Эстетика цифрового компьютерного изобразительного искусства

Выявление основных свойств произведения цифрового компьютерного изобразительного искусства. Анализ основных категорий эстетики на основе информационного подхода. Ознакомление с понятиями нефотореалистичного рендеринга и художественного рендеринга.

Рубрика Этика и эстетика
Вид автореферат
Язык русский
Дата добавления 25.02.2018
Размер файла 84,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

5

Размещено на http://www.allbest.ru/

Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова

На правах рукописи

Автореферат

диссертации на соискание ученой степени доктора философских наук

Эстетика цифрового компьютерного изобразительного искусства

Специальность 09.00.04. - эстетика

Ерохин Семен Владимирович

Москва - 2010

Работа выполнена на кафедре эстетики философского факультета Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова.

Научный консультант - доктор философских наук, профессор Мигунов Александр Сергеевич

Официальные оппоненты - доктор философских наук, профессор Волошинов Александр Викторович

доктор философских наук, профессор Петров Владимир Михайлович

доктор философских наук, профессор Силичев Дмитрий Александрович

Ведущая организация - Институт философии РАН

Защита состоится 24 декабря 2010 г. в 15.00 на заседании Диссертационного совета Д 501.001.83 по философским наукам при Московском государственном университете имени М.В. Ломоносова по адресу: 119991, г. Москва, Ломоносовский проспект, дом 27, корп. 4, учебный корпус №1, философский факультет, ауд. А-518.

С диссертацией можно ознакомиться в читальном зале отдела диссертаций Научной библиотеки МГУ имени М.В. Ломоносова в учебном корпусе № 1 по адресу: Москва, Ломоносовский проспект, дом 27, корп. 4, сектор «Б», 3_й этаж, комн. 300, сектор читальных залов.

Автореферат разослан 2010 года.

Ученый секретарь диссертационного совета Кондратьев Е.А.

Общая характеристика работы

Актуальность темы исследования

Цифровые компьютерные технологии присутствуют сегодня практически во всех сферах деятельности человека. Искусство не стало исключением: такие технологии находят свое применение и получают все более широкое распространение в музыке, театре, кино. Тем не менее, основное внимание в настоящем исследовании мы уделили изобразительному искусству. Этому есть несколько причин. Основные из них состоят в том, что «презумпция тождества изображения и искусства была всерьез поставлена под сомнение лишь в недавнее время» Искусство Нового времени: Опыт культурологического анализа. / Отв. ред. О.А. Кривцун. СПб.: Алетейя, 2000. С. 46., и что традиционное (нецифровое) изобразительное искусство до самого последнего времени хранило верность объектному (материальному, вещественному) характеру своих произведений.

Использование цифровых компьютерных технологий позволило изобразительному искусству отказаться от понимания произведения как материального объекта и от признания единичности непременным атрибутом оригинальности. При этом, отказавшись от объективизации произведения в вещественном материале, ему удалось сохранить и визуальный характер художественной коммуникации, и роль модусов mimesis и techne в изобразительном искусстве.

Цифровые компьютерные технологии не только вывели изобразительное искусство на качественно новый уровень, коренным образом трансформировав его структуру, но и определили необходимость переосмысления места самого изобразительного искусства в системе искусств.

Существенное влияние использование цифровых компьютерных технологий оказало также на художественное мышление, во многом определив возможность конституализации в рамках современной эстетики таких направлений как информационная эстетика (Information Aesthetics) (Х.Франк, 1959; М.Бензе, 1965), генеративная эстетика (Generative Aesthetics) (М.Бензе, 1965), алгоритмическая эстетика (Algorithmic Aesthetics) (Дж.Стини, Дж.Гипс, 1978), вычислительная эстетика (Computational Esthetics, Computing Aesthetics) (Р.Ша, Р.Бод, 1993; Лейтон, 1994; П.Мачадо, А.Кардосо, 1998; Г.Гринфилд, 2002), эмерджентная эстетика (Emergent Aesthetics) (В.Рамос, 2002), точная эстетика (Exact Aesthetics) (Т.Стаудек, 2002), симуляционная эстетика (Simulated Aesthetics) (Г.Гринфилд, 2002), кибернетическая эстетика (Cybernetic Aesthetics) (К.Джаннетти), виртуальная эстетика (Virtual Aesthetics) (Боц-Борнштейн, 2006), и другие.

Позволив изобразительному искусству выйти в новую виртуальную реальность электронного типа, цифровые компьютерные технологии во многом обусловили формирование ситуации, требующей переосмысления основополагающих положений не только эстетики, но и теории познания.

Находясь в общем русле развития изобразительного искусства, цифровое компьютерное искусство конца XX - начала XXI виртуозно освоило приемы постмодернизма, объединенные общим понятием интертекстуальности, но при этом позволило перенаправить их использование с задачи ослабить или вовсе отменить уникальный авторский почерк, на возвращение художнику его утерянного высокого статуса мастера и профессионала в искусстве. Использование цифровых технологий в искусстве оказало существенное влияние на формирование постпостмодернистской эстетики.

Актуальность темы диссертационного исследования определяется также недостаточной проработанностью в рамках современной эстетики и искусствознания терминологии, связанной с феноменами цифрового компьютерного изобразительного искусства, необходимостью глубокого философского переосмысления категориального аппарата эстетики, выявления структуры цифрового искусства.

Степень разработанности проблемы

Цифровое компьютерное изобразительное искусство является относительно новым проблемным полем современной эстетики. При этом большинство попыток философского и художественно-эстетического осмысления этого феномена были предприняты зарубежными специалистами (П.Бэрклай, Б.Вэндс, Д.Лопес, А.Маркус, К.Паул, Ф.Поппер, Г.Франке, Р.Чан и др.). В их исследованиях практически без внимания остался тот вклад, который внесли в процесс становления цифрового компьютерного искусства российские исследователи.

Многие исследования были посвящены анализу отдельных этапов цифрового искусства (Д.В.Галкин, Д.Фрэнк, Я.Рейхард и др.) и отдельных форм и направлений искусства, тесно связанных с использованием цифровых компьютерных технологий, таких как программное искусство и код-арт (Б.Бант, Б.Боревич, О.Горюнова, Х.Кандейра, Дж.Кокс, Ф.Крамер, П.Тайер, Э.Хухтамо и др.), сетевое искусство и браузер-арт (Р.Грин, Т.Могилевская, А.Шульгин и др.), генеративное и эволюционное искусства (Ф.Гэлэнтер, В.Лэтхэм, Г.Нес, М.Мор, К.Симс и др.), фрактальное искусство (Дж.Бриггс, К.Буси-Глюксманн, А.В.Волошинов, М.Тернер и др.), традиционно-цифровое искусство (Л.Врэй, Д.Краузе, Б.Лотка и др.). Целый ряд исследований был посвящен проблемам фотореалистичного и нефотореалистичного рендерингов (А.Гуч, Б.Гуч, Ф.Дюран, Т.Строзотт, С.Шлехтвег и др.).

Отдельные проблемы, связанные с философским осмыслением использования цифровых технологий в изобразительном искусстве, изучались в рамках исследований, связанных с эстетикой постмодернизма (В.В.Бычков, В.М.Дианова, Н.Б.Маньковская, Д.А.Силичев и др.), феноменами виртуальной реальности и виртуальности (И.В.Кулагина, Е.А.Мамчур, Д.Нехватал, Н.А.Носов, Р.Эскотт и др.), искусственного искусства и творчества (М.Вайтлоу, Г.Гринфилд, Г.Кохен, Р.Сандерс, Дж.Жеро, Л.Моура, Э.Перейра и др.), искусственного интеллекта и искусственной жизни (М.Боден, Х.Дрейфус, Р.Пенроуз, Дж.Серл, А.Л.Шамис и др.).

Несмотря на большое число работ, посвященных цифровому компьютерному искусству, либо отдельным проблемам, связанным с использованием цифровых технологий в изобразительном искусстве, на настоящий момент в данной сфере исследований отсутствует единая научная гипотеза, позволяющая непротиворечиво трактовать как сам феномен цифрового компьютерного искусства и его отдельные формы и направления, так и различные феномены, тесно связанные с использованием цифровых технологий в современном искусстве. Кроме того, на сегодняшний день отсутствуют как четко разработанная система классификации форм и направлений цифрового изобразительного искусства, так и структура системы изобразительного искусства в зависимости от способа использования цифровых технологий в процессе создания художественных произведений. Глубокого философского осмысления требует также изменение характера творческого мышления современных художников, обусловленное распространением цифровых технологий в искусстве.

Объектом исследования является система изобразительного искусства, испытывающая влияние цифровых компьютерных технологий, использование которых приводит к формированию в его рамках новых художественных форм и направлений, а также оказывает существенное влияние на творческое мышление.

Предметом исследования являются методологические проблемы, связанные с философско-эстетическим осмыслением феномена цифрового компьютерного изобразительного искусства, особенностей существования художественного произведения в рамках цифрового компьютерного изобразительного искусства, роль цифровых компьютерных технологий в формировании новых направлений и форм изобразительного искусства.

Материалом для диссертационного исследования послужили различные теоретические и эмпирические источники, как философские, так и искусствоведческие, психологические, культурологические, социологические, когнитологические: труды отечественных и зарубежных исследователей, результаты философских, искусствоведческих, культурологических, социологических и психологических исследований феноменов и процессов, связанных с использованием цифровых компьютерных технологий в искусстве, а также работы отечественных и зарубежных художников, созданные с использованием цифровых компьютерных технологий.

Целью диссертационного исследования является выявление онтологического статуса, художественно-эстетических особенностей и структуры цифрового компьютерного изобразительного искусства, выявление особенностей художественного мышления, обусловленных использованием цифровых компьютерных технологий в процессе художественного творчества, уточнение категориального аппарата современной эстетики.

Достижение поставленной цели предполагает решение следующих логически последовательных и взаимосвязанных задач исследования:

- выявить область феноменов и определить понятие цифрового компьютерного изобразительного искусства;

- определить понятие и выявить основные свойства произведения цифрового компьютерного изобразительного искусства;

- проанализировать основные категории эстетики на основе информационного подхода;

- выявить особенности цифрового компьютерного изобразительного искусства с использованием информационного подхода;

- проанализировать современное изобразительное искусство в аспекте характера изменений, произошедших в его рамках с распространением цифровых компьютерных технологий;

- выявить художественно-эстетические особенности различных периодов цифрового компьютерного искусства;

- уточнить понятия нефотореалистичного рендеринга и художественного рендеринга;

- выявить место цифрового искусства в системе изобразительного искусства и разработать методику классификации феноменов системы изобразительного искусства в зависимости от способа использования цифровых технологий в процессе создания художественных произведений и основной среды их существования;

- выявить структуру и характерные особенности, а также определить понятия цифровой компьютерной графики, живописи и скульптуры;

- разработать методику классификации феноменов цифрового компьютерного изобразительного искусства в зависимости от степени автоматизации процесса художественного творчества;

- проанализировать особенности использования в цифровом компьютерном изобразительном искусстве приемов, характерных для постмодернизма;

- проанализировать потенциал цифровых компьютерных технологий как основы формирования художественной виртуальной реальности.

Гипотеза исследования состоит в том, что цифровые компьютерные технологии позволили изобразительному искусству выйти на качественно новый уровень, коренным образом трансформировали его структуру, наделили его произведения новыми свойствами, определили принципиально новый характер взаимодействия с ними реципиентов и новый тип алгоритмического мышления современных художников.

Теоретические и методологические основы исследования

Выбранная для исследования тема требует, помимо эстетики, обращения сразу ко множеству различных областей философского и научного знания: к феноменологии, аксиологии, социальной философии, искусствознанию, психологии, культурологии. Рассмотрение феномена цифрового компьютерного искусства в междисциплинарном аспекте определило необходимость использования системного подхода, основные идеи которого были представлены в трудах известных отечественных и зарубежных ученых (Л.Берталанфи, И.В.Блауберга, Н.Винера, М.Месаровича, Я.Такахары, И.В.Прангишвили, В.И.Садовского, Ю.А.Урманцева, Ю.А.Шрейдера и др.) и для последовательного проведения которого оправдано применение следующих основных методов: метода сравнительного анализа; метода системного анализа; а также информационного подхода, реализующего метод научного познания объектов, процессов и явлений природы и общества, согласно которому в первую очередь выявляются и анализируются наиболее характерные информационные аспекты, определяющие их функционирование и развитие. Теоретические основы информационного подхода были заложены в работах Л.Бриллюэна, Н.Винера, В.Н.Костюка, Н.Н.Моисеева, А.П.Назаретяна, А.Д.Урсула, и др., а основы использования теоретико-информационного метода применительно к искусству - в работах М.Бензе, Г.А.Голицына, Г.В.Иванченко, А.В.Литвинцевой, А.Моля, В.М.Петрова, Ю.Н.Рагса, В.П.Рыжова, В.Г.Федотовой, Х.Франка и др.

Исходя из поставленной цели и соответствующих ей задач исследования, в качестве методологической основы в диссертационном исследовании использовались работы А.Н.Колмогорова (1903-1987), Б.В.Раушенбаха (1915-2001), Е.Л.Фейнберга (1912-2005), М.Бензе (1910-1990), В.Беньямина (1892-1940), А.Моля (1920-1992). Теоретическую базу исследования составили многочисленные научные работы отечественных и зарубежных философов, теоретиков искусства, психологов, социологов, культурологов, а также теоретические и критические работы практиков цифрового компьютерного искусства. Среди них следует назвать работы Е.Я.Басина, Ю.М.Баяковского, М.Боден, Ж.Бодрийяра, Ю.Б.Борева, В.В.Бычкова, П.Бэрклай, А.В.Волошинова, Л.Врэй, Б.М.Галеева, Д.В.Галкина, Г.А.Голицына, Дж.Гипса, Р.Л.Грегори, Г.Гринфилда, Ф.Гэлэнтера, Е.Деготь, Д.Деннета, Н.И.Дубины, Ф.Дюрана, М.С.Кагана, В.Коломийца, Г.Кохена, Д.Краузе, В.П.Крутоуса, Ч.Ксури, В.С.Кузина, И.В.Кулагиной, А.Ф.Лосева, Е.А.Мамчур, Л.Мановича, Н.Б.Маньковской, А.С.Мигунова, Ж.Монкрифф, М.Мора, Г.Неса, Д.Нехватала, М.Нолла, К.Паул, В.М.Петрова, Г.Н.Поспелова, Н.Пьеге-Гро, В.П.Рыжова, Дж.Серла, Д.А.Силичева, Дж.Стини, Л.Н.Столовича, Ю.Н.Столярова, Г.Франке, А.Я.Фридланда, М.Хайдеггера, К.Хироши, Н.А.Хренова, Р.Чана, Д.С.Чернавского, Л.Шварц, Ю.Шмидхубера, А.Шульгина, У.Эко, М.Н.Эпштейна, Р.Эскотта.

Научная новизна исследования заключается в следующем:

1. Выявлена специфика принципиально новой онтологической реальности цифрового компьютерного изобразительного искусства;

2. Определено понятие цифрового компьютерного изобразительного искусства;

3. Определено понятие и выявлены основные свойства произведения цифрового компьютерного изобразительного искусства;

4. Предложена интерпретация категорий «эстетическое» и «художественное» на основе информационного подхода;

5. Определены понятия нефотореалистичного и художественного рендерингов;

6. Впервые предложена методика классификации феноменов системы изобразительного искусства в зависимости от способа использования цифровых технологий в процессе создания художественных произведений и основной среды их существования;

7. Определены понятия цифровой компьютерной графики, цифровой компьютерной живописи и цифровой компьютерной скульптуры;

8. Впервые предложена методика классификации феноменов системы изобразительного искусства в зависимости от степени автоматизации процесса художественного творчества.

В результате проведенного исследования на защиту выносятся следующие положения:

1. Специфика онтологической реальности цифрового компьютерного изобразительного искусства

Феномены цифрового компьютерного изобразительного искусства существуют в принципиально новой онтологической реальности, открывающейся субъекту эстетического восприятия как реальность виртуальная. Особенности существования феноменов изобразительного искусства в пределах этой реальности определяют принципиально новый характер взаимодействия реципиентов с художественными произведениями, а также целый ряд свойств произведений цифрового компьютерного изобразительного искусства, которые не были характерны для произведений изобразительного искусства традиционного (нецифрового).

2. Понятие цифрового компьютерного изобразительного искусства

Цифровое компьютерное изобразительное искусство представляет собой форму изобразительного искусства, в рамках которой характерные для изобразительного искусства художественные методы и приемы реализуются с использованием цифровых компьютерных технологий. Несмотря на то, что в современной литературе понятия «компьютерное искусство» и «цифровое искусство» часто используют как синонимы, области феноменов, обозначаемых ими, не совпадают, а их пересечение формирует область цифрового компьютерного искусства.

3. Понятие и основные свойства произведения цифрового компьютерного изобразительного искусства

Произведением цифрового компьютерного изобразительного искусства является файл (файлы) данных в цифровом формате на машиночитаемом носителе, который обеспечивает возможность сохранить и предоставить реципиенту в аналоговой форме для целей визуальной перцепции сообщение, представляющее собой созданную автором (авторами) субъективную реальность. Произведение цифрового изобразительного искусства обладает следующими основными свойствами: безобъектностью; программной и аппаратной зависимостью; доступностью для редактирования; устойчивостью к копированию и тиражированию; множественностью оригинала; делитируемостью (от англ. delete - изымать, удалять).

4. Интерпретация категорий «эстетическое» и «художественное» на основе информационного подхода

На основе информационного подхода эстетическое может рассматриваться как свойство информации, определяющееся ее ценностью, зависящей от целеустановок и тезауруса реципиента; субъективная оценка реципиентом степени эстетичности рецептируемой информации зависит от отношения количества ценной информации к общему количеству информации в сообщении. Художественная форма представления информации позволяет максимизировать это отношение с использованием наиболее эффективного способа - преобразования части неценной информации в ценную, прежде всего за счет: представления информации в форме, доступной для реципиентов с таким уровнем тезауруса, который не позволяет им использовать информацию, представленную в других формах; изменения целеустановки реципиента.

5. Понятия нефотореалистичного рендеринга и художественного рендеринга

Нефотореалистичный рендеринг представляет собой способ создания картин с использованием цифровых компьютерных технологий и алгоритмов, реализующих различные модели построения перцептивной проекции, под которой понимается механизм создания картин с использованием принципа перцептивной перспективы. В рамках цифрового изобразительного искусства художественный рендеринг представляет собой способ создания картин с использованием цифровых компьютерных технологий и алгоритмов, реализующих различные модели, позволяющие имитировать традиционные техники, приемы, характерные особенности различных форм, направлений, стилей изобразительного искусства, а также стиль, манеру и почерк отдельных художников.

6. Методика классификации феноменов системы изобразительного искусства в зависимости от способа использования цифровых технологий в процессе создания художественных произведений и основной среды их существования

В зависимости от способа использования цифровых технологий в процессе создания художественных произведений и основной среды их существования в системе изобразительного искусства можно выделить: традиционное изобразительное искусство, в рамках которого цифровые технологии не используются; псевдоцифровое изобразительное искусство, в рамках которого произведения создают с помощью традиционных материалов изобразительного искусства, но основной средой существования которых является компьютерная виртуальная среда; цифровое изобразительное искусство, в рамках которого художественные произведения создают с использованием только цифровых технологий; традиционно-цифровое изобразительное искусство, в рамках которого используются как традиционные, так и цифровые технологии, но завершающий этап работы над художественным произведением осуществляется с помощью традиционных техник изобразительного искусства; цифро-традиционное изобразительное искусство, в рамках которого используются как традиционные, так и цифровые технологии, но завершающий этап работы над художественным произведением осуществляется с помощью цифровых технологий.

7. Понятия цифровой компьютерной графики, цифровой компьютерной живописи и цифровой компьютерной скульптуры

Цифровая компьютерная графика, цифровая компьютерная живопись и цифровая компьютерная скульптура - виды цифрового компьютерного искусства, в рамках которых используются средства художественной выразительности и имитируются материалы, приемы и техники традиционных графики, живописи и скульптуры, соответственно.

8. Методика классификации феноменов системы изобразительного искусства в зависимости от степени автоматизации процесса художественного творчества

В зависимости от степени автоматизации процесса художественного творчества в пределах цифрового компьютерного изобразительного искусства можно выделить следующие основные формы: неавтоматизированное (техническое) искусство, в рамках которого алгоритмизации и их программно-аппаратной реализации подвергается технология создания художественного произведения; автоматизированное искусство, в рамках которого алгоритмизации и программной реализации подвергается не только техническая, но и художественно-эстетическая составляющая творческого процесса; и искусственное искусство, в рамках которого алгоритмизации подвергается процесс художественного мышления.

Теоретическая и практическая значимость исследования:

Теоретические и методологические результаты диссертационного исследования могут быть использованы для дальнейшей разработки актуальных проблем эстетики, искусствознания, психологии и социологии искусства. В частности, несомненный интерес представлял бы углубленный анализ процесса стилеобразования в современном искусстве, использования метода апроприации в искусстве, а также исследования художественно-эстетических особенностей отдельных форм цифрового изобразительного искусства и цифровых форм других видов искусства.

Материалы диссертационной работы, ее положения и выводы могут использоваться в учебно-педагогической работе при чтении курсов по эстетике, истории и теории изобразительного искусства, истории культуры, а также при чтении различных специальных курсов по данной проблематике, в том числе при чтении курса эстетики цифрового искусства.

Апробация результатов исследования. Основные теоретические положения, выводы и практические рекомендации диссертационного исследования докладывались и обсуждались на всероссийских и международных конференциях: III Овсянниковской Международной эстетической конференции «Методы, понятия и коммуникации в современном эстетическом дискурсе» (Москва, 21-22 ноября 2008 г.), Международной научной конференции «Эстетика и этика в изменяющемся мире» (Санкт-Петербург, 2-3 апреля 2009 г.), Международной научно-практической конференции «Приоритетные направления профессиональной подготовки педагогов художественно-творческих специальностей» (Казахстан, Шымкент, 15-16 апреля 2009 г.), I Международной (V Всероссийской) научной конференции студентов, аспирантов и молодых ученых «Искусство глазами молодых» (Красноярск, 23-24 апреля 2009 г.), III Международной конференции «Исследования мира и миротворческий дискурс в системе образования» (Томск, 23-25 сентября 2008 г.), Международной научно-практической конференции (заочной) «Актуальные проблемы международного сотрудничества в области науки и образования» (Тамбов, 28 апреля 2009 г.).

Структура работы. Диссертационное исследование состоит из введения, шести глав, заключения, списка литературы. Объем основного текста составляет 302 страницы текста, не считая 4 страниц приложений и списка литературы, включающего 544 наименования на русском, английском, испанском, немецком и французском языках.

Основное содержание работы

Во Введении обоснована актуальность темы диссертационного исследования, определена степень ее научной разработанности, сформулированы объект, предмет, цель и задачи исследования, охарактеризованы теоретические и методологические основы, научная новизна, теоретическая и практическая значимость, структура и логика работы. Представлены основные положения, которые выносятся на защиту. Приведены сведения о способах и формах апробации результатов исследования.

Первая глава «Цифровое компьютерное изобразительное искусство» посвящена задачам выявить область феноменов и определить понятие цифрового компьютерного изобразительного искусства (параграф 1), а также определить понятие и выявить основные свойства произведения цифрового компьютерного изобразительного искусства (параграф 2).

В первом параграфе «Понятие цифрового компьютерного изобразительного искусства» выявляется область цифрового компьютерного изобразительного искусства. Для этого анализируются области феноменов цифрового и компьютерного искусств. В результате рассмотрения различных подходов к определению понятий «компьютерное искусство» и «цифровое искусство», делается вывод о том, что для целей философско-эстетического осмысления использования компьютерных и цифровых технологий в изобразительном искусстве целесообразно трактовать эти термины в самом широком смысле, то есть как формы изобразительного искусства, в рамках которых характерные для изобразительного искусства художественные методы и приемы реализуются с использованием компьютерных и цифровых технологий соответственно.

С учетом такого понимания терминов на обширном фактическом материале показывается, что области компьютерного искусства и цифрового искусства не совпадают, а их пересечение формирует область цифрового компьютерного искусства. Это положение является особенно важным, так как в современной литературе термины «компьютерное искусство» и «цифровое искусство» часто необоснованно используют как синонимы.

На основании данного положения цифровое компьютерное изобразительное искусство определяется как форма изобразительного искусства, в рамках которой характерные для изобразительного искусства художественные методы и приемы реализуются с использованием цифровых компьютерных технологий.

Во втором параграфе «Произведение цифрового компьютерного изобразительного искусства» анализируется характер использования термина «цифровое» в рассматриваемом контексте и подчеркивается, что основное отличие аналоговых и цифровых устройств, используемых в рамках компьютерного искусства, заключается в характере обрабатываемых данных - непрерывных и дискретных соответственно Дрейфус Х. Чего не могут вычислительные машины: Критика искусственного разума. Изд. 2-е. М.: Книжный дом ЛИБРОКОМ, 2010. (Науки об искусственном). С. 11., а обработка дискретных переменных цифровыми устройствами сводится к операциям алгебры логики. Именно поэтому, рассматривая классы феноменов, обозначаемые понятиями «аналоговое» и «цифровое», Р.Л.Грегори подчеркивал, что основное различие между ними состоит не в конструктивных, а в логических категориях, и тесно связано с принципами работы человеческого мозга, который изначально представлял собой «биологическую аналоговую систему», но с изобретением языка обрел способность к работе в режиме цифровой машины, предоставив человеку принципиально новую форму мышления - дедуктивное Грегори Р.Л. Разумный глаз. Изд. 2-е. М.: Едиториал УРСС, 2003. С. 206-207..

Принципиальным оказывается тот факт, что при использовании цифровых устройств «сигнал» как на входе, так и на выходе является аналоговым, но в пределах устройств он представлен в цифровой форме, в которой обладает повышенной помехоустойчивостью и его передача может быть осуществлена без потери информации.

В таком аспекте произведение цифрового компьютерного изобразительного искусства определено как файл (файлы) данных, содержащий в цифровом формате всю необходимую информацию для представления реципиенту в аналоговой форме для целей визуальной перцепции.

В таком понимании произведение цифрового изобразительного искусства обладает следующими основными свойствами: безобъектностью; программной и аппаратной зависимостью; доступностью для редактирования; устойчивостью к копированию и тиражированию; множественностью оригинала; делитируемостью.

Безобъектность или отказ от объективизации художественных произведений в вещественном материале не является новаторством цифрового компьютерного изобразительного искусства. Радикальный отказ от классического понимания художественного творчества как процесса, результатом которого становится материальный объект, произошел уже в рамках авангарда «новой волны» Постмодернизм. Энциклопедия. Минск: Интерпрессервис; Книжный Дом, 2001. С. 522..

Тем не менее, на основании критического и сравнительного анализа таких направлений авангарда «новой волны» как минимальное, невозможное и концептуальное искусства и таких форм цифрового компьютерного искусства как программное искусство и код-арт, делается вывод о том, что безобъектность цифрового компьютерного изобразительного искусства имеет ряд принципиальных отличий:

- если в рамках указанных направлений авангарда «новой волны» произошел отказ от изобразительности, когда художественная коммуникация сменила визуальный канал на вербальный (концептуальное искусство), то рамках цифрового компьютерного изобразительного искусства визуальный характер коммуникации сохранился;

- если в традиционном изобразительном искусстве смещение от объекта к идее определяло внутреннее противоречие концептуального искусства, заключающееся в отрыве идеи от ее реализации, то в цифровом компьютерном изобразительном искусстве это противоречие снимается: соответствующим образом описав идею, художник может передать ее реализацию компьютеру;

- если в рамках авангарда «новой волны» происходит отказ от включения в искусство модусов mimesis и techne, то цифровое компьютерное изобразительное искусство возвращает их искусству, хотя в его рамках techne как умение художника работать с вещественным материалом, трансформируется в его умение работать с самими цифровыми устройствами и новым «невещественным» материалом изобразительного искусства.

Аппаратная и программная зависимость произведений цифрового компьютерного искусства проявляется в том, что файл данных, представляющий собой художественное произведение, должен быть представлен на машиночитаемом носителе и иметь формат, обеспечивающий возможность предоставления данных для обработки и перевода в доступную для перцепции форму.

Если произведение удовлетворяет требованиям, предъявляемым со стороны программно-аппаратного комплекса, то легко может быть подвергнуто редактированию не только со стороны автора, но и со стороны его реципиентов. Это предоставляет принципиально новые возможности для использования в изобразительном искусстве интерактивного режима, обеспечивающего привлечение реципиентов для сотворчества.

Повышенная помехоустойчивость цифрового сигнала и возможность его передачи без потери информации обусловливают устойчивость произведений цифрового компьютерного изобразительного искусства к копированию и тиражированию. Копирование такого произведения является, по сути, копированием цифровых данных, а современные компьютерные технологии позволяют обеспечить такую точность этого процесса, что сколько бы копий не было создано, все они в точности будут совпадать с оригиналом.

Эквивалентность, неотличимость воспроизведенных произведений цифрового изобразительного искусства можно трактовать не как «утрату» или «исчезновение» оригинала, а как его множественность. Но если в цифровой форме воспроизведенные оригиналы тождественны и, значит, отвечают требованиям подлинности, то любая интерпретация оригинала в форме, доступной для целей визуальной перцепции представляет собой репродукцию.

Безобъектный (невещественный) характер существования оригиналов произведений цифрового изобразительного искусства определяет еще одно их важное свойство - делитируемость, то есть возможностью полного удаления данных о художественном произведении.

Вторая глава «Информационный характер цифрового искусства» посвящена раскрытию информационного характера цифрового компьютерного искусства. Информационный характер произведений цифрового искусства определяет необходимость краткого анализа понятия «информация» и его онтологического смысла. Такой анализ осуществляется на основе исследований Д.С.Чернавского Чернавский Д.С. Синергетика и информация (динамическая теория информации). Изд. 2-е, испр. и доп. М.: Едиториал УРСС, 2004. 288 с. (Синергетика: от прошлого к будущему). и Ю.Н.Столярова Столяров Ю.Н. Онтологический и метонимический смыслы понятия информация. // [Государственная публичная научно-техническая библиотека России] URL : http://www.gpntb.ru/win/inter-events/crimea2001/tom/sec4/Doc3.HTML (дата обращения: 09.04.2010).. Особое внимание уделяется «панинформистской» концепции, формирование которой во многом было обусловлено созданием и распространением цифровых компьютерных технологий, а также тесно связанным с данной концепцией направлениями «цифровой физики» и «цифровой философии», основные положения которых были сформулированы в работах К.Цузе Zuse K. Rechnender Raum. // Elektronische Datenverarbeitung. 1967. Vol. 8. Pp. 336-344., Э.Фредкина См.: Digital Philosophy: Philosophy, Physical Cosmology, […] / Ed. By F.P.Miller, A.F.Vandome, J.McBrewster. Alphascript Publishing, 2010., С.Вольфрама Wolfram S. A New Kind of Science. Wolfram Media, 2002., Ю.Шмидхубера Schmidhuber J. A Computer Scientist's View of Life, The Universe, and Everything. // Foundations of Computer Science: Potential - Theory - Cognition. Lecture Notes in Computer Science. Springer, 1997.. Д.Дойча Дойч Д. Структура Реальности. / Пер. с англ. Н.А.Зубченко / Под общей редакцией академика РАН В.А.Садовничего. М.-Ижевск, 2001. и других исследователей.

Для целей исследования выбрана концепция, рассматривающая информацию как субъективную реальность, а особенности объекта исследования позволяют при его анализе на основе информационного подхода рассматривать информацию в соответствии с позицией А.Я.Фридланда, то есть как понимание (смысл, представление, интерпретацию), возникающее в аппарате мышления человека после получения им данных, взаимоувязанное с предшествующими знаниями и понятиями Фридланд А.Я. Информатика: процессы, системы, ресурсы. М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2003.. В таком аспекте информацию можно охарактеризовать количеством и ценностью, а произведение цифрового компьютерного искусства можно рассматривать как файл (файлы) данных, который обеспечивает возможность сохранить и предоставить реципиенту для целей визуальной перцепции сообщение, представляющее собой созданную автором (авторами) субъективную реальность.

В методологическом плане данная часть исследования опирается преимущественно на информационный подход и теоретические положения В.Беньямина. На основе информационного подхода проанализированы основные категории эстетики (параграф 1) и выявлены характерные особенности цифрового компьютерного изобразительного искусства (параграф 2). В третьем параграфе проанализировано современное изобразительное искусство в аспекте характера изменений, произошедших в его рамках с распространением цифровых компьютерных технологий, а также показано, что цифровое искусство является адекватной формой существования изобразительного искусства в информационном обществе.

В первом параграфе «Интерпретация основных категорий эстетики на основе информационного подхода» на основе данного подхода, который обоснованно рассматривают как метод научного познания, позволяющий «увидеть многие процессы и явления в совершенно новом свете и выявить ранее не замеченные качества, которые оказываются очень важными для понимания сущности рассматриваемых явлений и их дальнейшего развития» Прангишвили И.В. Системный подход и общесистемные закономерности. М.: СИНТЕГ, 2000. (Системы и проблемы управления). С. 16., проанализированы основные категории эстетики: эстетическое и художественное. Рассматриваются также категории красота, гармония и др.

В рамках проведенного анализа рассмотрены различные философские подходы к сущности эстетического (А.И.Буров, В.В.Ванслов, М.С.Каган, Г.Н.Поспелов, Л.Н.Столович и др.), удачно сгруппированные Ю.А.Боревым Борев Ю. Эстетика. В 2-х тт. Т. I. 5-е изд., дополн. Смоленск: Русич, 1997. С. 70-72.; к соотношению эстетического и художественного, выявленные М.Б.Глотовым Глотов М.Б. Эстетическое и художественное. // Эстетика сегодня: состояние, перспективы. Материалы научной конференции. 20-21 октября 1999 г. Тезисы докладов и выступлений. СПб.: Санкт-Петербургское философское общество, 1999. С. 27-29.; а также различные модели эстетического объекта и эстетического восприятия (М.Бензе Бензе М. Введение в информационную эстетику. // Искусствометрия: Методы точных наук и cемиотики / Сост. и ред. Ю.М. Лотмана, В.М. Петрова. Изд. 3-е. М.: Издательство ЛКИ, 2008. С. 198-215., Д.Берлайн Berlyne D.E. Studies in the New Experimental Aesthetics. Washington: Hemisphere Publishing, 1974.

Bonsiepe G.A. A Method of Quantifying Order in Typographic Design. // Journal of Typographic Research. 1968. № 2. Pp. 203-220., Д.Биркгоф, Д.Бонсипе Bonsiepe G.A. A Method of Quantifying Order in Typographic Design. // Journal of Typographic Research. 1968. № 2. Pp. 203-220., Р.Чан Chang R. Model of Aesthetics and Transformative Philosophy. // [Виртуальный музей Lastplace] URL: http://www.lastplace.com/aestheticmodel.htm (дата обращения: 01.04.2010)., Б.Шмит и А.Симонсон Шмит Б., Симонсон А. Эстетика маркетинга: Стратегия менеджмента, создания брэнда и имиджа компании. / пер. с англ. Е.В.Швец. М.: АСТ: Транзиткнига, 2005. С. 149-159. и др.).

На основе проведенного анализа выдвигается гипотеза, что эстетическое художественного произведения носит субъективный характер и определяется ценностью содержащейся в произведении информации, обусловленной целеустановками и тезаурусом реципиента; субъективная оценка реципиентом степени эстетичности рецептируемой информации зависит от отношения количества ценной информации к общему количеству информации в сообщении; художественная форма представления информации позволяет максимизировать это отношение с использованием наиболее эффективного способа - преобразования части неценной информации в ценную, прежде всего за счет: представления информации в форме, доступной для реципиентов с таким уровнем тезауруса, который не позволяет им использовать информацию, представленную в других формах; изменения целеустановки реципиента; а также позволяет согласовать скорость и объем передаваемой информации с пропускной способностью нервной системы человека. нефотореалистичный компьютерный рендеринг

Данная гипотеза выявляет глубинный характер связи между эстетическим и художественным и полностью согласуется с биологическим и психологическим аспектами ценности информации, подробно рассмотренными В.Ф.Левченко Левченко В.Ф. Эволюция биосферы до и после появления человека. СПб: Наука, 2004. 166 с. и А.Л.Шамисом Шамис А.Л. Пути моделирования мышления: Активные синергитические нейронные сети, мышление и творчество, формальные модели поведения и «распознавания с пониманием». М.: КомКнига, 2006. 336 c., с объективно-субъективной и «общественной» концепциями эстетического, рассматривающими эстетические свойства как ценностные Каган М.С. Познание и оценка в искусстве. // Проблема ценности в философии. М.-Л., 1966. С. 98-112; Столович Л.Н. Природа эстетической ценности. М.: Политиздат, 1972; и др., с близкими «общественной» концепции эстетическими воззрениями М.М.Бахтина, Д.Лукача, Я.Мукаржовского, Г.Г.Шпета, и др., с мнением Г.Н.Поспелова, что эстетическое присутствует не только в искусстве, но и в других явлениях Поспелов, Г.Н. Эстетическое и художественное, 1965., положением Д.А.Леонтьева, что у субъекта можно сформировать эстетическое отношение к тому, что само по себе не является художественным объектом Леонтьев Д.А. Введение в психологию искусства. М.: Изд-во Московского университета, 1998. С. 7., с выводом А.В.Волошинова о том, что максимум эстетического наслаждения при восприятии обеспечивает реципиенту произведение, оставляющее максимум информации при наименьшей затрате ресурсов, а также с моделью Биркгофа, описываемой формулой для расчета эстетической меры.

Во втором параграфе «Модифицированная модель информационной системы искусства» доказывается обоснованность и целесообразность рассмотрения системы искусства как информационной, раскрываются сущностные проявления в искусстве характерных для информационных систем принципов неопределенности, несовместимости, укрупнения, необходимого разнообразия, максимума информации и информационного ускорения, подробно рассмотренные В.П.Рыжовым Рыжов В.П. Информационные процессы самоорганизации в искусстве. // Синергетическая парадигма. Нелинейное мышление в науке и искусстве. М.: Прогресс-Традиция, 2002. С. 156-182..

На основе исследований Е.Я.Басина и В.П. Крутоуса Басин Е.Я., Крутоус В.П. Философская эстетика и психология искусства: учеб. пособие. М.: Гардарики, 2007., Л.Жабицкой Жабицкая Л. Восприятие художественной литературы и личность. Кишинев: Штиинца, 1974. и других исследователей, для анализа информационных процессов, протекающих в рамках системы искусства, предложена модифицированная схема (модель):

ИС - ТВР: (КП - РИ - ОИ - ГИ - КП) -

ПРВ: (ЗИ - ХИ - ВИ) -

- ВПР: (КП - РИ - ОИ - ГИ - КП) - ИС,

где: ИС - информационная среда; КП - канал (каналы) передачи информации; РИ - рецепция информации; ОИ - обработка информации; ГИ - генерация информации; ЗИ - запоминание (запись) информации; ХИ - хранение информации; ВИ - воспроизведение информации.

При этом первая последовательность (КП - РИ - ОИ - ГИ - КП) описывает процесс художественного творчества (ТВР), вторая аналогичная цепочка - художественного восприятия (ВПР), а последовательность (ЗИ - ХИ - ВИ) описывает художественное произведение (ПРВ), то есть процессы фиксации (записи) информации, ее хранения и воспроизведения (восстановления) для целей художественного восприятия. Соответственно, в информационной системе искусства можно выделить три основные подсистемы: художественное творчество; художественное произведение и художественное восприятие.

В результате анализа подсистемы художественного творчества делается вывод, что художественное творчество представляет собой сложный информационный процесс, результатом которого является генерация ценной информации на основе обработки рецептируемой и уже имеющейся информации. При этом процесс обработки информации представляет собой сложный психический процесс, включающий в себя ощущения, восприятие, память и мышление.

Особое внимание уделяется сравнительному анализу художественного и научного творчеств. В результате делаются следующие основные выводы: генерация информации осуществляется как в процессе художественного, так и в процессе научного творчества, отличается лишь характер генерируемой в ходе этих процессов условной информации - художественный или теоретический; в процессе научного творчества осуществляется обработка рецептируемой информации и выделение из нее ценной, а в процессе художественного творчества - генерация ценной информации.

При анализе художественного восприятия делается вывод, что в терминах теории информации структура этого процесса аналогична структуре процесса художественного творчества. Соответственно, в процессе художественного восприятия реципиентом задействованы те же механизмы и используются те же процедуры, что и в процессе художественного творчества. Именно по этой причине художественное восприятие часто рассматривают как процесс сотворчества.

Но имеется и ряд принципиальных отличий:

- во-первых, источником информации является художественное произведение, следовательно, его восприятие предполагает рецепцию только условной информации;

- во-вторых, процесс восприятия детерминирован принципиально отличными от процесса художественного творчества целями: если задачей художника является создание информатического объекта, позволяющего сохранить и передать сгенерированную в рамках художественного творчества ценную информацию реципиентам, то задачей художественного восприятия является максимально возможное использование этой информации и генерация новой ценной информации.

Несмотря на то, что в рамках предложенной модифицированной схемы процессы художественного творчества и художественного восприятия описываются последовательностью информационных процессов (КП - РИ - ОИ - ГИ - КП), в рамках художественного творчества она описывает процесс движения «от мира через образ мира к изображению образа мира», а в рамках художественного восприятия - процесс обратного движения: «от изображения мира к миру через видение мира автором» (по Д.А.Леонтьеву).

В соответствии с модифицированной схемой художественное произведение (ПРВ) описывается последовательностью (ЗИ - ХИ - ВИ), то есть как информационная подсистема включает в себя процессы записи, хранения и восстановления (воспроизведения) информации.

Различные виды искусства традиционно имеют характерные особенности указанных процессов, и прежде всего: по характеру носителей, с помощью которых осуществляется запоминание и хранение информации, и по способу воспроизведения информации из структуры художественного произведения.

В рамках традиционного изобразительного искусства для восстановления (воспроизведения) информации не требуется специальных технических средств и устройств. Схема информационных процессов может быть представлена следующим образом:

ИС - ТВР: (КП - РИ - ОИ - ГИ - КП) -

ПРВ: (ЗИ - ХИ) -

- ВПР: (КП - РИ - ОИ - ГИ - КП) - ИС.

В рамках цифрового компьютерного изобразительного искусства восстановление (воспроизведение) информации из структуры художественного произведения без использования технических устройств оказывается невозможным.

Использование таких устройств может быть представлено с помощью добавления «на входе» и «на выходе» подсистемы художественного произведения процесса ретрансляции информации РТР, описываемого последовательность процессов, аналогичной процессам художественного творчества и художественного восприятия (КП - РИ - ОИ - ГИ - КП):

ИС - ТВР: (КП - РИ - ОИ - ГИ - КП) -

- РТР - ПРВ: (ЗИ - ХИ) - РТР -

- ВПР: (КП - РИ - ОИ - ГИ - КП) - ИС.

Процесс ретрансляции используется в музыке, театре, кино и других видах искусства. При этом его использование может привести к потере или искажению информации в процессе информационного обмена, так как при ретрансляции информация «преломляется» через субъективность ретрансляторов (актеров, исполнителей и т.д.).

В рамках цифрового искусства роль ретрансляторов выполняют программно-аппаратные комплексы. И хотя в них «интегрирована» субъективность их разработчиков, ее влияние обычно постоянно и предсказуемо, а значит, может быть учтено в процессе художественного творчества.

Анализ искусства как информационной системы позволяет не только вскрыть особенности информационных процессов, характерных для различных видов, жанров, форм и направлений искусства, но и сделать вывод о преимуществах использования в искусстве цифровых технологий, которые позволяют не только в значительной степени облегчить процесс записи и воспроизведения художественной информации, не только обеспечить сохранность ценной информации при многократном копировании и тиражировании, но также избежать привнесения субъективности ретрансляторов.

В третьем параграфе «Цифровое искусство как адекватная форма существования изобразительного искусства в информационном обществе» анализируется характер изменений изобразительного искусства, связанных с распространением использования цифровых компьютерных технологий. В методологическом аспекте данная часть исследования опирается преимущественно на теоретические положения В.Беньямина Беньямин В. Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости. Избранные эссе / Под. ред. Ю. А. Здорового. М.: Медиум, 1996..

В результате анализа делается вывод, что цифровые компьютерные технологии определили целый ряд существенных изменений в современном изобразительном искусстве, и прежде всего: позволили ему выйти в совершенно новую виртуальную реальность электронного типа; обусловили дальнейшую массификацию искусства в части его создания и демассификацию в части его потребления; открыли принципиально новые возможности по использованию в процессе создания художественных произведений интерактивного режима; привели к повышению мобильности изобразительного искусства, которая находит проявление как в расширении экспозиционных возможностей, так и в росте скорости реакции изобразительного искусства на происходящие в мире события. При этом характер этих изменений полностью согласуется с изменениями современного общества, во многом обусловленными распространением цифровых компьютерных технологий.

Подчеркивается, что цифровое компьютерное изобразительное искусство может сыграть важную роль в трансформации ценностных систем в рамках информационного общества. Особое значение в этом аспекте имеют антикоммерческий и антиинституциональный характер цифрового компьютерного искусства.


Подобные документы

  • Эстетика ("эстетическое") в понимании В.В. Бычкова. Идея самоценности искусства. Специфика искусства как предмета эстетики по И.А. Бушману. Внутреннее потрясение, просветление и духовное наслаждение. Факторы, влияющие на становление предмета эстетики.

    реферат [35,2 K], добавлен 21.05.2009

  • Анализ содержания основных категорий эстетики. Теоретическая модель эстетического. Эстетическое как ценность. Системообразующее значение эстетического. Прекрасное - коренная категория эстетики. Прекрасное и полезное. Прекрасное и деятельность человека.

    реферат [112,4 K], добавлен 13.12.2008

  • Понятие и содержание эстетики как науки, предмет и методы ее исследования, взаимосвязь с другими науками. Сущность и особенности "эстетического" отношения к действительности. Направления связи основных сфер деятельности эстетики от труда до искусства.

    контрольная работа [29,1 K], добавлен 25.02.2013

  • Характеристика античной культуры, анализ специфики древнегреческой эстетики. Принципы античной эстетики: мимесис, калокагатия, катарсис. Понятие гармонии и специфика древнегреческого эстетического канона. Стремление греческого искусства к идеализации.

    реферат [14,8 K], добавлен 08.07.2011

  • Ренессанс как возрождение античных наук и искусств, его сущность и сравнение со средневековой культурой. Характерные черты эстетики эпохи Ренессанса, особенности ее влияния на различные сферы науки и искусства, а также взгляды их основных представителей.

    реферат [30,5 K], добавлен 17.05.2010

  • Эстетика - философия эстетической и художественной деятельности. Эстетическая система. Значение теории для художника. Основные положения эстетики. Типы эстетических категорий. Системность в современной эстетике. Дизайн. Искусство. Ценность эстетики.

    реферат [69,4 K], добавлен 11.06.2008

  • Формулировка предмета эстетики. Универсальность мышления в образах. Сущность эстетического воспитания. Специфика искусства как предмета эстетики. Факторы, влияющие на формирование предмета эстетики: философия, искусство, внутренняя логика развития науки.

    курсовая работа [24,8 K], добавлен 24.11.2008

  • Постмодернизм как методология изучения современного общества. История его возникновения, общая характеристика. Специфика постмодернистской эстетики. Модификация основных эстетических категорий. Философские принципы и отличия эстетики постмодернизма.

    реферат [44,8 K], добавлен 14.02.2010

  • Этапы развития истории эстетики и особенности эстетического сознания. Многообразие видов эстетической деятельности. Роль и функции искусства в культуре. Структура эстетического отношения. Взаимоотношение субъектных и объектных эстетических категорий.

    реферат [24,4 K], добавлен 08.07.2011

  • Связь комического с богом виноделия Вакхом. Роль бессознательных психических процессов в возникновении смеха как эмоционально-эстетичной реакции на комичное. Фабула трагического у Аристотеля, катарсическое сопереживание. Основные функции искусства.

    реферат [23,9 K], добавлен 15.06.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.