Организационно–игровая схема интернет–фестиваля для детей младшего школьного возраста
Особенности развития ребенка в младшем школьном возрасте. Игровая деятельность и мотивация учащихся младших классов. Создание сетевых образовательных проектов для детей. Анализ игровых схем существующих сетевых обучающих проектов для школьников.
Рубрика | Педагогика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 29.04.2011 |
Размер файла | 82,7 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
1. Решить задачу, которая лежит в городе.
2. Оставить свою задачу.
Как только команда заняла город, вывешивается флаг с названием команды - хозяина города.
Игровая схема этого проекта такова:
Есть цель.
Способ достижения цели: решение чужих задач, придумывание своих
Форма действа: Игровая
Суть игровой схемы:
Субъект - команда, Объект1 - чужая задача, Объект2 - своя задача, Объект 3 - пункт на местности. Среда игры - набор пунктов на местности
Все объекты могут быть в 2-ух состояниях. Статус объекта - характеризует состояние объекта в данный момент
Значения Статуса объектов
Статус |
+ |
- |
|
Объект1 |
решена |
не решена |
|
Объект2 |
принята |
не принята |
|
Объект3 |
занят |
свободен |
Субъект имеет характеристику, по которой оценивается его текущее и итоговое положение в игре, - кол-во занятых объектов3
Правила игры: правила взаимодействия субъектов между собой, управления объектов субъектами (они описаны)
Цель игры для каждого субъекта: занять как можно больше объектов3
Возможная схема: Субъекты - объекты
Проект «Борьба змей».
Содержание: Участники пишут программы для змей. Змея является роботом, точно исполняющим написанную для него программу. Змеи, запрограммированные разными создателями, вступают в бой, пытаясь съесть друг друга по заданной им программе.
Правила проведения: Конкурс разбит на два этапа. Первый этап длится N дней. В каждый из этих дней участники программируют свою змею и она сражается со змеей судьи. Змея судьи день ото дня становится все более мудрой и коварной. Второй этап - турнир змей, проводимый между змеями участников по олимпийской системе. Жеребьевка второго этапа проводится на основании результатов 1 этапа.
Игровая схема: Поставлена цель (сначала победить змею судьи, а потом змей других участников), способ достижения цели - написать программу, которая обыграет другие.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Игра «Биржа»
Биржа разбита на 3 секции: "Бейсик", "Паскаль", "Лого". В каждой секции работает брокер, через которого заключаются сделки.
На бирже продаются тексты программ. Каждая программа имеет свою стоимость и при прочтении может принести прибыль. Прочитать программу - значит узнать, что она делает. Сделка состоит в покупке/продаже программ.
В начале игры каждый участник получает по 100 шабузи. (шабузи - деньги, которые имеют хождение на бирже). Участник имеет право купить на свои деньги любую программу и попытаться ее прочесть. Если ему это удается, то он получает прибыль в размере 30 % стоимости задачи. Размер прибыли уменьшается или увеличивается на 10% в зависимости от неудачных или удачных попыток прочтения программы. Если размер прибыли становится равным 0, программа снимается с торгов. За каждую непрочтенную или неправильно прочтенную программу, участник получает 50% ее стоимости, но не более 50 шабузи. Все расчеты производятся в безналичной форме через расчетные чеки.
Цель игры: Получить максимальную прибыль
Размещено на http://www.allbest.ru/
Субъект - участник игры
Объект - Программа, продаваемая на бирже
Статус объекта - прочитанная или не прочитанная, в зависимости от статуса объект приносит или не приносит прибыль
Рассмотрев существующие схемы, была выведена классификация игровых схем.
По наличию сюжета:
· сюжетные
· бессюжетные
По наличию выбора:
· с выбором заданий
· без выбора заданий
По способам решения
· один способ решения
· несколько способов решения
· придуманные игроками способы
· способы заданные организаторами
Наличие неопределенности
· ребенок должен сам принимать решения
· решения подсказаны организаторами
По уровням сложности (многоступенчатость)
· несколько уровней сложности
· нет уровней, все задания на одном уровне сложности
По наличию подсказок
· с подсказками
· без подсказок
По наличию обратной связи
· осуществляется обратная связь
· не осуществляется
2.2 Игровая схема Интернет - фестиваля для детей младшего школьного возраста
Итак, в ходе анализа организационно - игровых схем существующих сетевых образовательных проектов, был выделен ряд критерий, учитывающий специфику младшего школьного возраста.
1. Свобода выбора. Ребенок может выбирать какое задание ему интересно делать, а какое не очень. Что он может сделать сейчас, а что отложить до следующего раза.
2. Наличие интересного сюжета. Сюжет должен захватывать школьника, мотивировать его на длительное участие в проекте. Сюжетная линия должна иметь логическое завершение, до которого ребенку захочется дойти.
3. Яркое оформление. Необходимо учитывать восприятие ребенка 8-10 лет, его привлекает все яркое, новое. Целесообразно использовать озвученную анимацию, необычные формы персонажей.
4. Включенность ребенка в деятельность проекта. Участник Интернет - фестиваля должен чувствовать, что им интересуются. Необходимо постоянно обновлять информацию для детей, советоваться с ними по поводу заданий, рубрик, давать ему возможность высказываться, спорить с другими.
5. Гибкость игровой схемы. Нужно делать так, чтобы при необходимости можно было изменить схему с учетом количества участников, их интересов. Но при этом не отойти от поставленных целей фестиваля.
6. Возможность коммуникации. Необходимо предоставить возможность для общения детей в рамках Интернет - фестиваля, сделать это общений по возможности полезным.
Опираясь на описанные выше критерии, была создана примерная организационно - игровая схема Интернет - фестиваля для детей младшего школьного возраста. Она будет представлена в виде Интернет - сайта. Каждому посетителю сайта предлагается создать свою команду (3-10 человек) и принять участие в игре. Надо отметить, что здесь большую роль будет играть взрослый - координатор команды. Игра представляет собой галерею не раскрашенных картинок, задача ребенка раскрасить картинку, но чтобы получить краску необходимо выполнить проект-задание, и чем качественнее выполнено задание, тем ярче краска. Причем цвет краски можно выбрать любой из предложенных.
Правила проведения. Предлагается на выбор насколько заданий (темы различны), команда выбирает и выполняет проект-задание, после этого может выбрать другое задание. Выполнив, таким образом, несколько заданий команда получает раскрашенную картинку, теперь эта картинка принадлежит только этой команде.
Цель игры. Собрать как можно больше раскрашенных картинок.
В итоге открывается карта, на которой находятся призы, свою картинку команда может поставить только в строго определенное место, если картинка оказывается на том же месте, где приз, команда забирает его, чем больше картинок, тем больше шансов выиграть.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Субъект - команда, участвующая в фестивале
Объект - проекты-задания, придуманные организаторами
Статус объекта может быть различным, в зависимости от уровня сложности (очень легкий,легкий, сложный, очень сложный).
Заключение
Итак, в современном обществе ребенку просто необходимо знать компьютер и уметь правильно вести с ним диалог. Но так же понятно и то, что нельзя делать из ребенка маленького взрослого и заставлять изучать сложные компьютерные программы. Компьютер должен познаваться ребенком в непринужденной форме и помогать во всестороннем развитии младшего школьника. Наш фестиваль поможет ребенку в освоении компьютерных технологий и понимании устройства окружающего мира. А разработанная организационно - игровая схема позволит сделать это в простой и непринужденной форме, форме игры.
Гипотеза о том, что разработанная нами игровая схема Интернет - фестиваля позволяет включить детей в различные виды развивающей деятельности и познакомить с разными сторонами окружающего мира, мотивирует школьника на длительное участие в фестивале, должна подтвердится, после ее реализации. Но уже сейчас эксперты, занимающиеся подобными фестивалями несколько лет, говорят об успешном внедрении подобной схемы.
В ходе работы были рассмотрены психологические особенности детей младшего школьного возраста, определено место игры в их жизни и определены элементы мотивирующие школьников на познавательную и творческую деятельность.
На основе проведенного анализа нами была выработана классификация игровых схем, а также ряд критерий которым должна соответствовать организационно-игровая схема сетевого проекта для детей младшего школьного возраста.
Мы надеемся, что наша игровая схема окажется удачной и вызовет живой интерес у детей 8-12 лет.
Литература
1. Эльконин Д.Б. Психология обучения младшего школьника/ Избранные психологические труды. - М., 1989., - с. 223-232
2. Давыдов В.В. Психическое развитие младшего школьника. М., 1990. - с. 12-27.
3. Рубцов В.В. Основы социально - генетической психологии. М.; Воронеж, 1996. - с.222-234.
4. Божович Л.И. проблемы развития мотивационной сферы ребенка/ Изучение мотивации поведения детей и подростков. М., 1972. с. 7-44.
5. Выготский Л.С. - Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. // Вопросы психологии, 1966, №6.
6. http://www.informika.ru/text/magaz/
7. http://festival.1september.ru/
8. Григорьев С. Г., Гриншкун В. В. «Информатизация образования - новая учебная дисциплина»/ http://ito.edu.ru/2005/Troitsk/2/2-0-6.html
9. Иванова Т.Ф. «Изучение и формирование ответственности у младших школьников»/http://www.psychology.net.ru/articles/content/.html
10. Гальперин П. Я. Введение в психологию. М : МГУ. 1976
11. Ломов Б. Ф. Научно-технический прогресс и средства умственного развития человека. Психологический журнал. 1985 № 6. С. 8--28.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Обзор Internet-ресурсов для детей. Принципы построения Детского Internet-фестиваля: игровая схема, образовательная ценность, удобство, навигация и дизайн. Основные требования к использованию метода проектов. Формы работы с детьми в рамках фестиваля.
курсовая работа [46,2 K], добавлен 04.05.2011Теоретическое обоснование проектной деятельности и изучение метода проектов как актуальной проблемы периода реформы образования. Анализ и разработка формы и содержания проектной деятельности школьников 2-4 классов в рамках организации Интернет-фестиваля.
дипломная работа [96,9 K], добавлен 25.08.2011Игровая форма организации детей младшего школьного возраста. Дидактические игры как эффективный способ повышения познавательной активности учащихся. Специфика и возможности игровых технологий. Интеллектуальные, сенсомоторные и психомоторные тренинги.
курсовая работа [38,0 K], добавлен 22.11.2014Особенности развития детей младшего школьного возраста с задержкой психического развития. Психологические основы игры данной категории детей. Определение значения игры в становлении, развитии личности младших школьников с задержкой психического развития.
курсовая работа [33,6 K], добавлен 07.04.2010Сущность понятия коллектив и его влияние на развитие и воспитание детей младшего школьного возраста. Особенности развития личности в младшем школьном возрасте. Формирование коллектива младших школьников в контексте педагогического взаимодействия.
курсовая работа [56,8 K], добавлен 04.03.2011Историко-педагогические предпосылки разработки метода проектов в области воспитания, психолого-педагогические основания его применения. Суть экологического воспитания детей. Апробация содержания проектной деятельности школьников младших классов.
дипломная работа [271,8 K], добавлен 10.09.2010Физиологическая основа и виды памяти, методы ее развития. Возрастные особенности памяти младших школьников. Диагностика памяти, организация и анализ результатов опытно-экспериментальной работы по развитию памяти у детей младшего школьного возраста.
курсовая работа [360,4 K], добавлен 10.11.2010Сущность метода проектов и его применение в образовательном процессе. Схема "проблемного ящика". Возможности метода проектов для развития исследовательских умений младших школьников. Театральный проект в обучении иностранному языку на начальном этапе.
курсовая работа [59,1 K], добавлен 04.10.2013Психолого-педагогическая характеристика детей младшего школьного возраста. Исследование причин возникновения склонности воровства у детей младшего школьного возраста. Анализ направлений социально-педагогической профилактики склонности детского воровства.
дипломная работа [390,4 K], добавлен 15.02.2013Понятие творческих способностей. Особенности развития творческих способностей у младших школьников. Использование игровых технологий в работе с детьми младшего школьного возраста. Игровая технология на уроках изобразительного искусства в начальной школе.
дипломная работа [178,8 K], добавлен 25.03.2012