Ділова гра як метод формування у студентів потреби в професійній самоактуалізації
Пошук нових форм, методів та засобів навчання майбутніх конкурентоспроможних фахівців. Значення в її забезпеченні поєднанням когнітивних, мотиваційних, ділових та інтеграційних якостей особистості. Зміст та методика проведення авторських ділових ігор.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 27.05.2020 |
Размер файла | 23,2 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Ділова гра як метод формування у студентів потреби в професійній самоактуалізації
У статті узагальнено результати досліджень у напрямі пошуку нових форм, методів та засобів навчання майбутніх конкурентоспроможних фахівців. На думку авторів, конкурентоспроможність фахівця забезпечується поєднанням когнітивних, мотиваційних, ділових та інтеграційних якостей особистості, тобто фахівець має бути само - актуалізованою особистістю.
Аналіз робіт сучасних науковців, моделей і форм навчання дозволяє зауважити, що в сучасному педагогічному процесі вищої школи має поєднуватися традиційне й інноваційне (інтерактивне) навчання.
Одним із методів інтерактивного навчання є ділова гра. У статті розкрито зміст та методику проведення авторських ділових ігор «Претендент» та «Форс-мажор», які розроблено й апробовано протягом 2016-2018 рр. На основі результатів контент-аналізу доведено, що ділові ігри можуть стимулювати розвиток базових характеристик самоактуалізованої особистості, тому досить важливі в підготовці сучасного фахівця в освітніх закладах вищої школи.
Сучасний український ринок праці потребує наявності у випускників закладів вищої освіти не лише традиційного когнітивного професійного складника, а й володіння навичками, що актуалізують їхні мотиваційні, ділові й інтегративні якості. Саме останні є одними зі складників самоактуалізованої особистості.
Водночас сучасна вища професійна школа перебуває в активному пошуку нових форм, методів та засобів навчання майбутніх фахівців, спроможних задовольняти вимоги сучасного ринку праці. Так, роботи О.А. Волкової, Є. Г. Огольцової, А.С. Кордюк та ін. присвячено вивченню педагогічних умов та засобів навчання у виші. Інноваційні методи навчання висвітлено в працях О.В. Шаміса, В.Г. Лізункова, В. І. Марчука, О.Ю. Малушко, Н.С. Мешкової, О.Л. Федотової, Г.М. Галєєвої, О.П. Фазлієвої, О.М. Пудовик, Л.В. Козак, Л.П. Сумакорової та ін.
Особливості інтерактивного навчання як одного з видів активного навчання розглядаються в роботах О.О. Козирєвої, Д.В. Добриніної, М. В Шмельової, М.А. Аксьонової, М.А. Гуріної, Н.А. Дронова, В. В. Швайдак, А.С. Шурупової, О.А. Соколової, О.В. Кисельової, В.Ю. Соболєва та ін.
Теорію і практику ділової гри як один із методів активного навчання в закладах вищої освіти розробляють А.А. Вербицький, М.Л. Ботальова, О.Н. Ворошилова, С.А. Габрусевич, Ю.В. Геронимус, Г.А. Зорін, С. Т. Занько, В.Ф. Комаров, Ю.Д. Красовський, М.Н. Крилова, Л.В. Ловчева, Т.А. Макаренко, А.М. Смол - кін, Н.А. Соловйова, В.Я. Платов та інші дослідники.
Аналіз робіт означених науковців дозволяє зауважити, що сучасний етап розвитку освіти характеризується інтенсивним пошуком нового в теорії та практиці професійної освіти і виховання, де особливої актуальності набуває інновація, активність та інтерактивність студентів.
Мета статті - розширити сучасний педагогічний інструментарій викладачів вищої школи, які спрямовують свою діяльність на формування в студентів потреби в професійній самоактуалізації, підвищення їхньої професійної компетентності, розвитку мотиваційних, особистісних, ділових та інтегративних якостей.
Сучасний етап розвитку вищої освіти характеризується інтенсивним пошуком нового в теорії та практиці. Цей процес зумовлений низкою суперечностей, головна з яких полягає в невідповідності традиційних методів і форм навчання й виховання, тенденцій розвитку системи освіти актуальним соціально-економічним умовам розвитку суспільства та вимогам епохи інформаційних технологій. Зазначені розбіжності потребують більш детального аналізу моделей навчання, що використовуються у вищий професійній школі.
Традиційна методика передбачає спілкування викладача і студента, постійний контроль із боку викладача за навчальною діяльністю останнього та контроль засвоєння ним навчального матеріалу. Така модель має директивний характер. Стосовно цього Н.С. Мєшкова зауважує, що в директивній моделі результат навчання розцінюється як передача знань завдяки раціональній організації змісту навчального процесу, коли відбувається односторонній діалог, де активною стороною є викладач. Плідність такого діалогу, як підкреслює науковець, залежить від правильного вирішення висунутих завдань: постановки навчальної мети, здійснення передачі матеріалу певного змісту (лекцій) і його інтерпретації для студентів (семінари) та контролю знань [4].
Альтернатива традиційному навчанню - інноваційне. Більшість науковців суголосні з Л.В. Козак, яка вважає, що інноваційне навчання - це зорієнтована на динамічні зміни в навколишньому світі навчальна діяльність, яка ґрунтується на оригінальних методиках розвитку різноманітних форм мислення, творчих здібностей, високих соціально-адаптаційних можливостей особистості. Мета такого навчання - готувати не лише «людину, що пізнає», а і «людину, що діє». Л.В. Козак підкреслює, що характерними рисами інноваційного навчання є передбачення, тобто здатність до розуміння нових, незвичних ситуацій, прогнозування подій, оцінка наслідків ухвалених рішень, орієнтація на майбутнє і співучасть, яка виявляється в соціальній активності людини, її участі в найважливіших видах діяльності, особистому впливі на ухвалення локальних і глобальних рішень, у здатності бути ініціативною тощо [1].
Отже, інноваційне навчання характеризується передусім активізацією розумової, навчально-пізнавальної діяльності студентів, що досягається комплексним використанням педагогічних і організаційно-управлінських засобів. В.Г. Лізунков, О.Ю. Малушко, В. І. Марчук зазначають, що під час такого навчання менше уваги приділяється пасивній передачі інформації і більше - практиці управління, застосуванню, аналізу й оцінці ідей. Коли студенти самостійно аналізують концепції, особливо нові ідеї, і висловлюють власну думку, то вони не тільки краще засвоюють нові знання, але й розуміють, чому і яким чином вони навчаються [3].
Інноваційне навчання є інтерактивним. В.А. Шаміс пропонує розуміти інтерактивне навчання як діалогове, під час якого здійснюється взаємодія викладача і студента, коли практично всі студенти навчальної групи не тільки активно залучаються до процесу пізнання, а й мають можливість розуміти та рефлексувати щодо того, що вони знають і думають. Вчений наголошує на тому, що в процесі діалогового навчання студенти не тільки критично мислять, вирішують складні проблеми на основі аналізу обставин і відповідної інформації, але й зважують альтернативні думки, ухвалюють продумані рішення, беруть участь в дискусіях і спілкуванні з іншими людьми. Науковець вважає, що під час застосування інтерактивних методів на інтелектуальну активність студентів найсильніше впливає дух змагальності, суперництва, який особливо проявляється тоді, коли вони колективно шукають істину [5].
До методів інтерактивного навчання науковці відносять: евристичну бесіду, метод дискусії, метод порт - фоліо, мозковий штурм, метод круглого столу, метод ділової гри, кейс-метод, метод проектів, імітаційне моделювання, проблемно-пошукові й інші активні методи навчання [2].
Одним із методів інтерактивного навчання є ділова гра, використання якої в навчальному процесі вишу сприяє досягненню конкретних завдань, структуруванню системи ділових стосунків учасників, а також є засобом і методом підготовки й адаптації студентів до трудової діяльності та соціальних контактів.
Ділову гру розглядають як комплексну, багатофункціональну дію, у межах якої сполучено декілька взаємопов'язаних видів активності: аналіз і пошук вирішення проблем, навчання, розвиток, дослідження, консультування, формування колективної діяльності.
Ми згодні з дослідниками, які зауважують, що застосування ділових ігор під час навчання у виші дає змогу максимально наблизити навчальний процес до практичної діяльності, врахувати реалії сьогодення, ухвалювати рішення в умовах конфліктних ситуацій, відстоювати свої пропозиції, розвивати в учасників гри колективізм і відчуття команди, отримувати результати за досить обмежений час.
Спираючись на наявний науковий доробок та власний досвід викладання в закладах вищої освіти, у межах інтерактивної роботи розроблені авторські ділові ігри «Претендент» і «Форс-мажор». Протягом 2016-2018 рр. апробовано та впроваджено ділові ігри на практичних заняттях зі студентами факультету управління фізичною культурою та спортом ЗНТУ під час викладання теоретичних дисциплін «Олімпійський спорт» і «Міжнародний олімпійський та спортивний рух».
Мета використання такої інноваційної форми роботи полягала не тільки в необхідності надати студентам професійні знання, розвинути уміння та навички з певної навчальної дисципліни, а й сформувати якості, що сприятимуть підвищенню їхньої професійної компетентності, стимулюватимуть до професійної самоакту - алізації. Під час проведення ділових ігор педагогічна інтенція викладача спрямована не лише на розвиток когнітивного складника, а й насамперед на виховання складників особистості студентів. Розглянемо зміст та способи проведення ділових ігор «Претендент» і «Форс-мажор».
Ділову гру «Претендент» доречно проводити після вивчення окремої теми змістовного модуля, адже змістом гри є навчальний матеріал цієї теми. По закінченні вишу фахівці з вищою освітою виконуватимуть різні виробничі ролі - «робітник», «роботодавець», «експерт складних ситуацій», - що потребують об'єктивної оцінки й ухвалення складних рішень. Уперше майбутні фахівці опиняться в такій ситуації під час пошуку роботи, тому доречно ще під час професійного навчання підготувати їх до таких випробувань. Протягом ділової гри, що проводиться на практичному занятті, студенти виступають у зазначених ролях.
До практичного заняття студентам повідомляється домашнє завдання (підготувати докладний конспект за певною темою і розробити питання до неї) та скорочені правила гри. Підкреслюється, що підготовка до практичного заняття - це спосіб підвищити власну конкурентоспроможність на ринку праці, а ділова гра - спосіб удосконалити навички самопрезентації під час інтерв'ювання роботодавцем, а також розвинути мотиваційні, особистісні, ділові й інтегративні якості.
Перебіг гри. На занятті із групи студентів обираються троє суддів, які стежать за діловою грою. Інші студенти поділяються на дві команди. Після проведення інструктажу із суддями, викладач не втручається в гру (педагог має право виступати тільки в ролі спостерігача та консультанта суддів, а також оцінювати роботу останніх).
Гра проводиться у два тури. У першому турі, після жеребкування студенти розподіляються на дві команди: «Роботодавців», яка ставить запитання, та «Претендентів», які віповідають на запитання. «Роботодавці» зацікавлені відібрати найкращого із претендентів, тому й висувають до кандидатів дуже високі вимоги, тобто ставлять складні запитання. У свою чергу, «Претенденти» зацікавлені в запропонованій посаді, тому намагаються дати точну відповідь на запитання.
Загальна кількість питань першого туру - двадцять, причому час на складання як питань, так і відповіді на них обмежений. Питання необхідно скласти за п'ятнадцять секунд, а надати відповідь - за п'ятдесят. Якщо час вичерпано або відповідь неправильна, то хід переходить до команди-суперника.
Судді оцінюють роботу кожного студента та питання учасників і наприкінці гри обирають найкращого, також вони ведуть протокол та нараховують бали.
Переможці першого туру (п'ять чоловік) виходять у другий тур, в якому гравці відповідають на підготовлені суддями п'ятнадцять запитань. Завдання гравця - першим надати відповідь. Перемагає той, хто надав найбільшу кількість правильних відповідей, тобто «Претендент» отримав роботу.
Ділова гра «Форс-мажор» призначається для закріплення студентами теоретичних знань, тож її доречно проводити після вивчення змістовного модуля, який складається з кількох тем.
Студентам заздалегідь повідомляються домашнє завдання (повторити всі вивчені теми змістовного модуля) та скорочені правила гри.
Студентам повідомляють, що в їхній майбутній професійній діяльності може скластися ситуація, коли вони змушені будуть відігравати роль престижних і висококваліфікованих експертів, працювати на високому професійному рівні в умовах форс-мажору та терміново вирішувати надзвичайно важливі завдання, тому вони мають бути готовими до невідомого й непередбачуваного, актуалізувати свій потенціал. Така настанова використовується як внутрішній мотиватор розвитку потреби студентів у самоактуалізації.
Викладач підкреслює, що підготовка до практичного завдання - це спосіб підвищити власну конкурентоспроможність, а ділова гра - спосіб сформувати професійну самоактуалізацію, підвищити професійну компетентність тощо.
Перебіг гри. Зі складу студентів обирається троє суддів, а студенти, що залишилися, діляться на команди, кількість яких на одну менше, ніж тем у змістовному модулі. Це необхідно для того, щоб судді склали завдання з останньої теми для другого туру, а команди дали експертну оцінку за всіма попередніми темами. Наприклад, якщо в змістовному модулі 5 тем, то команд буде 4. Склад команди - 3-4 особи. Судді стежать за перебігом гри й оцінюють роботу і кожної групи, і кожного студента. Після проведення інструктажу із суддями, викладач у перебіг гри не втручається (педагог має право виступати тільки в ролі спостерігача та консультанта суддів, а також оцінювати роботу останніх).
Гра проводиться у два тури. У першому турі студенти за короткий термін готують презентацію експертного висновку та відповідають на запитання аудиторії. Суть завдання: експертним групам необхідно проаналізували інформацію певної теми змістовного модуля, узагальнили її та дати короткий експертний висновок (підготувати тези обсягом до однієї сторінки). Також необхідно захистити її та бути готовими відповісти на питання суперників. Під час захисту роботи доповідачам команди можна поставити тільки одне запитання. Судді ведуть протокол та нараховують бали: оцінюють злагодженість роботи кожної команди, якість інформаційного блоку, форму презентації, вміння презентувати і себе, і роботу групи, навички відповідати на запитання, та проводять ранжування груп (перший ранг - найбільша кількість балів).
Поки студенти готують отримане завдання, судді за змістом останньої теми змістовного модуля розробляють тест для другого туру (два варіанти по п'ять запитань із чотирма можливими відповідями до кожного).
У другому турі студентам необхідно за короткий термін знайти правильний варіант вирішення завдання, тобто пройти тест, за результатами якого також проводиться ранжування груп.
По закінченні двох турів суддями визначається команда-переможець у номінації «Найкращий екстремальний експерт».
В апробації ігор брали участь 97 студентів, з якими на завершальному етапі експерименту проведене анонімне опитування стосовно доцільності використання таких ділових ігор у навчальному процесі, осо - бистісних змін, що відчули в собі випробувані, та наявності навичок, яких вони набули під час ділових ігор. Загалом варто зазначити, що отримано тільки позитивні відгуки, наприклад: «Особисто я зрозумів, що з кожним днем ми повинні ставати «сильніше», потрібно бути конкурентоспроможним не тільки у своїй діяльності, а й на життєвому шляху, також я зрозумів, що коли не ставиш перед собою певні цілі, то існування і взаємодія зі світом неможливі. Щоб знайти себе, потрібно не сидіти на місці, а постійно «рухатися»» (Сергій Г., гр. УФКС-113); «Я навчився працювати в команді, брати відповідальність на себе, сумлінно ставитися до виконання завдання, відповідати за результат, проявляти ініціативу. Навчився переробляти інформацію» (Дмитро П., гр. УФКС-114); «Гра «Претендент» вплинула на розвиток таких якостей, як: швидкість реакції і мислення, відповідальність і за командну роботу, і за власну. Гра допомагає швидко зорієнтуватися, знайти потрібну відповідь за короткий проміжок часу. У свою чергу, вона допомогла мені краще засвоїти матеріал із даної дисципліни. Під час такої гри можна проявити себе і волю до перемоги» (Ксенія П., гр. УФКС-223).
Контент-аналіз опитувальних листів випробуваних виявив, що важливість власної активності відчули 100% випробуваних; необхідність виявляти ініціалу - 95%, прагнути перемоги - 90%; потребу підтримувати товаришів - 85%; брати відповідальність за спільну роботу - 87%; відстоювати власну думку - 93%; прагнення працювати в команді - 93%; активно мислити - 100%. Отримані показники переконливо свідчать, що ділові ігри розвивають у студентів якості, які притаманні самоактуалізованій особистості.
Також вважаємо за потрібне зазначити, що використання ділових ігор у навчальній роботі зі студентами принципово змінює функції викладача. Зокрема, у ділових іграх «Претендент» і «Форс-мажор» завданням викладача було не проконтролювати підготовку до практичного заняття, а організувати та скоординувати роботу в групах, заохотити, підтримати та замотивувати студентів під час ділової гри. Крім того, варто зазначити, що під час проведення авторських ділових ігор викладач не викликав у студентів почуття страху, як суворий суддя набутих ними знань, не примушував вчитися, не обмежував креативність студенів, а виступав у ролі наставника, виховуючи в учасників ділової гри почуття гідності, відповідальності; підвищував самооцінку, самовпевненість, самоповагу, самовираження, відчуття колективізму; розвивав пізнавальний інтерес, навички самопрезентації, тобто формував у майбутніх фахівців потребу в самоактуалізації.
Висновки. У результаті критичного аналізу наукових джерел встановлено, що в навчально-виховному процесі сучасного вишу має поєднуватися директивна й інноваційна моделі навчання.
Використання ділових ігор під час опановування студентами теоретичного матеріалу значно стимулює їхню навчально-пізнавальну діяльність, позитивно впливає на отримання нових професійних компетенцій і практичного досвіду, на розвиток мотиваційних, особистісних, ділових та інтегративних якостей, що є основою професійної самоактуалізації.
Подальшої наукової уваги заслуговують такі питання, як особистість викладача-модератора ділової гри, методичні аспекти розроблення та проведення ділових ігор у навчально-виховному просторі вишу та ін.
Використана література
діловий гра конкурентоспроможний фахівець
1. Козак Л.В. Дослідження інноваційних моделей навчання у вищій школі / Л.В. Козак [Електронний ресурс]. - Режим доступу: https://core.ac.uk/download/pdf/33687094.pdf.
2. Козырева Е.О. Применение интерактивных методов обучения в высших учебных заведениях / Е.О. Корызева // Наука и современность. - 2016. - №45. - С. 28-34.
3. Лизунков В.Г. Формирование необходимых навыков у студентов с использованием интегрированного обучения / В. Г Лизунков, В.И. Марчук, Е.Ю. Малушко [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://www.researchgate.net/ publication/312496723Formirovanie_neobhodimyh_
4. navykov_u_studentov_s_ispolzovaniem_integrirovannogo_obucenia.
5. Мешкова Н.С. Инновационные методы обучения - новые пути развития вузовского образования / Н.С. Мешкова [Электронный ресурс]. - Режим доступа: https://educontest.net/ru/1738211/.
6. Шамис В.А. Активные методы обучения в вузе / В.А. Шамис // Сибирский торгово-экономический журнал. - 2011. - №14. - С. 136-144.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Значення та використання ділових ігор у процесі вивчення дисципліни "Методика навчання соціально-педагогічних дисциплін". Характеристика основних етапів конструювання ділової гри. Особливості та реалізація психолого-педагогічних принципів ділових ігор.
статья [20,6 K], добавлен 07.02.2018Дослідження змісту, специфічних особливостей ігрового навчання, необхідність його впровадження в навчальний процес з курсу "Основи економічних знань". Аналіз ігрових методів навчання, рольових, дидактичних, ділових ігор. План-конспект занять "Естафета".
курсовая работа [920,7 K], добавлен 30.01.2010Технологія проблемно-орієнтованого навчання (ділових ігор) як найбільш активний метод, що використовується в процесі проведення практичних занять, зокрема з клінічних дисциплін. Аналіз впливу її використання та розвиток творчого мислення особистості.
статья [16,6 K], добавлен 27.08.2017Сутність поняття ділових ігор у роботі вітчизняних і зарубіжних вчених. Програма ігор соціального педагога у профорієнтаційній роботі зі старшокласниками. Навчання школярів за інтерактивними методами. Специфіка творчої професійної діяльності педагога.
курсовая работа [44,9 K], добавлен 17.03.2016Особливості впливу активних методів навчання на формування позитивної мотивації студентів вищих навчальних закладів. Характеристика місця і сутності змагальних методів навчання у системі активних методів навчання при вивченні курсу "Політична економія".
курсовая работа [42,1 K], добавлен 30.01.2010Етапи формування інформаційно-технологічної компетентності майбутніх лікарів і провізорів під час навчання дисциплінам природничо-наукової підготовки. Вплив посібників, створених для навчання майбутніх фахівців, на процес формування їх ІТ-компетентності.
статья [329,5 K], добавлен 13.11.2017Значення рухливих ігор у формуванні гармонійно розвиненої особистості, класифікація рухливих ігор молодших школярів та їх призначення. Методика навчання рухливим іграм учнів початкових класів, особливості їх організації та проведення, сучасні підходи.
дипломная работа [155,1 K], добавлен 02.11.2009Методика застосування ігрового підходу у навчальному процесі. Роль гри у вихованні та формування особистості дитини. Розробка матеріалів для практичного застосування гри на уроках інформатики. Характеристика різних типів ігор та основні вимоги до них.
курсовая работа [322,5 K], добавлен 03.04.2009Проблеми підвищення якості професійної підготовки майбутніх фахівців, підходи до реформування процесу навчання. Створення ефективних науково обґрунтованих систем професійної підготовки фахівців нових професій як ключове соціально-педагогічне завдання.
статья [37,2 K], добавлен 06.09.2017Інтеграція професійно-орієнтованого навчання зі спеціальними дисциплінами з метою отримання додаткових професійних знань і формування значущих якостей особистості. Оптимізація методів викладання, які дозволять підвищити рівень мовної підготовки фахівців.
статья [23,1 K], добавлен 24.11.2017