Компьютерное моделирование исторических методов декорирования одежды

Возможности применения технологий компьютерного моделирования, в частности, виртуальной примерки для воссоздания исторических методов декорирования одежды. Разработка классификации орнаментально-фактурного, пластического и комбинированного декора.

Рубрика Производство и технологии
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 11.03.2020
Размер файла 1,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна

Компьютерное моделирование исторических методов декорирования одежды

Е.А. Сердюкова

Костюмы, как предметы декоративно-прикладного искусства, являются важной частью культурного исторического наследия. Реконструкция одежды актуальна, так как значительное количество исторических костюмов утрачено и повреждено. Современная практика реконструкции одежды основана на субъективном опыте и профессиональных навыках реконструктора. Для высокоточной реконструкции одежды требуется разработка объективных методик и алгоритмов воссоздания художественноконструктивных решений одежды с применением современного техникотехнологического базиса [1]. Новое направление - компьютерная реконструкция одежды, которая позволяет восстанавливать изделия в виртуальной реальности и значительно расширяет возможности консервации и экспозиции одежды за счет цифровых технологий.

Декор в значительной степени формирует отличительные черты художественноконструктивного решения исторической одежды. Целью исследования является разработка новых методов моделирования исторического декора в программах виртуальной примерки для высокоточной цифровизации исторической одежды. Исследование выполнено на примере программы Clo3D, отличающейся широкими возможностями полигонального моделирования и физически корректной симуляции поведения виртуальных материалов. Clo3D - это программный продукт, который позволяет фотореалистично моделировать конструкции на 3D манекене фигуры человека - аватаре[2].

Изучен и систематизирован декор в исторической одежде: орнаментальнофактурный, пластический и комбинированный. Разработана классификация и построена блок-схема (рисунок 1). Данная блок-схема отражает основные типы и виды декора исторического костюма. Для составления схемы были использованы различные современные источники информации [3, с.229; 4].

Рис. 1. Классификация исторического декора одежды

Из схемы видно, что декор подразделяется на орнаментально-фактурный, пластический и комбинированный.

Для воссоздания декора исторической одежды выполнено построение 3D модели женского исторического платья c различными элементами декора 1825-1894 гг. в программе Clo3D. В данной работе реализована стандартная последовательность виртуальной примерки: построена модельная конструкция исторического платья в 2D окне, соединена по линиям швов и перенесена в 3D окно для симуляции. Для разработки исторического платья в программе использована конструкция 1893-4 гг. и лекала рукава вечернего платья 1825 г. Конструкция исторического платья представлена в работе N. Waugh [5, с. 239-240, 158].

На основе разработанной классификации (рисунок 1), выбран декор одежды, относящийся к различным видам. Характерными для рассматриваемого исторического периода являются следующие виды декора: мережка, пуговицы, буфы, драпировки, оборки. На данной 3D модели платья (рисунок 2) к орнаментально-фактурному декору относятся: крашение ткани, пуговицы (на спинке), мережка (на подоле платья). К пластическому: драпировки (сборки), рельефные швы, буфы (на деталях лифа), оборка (внизу рукавов), использование канта.

Рис. 2. Моделирование исторических методов декорирования в программе Clo3D: крашение ткани, использование пуговиц (на спинке), мережки (на подоле платья); драпировки (сборки), рельефные швы, буфы (на деталях лифа), оборка (внизу рукавов), использование канта

Конструкцию исторического вечернего платья перенесли в программу. Для этого сделали «prt sc» («принтскрин») деталей платья. Открыли программу Clo3D. Создали «Аватар» (манекен). Создали «полигон» в окне 2D, затем нажали на инструмент «Graphic (2D pattern)» (Графика 2Д рисунок), затем нашли созданный «prt sc» («принтскрин») деталей платья и разместили на полигоне, увеличив рисунок в масштабе. Затем выбрали инструмент «внутренняя линия» и обвели прямыми линиями, замыкая рисунок.

Далее воспользовались инструментом «редактирование кривизны» и «редактирование точки кривой» для округления линий и переноса точек. Вырезали лекала при помощи выделения инструмента «редактировать деталь», выбрали действие «:Cut&Sew». После этого удалили лишние объекты: «полигон», «принтскрин» и проверили линии и размеры для дальнейшего стачивания «швов». Раздваивание деталей (при необходимости) сопровождалось нажатием правой клавиши мыши и выбором действия «развернуть по этой линии».

Из 2D окна перешли в окно 3D и расположили детали относительно «Аватара»: полочка спереди, спинка сзади, рукав относительно руки. При помощи инструмента «Avatar display» разместили все детали платья вокруг аватара, выделив деталь и отправив на опорную точку.

Расположив все детали вокруг аватара, перешли в окно 2D и выбрали команду «Сшивание по сегментам», выделили швы и «сшили» (стачали) все детали последовательно. Затем в окне 3D нажали «Simulate» (симуляция, моделирование).

После получения готовой модельной конструкции исторического платья в 3D, приступили к моделированию декора. Рассмотрим моделирование декора на трех примерах: мережка, крашение ткани и пуговицы. В таблице 1 описан ряд этапов построения орнаментально-фактурного декора в программе Clo3D.

Мережка - старинный способ вышивки на ткани, образованный путем выдергивания нитей поперечного переплетения (уток) из продольного переплетения (основа) и собирания нитей основы в пучки при помощи обкручивания вышивальными нитками [6]. В большинстве случаев на изделиях мережку располагают вдоль линии низа и на воротниках. Известны различные виды мережки: кисточка, столбик, козлик, жучок, панка, мережка, переплетенная в середине, рельефная и т.д. [7].

Для визуализации мережки в программе Clo3D выбрали прототип с изображением мережки (п.1.1, таблица 1). Далее в окне 2D изменили габаритные размеры элементов мережки (п.1.2, таблица 1). Определили местоположение мережки на деталях подола юбки с помощью инструмента «внутренняя линия» (п.1.3, таблица 1). Далее расположили мережку и применили инструмент «convert to hole» («преобразовать в отверстие») (п.1.4, таблица 1). виртуальный примерка декорирование одежда

Для моделирования текстуры материала и цвета (крашение ткани) выбрали прототип (п.2.1, таблица 1). Цвет прототипа не соответствует цвету, используемому в 3 D модели, так как при загрузке текстуры важна сама текстура, а не цвет, изображенный на прототипе. Далее при помощи вкладки «редактор свойств» выполнили загрузку текстуры ткани (п.2.2, таблица 1), изменили цвет материала во вкладке «редактор свойств» (п.2.3, таблица 1).

При моделировании пуговиц на детали спинки выбрали прототип пуговицы. Далее расположили пуговицы на детали лифа спинки при помощи инструмента «button» («пуговица») (п.3.1, таблица 1)., изменили размер пуговицы, форму («контура»), цвет во вкладке «редактор свойств» (п.3.2, таблица 1), выбрали инструмент в окне 3D «select/move button» (выбрать/передвинуть пуговицу), выстроили интервал расположения и количество пуговиц (вспомогательное окно) (п.3.3, таблица 1).

Результаты научного исследования полезны для восстановления и цифровизации ценных исторических артефактов на основе применения современных компьютерных технологий с высокоточным отображением элементов художественно-конструктивных решений костюма, расширяют возможности консервации и мультимедиа экспозиции исторической одежды.

Таблица. 1. Алгоритм моделирования орнаментально-фактурного декора в программе С1о3Р (фрагмент)

Выводы

1. Составлена классификация и блок-схема исторического декора одежды, разделенного по видам: орнаментально-фактурный, пластический и комбинированный.

2. На основе применения технологии виртуальной примерки разработана трехмерная модель платья 19 века.

3. Разработан перечень операций по моделированию исторического декора в программе Clo3D.

4. Показано использование современных компьютерных программ в высокоточной цифровой реконструкции исторических методов декорирования одежды.

Список литературы

1. Москвин А.Ю., Москвина М.А. Реконструкция одежды: сущность, проблемы, перспективы // Молодой ученый. 2014. №3. С. 334 - 337.

2. Пармон Ф.М. Композиция костюма. М.: Легпромбытиздат, 1997. 318с.

3. Waugh N. The cut of women's clothes 1600-1930. London: Routledge, 1968. 389 c.

1. Waugh N. The cut of women's clothes 1600-1930. London. Routledge, 1968. 389 pp.

Аннотация

Статья рассматривает возможности применения технологий компьютерного моделирования, в частности, виртуальной примерки для воссоздания исторических методов декорирования одежды. В результате выполненных исследований разработана классификации орнаментально-фактурного, пластического и комбинированного декора. Разработана трехмерная модель платья 19 века и сформирован перечень операций для воссоздания исторических методов декорирования одежды.

Ключевые слова: компьютерное моделирование, 3D моделирование, исторический декор, реконструкция одежды, орнаментально-фактурный декор, пластический декор, исторический костюм.

The article deals with application of modern computer technologies, such as virtual try-on, in computer reconstruction of historical costume. The authors analyzed a number of written sources on costume decoration and categorized historical methods of clothes decoration. On the final step of the research the authors recreated a 19th century dress and a number of historical clothing decoration methods in Clo3D software.

Keywords: computer modelling, 3D modeling, historical decoration, clothes reconstruction, ornamental decoration, historical clothing decoration, historic costume.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Изучение теоретических основ и методов моделирования одежды для разных возрастных групп. Характеристика процесса моделирования одежды методом наколки. Принципы и правила перевода вытачек на ткань. Муляжный метод обработки формы. Наколка готовой выкройки.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 06.08.2013

  • Характеристика основных технологий и методов пошива одежды. Определение видов одежды, относящейся к группе верхней одежды. Отличительные черты краевых швов. Поузловая обработка различных видов ассортимента. Обобщение промышленных требований к одежде.

    тест [5,8 M], добавлен 18.08.2010

  • Краткая история появления джинсовой одежды и развития её стилей. Исследование классификации джинсовой одежды по конструкции и стилю. Характеристика одежды из джинсовой ткани по её типу и технологии обработки. Особенности швейного производства джинсов.

    реферат [25,3 K], добавлен 09.11.2012

  • Маркетинговое обоснование и выбор ассортимента. Исследование исторических аспектов греческого костюма. Женский костюм древней Греции, его состав, эстетический идеал. Характеристика проектируемой коллекции. Конфекционирование материалов для одежды.

    дипломная работа [82,4 K], добавлен 13.02.2015

  • Операции конструктивного моделирования, трансформация линий деталей одежды. Общие сведения о покрое одежды, сохранение гармоничности композиции модели и пластичности линий в местах сопряжений, изменение признаков формы при сохранении ее общих пропорций.

    контрольная работа [10,6 M], добавлен 18.08.2010

  • Характеристика защитной функции одежды. Деление класса бытовой одежды по предметному перечислению. Достоинства и недостатки "Единого метода конструирования одежды". Характеристика телосложения женских фигур. Конструирование одежды в массовом производстве.

    контрольная работа [1,1 M], добавлен 28.11.2009

  • Особенности выбора женской одежды для дипломатических приемов. Анализ моделей-аналогов женской одежды для дипломатических приемов. Выбор моделей одежды для дипломатических приемов, материалов, степени готовности изделия к примерке, методов обработки.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 09.02.2009

  • Методика проектирования поверхности фигуры человека и одежды в трёхмерной среде. Разработка моделей женской одежды с использованием геометрических объёмных форм. Анализ способов проектирования рукавов геометрической объёмной формы в трёхмерной среде.

    дипломная работа [8,3 M], добавлен 13.07.2011

  • Характеристика сырья и материалов, технологических стадий производства верхней трикотажной одежды на предприятии. Особенности ее моделирования и конструирования. Система формирования производственного ассортимента трикотажных изделий и его нормирование.

    курсовая работа [782,9 K], добавлен 08.07.2014

  • Оригинальные решения дизайнера Александра МакКуина в коллекциях одежды в английском и футуристическо-готическом стилях. Разработка собственной линии одежды: выбор контрастных тканей и фактур, проектирование и построение чертежа конструкции изделий.

    реферат [5,3 M], добавлен 06.01.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.