Інноваційні технології навчання на уроках інформатики
Формування успішної особистості учнів шляхом застосування інноваційних технологій навчання на уроках інформатики. Використання сучасних технологій, форм та методів навчання. Формування успішної особистості з продуктивним, креативним, гнучким мисленням.
Рубрика | Педагогика |
Вид | творческая работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 25.03.2018 |
Размер файла | 596,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
А де він може знаходитися? (Мабуть, в системному блоці, бо це голова комп'ютера, в якій є мозок -- мікропроцесор. Людина запам'ятовує інформацію завдяки мозку, отже, комп'ютер запам'ятовує завдяки мікропроцесору).
Так, все правильно.
А зараз давайте запишемо правило до наших робочих зошитів -- «запам'ятовуючих пристроїв».
Центральний процесор працює за програмою, яку склали люди. Ця програма записана і зберігається в спеціальному пристрої. Цей пристрій називають запам'ятовуючим пристроєм, а інколи і просто пам'яттю комп'ютера.
V. Фізкультхвилинка.
-- Хто ж там, хто вже так стомився? І наліво нахилився. Треба дружно всім нам встати Фізкультпаузу почати. (Учні імітують рухи).
Руки вгору, руки вниз
Вгору трошки подивись
Руки склали, як вітряк
І покрутимося так
Вище руки підніміть
спокійно опустіть
Будем дружно ми сідати
І до праці приступати.
VI. Закріплення вивченого матеріалу.
1. Робота за комп'ютером.
Зараз надамо комп'ютеру інформацію. Запишемо і доповнимо віршик, який забув Котик.
Через поле, через гай
Ходить хлопчик Помагай.
Бачить хлопчик -- садять сад,
Він поміг кінчити ………..
А тепер задамо комп'ютеру команду на збереження цього віршика на дискету. Це роблять так:
користуємося функціональною клавішею F12, натиснули на неї:
на екрані повинна з'явитися рамочка. Сюди ми запишемо назву нашого віршика «ПОМАГАЙ»;
Нагадайте, будь ласка, як ще зберегти інформацію. (Діти пояснюють).
Отже, тільки що ми навчили комп'ютер запам'ятовувати інформацію.
2. Гра «Зайві слова».
(Вчитель називає слова-предмети, якщо цей предмет відноситься до запам'ятовуючих пристроїв, то діти плескають в долоні, якщо ні -- тупотять ногами). (Шкільна парта, щоденник, учнівський зошит, магнітофон, телевізор, стілець, голова, системний блок і т.д.).
3. Завдання для розумників і розумниць
Знайди пропущене слово за аналогією, придумай свій приклад
БУГОР (РОСА) КОСА ВІНИК (...)ЗАЇВ
VII. Підсумок уроку.
-- Що є головою комп'ютера?
-- Чому ви так вважаєте?
Що є руками, язиком ПК? Чому?
Що ви можете розповісти про мікропроцесор?
Чим є для комп'ютера клавіатура? Чому?
Ось на цьому наш урок закінчився. Котик всім дуже вдячний, бо все зрозумів про запам'ятовуючі пристрої і тепер обов'язково буде їх використовувати.
VIII. Домашнє завдання.
Скласти питання до статті сьогоднішнього уроку.
ТЕМА: Ознайомлення учнів з поняттям "алгоритм". Складання простих алгоритмів
МЕТА: ознайомити з поняттям «алгоритм»; вчити складати прості алгоритми; розвивати логічне мислення, уяву, увагу; виховувати культуру навчальної праці при роботі з комп'ютером.
Хід уроку:
І. Організація класу.
Схилились голівки до праці мерщій.
Ти всі перешкоди здолати зумій.
Працюй наполегливо, швидко, старанно,
Щоб кожна хвилинка не втратилась марно.
ІІ. Мотивація навчальної діяльності.
Діти, ви любите квіти? А чи є у вас вдома кімнатні рослини? Як ви за ними доглядаєте? (Відповіді учнів)
А за моїми кімнатними рослинами доглядає мій друг. Його звуть Роб. Роб -- маленький робот, який вільно пересувається по кімнаті. Він реагує на мій голос, але нічого не може виконати без моїх команд.
-- Якщо ви дивились фантастичні фільми або читали фантастику, то помітили, що роботи розуміють команди буквально і виконують їх в певній послідовності. Одного разу я дала йому завдання: піти на кухню, налити воду у склянку і полити квіти. Уявляєте, що саме Роб зробив? Він полив квіти у вазі замість квітів, що ростуть у горщиках.
--Робе, що ти зробив? -- запитала я.
--Я виконав твої команди,-- відповів робот Роб.
-- А як ви вважаєте, які команди слід було дати Робу?
ІІІ. Опрацювання матеріалу уроку
-- Роботи справляють велике враження, але можуть виконувати тільки ті дії, які передбачені алгоритмом. Кожний крок алгоритму -- це команда виконавцю. Можна сказати, що кожний крок (команда) є пунктом плану, який слід виконати.
Алгоритм -- це послідовність точних, зрозумілих, виконуваних команд.
Отже, мої команди були не точні. Слід було дати останню команду Робу таку: полити квіти у горщиках. Тоді б він виконав алгоритм правильно.
Наступного дня Роб знов відзначився. Я дала йому завдання: піти на кухню, очистити банан і принести мені. І він приніс мені бананове лушпиння!
Робе, де банан? -- здивувалась я.
-- Я виконав твої команди,-- відповів Роб.
Отже, я знов зробила помилку Яку? Мабуть, недостатньо змінити останню команду. Слід додати ще одну і який вигляд тоді матиме мій алгоритм?
Колективна робота
Скласти алгоритм «Банан» для робота.
* Піти на кухню.
* Очистити банан.
* Бананове лушпиння покласти у відро для сміття.
* Очищений банан принести мені.
-- Так, цей алгоритм правильний. Тепер я буду дуже уважною при складанні алгоритму.
А ось історія, яка відбулась з Леопольдом.
Коту Леопольду набридли миші. Ці шкідливі тваринки постійно смикали його за вуса, або ще гірше, прив'язували щось до хвоста, як тільки він засне після обіду. І ось Леопольд почав складати план хитрого полювання на мишей: «Спочатку пройду перед ніркою і між іншим промуркочу, що в коморі є дуже смачний сир. Потім з'їм шматочок сиру, ще шматок покладу біля себе і зроблю вигляд, що сплю. Миші неодмінно підкрадуться до мене, і я їх схоплю!».
Щоб нічого не забути і не переплутати, Леопольд записав свій алгоритм. Діти, хочете дізнатись який був його алгоритм?(Вчитель робить вигляд, що щось загубив.)
Мабуть… Я його забула. Допоможіть мені згадати!
Робота в парах.
Алгоритм хитрого полювання
* Пройти перед ніркою і сказати про сир.
* З'їсти шматочок сиру.
* Покласти поряд з собою ще шматочок сиру.
* Зробити вигляд, що сплю.
* Чекати, поки прийдуть миші.
* Схопити найхоробрішу мишу.
-- Як ви думаєте, хто буде виконувати складений Леопольдом план (алгоритм)? Звичайно ж, він сам. Виходить, що кожний крок алгоритму -- це команда Леопольду виконати дію.
А чи завжди алгоритм виконує той, хто його склав? Звичайно ж, ні. Для цього є виконавці. А виконавцями можуть бути людина, тварина, робот, комп'ютер.
Діти, ви зараз будете виконавцями моїх команд.
Фізкультхвилинка
Руки за голову ставимо сміло
І повертаємось вправо і вліво,
Двічі - наліво, двічі - направо,
Зробимо чітко, діти, цю вправу.
Двічі - наліво - двічі -направо, -
Будемо мати гарну поставу.
IV. Закріплення вивченого матеріалу.
1. Повторення правил Т/Б
2.Гра «Аукціон знань»
3. Практична робота за комп'ютером.(10-15 хв)
Робота з комп'ютерною програмою «Садівник».
V.Підсумок уроку
Рольова гра «Коза й капуста»
Через річку дідові потрібно переправити козу, капусту та вовка. Як це зробити, якщо в човен можна взяти лише одного і не залишати козу з вовком (він її з'їсть), а капусту з козою(вона з'їсть капусту).
Можливий алгоритм
Переправити козу.
Повернутися, взяти вовка.
Привезти вовка, а козу забрати.
Залишити козу, переправити капусту.
Повернутися, забрати козу.
ь Діти, хто може бути виконавцями алгоритмів?
ь Складіть, алгоритм запису домашнього завдання.
VІ. Домашнє завдання.
Склади алгоритм «Помста мишей коту»***
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Ігрові технології як метод навчання учнів, оцінка їх практичної ефективності. Кросворди, сканворди, ребуси та інші головоломки, їх формування та використання. Програмний пакет вправ Gcompris, його структура та зміст, використання на уроках інформатики.
курсовая работа [38,9 K], добавлен 26.05.2015Сутність і особливості педагогічної технології, її класифікація та спрямування. Трудове навчання як важливий дидактичний процес. Джерела виявлення нових учбових форм та методів. Аналіз формування творчих здібностей учнів на уроках трудового навчання.
курсовая работа [32,4 K], добавлен 11.05.2009Сутність пасивних, активних та інтерактивних методів навчання. Особливості застосування міжпредметних зв'язків на сучасних уроках біології та хімії. Аналіз ефективності використання "мозкового штурму", сінквейну, засобів мультимедіа та ігрових технологій.
реферат [56,2 K], добавлен 02.11.2014Сутність інтерактивного навчання: мотивація навчальної діяльності; готовність до самовдосконалення; критичне мислення. Групи інтерактивних технологій: кооперативне та колективно-групове навчання; ситуативне моделювання та опрацювання дискусійних питань.
презентация [8,9 M], добавлен 19.08.2014Методика застосування ігрового підходу у навчальному процесі. Роль гри у вихованні та формування особистості дитини. Розробка матеріалів для практичного застосування гри на уроках інформатики. Характеристика різних типів ігор та основні вимоги до них.
курсовая работа [322,5 K], добавлен 03.04.2009Сутність понять "освітні технології", "педагогічні технології", "технології навчання". Характеристика окремих технологій навчання географії. Методичні рекомендації із застосування інноваційних технологій навчання в процесі викладання географії.
курсовая работа [48,1 K], добавлен 11.12.2011Властивості творчої особистості. Класифікація технологій інтерактивного навчання. Методика формування творчої особистості при вивченні математики. Роль гри та нестандартних уроків у підвищенні інтересу учнів. Незвичайні творчі вправи до уроків математики.
презентация [591,4 K], добавлен 14.05.2015Психолого–педагогічні засади використання ігрової діяльності в процесі навчання історії. Вживання дидактичних ігор на уроці. Підготовка вчителя до застосування інтерактивних технологій навчання. Формування у учнів навичок до пошуково-дослідницької роботи.
курсовая работа [88,4 K], добавлен 09.04.2015Використання інноваційних технологій навчання в викладанні фізики. Принципи особистісно-зорієнтованого, проблемного, розвивального навчання. Технологія розвитку критичного мислення, інтерактивного навчання. Інформаційна і проектна технології викладання.
курсовая работа [23,7 K], добавлен 06.04.2012Характеристика поняття "комунікативні вміння". Сутність та особливості імітаційно-ігрових технологій. Особливості застосування імітаційно-ігрових технологій навчання на уроці з іноземної мови як засобу формування комунікативних умінь учнів 8 класу.
курсовая работа [195,8 K], добавлен 15.10.2021