Деловые игры как фактор активизации познавательной деятельности учащихся СПО на учебных занятиях
Специфика учебно-познавательной деятельности студентов. Развитие теоретического и практического мышления специалиста, способностей к анализу сложных условий производства, решению новых профессиональных задач. Деловая игра как метод активного обучения.
Рубрика | Педагогика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 01.02.2021 |
Размер файла | 25,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ЛИПЕЦКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ П.П СЕМЕНОВА-ТЯН-ШАНСКОГО»
Институт естественных, математических и технических наук
Кафедра технологии и технического творчества
Направление подготовки
44.03.04 Профессиональное обучение
Профиль подготовки
Машиностроение
Контрольная работа
По дисциплине: «Методика профессионального обучения»
На тему: Деловые игры как фактор активизации познавательной деятельности учащихся СПО на учебных занятиях
Выполнил:
Кандоба И.В.
Г.Липецк 2020
Введение
Деловая игра - метод предназначен для выработки умений принятия самостоятельных и коллективных решений. Для её проведения определяются сложная проблема, цели игры и задачи. Такой проблемой может быть управление производством, требующее от играющих принятия частных и общих решений. Для проведения игры создаётся один или несколько коллективов. В каждом коллективе распределяются роли, при этом обязательным должно быть различие интересов участников, определяемое ролью. Поскольку во всякой игре в той или иной степени моделируется поведение какой-либо системы, то процессы, протекающие в ней, в ходе игры сжимаются в масштабе времени по отношению к реальному.
Наиболее существенным признаком деловой игры является наличие неопределённости и вероятностного характера протекания процессов функционирования моделируемой системы. Для проведения деловой игры создаётся система стимулирования, предназначенная для решения трех задач: побудить каждого поступить как в жизни; побудить каждого поступиться личными интересами в интересах коллектива; дать достаточно объективную оценку вклада каждого в достигнутый успех.
Все сказанное позволяет сделать вывод, деловая игра - это в определенном смысле репетиция будущей профессиональной деятельности. Она дает возможность проиграть практически любую конкретную ситуацию в лицах, что позволяет лучше понять психологию людей, встать на их место, понять, что ими движет в тот или другой момент реального события. В таких играх моделируется деятельность какой-либо организации, предприятия или подразделения, например - работа «Автомастерской». Можно имитировать конкретную деятельность людей, обстановку, условия, в которых осуществляется деятельность. Такие игры помогают отрабатывать конкретные специфические операции, например, методику монтажа. Также отрабатывается тактика поведения, профессиональные действия, выполнение обязанностей конкретных лиц. Таким образом, деловая игра позволяет достичь поставленных задач и способствуют личностному и профессиональному росту.
1. Деловая игра - как способ организации познавательной деятельности студентов
В системе СПО познавательная деятельность занимает ведущее место в силу той роли, которую она выполняет в становлении и развитии специалиста.
Специфика учебно-познавательной деятельности состоит в том, что своим обязательным предметным результатом она имеет подчиняющиеся жестким критериям научные знания в форме понятий, суждений, умозаключений, а также умения, навыки и общее интеллектуальное развитие. Одновременно учение тесно связано с другими видами деятельности, органично вбирая их в себя.
Для учебной деятельности преимущественными мотивами являются мотив достижения и познавательный мотив.
Познавательный мотив представляет собой основу познавательной деятельности человека, соответствуя самой природе его мыслительной деятельности. Эта деятельность возникает в проблемной ситуации и развивается при правильном взаимодействии и отношении студентов и преподавателей. Мотивация достижения подчиняется познавательной и профессиональной мотивации.
Организаторскую деятельность педагога, по мнению В.А.Сластенина можно рассматривать как систему взаимосвязанных действий, направленных на объединение групп людей для достижения общей цели. Благодаря этой деятельности обучающиеся включаются в различные виды деятельности.
Я предлагаю в качестве одного из способов организации познавательной деятельности студентов использование в учебном процессе деловой игры.
Деловая игра - метод обучения профессиональной деятельности, предполагающий решение учебно-производственных задач в игровой форме, когда учащиеся берут на себя роли и в соответствии с установленными правилами в условиях заданной игровой ситуации выполняют профессиональные функции, имитируя профессиональную деятельность и вступая в коллективные взаимоотношения. Деятельность учения является для студента ведущим типом деятельности, в рамках которой осуществляется его развитие как индивида, профессионала и члена общества. Степень включенности студента в деятельность учения определяется тем, насколько широкие возможности предоставляет ему дидактическая система для проявления своей собственной личностной активности в плане целеобразования и целеосуществления. А это, в свою очередь, зависит от содержания и условий организации учебно-воспитательного процесса.
Активность студента организуется в специфической форме учебно-познавательной деятельности и подчиняется всем ее законам, имея свой предмет, мотивы, цели, реализующие их средства, способы действий, результаты. Однако, учебная деятельность предпринимается не ради самой себя, а в конечном счете для достижения качественно иной цели - для формирования будущей профессиональной деятельности. В этих условиях активность студента имеет двойственную природу, что составляет проблему и для преподавателя, и для студента, и для системы профессиональной подготовки. Дело в том, что, несмотря на принципиальную общность структуры учебно- познавательной и будущей профессиональной деятельности, они являются разными типами деятельности и предполагают наполнение различным содержанием каждого из функциональных блоков этой структуры.
Можно сказать, что деятельность учения и будущая профессиональная деятельность соотносятся между собой как модель и прототип этой модели, как некоторая искусственная и естественная системы. При этом «искусственная» учебно-познавательная не перестает быть для студента вполне реальным процессом организованной активности, а сам студент - субъектом познания и деятельности.
Перед средним учебным заведением стоит задача организации такого обучения, которое обеспечивает естественный перевод студента с одного ведущего типа деятельности (учебной) на другой (профессиональной) с соответствующей трансформацией предмета, мотивов, целей, средств, способов и результатов деятельности.
Учебная деловая игра является одним из вариантов, подходящих для решения этой задачи. Деловая игра сохраняет основные преимущества «абстрактного способа» обучения (понятийный характер знаний, сжатый масштаб времени овладения профессией и др.) и в то же время свободна от наиболее серьезных его недостатков, поскольку разрешает противоречия между учебной и будущей профессиональной деятельностью. С помощью игровых форм обучения (метод анализа конкретных производственных ситуаций, разыгрывания ролей и др.) можно обеспечить воспитание не только теоретического и практического мышления специалиста, но и необходимых «должностных» качеств его личности - способностей к управленческой деятельности, принятию коллективных решений, умений и навыков социального взаимодействия, руководства и подчинения. Задача состоит в том, чтобы обеспечить психолого-педагогические условия, приемы и способы полноценного включения студентов в познавательную деятельность, протекающую в специфической форме игровой учебной деятельности. Речь идет не только об имитационном, но и о психолого- педагогическом моделировании в обучении целостной профессиональной деятельности, о достижении целей обучения и воспитания через приобщение студентов к этой деятельности. Трудность заключается в том, что преподаватель должен выступать в игре и как инженер (специалист по профессии), и как педагог.
В числе игровых форм обучения наибольшее признание и распространение получили такие формы, как анализ конкретных производственных ситуаций или ситуационных задач, разыгрывание ролей, деловые игры, инцидент, анализ входящей почты и др. Их общим характерным признаком является то, что учебные цели достигаются в совместной деятельности участников, организуемой преподавателем как диалогическое общение. Последнее создает возможности для обмена точками зрения, постановки вопросов, согласования или размежевания позиций, участия в общей дискуссии. Личностное взаимодействие с партнерами по общению опосредует взаимодействие с познаваемым содержанием обучения, представленным в имитационной модели. Иначе говоря, активное «сближение» с предметом познания обусловлено или, точнее, опосредовано активностью диалогического общения, обсуждения, выработки коллективного решения.
Психологически очень важно и то, что побуждение к активности исходит либо от ситуации, либо от партнера по игре, но не от преподавателя, который в хорошо сделанной игре не вмешивается в ее ход, он выполняет лишь роль арбитра. Чем меньше преподаватель вмешивается в процесс игры, тем больше в ней признаков самоорганизации и саморегуляции и тем выше обучающая ценность игры. Игра является инструментом коллективного анализа модели, требующим совместных усилий участников и обмена информации на соответствующем языке имитации.
Предметным содержанием игры является имитация в обучении конкретных условий и динамики производства, а также действий и отношений, занятых в нем людей, иными словами, воссоздание или моделирование двух реальностей - процессов производства и структуры профессиональной деятельности специалистов.
Деловая учебная игра служит «инструментом» развития теоретического и практического мышления специалиста - способностей к анализу сложных условий производства, постановке и решению новых для студента профессиональных задач. Это достигается организацией взаимодействия участников игры с познаваемым содержанием профессиональной деятельности, заданной в игре конструктивно в виде системы проблемных заданий или конкретных производственных ситуаций. Отличие деловой учебной игры от традиционных методов обучения, ее обучающие возможности заключаются в том, что в игре воссоздаются основные закономерности движения профессиональной деятельности и профессионального мышления на материале динамически порождаемых и разрешаемых совместными усилиями участников учебных ситуаций.
Деловая игра служит, прежде всего «инструментом» развития теоретического и практического мышления специалиста: способностей анализировать сложные условия производства, ставить и решать субъективно новые для студента профессиональные задачи. Это достигается организацией взаимодействия участников игры с познаваемым содержанием профессиональной деятельности, заданной в игре конструктивно в виде системы проблемных заданий или конкретных производственных ситуаций.
Процесс игры осуществляется как совместная деятельность участников в ходе постановки ими профессионально важных целей и их достижении посредством подготовки и принятия совместных решений. Участие в принятии совместных решений предполагает, естественно, предшествующую индивидуальную работу, в которой приобретаются личные знания. Игровая учебная деятельность имеет характер ролевого взаимодействия, развертываемого в соответствии с предписанными, а в некоторых случаях и принимаемыми в ходе самой игры правилами и нормами. Выполнение этих правил, подчинение нормам профессионально-предметных и социальных действий - необходимые условия развертывания полноценной игры, формирования предметно и социально компетентного специалиста.
Для получения представления об использовании деловой игры в образовательном процессе одного учебного заведения СПО было проведено анкетирование 97 студентов 3 курса. Анкета включала в себя пять вопросов открытого типа и преследовала ряд целей:
1) выяснить отношение студентов к учебной деятельности;
2) выявить причины, по которым обучение представляет ценность для студентов;
3) определить степень использования игровых форм обучения;
4) выяснить мнение студентов о деловых играх и их желание участвовать в такой форме организации учебного процесса.
При анализе ответов на первый вопрос анкеты о том, интересно ли учиться и почему, выяснилось, что 82% студентов учатся с интересом, у 10% опрошенных интереса к учебе нет, а 8% отношение к учебе равнодушное.
Наиболее значимыми причинами, по которым интересно учиться названы следующие:
- получение новой информации, новых знаний - 54%;
- для 38 % опрошенных важно общение с друзьями и новыми людьми;
- 14% ответивших свой интерес в обучении связывают с получением специальности;
- 13% респондентов привлекает сам процесс учения;
- по 4% участников опроса отметили, что интерес вызван участием в студенческой жизни и расширением кругозора.
Таким образом, большинству студентов учиться интересно и приобретение знаний - наиболее значимая причина этого интереса. Также профессиональная нацеленность студентов свидетельствует об осознанности выбора будущей деятельности.
Среди причин, по которым учиться не интересно были названы следующие:
- 80% отметили неудовлетворительное качество преподавания - это и плохо оборудованные лаборатории, и большое, на их взгляд, количество ненужных предметов, и неквалифицированные преподаватели;
- для 50% снижение интереса связано с большими трудностями в процессе обучения, сложностью материала и большой загруженностью, особенно во время сессии и модульной недели;
- у 10 % нет желания учиться, это объясняется неправильным выбором специальности или возможностью получить отсрочку от службы в армии.
На вопрос: «Какие занятия вам нравятся и почему?» были получены такие данные:
- 76% ответивших считают самой лучшей формой занятий лабораторные занятия;
- 13% предпочитают лекции;
- 11% отметили семинарские занятия.
В лабораторных работах студентов привлекает возможность самостоятельного исследования, проведения опыта, наблюдение и влияние на изучаемый процесс, приобретение практических навыков (57%). 11% ответивших считают, что лабораторные занятия дают возможность приобрести новые знания, для 8% важна связь лабораторного практикума с будущей специальностью.
Лекции нравятся студентам по следующим причинам:
- получение новых знаний в большом объеме - 35%;
- более легкое и прочное усвоение материала при объяснении преподавателем - 19%;
- возможность ничего не делать и не готовиться к занятиям - 18%;
На семинарских занятиях студенты имеют возможность высказать свое мнение (31%), получить новые знания (17%), для 17% важно общение с товарищами по группе и с преподавателем, а 7% считают, что семинары учат думать.
Полученные данные говорят о том, что основным мотивом в учебной деятельности студентов является познавательный, подчиненный профессиональной подготовке.
Ответы на третий вопрос анкеты дали представление о степени использования преподавателями на своих занятиях игровых ситуаций. 16% участников опроса вспомнили, что когда-либо за время обучения в университете участвовали в учебных играх, 77% ответивших не имеют опыта участия в таких занятиях, а 7% затруднились ответить на этот вопрос.
Данные опроса позволяют считать, что игровые формы обучения, в т.ч. деловые игры используются преподавателями крайне редко. Естественно, что оценивать такую форму работы оказалось очень трудно. 70% ответивших затруднились выразить свое отношение, для 28% такая форма занятий интересна и нравится, а 2% участников опроса не нравится.
При анализе причин, по которым игровые формы занятий нравятся, первое место занимает интерес - 21%, затем более легкое усвоение материала - 13% и развитие интеллекта - 15 %. Некоторые ответившие указали на неуместность игр в учебном процессе: «В игры пусть играют в детском саду, а мы уже не дети».
Однако, 88% отвечавших на пятый вопрос анкеты, касающийся возможности использования обучающих игр в учебном процессе, хотят, чтобы преподаватели проводили такие занятия и считают, что это будет очень интересно - 70 % и позволит лучше усваивать учебный материал - 10 %. 3 % ответивших ограничивают использование игровых занятий определенными условиями - на семинаре, практическом занятии, а не лекции. 9 % респондентов не хотят участвовать в игровых занятиях вообще. Полученные результаты свидетельствуют о готовности и желании студентов к нетрадиционным и активным методам работы.
Были сделаны попытки использования элементов деловой игры на лабораторных работах по биохимии у студентов 3 курса.
Основываясь на опыте применения элементов деловой игры в учебном процессе, можно выделить ряд педагогических условий, которые позволяют использовать деловую игру как средство организации познавательной деятельности:
- усложнение учебно-познавательной деятельности студентов, максимальное приближение содержания обучения к новейшим производственным разработкам;
- развитие интереса к учебно-познавательной деятельности;
- установление субъект-субъектных отношений в совместной деятельности преподавателя и студента
При усложнении учебно-познавательной деятельности студентов с привлечением творческих начал, осуществлении широкой дифференциации и индивидуализации обучения, происходит изменение содержания компонентов деятельности, характера ее связей, при этом структура деятельности изменяется, возникает новая система, изменяется психологическая организация личности.
Изменение структуры происходит в связи с усложнением деятельности, связи между компонентами упорядочиваются, меняется их взаимное расположение, в связь включаются новые их свойства, развиваются специфические связи между группами компонентов и т.д. Процесс осуществляется на новом витке спирали.
Наблюдается уже заинтересованность студентов в самом процессе познания, их привлекают новые знания о предмете, они активно ищут, выбирают необходимые способы деятельности, которые соответствуют цели и содержанию деятельности. Происходит образование новой системы деятельности, более высокого уровня.
Таким образом, репродуктивный характер деятельности переходит на творческий уровень. Развитие деятельности от репродуктивного к творческому уровню можно рассматривать как основную тенденцию развития педагогического процесса, как характерную особенность его гуманизации.
Я считаю, что условие усложнения учебно-познавательной деятельности студентов позволяет разрешать существующее противоречие между возросшими требованиями к качеству подготовки специалистов и необходимостью уверенно ориентироваться в возросшем потоке информации.
Следующее важное педагогическое условие организации познавательной деятельности - это развитие интереса. Задача преподавателя состоит не только в поддержании, но и развитии интереса. Познавательный интерес раздвигает границы познания, открывает все новые и новые возможности роста интеллектуального и профессионального уровня будущего специалиста.
Результаты практической работы наглядно показали, что в ходе участия в деловой игре интерес к изучаемому предмету значительно возрос, что дало возможность более эффективно организовать познавательную деятельность.
Следующее условие - установление субъект-субъектных отношений в совместной деятельности преподавателя и студента.
Преподаватель должен не принуждать студентов к деятельности, а побуждать к ней, создавать такие дидактические и психологические условия, в которых студент начнет испытывать потребность в учебной активности.
Назначение деятельности преподавателя - способствовать тому, чтобы студент сознательно и целенаправленно совершал учебные действия, руководствовался ценными мотивами, осуществлял саморегуляцию, самоорганизацию, самонастраивание на деятельность. Слияние деятельности преподавателя и студентов, выполнение намеченной цели с высоким результатом обеспечивают совершенствование учебного процесса.
Успехи в познавательной деятельности студентов в значительной степени от характера взаимоотношений преподавателя и студентов.
Положительный результат будет только в том случае, если эти взаимоотношения будут носить субъектный характер.
При таком характере отношений создается благоприятная эмоциональная атмосфера на занятии, каждый студент переживает ситуацию успеха, т.е. имеет возможность проявить себя, достичь уровня знаний и умений, адекватных уровню притязаний личности. Это способствует внутренней раскрепощенности, свободе, формированию эмоционально-личностного отношения к учебно-познавательной деятельности.
Выделенные выше педагогические условия в полной мере способствуют осуществлению главных функций деловой игры, как метода активного обучения, обучающей, мотивирующей, воспитывающей.
Вывод
Деловая игра является мощным фактором организации познавательной деятельности студентов, служит толчком для раскрытия творческих возможностей и способностей.
Проведенное мною исследование не претендует на исчерпывающий анализ обозначенной проблемы. Результаты работы являются свидетельством того, что возможности деловой игры как средства организации познавательной деятельности студентов далеко не исчерпаны. Дальнейшая разработка может идти по пути теоретического и технологического исследования проблемы.
Подчеркивая достоинства этого метода, следует обратить внимание на то, что подобное обучение не может полностью вытеснить традиционное информационно-сообщающее. Успех в решении задачи организации познавательной деятельности студентов заключается оптимальном сочетании инновационных и традиционных методов обучения.
студент игра деловой обучение
Список литературы
1. Ананьева Е.Г., Алексеева Н.П. Методические рекомендации по организации учебно-технических и деловых игр. М.; 1991.
2. Вербицкий А.А. Деловая игра как метод активного обучения. //Современная высшая школа. 1982, №3, с. 129-142.
3. Выготский Л.С. Педагогическая психология // под ред. Давыдова, -М.: Педагогика, 1991.
4. Ксенофонтова А.Н., Денина О.О. Активизация учебной деятельности студентов // Вестник ОГУ.-2000. №3.- с.37-40.
5. Митина А.С. Рефлексивно-игровая технология обучения.// Высшее образование в России, 2003, №4, с. 86.
6. Сластенин В.А. Психология и педагогика. М.: Академия, 2001.
7. Сонина О.В., Учебно-деловая игра как средство активизации учебно-познавательной деятельности курсантов военных вузов (на примере изучения Естественно-научных дисциплин). Автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата пед. наук, Челябинск, 2005.
8. Филиппова Л.Е., Активизация познавательной деятельности студентов на основе применения деловых игр, III Международная заочная научно-практическая конференция «Инновационные процессы и корпоративное управление», 1-15 марта 2011 г., г. Минск.
9. Эльконин Б.Д. Психология игры. - М.: Владос, 1999.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Дидактические основы активизации обучения учащихся. Уровни познавательной активности учащихся. Способы активизации обучения при преподавании экономики. Методика активизации познавательной деятельности учащихся при изучении темы "Деньги и их функции".
курсовая работа [45,1 K], добавлен 26.12.2007Познавательная деятельность в процессе обучения. Мотивационный аспект познавательной деятельности. Проблемное обучение как средство повышения познавательной активности учащихся. Приемы, способы и средства активизации познавательной деятельности.
дипломная работа [64,6 K], добавлен 24.04.2009Общее понятие и основные группы методов обучения, их характеристика. Активизация учебно-познавательной деятельности учащихся. Особенности использования методов обучения на уроках математики. Контроль и учет знаний, умений и навыков учащихся по математике.
курсовая работа [88,7 K], добавлен 06.02.2014Изучены основные приемы и методы активизации познавательной деятельности учащихся. Дана краткая характеристика деятельности объекта наблюдения. Разработаны направления использования методов активизации познавательной деятельности студентов колледжа.
дипломная работа [409,3 K], добавлен 13.10.2017Психолого-педагогические основы применения дидактических игр в активизации познавательной деятельности учащихся. Исследование роли игры в психическом и личностном развитии ребенка. Изучение методики применения дидактических игр в преподавании истории.
дипломная работа [82,6 K], добавлен 12.04.2013Организационно-педагогические условия применения игровой деятельности как условия активизации учебно-познавательного процесса на уроках экономики. Роль игры в экономической подготовке школьников. Игры для активизации учебно-познавательной деятельности.
курсовая работа [80,8 K], добавлен 30.05.2013Характеристика способов активизации познавательной деятельности студентов на лекции. Специфика некоторых вариантов привлечения и поддержания внимания учащихся на протяжении всего занятия. Несколько секретов успешного повышения эффективности лекций.
статья [10,0 K], добавлен 27.12.2012Специфика вузовского обучения. Психолого-педагогические аспекты самостоятельной работы студентов. Общая характеристика активного обучения. Сущность и принципы деловой игры. Эвристические технологии обучения. Практическое изучение активности студентов.
дипломная работа [2,5 M], добавлен 25.06.2011Факторы, побуждающие учащихся к активности. Принципы и методы активизации познавательной деятельности учащихся 7 классов на уроках технологии. Творческое проектирование по изготовлению плечевого изделия как основа активизации познавательной деятельности.
курсовая работа [3,3 M], добавлен 31.03.2015Гуманизация образовательного процесса. Дидактическая игра как способ обучения детей дошкольного возраста. Игровая деятельность в младшем школьном возрасте. Сущность игры как ведущего вида деятельности. Социальная природа игры. Формы ролевой игры.
доклад [9,1 K], добавлен 16.01.2010