Класифікація квестів
Сутність, значення та переваги впровадження квест-технології у сучасний навчальний процес. Специфіка процесу підготовки вчителів до впровадження квест-технології. Проблеми в розумінні сутності квест-технології. Класифікація та особливості квестів.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 05.12.2018 |
Размер файла | 21,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Класифікація квестів
І.М. Сокол
У статті зроблено спробу класифікації квестів для забезпечення ефективності їх використання в підготовці вчителів.
Ключові слова: квест, технологія, класифікація.
Однією з нагальних проблем освітнього простору є урізноманітнення навчального процесу, активізація пізнавальної діяльності учнів, розширення сфери їх інтересів. Це потребує впровадження новітніх форм, методів і технологій навчання, однією з яких є квест-технологія.
На думку багатьох учених (Я. Биховський, М. Бовтенко, П. Сисоєв, Б. Додж, Т. Марч та ін.), при застосуванні квест-технології учні проходять повний цикл мотивації від уваги до задоволення, знайомляться з автентичним матеріалом, який дає їм змогу досліджувати, обговорювати й усвідомлено будувати нові концепції та відносини в контексті проблем реального світу, створюючи проекти, що мають практичну значущість.
Упровадження сучасних методик і технологій висуває нові вимоги до професійної підготовки вчителів. Сучасний учитель повинен постійно вдосконалювати свій професійний рівень, володіти сучасними освітніми технологіями, застосовувати інноваційні технології в навчально-виховному процесі, володіти інноваційними освітніми методиками й технологіями тощо.
Досвід нашої роботи в підготовці вчителів щодо впровадження квес- тів переконує, що внаслідок відсутності єдиного визначення та класифікації квестів виникають проблеми в розумінні сутності цієї технології.
Аналіз науково-педагогічних джерел свідчить, що спеціалісти в цій галузі, по-різному дають визначення квесту. Так, автори концепції веб-квестів Т. Марч та Б. Додж визначають квести як “орієнтовну діяльність, де практично вся інформація береться з мережі Інтернет” [12]. Я.С. Биховський, вивчаючи веб-квести, визначає їх як “сайт в Інтернеті, з яким працюють учні, виконують те чи інше навчальне завдання” [5]. М.С. Гриневич розглядає медіа- освітні квести як нову й перспективну технологію в медіадидактиці [1].
Як зазначає В.В. Шмідт, квести - це міні-проекти, засновані на пошуку інформації в Інтернеті. Завдяки такому конструктивному підходу до навчання учні не тільки добирають і упорядковують інформацію, отриману з Інтернету, а й скеровують свою діяльність на поставлене перед ними завдання, пов'язане з їх майбутньою професією [4]. Т.О. Кузнєцова розглядає квест як приклад організації інтерактивного освітнього середовища [6].
А.В. Яковенко у своїй статті “Використання технології Web-квест у мовній освіті” розкриває поняття квесту як проблемне завдання з елементами рольової гри, для виконання якого використовуються інформаційні ресурси Інтернету [11]. За О.Г. Шевцовою, квест - орієнтована на вирішення проблеми діяльність [9].
Якщо виокремити ключові слова визначень, то можна побачити, що квести - це: сайти, діяльність, проекти, проблемне завдання, метод, технологія тощо. Тобто відсутнє єдине тлумачення поняття “квест”, що викликає проблеми при підготовці вчителів.
Метою статті є спроба класифікації квестів для забезпечення ефективності їх використання в підготовці вчителів.
Розкриємо поняття класифікації. Згідно із словником Д. Ушакова [10], класифікація - це система розподілу предметів або понять якої- небудь галузі на класи, відділи, розряди тощо; згідно зі словником Л. Лопатнікова [7], класифікація - віднесення об'єктів, елементів деякої множини до того чи іншого класу (елементи якого характеризуються пев- ною істотною ознакою або групою істотних ознак).
Ми розглядаємо квест як технологію, яка має чітко поставлене дидактичне завдання, ігровий задум, обов'язково має керівника (наставника), чіткі правила та реалізується з метою підвищення в учнів знань і вмінь XXI ст. [3, с. 28-32].
Аналіз педагогічних досліджень свідчить, що в науковій педагогічній літературі термін “проект / метод проектів” часто ототожнюють з поняттям “квест”. На нашу думку, це різні речі, які виконують різні навчальні цілі. Але деякі схожі елементи між ними є, тому при побудові класифікації кве- стів ми взяли за основу дослідження науковців з класифікації проектів.
Класифікуємо спочатку квест як технологію. Найдосконалішою серед багатьох вважають класифікацію, за якою педагогічні технології згруповано за різноманітними системними та інструментально-значущими ознаками. Відповідно в сукупності педагогічних технологій І.М. Дичків- ська виокремлює [2, с. 72-76]:
За рівнем застосування: загальнопедагогічні (стосуються загальних засад освітніх процесів); предметні (призначені для вдосконалення викладання окремих предметів); локальні й модульні (передбачають часткові зміни педагогічних явищ).
За провідним чинником психічного розвитку: біогенні (провідна роль належить біологічним чинникам); соціогенні (переважають соціальні чинники); психогенні (провідна роль належить психічним чинникам).
За філософською основою: матеріалістичні та ідеалістичні; діалектичні й метафізичні; наукові й релігійні; гуманістичні й антигуманні; ан- тропософські й теософські (засновані на вченнях про всезагальний абсолют); вільного виховання та примусу тощо.
За науковою концепцією засвоєння досвіду: асоціативно- рефлекторні; біхевіористські (за основу взято теорію научіння); розвиваль- ні (ґрунтуються на теорії розвитку здібностей); сугестивні (засновані на навіюванні); нейролінгвістичні; гештальт-технології.
За ставленням до дитини: авторитарні; дидактоцентристські; осо- бистісно орієнтовані.
За орієнтацією на особистісні структури: інформаційні (формування знань, умінь, навичок); операційні (формування способів розумових дій); емоційно-художні й емоційно-моральні (формування сфери естетичних і моральних відносин); технології саморозвитку (формування самоке- рованих механізмів особистості); евристичні (розвиток творчих здібностей); прикладні (формування дієво-практичної сфери).
За типом організації та управління пізнавальною діяльністю: структурно-логічні; інтеграційні; ігрові; комп'ютерні; діалогові; тренінгові технології.
Використовуючи цю класифікацію надамо характеристику квест- технології (табл. 1).
Таблиця 1
Класифікація квест-технології
Квест-технологія |
||
За рівнем застосування |
Предметна |
|
За науковою концепцією засвоєння досвіду |
Розвивальна (ґрунтується на теорії розвитку здібностей) |
|
За ставленням до дитини |
Особистісно орієнтована |
|
За орієнтацією на особистісні структури |
Залежно від типу, цілей та завдань квесту: інформаційна; операційна; емоційно-художня й емоційно-моральна; технологія саморозвитку; евристична; прикладна |
|
За типом організації та управління пізнавальною діяльністю |
Ігрова технологія |
Крім того, узагальнюючи різні підходи до класифікацій проектів та аналізуючи науково-педагогічну літературу, ми розробили узагальнюваль- ну класифікацію квестів за різноманітними системними та інструментально значущими ознаками:
За формою проведення:
комп'ютерні ігри-квести - один з основних жанрів комп'ютерних ігор, що являє собою інтерактивну історію з головним героєм; при цьому найважливішими елементами гри є власне розповідь (сюжет) і обстеження світу, а ключову роль в ігровому процесі відіграють рішення головоломок і завдань, що потребує від гравця розумових зусиль;
веб-квести - спрямовані на пошук і аналіз веб-ресурсів, створення веб-продукту (сайт, блог, віртуальний словник тощо);
QR-квести - спрямовані на використання QR-кодів (двовимірний штрихкод);
медіаквести - спрямовані на пошук і аналіз медіаресурсів, наприклад, фото-, відеоквести; квест навчальний вчитель
квести на природі (на вулиці, в парках тощо);
комбіновані.
За режимом проведення:
в реальному режимі;
у віртуальному режимі;
у комбінованому режимі.
За терміном реалізації квести можуть бути:
короткострокові, їх мета - поглиблення знань та їх інтеграція, розраховані на одно-три заняття;
довгострокові, їх мета - поглиблення і перетворення знань, розраховані на тривалий термін (семестр або навчальний рік).
За формою роботи:
групові;
індивідуальні.
За предметним змістом:
моноквест;
міжпредметний квест.
За структурою сюжетів розрізняють:
лінійні;
нелінійні;
кільцеві.
За інформаційним освітнім середовищем:
традиційне освітнє середовище;
віртуальне освітнє середовище.
За технічною платформою:
віртуальні щоденники й журнали (блоги, ЖЖ тощо);
сайти;
форуми;
Google-групи;
вікі-сторінки;
соціальні мережі.
За діяльністю учнів, що домінує:
дослідницький;
інформаційний;
творчий;
пошуковий;
ігровий квест;
рольовий.
За характером контактів:
учні одного класу чи школи;
учні одного району;
учні однієї країни;
учні з різних країн.
За типом завдань (класифікація Б. Доджа та Т. Марча):
переказ - демонстрація розуміння теми на основі подання матеріалів з різних джерел у новому форматі: створення презентації, плаката, оповідання;
планування та проектування - розробка плану або проекту на основі заданих умов;
самопізнання - будь-які аспекти дослідження особистості;
компіляція - трансформація формату інформації, отриманої з різних джерел: створення книги кулінарних рецептів, віртуальної виставки, капсули часу, капсули культури;
творче завдання - творча робота в певному жанрі - створення п'єси, вірша, пісні, відеоролика;
аналітичне завдання - пошук і систематизація інформації;
детектив, головоломка, таємнича історія - висновки на основі суперечливих фактів;
досягнення консенсусу - вироблення рішення з гострої проблеми;
оцінка - обґрунтування певної позиції;
журналістське розслідування - об'єктивний виклад інформації (поділ думок і фактів);
переконання - схиляння на свій бік опонентів або нейтрально налаштованих осіб;
наукові дослідження - вивчення різних явищ, відкриттів, фактів на основі унікальних онлайн-джерел.
У літературі також існує два варіанти розуміння веб-квестів:
Веб-квест за типом “метод проектів” - простежуються основні етапи методу проектів: усі учасники об'єднуються в групи (дослідники, дизайнери, літератори тощо); кожна група отримує своє проблемне завдання, а також набір веб-ресурсів, з якими вони будуть працювати; кожна група, виконуючи завдання, повинна створити новий веб-продукт (вебсайт, блог, віртуальний словник тощо). Основний акцент у такому виді веб-квесту - вирішення проблемного питання/завдання за допомогою аналізу веб-ресурсів та створення нового веб-продукту.
Веб-квест за типом “змагання” - учитель створює цікавий сюжет; учні (індивідуально або колективно, згідно із сюжетом) проходять завдання (пошук інформації, розкриття таємниці тощо); усі завдання виконуються для отримання мети (відгадати пароль, знайти скарби тощо). Основний акцент у такому виді веб-квесту - пошук відповідей за допомогою аналізу інтернет-джерел.
Необхідно зазначити, що один і той самий квест може бути класифікований за кількома параметрами одночасно.
Висновки
1. Наведена класифікація дає змогу проводити підготовку вчителів до впровадження квест-технології.
2. Подальшими перспективами дослідження є теоретична розробка технології підготовки учителів до впровадження квест-технології в системі післядипломної педагогічної освіти.
3. Список використаної літератури
4. Гриневич М.С. Медіаосвітні квести / М.С. Гриневич // Вища освіта України. 2009. - № 3. - С. 153-155.
5. Дичківська І.М. Інноваційні педагогічні технології : навч. посіб. - К. : Ака- демвидав, 2004. - 352 с.
6. Сокол І.М. Квест: метод чи технологія? / І.М. Сокол // Науково-методичний журнал “Комп'ютер у школі та сім'ї”. - 2014. - № 2 (114). - C. 28-32.
7. Шмідт В.В. Технологія веб-квеста при навчанні англійської мови студентів
8. немовних спеціальностей [Електронний ресурс] / В.В. Шмідт // Академия наук. - Режим доступу: http://sconference.org/publ/nauchno_prakticheskie_konferencii/pedago-gicheskie_nauki/teorija_i_metodika_professionalnogo_obrazovanija/12-1-0-174.
9. Быховский Я.С. Образовательные веб-квесты. Конгресс конференций. Сайт “Информационные технологии в образовании” [Электронный ресурс] / Я.С. Быховский.
10. Режим доступа: http://ito.edu.ru/1999/III/1/30015.html.
11. Кузнецова Т.А. Технология веб-квест как интерактивная образовательная среда [Электронный ресурс] / Т.А. Кузнецова // ИТО-Иваново-2011. Секция 2. - Режим доступа: http://ito.edu.ru/2011/Ivanovo/II/II-0-12.html.
12. Лопатников Л.И. Словарь [Электронный ресурс] / Л.И. Лопатников. - Режим доступа: http://slovar-lopatnikov.ru/.
13. Полат Е.С. Метод проектов в интернет-образовании [Електронний ресурс] / Е.С. Полат, Р. Иосо. - 2012. - Режим доступа: http://www.gmcit.murmansk.ru/text/in- formation_science/workshop/seminars/training_personality/method_project.htm.
14. Шевцова О.Г. Веб-квест - один из наиболее эффективных способов применения Интернета для внедрения ролевых игр в обучение [Электронный ресурс] / О.Г. Шевцова // ИТО-2008. Секция III. Подсекция 2 ; Владивостокский государственный университет экономики и сервиса (ВГУЭС). - Режим доступа: http://ito.edu.ru/- 2008/Moscow/III/2/III-2-7656.html.
15. Ушаков Д. Словарь [Электронный ресурс] / Д. Ушаков. - Режим доступа: http://ushakova-slovar.ru/.
16. Яковенко А.В. Использование технологии Web-quest в языковом образовании [Электронный ресурс] / А.В. Яковенко. - Режим доступа: http://www.rus- nauka.com/5_SWMN_2012/Pedagogica/1_100769.doc.htm.
17. Bernie D. Some Thoughts About WebQuests. [E-resource] / D. Bernie. - Access mode: http://webquest.sdsu.edu/about_webquests.html.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Педагогічні технології: проблеми, пошуки, перспективи впровадження. Умови впровадження педагогічної технології реалізації міжпредметних зв'язків у навчальний процес. Пошуки нових підходів та їх впровадження. Проблеми структури педагогічної технології.
курсовая работа [1,7 M], добавлен 24.10.2010Информационные технологии в образовании; понятие "веб-квест". Прецедентные феномены и их сферы-источники. Особенности использования прецедентных феноменов в персональном дискурсе американской молодёжи. Создание веб-квеста и его последующая апробация.
курсовая работа [45,0 K], добавлен 25.09.2014Характеристика основних стилів навчання. Сутність технології оптимізації організації навчального процесу. Визначення, особливості та властивості навчальної технології як засобу організації освітнього процесу та показника системи дій викладача і студентів.
реферат [23,7 K], добавлен 04.06.2010Виявлення найбільш ефективних чинників впровадження технології навіювання в навчальний процес вищих навчальних закладів України. Характеристика основних положень сугестивної технології у досвіді методики викладання іноземних мов у Великій Британії.
статья [20,2 K], добавлен 07.11.2017Теоретические аспекты применения информационных технологий в процессе обучения. Обоснование целесообразности проведения уроков с использованием веб-квестов - заданий с элементами ролевой игры. Создание веб-квеста по темам школьного курса информатики.
курсовая работа [39,9 K], добавлен 26.05.2015Впровадження навчання, орієнтованого на розвиток критичного мислення в систему освіти України. Огляд особливостей формування екологічної компетентності майбутнього вчителя початкових класів. Систематичне включення критичного мислення у навчальний процес.
статья [27,0 K], добавлен 24.04.2018Педагогічна технологія. Технологія як наука про майстерність. Технологія та її види. Історичні аспекти педагогічної технології. Періоди трансформації її змісту. Сутність, рівні, особливості, а також класифікація та головні ознаки педагогічної технології.
доклад [37,3 K], добавлен 04.11.2008Роль інноваційної технології у навчанні географії. Можливості застосування елементів релаксопедичної технології. Сучасний стан шкільної практики з використання педагогічної технології на уроках географії. Вплив релаксопедії на якість навчання з географії.
статья [344,4 K], добавлен 24.04.2018Внеклaсснaя рaботa - учебно-воспитaтельный процесс, реализуемый во внеурочное время сверх учебного плaнa и обязательной программы коллективом учителей и учеников на добровольных нaчaлaх. Квест как активный метод обучения в школьном курсе биологии.
дипломная работа [79,7 K], добавлен 12.08.2017Художественно-педагогический потенциал уроков тематической живописи как средства духовно-нравственного развития. Критерии и уровни нравственной воспитанности школьников. Методика построения работы по подбору изображений в форме виртуального квеста.
статья [24,1 K], добавлен 01.11.2014