Государственная политика в сфере физической культуры и спорта. Федерация Компьютерного Спорта России

Спорт в России как важный фактор сохранения социально-политической стабильности государства. Рассмотрение деятельности органов государственной власти в сфере спорта. Нормативно-правовое основание обеспечения политики в сфере физической культуры.

Рубрика Государство и право
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 25.10.2016
Размер файла 31,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ

РОССИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ НАРОДНОГО ХОЗЯЙСТВА И

ГОСУДАРСТВЕННОЙ СЛУЖБЫ ПРИ ПРЕЗИДЕНТЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

СИБИРСКИЙ ИНСТИТУТ УПРАВЛЕНИЯ - ФИЛИАЛ РАНХИГС

ФАКУЛЬТЕТ ЗАОЧНОГО И ДИСТАНЦИОННОГО ОБУЧЕНИЯ

КАФЕДРА КОНСТИТУЦИОННОГО И МУНИЦИПАЛЬНОГО ПРАВА

РЕФЕРАТ

ГОСУДАРСТВЕННАЯ ПОЛИТИКА В СФЕРЕ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ И СПОРТА. ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ

Выполнил

Балахонов Денис Андреевич

Проверил

Струкова Наталья Александровна

Новосибирск

2016

Содержание

Введение

1. Государственная политика в области физической культуры и спорта

2. Компьютерный спорт и история его развития внутри РФ

3. Федерация Компьютерного Спорта России

4. Анализ деятельности Федерации Компьютерного Спорта России

Заключение

Список литературы

Введение

Основным законом, регулирующим правовые основы физической культуры и спорта в России является Федеральный закон «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» от 29.04.1999 г. № 80-ФЗ (в ред. Федеральных законов от 10.01.2003 г. № 15-ФЗ, от 20.12.2004 г. № 167-ФЗ).

Данный Федеральный закон устанавливает правовые, организационные, экономические и социальные основы деятельности физкультурно-спортивных организаций, определяет принципы государственной политики в области физической культуры и спорта в Российской Федерации и олимпийского движения России, создает условия для развития массовых и индивидуальных форм физкультурно-оздоровительной и спортивной работы в учреждениях, на предприятиях, в организациях независимо от их организационно-правовых форм и форм собственности, с детьми дошкольного возраста и с обучающимися в образовательных учреждениях, работниками организаций, в том числе работниками агропромышленного комплекса, инвалидами, пенсионерами и другими категориями населения.

Федеральный закон рассматривает физическую культуру и спорт как одно из средств профилактики заболеваний, укрепления здоровья, поддержания высокой работоспособности человека, воспитания патриотизма граждан, подготовки их к защите Родины, развития и укрепления дружбы между народами и гарантирует права граждан на равный доступ к занятиям физическими упражнениями и спортом.

Физкультурное (физкультурно-спортивное) движение в Российской Федерации включает в себя:

спортивные клубы, коллективы физической культуры, действующие на самодеятельной и профессиональной основах в образовательных учреждениях, иных организациях независимо от форм собственности и по месту жительства граждан;

На одном из этих составляющих движения я и хотел бы остановиться. Выбранная мной организация "Федерация Компьютерного Спорта Росси".

Я выбрал именно эту тему по двум причинам, во-первых эта тема мне очень близка а во-вторых она актуальна сегодня и становится еще актуальней с каждым днем. Так как тема не является полностью понятной для простого обывателя, я расскажу подробнее о компьютерном спорте уделив этому целую главу.

В данной работе раскрываются общие положения российского законодательства по спорту и компьютерному спорту(далее киберспорт) в частности.

Объектом курсовой работы является деятельность органов государственной власти в субъекте Российской Федерации по вопросам национальной политики.

Цель работы - рассмотреть деятельности органов государственной власти в субъекте РФ и в сфере спорта.

Предмет исследования - органы государственной власти осуществляющие мероприятия в сфере спорта, киберспорта.

Задачи исследования:

- рассмотреть спорт в России как важный фактор сохранения социально-политической стабильности государства;

- раскрыть нормативно-правовое основание обеспечения политики в сфере физической культуры и компьютерного спорта;

- исследовать проблемы реализации государственной политики в области компьютерного спорта и перспективы их решения;

- подвести итоги исследования, сформулировать основные выводы, выработать предложения и рекомендации по рассмотренной проблематике на примере Российской Федерации и Новосибирской области в частности.

Исследование опирается на общенаучные методы изучения общественных явлений и процессов: системно-эволюционный, логический, исторический, диалектический, структурный, системный, аналитический, методы сравнения и сопоставления.

Данная курсовая работа состоит из введения, четырех глав, заключения, списка использованных источников и литературы.

1. Государственная политика в области физической культуры и спорта

Государственная политика в области физической культуры и спорта осуществляется в соответствии с принципами:

непрерывности и преемственности физического воспитания различных возрастных групп граждан на всех этапах их жизнедеятельности;

учета интересов всех граждан при разработке и реализации федеральных программ развития физической культуры и спорта, признания ответственности граждан за свое здоровье и физическое состояние;

признания самостоятельности всех физкультурно-спортивных объединений, равенства их прав на государственную поддержку;

создания благоприятных условий финансирования физкультурно-спортивных и спортивно-технических организаций, олимпийского движения России, образовательных учреждений и научных организаций в области физической культуры и спорта, а также предприятий спортивной промышленности.

Государство обеспечивает развитие физической культуры и спорта в Российской Федерации, поддерживает физкультурное (физкультурно-спортивное) движение и олимпийское движение России и обеспечивает:

1) ежегодное финансирование мероприятий в области физической культуры и спорта, в том числе мероприятий по подготовке к участию спортсменов в Олимпийских играх, других международных спортивных соревнованиях и участию в них, за счет средств федерального бюджета;

2) создание условий для использования физкультурно-спортивными организациями и предприятиями спортивной промышленности государственных финансовых, материально-технических и информационных ресурсов, а также научно-исследовательских и технических разработок и технологий;

3) содержание физкультурно-оздоровительных, спортивных и спортивно-технических сооружений, находящихся в собственности Российской Федерации;

4) создание условий для строительства и содержания спортивных сооружений по месту жительства граждан, физкультурно-оздоровительных сооружений в каждом муниципальном образовании и оказание на основе таких сооружений физкультурно-оздоровительных и спортивных услуг;

5) создание условий для увеличения количества детско-юношеских спортивных школ всех видов и типов, клубов по месту жительства граждан, детских и молодежных спортивно-оздоровительных лагерей, врачебно-физкультурных диспансеров и укрепление их материально-технической базы;

6) создание условий для широкого использования средств физической культуры и спорта в целях укрепления здоровья матери и ребенка;

7) организацию физкультурно-оздоровительных и спортивно-массовых мероприятий для девушек и женщин с учетом специфики их деятельности и соответствующих научно-методических рекомендаций;

8) организацию обязательной сертификации спортивных изделий и техники в соответствии с законодательством Российской Федерации;

9) поддержку внешнеэкономических связей физкультурно-спортивных организаций.

Государство поддерживает развитие спорта в целях достижения высших спортивных результатов (далее - спорт высших достижений) и создает для этого благоприятные условия посредством:

1) увеличения количества спортивных школ всех видов и типов, училищ олимпийского резерва, осуществляющих деятельность по подготовке спортсменов высокого класса, и укрепления их материально-технической базы;

2) строительства новых и модернизации существующих баз и центров подготовки сборных команд Российской Федерации по различным видам спорта, а также учебных зданий, физкультурно-оздоровительных, спортивных и спортивно-технических сооружений образовательных учреждений среднего профессионального, высшего профессионального образования в целях улучшения условий профессиональной подготовки и повышения квалификации работников физической культуры и спорта;

3) выделения ассигнований на комплексные научные исследования по проблемам развития спорта высших достижений;

4) стимулирования деятельности физкультурно-спортивных организаций по подготовке спортсменов высокого класса и их участия в международных соревнованиях;

5) поощрения меценатства и благотворительности.

Государство обеспечивает пропаганду физической культуры и спорта, физкультурно-спортивного движения и олимпийского движения России в соответствии с законодательством Российской Федерации.

Государственная поддержка физической культуры и спорта, физкультурно-спортивных организаций, спортивных сооружений, предприятий спортивной промышленности осуществляется в соответствии с программами развития физической культуры и спорта всех уровней, утвержденными в установленном порядке соответственно Правительством Российской Федерации, органами исполнительной власти субъектов Российской Федерации по представлениям федерального органа исполнительной власти в области физической культуры и спорта, Олимпийского комитета России, других физкультурно-спортивных организаций.

2. Компьютерный спорт и история его развития внутри РФ

Определение:

Компьютерный спорт -- игровые соревнования, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание и объекты, которыми управляет спортсмен.

История признания киберспорта в России:

Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича.

В июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта в связи с несоответствиями критериям регионального развития. Со слов журналистов освещавших тему в то время (сотрудники телекомпании МИР24) проблема изъятия киберспорта из реестра спортивных дисциплин в то время имела две составные части:

1. Неактуальность, в начале нулевых интерес граждан не был столь массовым, а соответственно и потребности в поддержке неактуального спорта не было. Объем мирового киберспортивного рынка в 2015 году составил $747,5 млн при аудитории в 188 млн человек. Это очень мало по глобальным меркам, но важны сейчас не количественные показатели, а тенденции. Прирост рынка по сравнению с 2014 годом составил 67,5 процента. А по оценкам экспертов, уже к 2019 году рынок может достичь 2 млрд долларов, и это, разумеется, не предел. При таких темпах роста рынок, зародившийся, по сути, всего 10 лет назад, очень быстро займет лидирующие позиции. В октябре 2015 года стало известно, что USM Holdings Алишера Усманова инвестировал около 100 млн долларов в одну из ведущих киберспортивных организаций России Virtus.Pro. Такой интерес оправдан. Результаты самых успешных организаций киберспортивного пространства привлекают огромные рекламные контракты, партнерские соглашения, повышение спроса на атрибутику (производство которой уже налажено на уровне спортивных клубов), увеличение аудитории, призовых фондов соревнований. Отдельно стоит поговорить о рекламных и партнерских соглашениях через призму технологий, которыми оперирует киберспорт.

2. Не научность, тогда никто не смог объяснить, в чем конкретная польза от такой спортивной дисциплины. На сегодняшний день научные обоснования есть, например есть достовернные данные о том что тренировочный процесс способствует повышению уровня развития функциональных систем организма спортсмена, в киберспорте это прежде всего, центральной и периферической нервных систем.

Исследование влияния компьютерных игр на центральную нервную систему киберспортсменов, на основе анализа электроэнцефалограммы, регистрируемой до и сразу после игры, показало более выраженную активацию правого полушария по сравнению с левым в коре головного мозга. Этот факт косвенно указывает на развивающий потенциал компьютерных игр для функций правого полушария, что редко встречается в традиционной учебно-тренировочной работе. Так, например, школьное обучение, в основном, больше адресуется к левому полушарию, которое связано с вербальными функциями, счетом, логикой. Соответственно, это и способствует развитию его функций. Правое полушарие, «образное», получает гораздо меньше внимания в школьной практике, и компьютерные игры могут восполнить этот пробел.

Таким образом, анализ имеющихся научных данных позволяет рекомендовать дисциплины компьютерного спорта для развития психофизиологических способностей школьников.

Этапы признания:

Первым шагом, по-моему субъективному мнению, был созданный за два года до признания "вновь спортом" созданная на базе Государственного Университета по Физической Культуре кафедра киберспорта , где на одноименном факультете по сей день обучают студентов по специальности "Теория и методика компьютерного спорта". Помимо создания факультетов, есть огромное количество частных и коммерческих организаций, которые тогда занимались проведением соревнований и занимаются по сей день.

Приказ:

7 июня 2016 года был опубликован приказ Министерства Спорта о включении Компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации. Приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016 № 470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 № 606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта"(Зарегистрирован в Минюсте России 03.06.2016 № 42407). Приказ был выпущен на основании статьи 21Федерального закона от 4.12.2007 №329-ФЗ "О физической культуре и спорте в Российской Федерации" и обязывал

" Признать и включить в первый раздел Всероссийского реестра видов спорта - признанные виды спорта (за исключением военно-прикладных, служебно-прикладных, национальных видов спорта, а также видов спорта, развиваемых на общероссийском уровне) вид спорта "компьютерный спорт" с номером-кодом вида спорта 1240002411М."

Это долгожданное событие для всех поклонников Компьютерного спорта, которое открывает следующие возможности:

Проведение официальных соревнований

Возможность присвоения спортивных разрядов на основании спортивного рейтинга

Разработка образовательных программ по подготовке судейского и тренерского составов

Таким образом Компьютерный спорт встал в один ряд с традиционными видами спорта, как футбол, хоккей или баскетбол. Это стало возможным благодаря многолетней деятельности Федерации Компьютерного спорта России по изучению, популяризации, организации и проведению соревнований по компьютерному спорту, а также в результате научно-исследовательской деятельности по подготовке спортсменов.

В день выпуска приказа его прокомментировал Президент Федерации , Александр Горбаченко:

«Несомненно, сегодняшний день является большим праздником для всех поклонников киберспорта. Статус официального вида спорта предъявляет новые требования к деятельности нашей Федерации с точки зрения качества организации и проведения соревнований и возросшей социальной ответственности. В первую очередь мы планируем сосредоточить усилия на развитии компьютерного спорта в регионах России - Кубок России по киберспорту станет крупнейшим состязанием Федерации в 2016 году». спорт культура государственный политика

Дисциплины:

Внутри компьютерного спорта есть подвиды(дисциплины) вот их перечень:

трёхмерные шутеры (3D shooter), симуляция ведения боя между группами (командами) игроков.

тактико-стратегическая игра - в игре происходят сражения между армиями игровых единиц игроков при одновременном развитии сторон.

командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры. Игрок управляет своей единичной моделью, развивая её при взаимодействии с игровым пространством и моделями других игроков.

технические симуляторы - автомобильные и авиационные.

симуляторы спортивных игр (футбол, хоккей, баскетбол).

Стоит сказать что киберспортивные дисциплины в отличии от ролевых (обычных компьютерных игр для детей) имеют одно очень важное преимущество - это соревновательная составляющая, которая ставит всех игроков в абсолютно равное положение, соревновательная составляющая в которой все зависит от умения игроков и их подготовке, а не от внешних/внутренних факторов игрового мира.

3. Федерация Компьютерного Спорта России

Общероссийская общественная организация Федерация Компьютерного Спорта России, ФКС России (международное наименование - Russian e-Sport Federation, Russian ESF) образована 24 марта 2000 г. с целью содействия развитию в России киберспорта как нового вида спортивной соревновательной деятельности и специальной практики подготовки человека к соревнованиям на базе компьютерной техники, программного обеспечения, интерактивных устройств и иных возможностей компьютерных технологий.

На сегодняшний день это самая влиятельная ,в сфере киберспорта, организация в России.

Согласно устава Федерации:

Федерация осуществляет свою деятельность в соответствии с гражданским кодексом Российской Федерации, Федеральным законом Российской Федерации "Об общественных объединениях", Федеральным законом Российской Федерации «О некоммерческих организациях», Федеральным законом Российской Федерации "О физической культуре и спорте в Российской Федерации", иным действующим законодательством Российской Федерации, общепризнанными принципами и нормами международного права, международными договорами Российской Федерации и настоящим уставом.. Федерация признает принципы, цели и задачи международного спортивного движения. Федерация действует на принципах равноправия ее членов, самоуправления, законности и гласности, не допуская дискриминации политического, расового и религиозного характера. Федерация осуществляет свою деятельность в соответствии со своими уставными целями на территориях более половины субъектов Российской Федерации и имеет там структурные подразделения Федерации. Федерация свободна в определении своей внутренней структуры, целей, форм и методов своей деятельности.

Федерация является юридическим лицом Российской Федерации с момента ее государственной регистрации, обладает обособленным имуществом, имеет самостоятельный баланс, вправе от своего имени приобретать имущественные и личные неимущественные права и нести обязанности, заключать договоры, быть истцом и ответчиком в суде, арбитражном и третейском судах, имеет расчетные и иные счета в учреждениях банков, имеет круглую печать со своим наименованием, бланки, эмблему и иную символику.

Цель, задачи, предмет и виды деятельности федерации

Основной целью деятельности ФКС России является развитие в России компьютерного спорта как части международного спортивного движения и подготовка граждан страны к жизни в информационном обществе. Компьютерный спорт - (киберспорт, е-спорт, электронный спорт (англ. cybersport, e-Sport, e sport, electronic sport) -- вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой. Задачами Федерации являются: Разработка и представление в Министерство спорта программы развития компьютерного спорта в Российской Федерации; Участие в формировании и реализации Единого календарного плана межрегиональных, всероссийских и международных спортивных мероприятий - организация и проведение Всероссийских Чемпионатов, Первенств, Кубков и иных мероприятий по компьютерному спорту в установленном законодательством порядке в случае аккредитации ФКС России; Содействие развитию международных спортивных связей России по компьютерному спорту, в том числе обеспечение участия сборной команды страны на официальных международных соревнованиях; Борьба против использования допинговых и других причиняющих вред здоровью средств и методов на основании Всемирного антидопингового кодекса Всемирного антидопингового агентства в соответствии с законодательством Российской Федерации; Участие в выработке норм, требований, условий и порядка присвоения спортивных разрядов и званий по компьютерному спорту, со- действие включению их в Единую всероссийскую спортивную классификацию

Права и обязанности федерации

Для осуществления своих уставных целей ФКС России имеет право: Свободно распространять информацию о своей деятельности в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации;

Участвовать в выработке решений органов государственной власти и органов местного самоуправления в порядке и объеме, предусмотренном законами Российской Федерации;

Организовывать и проводить межрегиональные, всероссийские и международные спортивные мероприятия по компьютерного спорту, в том числе чемпионаты, первенства, кубки России, разрабатывать и утверждать положения (регламенты) о таких мероприятиях, наделять статусом чемпионов, победителей первенств, обладателей кубков России.

Вступать в международные спортивные организации, приобретать права и нести обязанности, соответствующие статусу членов международных спортивных организаций;

Вести системы учета данных о спортсменах, занимающихся компьютерным спортом и выдавать документы, удостоверяющие принадлежность к физкультурно-спортивной или иной организации и спортивную квалификацию спортсменов, в порядке, определяемом федеральным органом исполнительной власти в области физической культуры и спорта, с учетом требований законодательства Российской Федерации в области персональных данных;

Структура органов управления федерации, региональные отделения федерации

Органы управления Федерации: высшим органом управления является Съезд, коллегиальным постоянно действующим руководящим органом 15 управления Федерации является Правление, которое возглавляет Председатель Правления, единоличным исполнительным органом является Президент, контрольно-ревизионным органом является Контрольно-Ревизионная Комиссия. Федерация осуществляет свою деятельность на территории Российской Федерации в соответствии с целями, определенными настоящим уставом, через свои структурные подразделения, региональные отделения, в том числе через филиалы и представительства, в том числе через аккредитованные региональные спортивные федерации компьютерного спорта, являющиеся членами и (или) структурными подразделениями Федерации, а также структурные подразделения Федерации, не являющиеся аккредитованными региональными спортивными федерациями компьютерного спорта. Структурным подразделением Федерации является: - региональное отделение Федерации (без образования юридического лица или в виде юридического лица) - или аккредитованная региональная спортивная федерация (без образования юридического лица или в виде юридического лица), созданное в порядке, установленном законодательством Российской Федерации, действующее на основании настоящего устава или на основании своего устава, цели деятельности которого не должны противоречить уставу Федерации. Целью деятельности любого структурного подразделения Федерации, является реализация на всей территории одного субъекта Российской Федерации целей и задач Федерации и ведение, на территории данного субъекта Российской Федерации, работы по всем направлениям деятельности Федерации.

Структура

Президент - Горбаченко Александр,

Первый Вице-президент - Смит Дмитрий Вячеславович,

Генеральный секретарь - Эмин Антонян Андраникович

Вице- президент - Винокуров Артем Сергеевич,

Вице-Президент - Акубеков Константин Сергеевич.

Председатель Правления - Смит Дмитрий ,

Члены Правления: Горбаченко Александр Федорович, Винокуров Артем Сергеевич , Акубеков Константин Сергеевич, Скаржинская Елена Николаевна, Ульянкин Станислав Анатольевич.

Контрольно-ревизионная комиссия: Ревков Игорь Валерьевич, Ли Сергей Виссарионович, Антошин Павел Игоревич.

Согласно пункту 5.1 Устава Федерации:

Высшим органом управления является Съезд.

Коллегиальным постоянно действующим руководящим органом управления Федерации является Правление, которое возглавляет Председатель Правления.

Единоличным исполнительным органом является Президент Федерации.

Контрольно-ревизионным органом является Контрольно-Ревизионная Комиссия.

4. Анализ деятельности Федерации Компьютерного Спорта России

Стоит понимать что поскольку официально компьютерный спорт в реестре появился только летом, работа ведется не так давно, но вполне плодотворно.

Внутренняя работа

Что касается мероприятий внутри страны, федерация в настоящий момент проводит Кубок России 2016 титульным спонсором которого выступила YOTA, в том числе и в нашем регионе (Новосибирская Область) проведение кубка сейчас на этапе подготовки в главному финалу, были проведены региональные отборы во всех заинтересованных участках нашей страны.

Поскольку на сегодняшний день основная и подавляющая аудитория киберспортсменов и людей заинтересованных это лица от 13 до 30 лет, то ФСКР делают упор на старших школьников и студентов. Одна из инициатив федерации - появление ВСКЛ - Всероссийской Студенческой Киберспортивной Лиги. Этот проект уже успешно работает в европейской части страны, где студенты в этому году соревнуются по 5 дисциплинам:

DOTA 2 , Hearthstone , FIFA17 , League of Legends и Counter Strike:Global Offensive.

В нашем регионе сейчас идет укомплектование составов от ВУЗов, и тут для меня лично позиция и политика федерации осталась загадкой. Дело в том, что согласно офферте о проведении сезона, принимать в нем участие могут только Университеты, в которых ,к слову, интерес не заставил себя ждать. Сборные от Новосибирского Государственного Технического Университета, Новосибирского Государственного Университета, Новосибирского Государственного Универститета Экономики и Управления и Сибирский Государственный Универститет Телекоммуникаций и Информатики. Соответственно наш вуз (СИУ ф. РАНХиГС) принимать участие пока не может.

Но есть и положительные аспекты, в которых федерация пошла на встречу киберспортсменом, например ключевым фактом участие игрока от ВУЗа является его численность в студенческом штате. Соответственно заочники, студенты из вечерних групп и люди находящиеся по любой причине в академическом отпуске принимать участие могут.

Внешняя работа

Совсем недавно(октябрь 2016) , наша сборная при поддержке ФСКР вернулась из Джакарты(Индонезия) , где принимала участие в 8ом Чемпионате Мира по компьютерному спорту IeSF . Тройку победителей выглядит: Корея, Финляндия и Австрия соответственно. Результаты наших ребят пока неутешительны, они не смогли выйти из группы на финальной стадии. Стоит сказать что всего заявки на участие в этом чемпионате подавали :

479 заявок из 37 стран на участие в данном мероприятии. Из них 207 -- из пятнадцати стран Азии, 169 -- из четырнадцати стран Европы, 39 -- из трех стран Америки, 23 -- из двух стран Океании и 41 -- из трех стран Африки. 34 федерация подали заявки на участие в турнире по League of Legends, 30 -- на участие в турнире по Counter-Strike: Global Offensive, 35 -- на участие в турнире по Hearthstone.

Вся штука в том, что это легко объяснимо, во-первых неудобная для российского киберспорта дисциплина - League of Legends , наши соотечественники больше отдают предпочтение аналогичной дисциплине DOTA2.

Для наглядности скажу что это примерно как сравнивать мини-футбол и пляжный футбол.

Ну а во-вторых, это отсталость развития компьютерного спорта внутри страны, причем отставание в районе 15 лет.

Еще в начале нулевых в Азии, Америке и Европе (Скандинавских странах особенно) начали появляться первые киберспортивные школы, заинтересованность людей росла в геометрической прогрессии, а соответственно за 15 лет подросло конкурентоспособное поколение спортсменов, где из стран СНГ им противостоят самоучки и самородки.

Личные рекоммендации

В защиту ФСКР стоит сказать что они уже занялись открытием и поддержкой киберспортивных школ, ближайшая к Новосибирску находится в г. Томск и называется "Белая Ворона", где ребят помимо компьютерным видам спорта обучают факультативно математике, физической культуре, проводят различные тренинги личностного роста и с ребятами работают психологи и мотиваторы. Конечно такие школы при поддержке федерации должны открываться повсеместно, и тогда спустя время мы сможем поднять национальный уровень в этой сфере.

К слову США пошли по смешенному пути, опоздав на первую "Евразийскую волну", наравне с открытием школ ряд талантливых игроков получили американское гражданство и успешно выступают за сборную страны.

На ряду с результатами есть ряд других проблем, которые представителям федерации еще предстоит решить, вот 4 основных:

Отмена виз для иностранных киберспортсменов.

Гарантии выплат для участников.

Гарантии присутствия заявленных участников.

Высокоуровневый разбор нарушений и выставление санкций

Заключение

Актуальным является разрешение противоречия между потребностью государства и общества в здоровом поколении и отсутствием необходимых действий по использованию разнообразных средств физической культуры и спорта в целях оздоровления различных категорий населения.

Существенным фактором, определяющим состояние здоровья населения, является поддержание оптимальной физической активности в течение всей жизни каждого человека. Здоровый человек - это хороший работник. И поскольку именно люди создают все, что составляет валовой внутренний продукт, их здоровье и работоспособность должны находиться под пристальным вниманием.

Ведущая роль в этой системе принадлежит как государственным, так и общественным органам, организациям и учреждениям, занятым физическим воспитанием населения, детско-юношеским спортивным школам, федерациям по видам спорта.

Огромную роль для вовлечения населения в регулярные занятия физической культурой и спортом и подготовки спортсменов высокого класса играет создание нормативно-правовых и материально-технических условий.

Поскольку компьютерный спорт, спорт молодой, а ФСКР организация начавшая плодотворную работу совсем недавно, сделано пока мало, но нет никаких сомнений что движутся они в правильном направлении. Учитывая интерес со стороны инвесторов и аудитории в эту нишу, а следственно и финансовый поток в государственный бюджет немаловажен. Помимо этого федерация оказывает реальную посильную помощь киберспортсменам и сотрудничает с рядом государственных учреждений, в том числе и военных.

Список литературы

1. Официальный интернет портал правовой информации. - http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001201606070022

2. Федеральный закон «О физической культуре и спорте в Российской Федерации» от 29.04.1999 г. № 80-ФЗ (в ред. Федеральных законов от 10.01.2003 г. № 15-ФЗ, от 20.12.2004 г. № 167-ФЗ)

3. Александр «eL`Xander» Оводков Киберспорт как вид спорта: становление и развитие // team-empire.org : интернет-сайт. -- 2013.

4. РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ, СПОРТА, МОЛОДЁЖИ И ТУРИЗМА (ГЦОЛИФК) // http://www.sportedu.ru/: интернет-сайт.

5. Устав ФКС России http://resf.su/upload/580dd4ea10c52_ustav_2016_(_pravil'nyj_variant).pdf

6. Роман Шаталов,ТПП-Информ "Киберспорт: бизнес, который захватит мир"// http://old.tpp-inform.ru/economy_business/6674.html: интернет-сайт.-2016.

7. Миссия огразниции: ОБЩЕРОССИЙСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ» // http://resf.su/missiya

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.