з використанням онлайн-сервісу Blogger. com

Завданнями веб-квесту є: розширити уявлення про різноманітність популяцій живих організмів (фітопопуляції і зоопопуляції); ознайомитися із особливостями статево-вікової структури популяцій; поглибити знання щодо біотичних й абіотичних факторів, що впливають на існування популяції; дізнатися про природоохоронні заходи щодо популяцій рідкісних видів флори і фауни (Рис. 2).

Рис. 2. Закладка «ВСТУП» веб-квесту «Популяції живих організмів і їх основні характеристики»

- «Про веб-квест» - подається визначення поняття «веб-квест», здійснюється мотивація учнів щодо до його проходження.

- «Анотація» - описано правила роботи учасників під час проходження квесту.

- «Пам'ятка для учасника веб-квесту» - сформульовано основні правила для проходження веб-квесту, а саме:

1) познайомтеся із темою і проблемою квесту;

2) виберіть одну із запропонованих ролей;

3) познайомтеся із завданнями своєї ролі;

4) вивчіть список мережевих ресурсів;

5) складіть план пошуку інформації згідно своєї ролі;

6) опрацюйте інформаційні ресурси згідно своєї ролі;

7) оформіть звіт у вигляді мультимедійної презентації, інтерактивних вправ, постеру чи в іншій запропонованій формі;

8) ознайомтеся із критеріями оцінки вашого звіту;

9) оцініть свою роль у веб-квесті;

10) обговоріть результати роботи в мікрогрупі;

11) підготуйтеся до захисту веб-квесту.

- «Ролі» - вказано на які команди рівномірно розподіляється клас. Старшокласникам необхідно виступити в одній із ролей: 1. «Ботаніки»; 2. «Зоологи»; 3. «Екологи». Учасники виконують завдання різних рівнів складності одночасно відповідно до обраних ролей. Оскільки цілі веб- дослідження не є конкуруючими, члени команди навчають один одного користуванню мережевими програмами. Команда підсумовує спільно виконання кожного завдання, а учасники обмінюються матеріалами щодо досягнення колективної мети.

Після виконання мережевих завдань кожна група повинна відповісти на основне проблемне запитання веб-квесту: «Як мінімізувати негативний уплив на популяції живих організмів?».

- «Критерії оцінювання». Веб-квест є комплексним завданням, тому оцінка його виконання має будуватися за декількома критеріями, що орієнтовані на тип проблемного завдання і форму результату, котра представляється. У таблиці 1 презентовано опис параметрів і критеріїв оцінювання веб-квесту.

Таблиця 1

Критерії оцінювання проходження учасниками веб-квесту

Структура роботи

Критерії оцінювання

Максимальна кількість балів

Зміст

Повнота розкриття теми; розуміння завдання (відповідь чітко орієнтовна на поставлені запитання); логічна послідовність викладення матеріалу; своєчасність виконання завдання; наявність творчого підходу до виконання завдання

5 балів

Висновки

Наявність логічних висновків до кожного завдання і загального висновку до комплексу завдань відповідно до обраної ролі

2 бали

Оформлення

Дотримання єдиного стилю оформлення; відсутність граматичних помилок; дотримання гармонії кольорової палітри; виражений індивідуальний підхід до виконання завдання; оформлення звіту у вигляді усного виступу; веб-сторінки; веб-анімації; буклету; комп'ютерної презентації тощо.

5 балів

Загальна оцінка

12 балів

Також у зазначеному вкладенні подано бланк «Самооцінювання роботи учасника в групі» (Табл. 2).

- «Завдання для групи «Ботаніки»» - до обов'язків «Ботаніків» входить: описати, які властивості мають рослинні популяції; особливості статевої, генетичної, просторової, етологічної і вікової структур фітопопуляцій; які пристосування виникають у рослинних популяцій до дії біотичних і абіотичних факторів довкілля; які наслідки впливу втручання людини в існування популяцій у природі; популяції червонокнижних видів рослин регіону проживання.

Таблиця 2

«Самооцінювання роботи учасника в групі»

№ п/п

Твердження

Відповідь

Не виконав завдання

50х50

Виконав на відмінно

1.

Я визначав мету та ставив завдання

2.

Я пропонував гіпотези

3.

Я підбирав теоретичний матеріал для проєкту

4.

Я підбирав малюнки із статей і публікацій

5.

Я згуртував нашу міні-групу

6.

Я виступав із захистом проєкту

7.

Допомагав друзям, які не встигали

8.

Я приймав участь у створенні презентації

9.

Я приймав участь у генеруванні нових ідей

10.

Я робив висновки

11.

Я знаходив і виправляв помилки

12.

Я відповідав на запитання проєкту

Загальна оцінка

Спочатку їм пропонуються для пошуку інформації джерела мережі Інтернет (Рис. 3), а потім завдання, які вони повинні виконати:

1) використовуючи мережевий додаток learningapps (https://leamingapps.org) складіть інтерактивний кросворд на тему «Властивості рослинних популяцій»;

2) зпроєктуйте структурно-логічну схему вікових станів горицвіту весняного, або будь-якої іншої рідкісної рослини;

3) проведіть дослідницьку роботу із текстом офіційного державного документу «Червона книга України. Рослинний світ». Використовуючи мережевий додаток Canva (https://www.canva.com), створіть презентацію на тему «Віртуальний світ червонокнижних рослин рідного краю».

- «Завдання для групи «Зоологи»» - опрацювавши запропоновані вчителем мережеві джерела, учні виконують завдання:

1) використовуючи мережевий додаток learningapps, складіть інтерактивну вправу «Знайди слова» на тему «Екологічні групи тварин»;

Рис. 3. Інтерфейс сторінки «Завдання для групи «Ботаніки»»

2) сконструюйте порівняльну таблицю «Характеристика особливостей рослин і тварин, зумовлених їхніми відмінностями на популяційному рівні» у вигляді постера в онлайн-додатку Canva;

3) проведіть дослідницьку роботу із текстом офіційного державного документу «Червона книга України. Тваринний світ». Використовуючи мережевий додаток Google Презентація (https://docs.google.com/presentation), згенеруйте презентацію на тему «Віртуальний світ червонокнижних тварин (комах, плазунів, ссавців тощо) рідного краю».

- «Завдання для групи «Екологи» - до обов'язків «Екологів» входить: виявити й охарактеризувати вплив (позитивний та негативний) екологічних чинників, включаючи людський, на популяції живих організмів.

Опрацювавши джерела мережі Інтернет, учні виконують такі завдання:

1. використовуючи мережевий додаток learningapps, розробіть інтерактивну вправу «Знайди пару» на тему «Впив екологічних чинників на популяції живих організмів»;

2. проведіть дослідницьку роботу із текстом наукового видання «Степи Київської області. Сучасний стан та проблеми збереження». Створіть постер «Природоохоронні території Київської області», використовуючи онлайн- додаток Canva;

3. застосовуючи мережевий додаток Google Презентація (https://docs.google.com/presentation), сконструюйте презентацію на тему «Негативний вплив людини на (рослинні або тваринні) популяції рідного краю».

- «Підсумок» - у ньому сформульовані подальші вказівки роботи, зокрема: обговорення кожного виступу, саморефлексія і взаємооцінка результатів роботи.

Висновки. Отже, на сучасному етапі розвитку діджиталізації освітньої системи у процесі викладання навчального предмету «Біологія і екологія» у ЗЗСО зростає роль сучасних педагогічних технологій, використання яких значно підвищує рівень пізнавальної активності учнів.

Як засвідчує практичний досвід саме «веб-квест» володіє потужнім дидактичним потенціалом. Переваги використання учителями біології в освітньому процесі онлайн-технології «веб-квест» полягають у тому, що проведення занять із використанням зазначеного нетворкінгу дозволяє навчити учнів розв'язувати нові, нетипові завдання. У здобувачів освіти спостерігається: підвищення рівня мотивації до вивчення предмету; розвиток самоорганізації і відповідального ставлення до виконання квесту; формування комунікативних навичок і концентрації на створення кінцевого проєктного продукту, що є значно ефективнішим за традиційні форми навчання.

Література:

1. Біологія і екологія. 10-11 класи. Рівень стандарту. Навчальна програма для закладів загальної середньої освіти. Біологія і екологія: Нові навчальні програми для 10-11 класів закладів загальної середньої освіти (рівень стандарту, профільний рівень). Київ, 2018. С. 5-25.

2. Герлянд Т., Кулалаєва Н., Пащенко Т., Романова Г., Романов Л. Веб-квест у професійному навчанні: методичні рекомендації; за заг. редакцією Т. Герлянд. Київ: ІПТО НАПН України, 2016. 124 с.

3. Гуревич Р. С., Кадемія М. Ю., Шестопалюк О. В. Веб-квест у навчанні: путівник: навчально-методичний посібник. Вінниця: РВВ ВДПУ імені Михайла Коцюбинського, 2012. 128 с.

4. Кадемія М. Ю., Ткаченко Т. В, Євсюкова Л. С. Інноваційні технології навчання: словник глосарій: навчальний посібник для студентів, викладачів навчальних закладів: Львів: Видавництво «СПОЛОМ», 2011. 196 с.

5. Кобобел А. Квест-технологія як інноваційна форма організації дозвіллєвої діяльності дітей з особливими освітніми потребами. Українська професійна освіта. 2022. Вип. 11. С. 157-168.

6. Кононец Н. В. Технологія веб-квест у контексті ресурсно-орієнтованого навчання студентів. Витоки педагогічної майстерності. 2012. Вип. 10. С.138-143.

7. Куриленко Н. В. Веб-квест як інноваційна технологія формування екологічної компетентності учнів у процесі навчання фізики. Природнича освіта і наука для сталого розвитку України: проблеми і перспективи: всеукр. наук.-практ. конф. 1-3 жовтня 2014 р.: матеріали конф. Суми, 2014. С. 103-108.

8. Мішагіна О. Д. Використання квесту як засобу активізації навчальної діяльності учнів. Режим доступу: http://osvita.ua/school/lessons_summary/edu_technology/34730/ (дата звернення: 03.06.2023).

9. Мельниченко Р. К. Квест як технологія розвитку креативності майбутніх вчителів біології. Науковий часопис НПУ іменіМ. П. Драгоманова. 2018. Вип.64. С. 148-153.

10. Сокол І. М. Квест як сучасна інноваційна технологія навчання. Оновлення змісту, форм та методів навчання і виховання в закладах освіти: Збірник наукових праць. Наукові записки Рівненського державного гуманітарного університету. 2013. Вип. 7 (50). С. 168-171.

11. Тимощук Г. В. Веб-квест як інноваційна технологія навчання. Теорія і практика реалізації сучасних педагогічних методик та технологій в освіті: матеріали Всеукраїнської науково-методичної конференції (19-20 листопада 2020 року) / за заг. ред. О. А. Жукової, А. І. Комишана. Харків: ФОП Бровін О. В., 2020. С. 335-339.

12. Шмідт В. В. Технологія веб-квеста при навчанні англійської мови студентів немовних спеціальностей. URL: http://sconference.org/publ/nauchno_prakticheskie_konferencii/ pedagogicheskie_nauki/teorij a_i_metodika_professionalnogo_obrazovanij a/12-1-0-174 (дата звернення: 03.06.2023).

13. Dodge B. Focus: Five rules for writing a great web quest. Learning & Leading with Technology. 2001. 28(8), 7-59.

14. Tom March. WebQuests Are (...really!) [Електронний ресурс]. URL: https://tommarch.com/ writings/what-webquests-are/ (дата звернення: 03.06.2023).

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.