Организационно–игровая схема интернет–фестиваля для детей младшего школьного возраста

Особенности развития ребенка в младшем школьном возрасте. Игровая деятельность и мотивация учащихся младших классов. Создание сетевых образовательных проектов для детей. Анализ игровых схем существующих сетевых обучающих проектов для школьников.

Рубрика Педагогика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 29.04.2011
Размер файла 82,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

1. Решить задачу, которая лежит в городе.

2. Оставить свою задачу.

Как только команда заняла город, вывешивается флаг с названием команды - хозяина города.

Игровая схема этого проекта такова:

Есть цель.

Способ достижения цели: решение чужих задач, придумывание своих

Форма действа: Игровая

Суть игровой схемы:

Субъект - команда, Объект1 - чужая задача, Объект2 - своя задача, Объект 3 - пункт на местности. Среда игры - набор пунктов на местности

Все объекты могут быть в 2-ух состояниях. Статус объекта - характеризует состояние объекта в данный момент

Значения Статуса объектов

Статус

+

-

Объект1

решена

не решена

Объект2

принята

не принята

Объект3

занят

свободен

Субъект имеет характеристику, по которой оценивается его текущее и итоговое положение в игре, - кол-во занятых объектов3

Правила игры: правила взаимодействия субъектов между собой, управления объектов субъектами (они описаны)

Цель игры для каждого субъекта: занять как можно больше объектов3

Возможная схема: Субъекты - объекты

Проект «Борьба змей».

Содержание: Участники пишут программы для змей. Змея является роботом, точно исполняющим написанную для него программу. Змеи, запрограммированные разными создателями, вступают в бой, пытаясь съесть друг друга по заданной им программе.

Правила проведения: Конкурс разбит на два этапа. Первый этап длится N дней. В каждый из этих дней участники программируют свою змею и она сражается со змеей судьи. Змея судьи день ото дня становится все более мудрой и коварной. Второй этап - турнир змей, проводимый между змеями участников по олимпийской системе. Жеребьевка второго этапа проводится на основании результатов 1 этапа.

Игровая схема: Поставлена цель (сначала победить змею судьи, а потом змей других участников), способ достижения цели - написать программу, которая обыграет другие.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Игра «Биржа»

Биржа разбита на 3 секции: "Бейсик", "Паскаль", "Лого". В каждой секции работает брокер, через которого заключаются сделки.

На бирже продаются тексты программ. Каждая программа имеет свою стоимость и при прочтении может принести прибыль. Прочитать программу - значит узнать, что она делает. Сделка состоит в покупке/продаже программ.

В начале игры каждый участник получает по 100 шабузи. (шабузи - деньги, которые имеют хождение на бирже). Участник имеет право купить на свои деньги любую программу и попытаться ее прочесть. Если ему это удается, то он получает прибыль в размере 30 % стоимости задачи. Размер прибыли уменьшается или увеличивается на 10% в зависимости от неудачных или удачных попыток прочтения программы. Если размер прибыли становится равным 0, программа снимается с торгов. За каждую непрочтенную или неправильно прочтенную программу, участник получает 50% ее стоимости, но не более 50 шабузи. Все расчеты производятся в безналичной форме через расчетные чеки.

Цель игры: Получить максимальную прибыль

Размещено на http://www.allbest.ru/

Субъект - участник игры

Объект - Программа, продаваемая на бирже

Статус объекта - прочитанная или не прочитанная, в зависимости от статуса объект приносит или не приносит прибыль

Рассмотрев существующие схемы, была выведена классификация игровых схем.

По наличию сюжета:

· сюжетные

· бессюжетные

По наличию выбора:

· с выбором заданий

· без выбора заданий

По способам решения

· один способ решения

· несколько способов решения

· придуманные игроками способы

· способы заданные организаторами

Наличие неопределенности

· ребенок должен сам принимать решения

· решения подсказаны организаторами

По уровням сложности (многоступенчатость)

· несколько уровней сложности

· нет уровней, все задания на одном уровне сложности

По наличию подсказок

· с подсказками

· без подсказок

По наличию обратной связи

· осуществляется обратная связь

· не осуществляется

2.2 Игровая схема Интернет - фестиваля для детей младшего школьного возраста

Итак, в ходе анализа организационно - игровых схем существующих сетевых образовательных проектов, был выделен ряд критерий, учитывающий специфику младшего школьного возраста.

1. Свобода выбора. Ребенок может выбирать какое задание ему интересно делать, а какое не очень. Что он может сделать сейчас, а что отложить до следующего раза.

2. Наличие интересного сюжета. Сюжет должен захватывать школьника, мотивировать его на длительное участие в проекте. Сюжетная линия должна иметь логическое завершение, до которого ребенку захочется дойти.

3. Яркое оформление. Необходимо учитывать восприятие ребенка 8-10 лет, его привлекает все яркое, новое. Целесообразно использовать озвученную анимацию, необычные формы персонажей.

4. Включенность ребенка в деятельность проекта. Участник Интернет - фестиваля должен чувствовать, что им интересуются. Необходимо постоянно обновлять информацию для детей, советоваться с ними по поводу заданий, рубрик, давать ему возможность высказываться, спорить с другими.

5. Гибкость игровой схемы. Нужно делать так, чтобы при необходимости можно было изменить схему с учетом количества участников, их интересов. Но при этом не отойти от поставленных целей фестиваля.

6. Возможность коммуникации. Необходимо предоставить возможность для общения детей в рамках Интернет - фестиваля, сделать это общений по возможности полезным.

Опираясь на описанные выше критерии, была создана примерная организационно - игровая схема Интернет - фестиваля для детей младшего школьного возраста. Она будет представлена в виде Интернет - сайта. Каждому посетителю сайта предлагается создать свою команду (3-10 человек) и принять участие в игре. Надо отметить, что здесь большую роль будет играть взрослый - координатор команды. Игра представляет собой галерею не раскрашенных картинок, задача ребенка раскрасить картинку, но чтобы получить краску необходимо выполнить проект-задание, и чем качественнее выполнено задание, тем ярче краска. Причем цвет краски можно выбрать любой из предложенных.

Правила проведения. Предлагается на выбор насколько заданий (темы различны), команда выбирает и выполняет проект-задание, после этого может выбрать другое задание. Выполнив, таким образом, несколько заданий команда получает раскрашенную картинку, теперь эта картинка принадлежит только этой команде.

Цель игры. Собрать как можно больше раскрашенных картинок.

В итоге открывается карта, на которой находятся призы, свою картинку команда может поставить только в строго определенное место, если картинка оказывается на том же месте, где приз, команда забирает его, чем больше картинок, тем больше шансов выиграть.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Субъект - команда, участвующая в фестивале

Объект - проекты-задания, придуманные организаторами

Статус объекта может быть различным, в зависимости от уровня сложности (очень легкий,легкий, сложный, очень сложный).

Заключение

Итак, в современном обществе ребенку просто необходимо знать компьютер и уметь правильно вести с ним диалог. Но так же понятно и то, что нельзя делать из ребенка маленького взрослого и заставлять изучать сложные компьютерные программы. Компьютер должен познаваться ребенком в непринужденной форме и помогать во всестороннем развитии младшего школьника. Наш фестиваль поможет ребенку в освоении компьютерных технологий и понимании устройства окружающего мира. А разработанная организационно - игровая схема позволит сделать это в простой и непринужденной форме, форме игры.

Гипотеза о том, что разработанная нами игровая схема Интернет - фестиваля позволяет включить детей в различные виды развивающей деятельности и познакомить с разными сторонами окружающего мира, мотивирует школьника на длительное участие в фестивале, должна подтвердится, после ее реализации. Но уже сейчас эксперты, занимающиеся подобными фестивалями несколько лет, говорят об успешном внедрении подобной схемы.

В ходе работы были рассмотрены психологические особенности детей младшего школьного возраста, определено место игры в их жизни и определены элементы мотивирующие школьников на познавательную и творческую деятельность.

На основе проведенного анализа нами была выработана классификация игровых схем, а также ряд критерий которым должна соответствовать организационно-игровая схема сетевого проекта для детей младшего школьного возраста.

Мы надеемся, что наша игровая схема окажется удачной и вызовет живой интерес у детей 8-12 лет.

Литература

1. Эльконин Д.Б. Психология обучения младшего школьника/ Избранные психологические труды. - М., 1989., - с. 223-232

2. Давыдов В.В. Психическое развитие младшего школьника. М., 1990. - с. 12-27.

3. Рубцов В.В. Основы социально - генетической психологии. М.; Воронеж, 1996. - с.222-234.

4. Божович Л.И. проблемы развития мотивационной сферы ребенка/ Изучение мотивации поведения детей и подростков. М., 1972. с. 7-44.

5. Выготский Л.С. - Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. // Вопросы психологии, 1966, №6.

6. http://www.informika.ru/text/magaz/

7. http://festival.1september.ru/

8. Григорьев С. Г., Гриншкун В. В. «Информатизация образования - новая учебная дисциплина»/ http://ito.edu.ru/2005/Troitsk/2/2-0-6.html

9. Иванова Т.Ф. «Изучение и формирование ответственности у младших школьников»/http://www.psychology.net.ru/articles/content/.html

10. Гальперин П. Я. Введение в психологию. М : МГУ. 1976

11. Ломов Б. Ф. Научно-технический прогресс и средства умственного развития человека. Психологический журнал. 1985 № 6. С. 8--28.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.