Применение математических расчетов для решения экономических задач
Задача линейного оптимального планирования. Построение математической модели оптимального планирования. Принятие решений в условиях неопределенности. Налоги на рынке с линейными функциями спроса и предложения. Статистический анализ денежных потоков.
Рубрика | Экономико-математическое моделирование |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 07.04.2009 |
Размер файла | 158,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
n n
+961+961+961+961+1089+1156+1225+1225+1296+1444)/24 - (29,5)2 = 889,25 - 870,25 = 19
по дискретному вариационному ряду:
S2= У ( xi - Xi)2 pi = У xi2pi- X2 = 400•1/24+484•1/24+576•1/24+625•1/24+676•2/24+784•6/24+ +961•6/24+1089•1/24+1156•1/24+1225•2/24+1296•1/24+1444•1/24 - (29,5)2 = 889,25 - 870,25 = 19;
- по интервальному вариационному ряду:
S2 = У ( yi - Xi)2 pi = У yi2pi - X2 = 441•1/24+529•1/24+625•2/24+729•2/24+841•6/24+961•6/24+
+1089•1/24+1225•3/24+1369•1/24+1521•1/24 - (30,08)2 = 922,67 - 904,81 = 17,86;
3) выборочное среднее квадратическое
по исходному ряду данных:
S =v19 =4,36;
по дискретному вариационному ряду:
S = v19 = 4,36;
- по интервальному вариационному ряду:
S = v17,86 = 4,23
.
Наиболее точные оценки параметров выборочной средней, выборочной дисперсии и выборочной средней квадратической дают расчеты по исходному ряду данных и по дискретному вариационному ряду.
Найдем несмещенную оценку дисперсии
по исходному ряду данных и по дискретному вариационному ряду: S2 = S2 • n /(n - 1) = 19•24/23 = 456/23 =19,83
- по интервальному вариационному ряду:
S2 = S2 • n /(n - 1) = 17,86•24/23 = 18,63
Матричные игры с нулевой суммой
11.3.Нижняя и верхняя цены игры, седловая точка
Для матрицы найдём нижнюю цену игры l=max{min{a[i,j]:j}:i} и верхнюю цену игры U=min{max{a[i,j]:i}:j} .
82 73 10 55 46 37 28 19 10 1 ¦
73 64 9 46 37 28 19 10 1 92¦ Седловая точка
57 55 46 52 50 48 47 58 56 55¦
55 46 8 28 19 10 1 92 83 74¦
46 37 7 19 10 1 92 83 74 65¦
37 28 6 10 1 92 83 74 65 56¦
28 19 5 1 92 83 74 65 56 47¦
19 10 5 92 83 74 65 56 47 38¦
10 1 4 83 74 65 56 47 38 29¦
1 92 3 74 65 56 47 38 29 20¦
Эти величины совпадают, если и только если матрица имеет седловую точку. Так называется элемент, являющийся минимальным в своей строке и максимальным в своем столбце. Цена игры лежит между нижней и верхней ценами игры. Игроки имеют оптимальные чистые стратегии если и только если матрица имеет седловую точку - в этом случае оптимальной
стратегией 1-го игрока является неизменный выбор строки с седловой точкой, для 2-го игрока - неизменный выбор столбца с седловой точкой.
36 38 38 38 38 37 37 37 37 37¦ 36
0 72 40 8 76 44 12 80 48 16¦ 0 Седловая точка
0 40 8 76 44 12 80 48 16 84¦ 0
1 8 76 44 12 80 48 16 84 52¦ 1 a[1,1]=36
1 76 44 12 80 48 16 84 52 20¦ 1
0 44 12 80 48 16 84 52 20 88¦ 0
0 12 80 48 16 84 52 20 88 56¦ 0
0 80 48 16 84 52 20 88 56 24¦ 0
1 48 16 84 52 20 88 56 24 92¦ 1
1 16 84 52 20 88 56 24 92 60¦ 1
36 80 84 84 84 88 88 88 92 92
11.4.Аналитическое решение игр 2х2
Решение игр 2х2 можно найти по формулам. Пусть {a[i,j]} - матрица игры 2х2 .
Если седловая точка в матрице есть, то решение игры ясно - в этом случае оп тимальной стратегией 1-го игрока является неизменный выбор строки с седловой точкой, для 2-го игрока - неизменный выбор столбца с седловой точкой. Поэтому предположим, что седловой точки нет. Обозначим a=a[1,1]-a[1,2]-a[2,1]+a[2,2],
b=a[2,2]-a[1,2]), c=a[2,2]-a[2,1] и d=a[2,2] . Пусть (x,1-x), (y,1-y) -
оптимальные стратегии 1-го и 2-го игроков и v - цена игры, тогда x=c/a, y=b/a и v=d-cb/a . Зададим матрицу игры 2х2. Элементы матрицы игры - не более чем двузначные целые положительные или отрицательные числа. (Поясним, как выводятся вышеуказанные формулы. Математическое ожидание выигрыша 1-го игрока есть M[x,y]=x*y*a[1,1]+(1-x)*y*a[2,1]+x*(1-y)*a[1,2]+(1-x)*(1-y)*a[2,2]. После перемножения и приведения подобных членов это выражение записывают в виде:
M[x,y]=a*(x-c/a)(y-b/a)+(d-cb/a) , где a,b,c,d - указанные выше числа.
Теперь уже ясно, что оптимальные стратегии игроков есть (c/a,1-c/a),
(b/a,1-b/a) и (d-cb/a) -цена игры).
Оптимальные стратегии игроков
I II Цена игры
матрица 2 3 5/6 (2/6;4/6) 2.67
игры +-xx 6 1 1/6
a = 2-3-6+1= -6
b =1-3= -2
c=1-6= -5 d= 1
11.5.Оптимальное решение - максимин=минимакс
Основная теорема матричных игр утверждает, что для любой матричной игры max{min M[P,Q]:Q}:P}=min{max{M[P,Q]:P}:Q}, т.е. во множестве смешанных стратегий есть седловая точка, дающая оптимальное решение игры ( M[P,Q] - есть средний выигрыш 1-го игрока при игре игроков со стратегиями P,Q соответственно) . Поэтому, если найти стратегию P*, на которой достигается максимум величины l(P)=min{M[P,Q]:Q} , то P* есть оптимальная стратегия 1-го.
Для игр 2х2 это сделаем так: переберем с малым шагом значения x от 0 до 1, при каждом x находя l(x)=min{M[x,y]:0<=y<=1} : затем найдем x*, при котором l(x) максимально; это максимальное значение есть приближенно цена игры, (x*;1-x*) есть приближенно оптимальная стратегия 1-го игрока; затем можно найти приближенно оптимальную стратегию 2-го игрока. Максимум l(x) находим в в два этапа: сначала с крупным шагом 0.1, затем с мелким шагом 0.01 .
Пример: Пусть задана матрица 5 1
4 2 шаг-0.1 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
l(x) 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1.1 1.0
шаг-01 0.00 0.05
l(x) 2.00 1.99 1.98 1.97 1.96 1.95
матрица 5 1 0.00;
игры 4 2 1.00 (0.25;0.75) 2.00
I II Цена игры
11.6.Метод Брауна-Робинсона нахождения решения игры
Оптимальные стратегии игроков и цену игры можно найти приближенно методом
Брауна-Робинсона. Предположим, что 1-й играет со стратегией P. Если 2-й выберет j-й столбец, то его средний проигрыш будет
M[P,j]=a[1,j]*p[1]+...+a[n,j]*p[n], значит 2-й должен выбрать столбец j, на котором величина M[P,j] минимальна. Аналогично пусть действует 1-й .
Предположим, что они уже сыграли n партий, тогда за их стратегии P,Q принимают вектора частот выборов строк и столбцов. Очередные ходы должны быть наилучшими ответами на эти стратегии. Зададим матрицу 3х3, элементами которой являются числа от -9 до 9 и понаблюдаем за стабилизацией стратегий и цены игры. Стабилизация происходит весьма медленно: для стабилизации 2-го знака после запятой может потребоваться десятки тысяч партий, 3-го знака сотни тысяч. Этим методом цену игры всегда можно определить, но стабилизации стратегий может не быть в некоторых специально сконструированных играх.
Число сыгранных партий
матрица -7 -5 -4 0.00 723300
-2 3 6 0.27
игры 5 4 2 0.73 0.36;0.00;0.64 3.092
I II
Стратегии игроков цена игры
11.7.Игра со спичками
Спички разложены в 5 групп.
Игроки - Человек и компьютер по очереди берут спички.
Можно брать только из одной группы и обязательно любое ненулевое количество спичек. Кто берет спички самый первый раз называется 1-м игроком, другой - 2-м игроком.
Кто берет спички последним, тот и победитель.
Список использованной литературы
1. Математические методы принятия решений в экономике. Коллектив авторов под редакцией Колемаева В.А., М.,Статинформ,1999
2. Колемаев В.А., Карандаев И.С., Гатауллин Т.М., Малыхин В.И. и др. Методические указания к выполнению курсовой работы по математике, ГУУ, 2000 (N 862)
3. Ершов А.Т., Карандаев И.С., Юнисов Х.Х. Исследование операций, М., ГАУ,1991
4. Малыхин В.И. Математика в экономике, М., Инфра-М,2000
5. Малыхин В.И. Математическое моделирование экономики, М., УРАО,1998
6. Малыхин В.И. Финансовая математика, М., ЮНИТИ,2000
Подобные документы
Характерные черты задач линейного программирования. Общая постановка задачи планирования производства. Построение математической модели распределения ресурсов фирмы. Анализ чувствительности оптимального решения. Составление отчета по устойчивости.
презентация [1,1 M], добавлен 02.12.2014Теория статистических решений как поиск оптимального недетерминированного поведения в условиях неопределенности. Критерии принятия решений Лапласа, минимаксный, Сэвиджа, Гурвица и различия между ними. Математические средства описания неопределенностей.
контрольная работа [66,0 K], добавлен 25.03.2009Построение экономических и математических моделей принятия решений в условиях неопределенности. Общая методология оптимизационных задач, оценка преимуществ выбранного варианта. Двойственность и симплексный метод решения задач линейного программирования.
курс лекций [496,2 K], добавлен 17.11.2011Применение теории игр для обоснования и принятия решений в условиях неопределенности. Цель изучения систем массового обслуживания, их элементы и виды. Сетевые методы планирования работ и проектов. Задачи динамического и стохастического программирования.
курсовая работа [82,0 K], добавлен 24.03.2012Количественное обоснование управленческих решений по улучшению состояния экономических процессов методом математических моделей. Анализ оптимального решения задачи линейного программирования на чувствительность. Понятие многопараметрической оптимизации.
курсовая работа [4,2 M], добавлен 20.04.2015Построение и обоснование математической модели решения задачи по составлению оптимального графика ремонта инструмента. Использование табличного симплекс-метода, метода искусственных переменных и проверка достоверности результата. Алгоритм решения задачи.
курсовая работа [693,1 K], добавлен 04.05.2011Нахождение оптимального портфеля ценных бумаг. Обзор методов решения поставленной задачи. Построение математической модели. Задача конусного программирования. Зависимость вектора распределения начального капитала от одного из начальных параметров.
дипломная работа [1,5 M], добавлен 11.02.2017Основные методы решения задачи оптимального закрепления операций за станками. Разработка экономико-математической модели задачи. Интерпретация результатов и выработка управленческого решения. Решение задачи "вручную", используя транспортную модель.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 25.01.2013Составление математической модели, целевой функции, построение системы ограничений и симплекс-таблиц для решения задач линейного программирования. Решение транспортной задачи: определение опорного и оптимального плана, проверка методом потенциалов.
курсовая работа [54,1 K], добавлен 05.03.2010Изучение порядка постановки задач и общая характеристика методов решения задач по календарному планированию: модель с дефицитом и без дефицита. Анализ решения задачи календарного планирования с помощью транспортной модели линейного программирования.
курсовая работа [154,0 K], добавлен 13.01.2012