Факторы успеха краудфандинговых проектов (на примере платформы Kickstarter)
Теоретико-методологические основы исследования краудфандинговых проектов. Краудфандинг со стороны спонсоров, причины вкладывать деньги в проекты и запускать новые кампании. Создание успешной краудфандинговой кампании: результаты зарубежных исследований.
Рубрика | Экономика и экономическая теория |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 15.09.2018 |
Размер файла | 1,3 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
[Введите текст]
Правительство Российской Федерации
Федеральное государственное автономное образовательное
учреждение высшего образования
Национальный исследовательский университет
«Высшая школа экономики»
Факультет экономических наук
Образовательная программа «Экономика»
Факторы успеха краудфандинговых проектов (на примере платформы Kickstarter)
Выпускная квалификационная работа
студентки 4 курса бакалавриата группы БЭК148
Поспелова Татьяна Сергеевна
Москва 2018
Оглавление
Введение
Глава 1. Теоретико-методологические основы исследования краудфандинговых проектов
1.1 Краудфандинговый проект и краудфандинговая кампания. Типы проектов
1.2 Риски краудфандинга с вознаграждением
1.3 Краудфандинг со стороны создателей: причины запуска кампаний
1.4 Краудфандинг со стороны спонсоров: причины вкладывать деньги в проекты
1.5 Краудфандинговая платформа Kickstarter: принцип работы
1.6 Создание успешной краудфандинговой кампании: результаты зарубежных исследований
1.7 Теоретическая схема исследования факторов успеха краудфандинга и гипотезы
Глава 2. Эмпирическое исследование факторов успеха краудфандинговых кампаний
2.1 Выборка исследования
2.2 Дескриптивная статистика
2.3 Модель
2.4 Регрессионный анализ
Заключение
Список использованной литературы
Введение
Стремительное развитие всемирной паутины предоставило человечеству массу новых возможностей: доступ к различным каналам информации; объединение по интересам; общение с людьми на другом конце земного шара и множество других полезных функций, способствующих установлению продуктивных взаимоотношений между странами и людьми. Благодаря интернету появилось и такое явление как краудфандинг, который представляет собой альтернативный источник финансирования проектов, подразумевающий собой сбор небольших сумм с большого количества людей. Хотя практика дачи взаймы существовала и ранее, всемирная паутина обеспечила больший охват: теперь создатель может запустить свой проект на одной из многочисленных краудфандинговых платформ, назначить конечную сумму, которую необходимо собрать, привлечь аудиторию и успешно воплотить свою идею. При этом спонсоры могут быть из другой страны, то есть, по сути, являться иностранными инвесторами. Краудфандинг является одним из каналов для запуска стартапа: начинающим предпринимателям бывает сложно привлечь инвестиции крупных бизнесов, поскольку проект не является крупным по значимости и не перспективен в плане получения большой прибыли. Однако для отдельно взятых потребителей проект может быть важен, и они готовы в него вкладывать. Привлекательность заключается в том, что вклад может быть минимальным, вплоть до одного доллара. Таким образом, собирая понемногу с большого количества заинтересованных потребителей, создатель имеет возможность начать своё дело или реализовать идею. В этом есть несомненная польза для общества: во-первых, производятся именно те товары и в таком количестве, на которые предъявляется потребительский спрос. Во-вторых, создаются полезные инновационные вещи, которые помогают пользователям эффективнее использовать их собственные ресурсы. Наконец, развивается малый бизнес, создающий множество альтернатив и поддерживающий рыночную экономику.
В среднем краудфандинговый проект собирал в мире около 30 тысяч долларов в 2016 против 18 тысяч долларов в 2014 году (Statista, 2016). Потенциал краудфандинговых кампаний для развивающихся стран оценивается в 93 миллиарда долларов на ближайшие несколько лет, при этом на Китай приходится от 46 до 50 миллиардов долларов (World Bank, 2013). Данный вид финансирования не обошёл стороной и Россию: в 2012 году запустилась первая российская платформа planeta.ru, которая успешно функционирует по сей день - каждый третий проект собирает необходимую для запуска сумму («Планета», 2017). Первым успешным проектом платформы стал альбом известной российской рок-группы «БИ-2», собрав почти 1,3 миллиона рублей от 1271 пользователя («Планета», 2017).
Однако далеко не каждый проект оказывается успешным и собирает достаточную для реализации сумму. Например, число успешно завершившихся кампаний на платформе Kickstarter составляет 36% от всех запущенных (Kickstarter, 2018).
Представленное в работе исследование базируется на гипотезе о том, что причиной неудачи в запуске проекта служит не только и не столько такая субъективная категория как вкус (то есть невостребованность проекта у аудитории в силу субъективных негативных оценок потенциальных спонсоров), сколько слабая маркетинговая кампания.
Объектом исследования являются краудфандинговые проекты, запущенные на платформе Kickstarter, как одной из крупнейших площадок для размещения кампаний, предоставляющих необходимую статистику для анализа. краудфандинговый проект спонсор успешный
Предметом исследования - характеристики маркетинговых кампаний на краудфандинговой площадке Kickstarter, которые выступают факторами успеха или провала проектов.
Цель исследования - выявление характеристик краудфандинговых кампаний, которые влияют на получение необходимой для реализации проекта суммы. Иными словами, цель исследования - определить, какие факторы играют ключевую роль в успешном сборе необходимой суммы помимо такой субъективной категории, как вкус пользователя.
Практическая актуальность данной работы заключается в возможности выработки рекомендаций, составленных на основе проведённого исследования, по увеличению вероятности успешного запуска проекта на краудфандинговой платформе Kickstarter. По результатам работы будет определено, на каких именно аспектах кампании стоит больше всего концентрироваться, чтобы привлечь достаточно инвестиций от пользователей.
Теоретическая актуальность исследования состоит в отслеживании динамики влияния факторов, являющихся значимыми для успеха кампании. Вкусы общества подвержены постоянным изменениям, тем более во времена бума информации, и данное явление не оставляет в стороне и людей, знакомых с краудфандингом и посещающих платформы. Выявление значимых сегодня факторов и сравнение их с данными предыдущих исследований может помочь в обнаружении тенденций в предпочтениях вкладчиков и дальнейшем прогнозировании их поведения. Кроме того, теоретическая актуальность данной работы заключается в расширении пространства факторов, рассматриваемых ранее. Подробнее это раскрыто в первой главе работы.
Для достижения поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
1) Рассмотреть краудфандинговые проекты как инструмент привлечения спонсоров (дать определение явления, выявить основные виды, характеристики);
2) На основании анализа теоретических работ, рассматривающих различные аспекты краудфандингового процесса, разработать систему показателей для исследования характеристик кампании, способствующих сбору необходимой суммы.
3) Выявить наиболее значимые факторы успешности проекта, оценить степень и направление их влияния;
4) Разработать рекомендации по увеличению вероятности сбора необходимой суммы.
Источником данных послужил официальный сайт Kickstarter - kickstarter.com, сайт по сбору статистики Kickstarter - kicktraq.com, а также данные проекта Web Robots - https://webrobots.io/kickstarter-datasets/. Было отобрано 200 кампаний, запущенных на Kickstarter не ранее 2016 года, из всех представленных категорий в соответствующем общему распределению процентном соотношении. При этом 36% проектов (72 кампании из 200) завершились успехом, 64% - провалом.
При обработке данных использовался дескриптивный и регрессионный анализ с построением бинарной логит-модели.
Работа состоит из двух глав. В первой главе приводится теоретическое обоснование краудфандинга: вводятся понятия, связанные с данным явлением, рассматриваются индивиды, участвующие в краудфандинговом процессе, и их мотивация. Кроме того, приведены эмпирические исследования зарубежных авторов, посвящённые анализу факторов, влияющих на успех краудфандинговых кампаний. Также приведена теоретическая схема исследования и выдвинутые гипотезы. Во второй главе описывается процесс проведения эмпирического исследования, представлена дескриптивная статистика выборки, а также результаты анализа и их интерпретация. В заключении кратко описан ход всей проделанной работы, подведены итоги и, на основании полученных результатов, разработаны рекомендации по повышению вероятности получения необходимой для дальнейшей реализации проекта суммы.
Глава 1. Теоретико-методологические основы исследования краудфандинговых проектов
1.1 Краудфандинговый проект и краудфандинговая кампания. Типы проектов
Данный раздел посвящён основным понятиям, связанным с краудфандингом. Для более простого ориентирования в работе и полного понимания процесса необходимо начать с разъяснения основных терминов, которые будут задействованы в данном исследовании.
Краудфандинг (от англ. crowd - толпа, funding - субсидирование, финансирование) - это альтернативный метод инвестирования в проекты, не требующий финансовых посредников. Спонсоры вкладывают относительно небольшие суммы (по сравнению с венчурным и иными видами инвестирования) из альтруизма или же материального интереса к продукту или услуге, предлагаемой создателем взамен донату (от анг. donate - жертвовать, жаловать). При этом часто вкладчики не являются профессионалами в финансовой сфере.
Краудфандинговый проект - это идея, которую стремится реализовать создатель. Он может быть представлен в виде прототипа какого-то продукта: эскизы для будущей игры, чертежи или уже готовые детали для уникального велосипеда, экземпляр уникального одеяла с утяжелителями, которое помогает людям легче уснуть и так далее. Обладатель идеи загружает свои наработки на одну из платформ, чтобы привлечь аудиторию и собрать необходимую сумму.
Краудфандинговая кампания - это комплекс мер и действий, предпринимаемых основателем, по реализации собственного проекта. Кампания может длиться от 1 до 60 дней, основатели выбирают сроки кампании самостоятельно исходя из собственных расчётов. Кампания включает в себя загрузку материалов по проекту, взаимодействие с аудиторией - ответы на вопросы в комментариях, добавление обновлений на страницу проекта, освещение прогресса, привлечение новых спонсоров с помощью социальных сетей и иных источников.
Существует четыре основных типа краудфандинговых проектов: безвозмездное пожертвование (donation), кредитование (lending), покупка ценных бумаг (equity-based project), а также вклад с вознаграждением (reward-based project). Первый тип предполагает добровольные пожертвования заинтересованных вкладчиков в проекты, которые не принесут им ничего взамен. Средства могут собираться на лечение какой-либо болезни, в помощь пострадавшим от природных катаклизмов, на закупку воды и еды для жителей отдалённых районов стран третьего мира, на подарок близким. Одна из самых крупнейших краудфандинговых площадок, размещающая проекты для сбора пожертвований - GoFundMe.
Второй тип, кредитование, по принципу действия схож с банковским кредитованием: собирается пул средств нескольких десятков или сотен вкладчиков, он передаётся основателю проекта, чтобы тот реализовал свою идею. При этом основатель платит вкладчикам некоторый процент за использование их денег. Отличие заключается в том, что отсутствует финансовый посредник - банк, что снижает издержки, но в то же время повышает риски невыплат для вкладчиков. Как правило, к данному типу краудфандинга прибегают индивиды, желающие создать собственное дело: фермерство, открытие магазина, создание адвокатской конторы и так далее.
Покупка ценных бумаг является самым новым типом краудфандинга, однако наиболее быстрорастущим: совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) составил 114% на 2012 год против 41%, 79% и 50% для краудфандинга пожертвований, вклада с вознаграждением и кредитования соответственно (Massolution, 2012). Хотя на выпуск и покупку ценных бумаг для обеих сторон сделки во многих странах действуют строгие правила, данный тип продолжает развиваться.
Вклад с вознаграждением как тип краудфандинга подразумевает спонсирование проекта в обмен на услугу или предмет. По сути, это предзаказ, отличие состоит в том, что проект, в который вкладывают, запускается впервые и ещё не имеет реального физического воплощения. Например, пользователь может создать какой-то инновационный проект: умные часы, VR-очки (от англ. VR, virtual reality - виртуальная реальность, очки дополненной реальности), наушники с дополнительными функциями и так далее, - у основателя проекта может быть собственный прототип, однако массовое производство возможно лишь при поддержке спонсоров. При сборе денег на комикс, фильм, спектакль и аналогичные проекты, вкладчики могут не только получить сам комикс, диск с фильмом или билет на представление, но и, например, стать одним из персонажей истории, поучаствовать в съёмке фильма, выйти на сцену в спектакле. То есть вознаграждение не всегда является материальным, иногда предлагаются какие-то моральные выгоды в роде увековечивания в книге. Именно данный тип краудфандинга рассматривается в данной работе, поскольку является наиболее уникальным и интересны: пользователи платят за ещё несуществующую вещь. По сути это демонстрация чистого спроса, рождающего предложение.
1.2 Риски краудфандинга с вознаграждением
Риски, которые возникают в краудфандинговом процессе, могут негативно влиять на принятие решения потенциальных вкладчиков относительно участия в кампании. Необходимо рассмотреть, какие проблемы могут возникнуть в рамках краудфандинга, чтобы понять, стоит ли учитывать их в качестве одной из характеристик кампании, влияющих на успешный сбор средств.
Спонсоры любого проекта несут риск, связанный с асимметрией информации. Во-первых, вкладчики могут столкнуться с неблагоприятным отбором (adverse selection), поскольку они не знают, как именно будет производиться продукт, на который они претендуют (Cumming, Hornuf, 2018).
Во-вторых, после получения денег создатель проекта может повести себя недобросовестно, потратив средства на что-то другое, или создав продукт, кардинально отличающийся от заявленного ранее. То есть существует проблема морального риска (moral hazard), когда, после заключения контракта (в данном случае после сбора необходимой суммы от вкладчиков) принципал ведёт себя вразрез с установленными ранее договорённостями.
Проблемы могут возникнуть, даже если у создателя проекта не было злого умысла: он мог изначально неверно рассчитать необходимую для запуска проекта сумму, сроки выполнения обязательств, возможности доставки. Отправка кофейного фильтра Kone, собравшего на Kickstarter в 31 раз больше необходимой суммы (155 тысяч долларов собрано, цель - 5000 долларов) была задержана. Чтобы сгладить ситуацию, команда разработчиков постоянно поддерживала обратную связь со спонсорами, сообщая, какие проблемы возникают и какие меры предприняты, чтобы их устранить (World Bank, 2013).
Существует также систематический риск, не зависящий от действий создателя проекта: закрытие платформы, хакерская атака, кража личных данных, новые законы и акты, ужесточающие правила ведения краудфандинговых кампаний и так далее. В целом спонсоры, вкладывающие деньги в проекты с вознаграждением, делают это на свой страх и риск, поскольку практически никак не защищены от непредвиденных обстоятельств. Однако в целом суммы вкладов не являются достаточно большими, чтобы быть веским основанием для отказа от участия в краудфандинговом процессе со стороны вкладчиков.
1.3 Краудфандинг со стороны создателей: причины запуска кампаний
Чтобы разобраться, какое влияние может оказать создатель проекта на успешное достижение финансовой цели кампании, нужно понять, какие существуют стимулы для обращения к краудфандингу как к источнику инвестиций. Ниже рассмотрены различные причины, побуждающие индивидов запускать свои кампании на площадках.
Популярность и известность краудфандинга продолжают расти, привлекая всё больше пользователей к участию как со стороны основания собственного проекта, так и со стороны поддержки и спонсирования. Только в Европе с 2005 по 2014 годы суммарно открылось 602 площадки, при этом закрылось всего 60 из них, ещё 6 объединились с другими. Более 50% всех открытых краудфандинговых площадок, работающих по принципу «вклад за вознаграждение» было сосредоточено в Португалии, Испании, Италии, Бельгии и Греции. При анализе факторов, способствующих открытию данных площадок, на 1%-ом уровне оказались значимыми такие переменные, как население; соотношение краудфандинговых площадок, открытых профессионалами из финансовой среды к общему числу площадок в стране; а также процент населения, занимающегося недавно открывшимся (срок от 3 до 42 месяцев) бизнесом (Dushnitsky et al., 2016). Спрос на альтернативные источники финансирования порождает необходимость открытия новых площадок, которые отвечают тем или иным запросам.
Изначально многие предприниматели и создатели проектов на платформах типа Kickstarter преследуют целью не обогащение за счёт своего изобретения, а желание внести свой вклад в общество, чтобы облегчить людям жизнь или внести разнообразие (Brem et al., 2017). Часто проекты создаются в силу нужды самого создателя - сначала он проектирует вещь под свои собственные запросы, а потом, увидев, что этот проект может быть актуален и для других пользователей, начинает искать способы реализации более масштабного производства.
Создатели обращаются именно к краудфандингу как к способу реализации проекта по разным причинам. Во-первых, естественно, ими движет нужда в инвестициях в проект. Как новое явление, краудфандинг ещё не является объектом жёсткого регулирования законами, поэтому требования для старта сбора денег здесь ниже. Если после кризиса 2008-2009 годов банки и другие финансовые институты стали более тщательно выбирать, кого кредитовать, проверяя платёжеспособность потенциального заёмщика, его бизнес-модель и так далее, то, прибегнув к краудфандингу, создатель проекта может обойти данный этап отбора (Robano, 2015). Камнем преткновения может стать не только кредитная история индивида, желающего создать свой проект, но и его пол или раса. Краудфандинг же доступен для всех, у кого есть интернет, поэтому становится практически единственным источником реализации идеи для меньшинств. В рамках исследования гомофилии (ассоциирование себя с индивидами, обладающими схожими характеристиками) в контексте краудфандинга, проведённом в 2016 году (Greenberg, Mollick, 2016), было выявлено, что женщины более охотно спонсируют проекты, если узнают, что их создала другая женщина. Во время лабораторного эксперимента авторы статьи взяли несколько реально существующих краудфандинговых проектов, оставив все характеристики такими же, как на платформе, однако скрыли настоящих создателей. Вместо них на фотографиях были представлены другие люди, мужчина и женщина, причём их позы и выражения лиц были схожими, чтобы исключить какую-либо предвзятость у участников эксперимента. Было опрошено 399 студентов, среди них 63% женского пола. Кроме лабораторного эксперимента авторы также провели регрессионный анализ 1250 проектов из нескольких категорий, выяснив, что вероятность успеха у основателей-женщин в категориях, где они мало представлены, выше на 40%, чем у мужчин. Таким образом, краудфандинг представляет собой один из наиболее доступных и эффективных каналов для реализации идей меньшинств, дискриминируемых по различным признакам.
Краудфандинг также обходится дешевле обеим сторонам процесса, ведь он не включает финансовых посредников, не считая самой платформы. Создатель проекта несёт небольшие транзакционные издержки: на Kickstarter, например, он выплачивает 5% от собранной суммы в качестве комиссии, а остальными деньгами может распоряжаться так, как ему нужно, в рамках запущенного проекта. Некоторые основатели кампаний прибегают к использованию платных маркетинговых инструментов, стоимость использования которых иногда достигает 10 тысяч долларов (United Nations Development Programme, 2017). Хотя, если личность, запустившая кампанию, является известной, то необходимости в платном маркетинге может и не быть: наличие страниц в социальных сетях может заменить иные виды продвижения, притом сделать это бесплатно, если у этих страниц большое количество подписчиков. В то же время вкладчики получают продукт дешевле рыночной стоимости как ещё одно вознаграждение за спонсирование. Помимо удешевления процесса создания, краудфандинг также распределяет риски провала по всем участникам процесса, так что, в случае провала, убытки каждого индивида будут небольшими, либо их вовсе не будет, если платформа работает по принципу «всё или ничего», как Kickstarter.
Ещё одной причиной выбора краудфандинга источником финансирования становится желание создателя проекта оценить, насколько его продукт будет востребован на рынке. Браун и коллеги (Brown et al., 2017) приводят несколько случаев использования краудфандинга не только как источника финансирования, но и способа продвижения продукта, а также для немедленного старта предпродаж и брендирования. Польза краудфандинговых площадок заключается в том, что на них можно оставлять комментарии и замечания, которые увидит создатель кампании. Такая обратная связь позволяет исправлять недочёты и принимать к сведению советы, которые могут улучшить продукт. Кроме того, как новое и быстроразвивающееся явление, краудфандинг вызывает повышенный интерес у публики и сразу же вступает с ней во взаимодействие, так что новость о проекте расходится методом «сарафанного радио», то есть пользователи делятся друг с другом впечатлениями, тем самым продвигая товар (Gabison, 2015). Даже провал на платформе о многом говорит создателям проекта: что продукт не готов, что рынок не заинтересован, или же имеются какие-то серьёзные недочёты, которые можно исправить. Иногда проекты запускались уже вне краудфандинговых платформ, но с учётом фидбэка, полученного ранее в рамках неудавшейся кампании (Viotto da Cruz, 2018).
Интервью с представителями игровой индустрии, проведённое в рамках анализа влияния краудфандинга на разработку компьютерных игр, выявило, что, помимо прочих преимуществ, запуск кампании на одной из платформ позволяет разработчикам получить советы по улучшению и оптимизации игрового процесса (Nucciarelli et al., 2017). Краудфандинг собирает вокруг кампании сообщество, которое действительно заинтересовано в игре (что подтверждается вкладами денег в разработку), среди них находятся и индивиды, которые разбираются в программировании, дизайне и других сферах, которые задействуются при создании игры. То же самое происходит и с проектами из других категорий: исследователи из Дании и Германии(Brem et al., 2017) в ходе анализа нескольких успешных кампаний взяли интервью у команд, которые разрабатывали данные проекты: среди прочих плюсов краудфандинга отмечались поддержка пользователей, даже когда доставка продукта задерживалась, а также множество советов по улучшению товара. «С миру по нитке» создатель проекта получает полезную информацию, которую может использовать в новой версии игры, чтобы в результате получить продукт если не лучше, то по крайней мере больше отвечающий ожиданиям потребителей, а, следовательно, более востребованный после релиза. Также многие создатели успешных игровых проектов на платформах отмечали, что краудфандинг помог им самостоятельно провести дистрибуцию после релиза, сэкономив их средства. Некоторые игры привлекли венчурные инвестиции после успеха их краудфандинговых кампаний, что дало им возможность развиваться и дальше. Например, права на шлем виртуальной реальности Oculus Rift, который собрал более 2 миллионов долларов на Kickstarter, были куплены компанией Facebook за 2 миллиарда долларов (The Guardian, 2014).
К краудфандингу также обращаются люди, проект которых может заинтересовать сравнительно небольшую аудиторию. Благодаря интернету и информации, которую передают друг другу пользователи, такие продукты могут найти своих потребителей, тогда как при обращении в банк или к венчурным инвесторам основателю краудфандингового проекта не удалось бы воплотить свою полезную задумку в жизнь.
В некоторых случаях создатели прибегают к краудфандингу в целях борьбы с пиратством. Не секрет, что интернет не только принёс много пользы и объединил людей, но и размыл границы интеллектуальной собственности: сегодня в свободном доступе можно найти практически любую песню, фильм, книгу или игру. Компании недополучают прибыль из-за цифрового пиратства, краудфандинг же предлагает пользователям сначала заплатить, чтобы получить желаемый продукт. По некоторым оценкам, падение музыкальных продаж на 30% с 1999 по 2009 год на 80% обусловлено процветанием пиратства (Adermon, Liang, 2014). При этом законы, призванные бороться с нелегальным копированием музыки, введённые в Швеции, дали результат лишь на первые полгода: цифровые продажи увеличились на 45,5%, продажи физических носителей - на 33,3%. Однако в долгосрочном периоде эффект от закона против пиратства практически свёлся к нулю. В исследовании, проведённом в 2016 году, отмечалось, что музыкальная индустрия претерпевает изменения в том числе из-за нелегального распространения треков (Gamble et al., 2016). В рамках работы авторы провели интервью с людьми, принадлежащими к музыкальной сфере, и выявили, что краудфандинг позволяет музыкантам собрать больше денег и сделать проект качественнее, поскольку им не нужно отдавать процент лейблу и они свободны распоряжаться деньгами на своё усмотрение (в рамках проекта). Чтобы удержать исполнителей, лейблам приходится менять условия контрактов в пользу артистов, так как те могут прибегнуть к использованию краудфандинга.
В целом музыканты используют краудфандинг в тех же целях, что и остальные создатели проектов. Резюмировать эти цели обращения можно следующим образом: во-первых, это получение финансирования, а также свободы распоряжаться собранными средствами без участия посредников; во-вторых, маркетинговое исследование и продвижение продукта, что позволяет создателям оценить, насколько их товар пригоден для спроса, а также рассказать о нём большой аудитории; в-третьих, связь с фанатами или просто заинтересованными пользователями и вовлечение их в процесс создания, аккумулирование отзывов и предложений по улучшению.
1.4 Краудфандинг со стороны спонсоров: причины вкладывать деньги в проекты
В данном разделе будут рассмотрены причины, побуждающие пользователей становиться вкладчиками и спонсировать проекты. Понимая, что ищет аудитория на краудфандинговой платформе, создатель может более эффективно организовать кампанию. В то же время, обзор запросов вкладчиков поможет выделить характеристики, которые могут быть включены в исследуемую модель для оценки их значимости.
Как и у создателей проектов, у пользователей есть несколько причин, побуждающих их включаться в краудфандинговые кампании. Во-первых, это получение вознаграждения. Очевидно, что на платформах можно найти что-то инновационное и полезное: именно этот факт заставляет многих людей просматривать различные проекты и спонсировать понравившиеся. В интервью, проведённом в рамках исследования мотивации спонсоров в 2013 году, респонденты отвечали, что их привлекает уникальность продукта и его развлекательные свойства (Gerber, Hui, 2013).
Однако желание получить материальную награду - это далеко не единственный фактор, заставляющий пользователей отправлять деньги. Многие спонсоры становятся таковыми, поскольку хотят поддержать основателя, которого они знают лично: география играет важную роль в успехе проекта. Так, в 2017 году было проведено исследование, анализирующее, каковы последствия запуска проекта в той или иной провинции Италии (Giudici et al., 2017). В работе авторы рассматривали, как локальный альтруизм влияет на успех краудфандинговой кампании, основатель которой находится в соответствующем регионе. Показателем степени альтруизма в провинции служил процент жителей, который ранее отдал часть годового дохода на социальные нужды. По результатам построения тобит-модели было выявлено, что, в регионах, где альтруизм выше, вероятность успешного завершения проекта также выше. Локальное спонсирование характерно не только для Италии: в вышеупомянутом интервью (Gerber, Hui, 2013) респонденты отмечали, что вкладывают средства, поскольку знают человека лично.
Поддерживать стремятся не только знакомых, но и просто создателей, которые хотят привнести в мир что-то ценное и полезное. Спонсируя значимые проекты, пользователи не только чувствовали, что делают доброе дело, но и обретали некую связь с основателем проекта и знали, что их вклад тоже значим. Проекты, в которые вкладываются не только ради вознаграждения, но и ради идеи и поддержки, более вероятно завершатся успехом: между создателями и вкладчиками складываются не чисто экономические отношения, между ними производится социальный обмен, приносящий выгоды обеим сторонам (Andreґet al., 2017).
Важно также вступление в краудфандинговое сообщество, поскольку каждый человек - это существо не только биологическое, но и социальное, общение и разделение общих интересов нужно всем. Вкладчики чувствуют себя значимыми не только в силу того, что совершают доброе дело, но и потому, что принадлежат к особой группе, вступление в которую возможно только ограниченное количество времени. Интересен тот факт, что, при приближении проекта к финансовой цели, вкладчики активизируются, их становится больше, они активнее спонсируют идею, чтобы она была реализована (Kuppuswamy, Bayus, 2017). Когда цель для запуска собрана, но сама кампания ещё не закончилась, число вкладчиков снижается. Данный факт подтверждает предположение о том, что вкладчиками движет не только материальный интерес.
Кластерный анализ инвесторов проектов, проведённый в Южной Корее в 2016 году (Ryu, Kim, 2016) позволил подразделить вкладчиков на четыре группы, в зависимости от модели их поведения на платформах. Первая группа, вкладчики-ангелы (angelic backer), спонсирует проекты больше из филантропических побуждений. Ими движет желание помочь чьей-то мечте осуществиться, они ощущают себя частью сообщества, чаще всего они спонсируют благотворительные проекты или же фильмы и спектакли, как правило, небольшими суммами. Иногда они даже не участвуют в самой кампании и её обсуждениях (Agrawal et al., 2014). Другая группа, так называемые «охотники за вознаграждением», по сути являются покупателями, делающими предзаказ. Их интересует именно товар или услуга, которая получится в результате успешного завершения кампании. Как правило их вклады также небольшие, они охотнее спонсируют проекты, длительность которых составляет около 30 дней, и до цели которых остаётся небольшая сумма, так как они заинтересованы в реализации. Третья группа представляет из себя пользователей, которые являются ярыми фанатами проекта или его создателя, следят за всеми новостями. Они мотивированны как вознаграждением, так и филантропией: получение какой-то вещи от кумира и осознание того, что помогли ему реализовать идею побуждает их вкладывать средства. Кроме того, они ощущают себя частью сообщества, что тоже является ценным приобретением. Иногда тот факт, что создатель проекта их заметит является более мотивирующим фактором, чем само вознаграждение в виде диска, футболки или иной вещи. Последняя группа спонсоров также поддерживает проекты, с которыми у неё существует какая-то эмоциональная связь, как и у предыдущей группы. Однако данные пользователи более сдержаны в плане признания их участия в успехе кампании.
Подытоживая всё вышесказанное, можно обобщить, что вкладчиками движет желание приобрести вещь или услугу; помочь мечте знакомого или не знакомого человека осуществиться; ощутить себя частью уникального движения. Такая совокупность причин и делает краудфандинг уникальным явлением: он вмещает в себя альтруизм, филантропию, экономику и единение индивидов.
1.5 Краудфандинговая платформа Kickstarter: принцип работы
Следующий раздел посвящён крупнейшей краудфандинговой площадке. Чтобы понимать, как запускаются проекты, необходимо разобраться в принципах работы самой платформы, а также в процессе запуска кампании с самого начала.
Kickstarter - это одна из самых популярных и известных платформ по сбору средств для проектов, вклады в которые вознаграждаются. На ней нельзя запустить проект, принадлежащий к типу кредитования или покупки ценных бумаг, также там нет возможности собрать пожертвования в первоначальном смысле слова - любой проект должен предложить что-то взамен, не получится собрать деньги на лечение или иные виды благотворительности. Каждый проект должен иметь чёткую цель и устанавливать конечную сумму, необходимую для запуска.
Платформа была запущена в 2009 году в США. Постепенно возможность запустить свою кампанию появилась у жителей Великобритании, Канады, Австралии, Новой Зеландии, Голландии, Дании, Ирландии, Норвегии, Швеции, Германии, Франции, Испании, Италии, Австрии, Бельгии, Швейцарии, Люксембурга, Гонконга, Сингапура, Мексики и Японии, при условии, что им есть 18 лет. Создатели проходят проверку личности, предоставляют свои данные сайту. Вкладчиком же может стать житель любой страны, главное - это наличие доступа в интернет и банковской карты.
Платформа даёт создателю полную свободу действий в рамках закона: основатель проекта самостоятельно оценивает, какая сумма необходима для успешного запуска проекта, сколько дней будет длиться кампания (от 1 до 60 дней), каков будет минимальный взнос, сколько всего видов взносов будет у его кампании и какое вознаграждение будет соответствовать каждому взносу. Проект может принадлежать одной из следующих категорий: журналистика, танцы, изделия, искусство, еда, комиксы, игры, музыка, технологии, фильмы и видео, публикации, фотография, мода, дизайн, театр. С 2009 года по настоящее время было запущено почти 400 тысяч кампаний, успешно завершились почти 143 тысячи в общей сложности собрав более 3 миллиардов долларов (Kickstarter, 2018).
Kickstarter работает по принципу «всё или ничего» - если проект не достигает финансовой цели, все деньги возвращаются вкладчикам, создатель не получает ничего. Если же за время кампании собирается необходимая сумма, то платформа забирает 5% в качестве комиссии, а остальное получает создатель. При этом вкладчики не застрахованы от недобросовестности создателя проекта: нет никаких гарантий, что он действительно выполнит обязательства, и выполнит их в срок.
1.6 Создание успешной краудфандинговой кампании: результаты зарубежных исследований
В следующем разделе обозревается литература, сфокусированная на исследовании факторов, влияющих на вероятность достижения финансовой цели проекта. Для выделения наиболее показательных факторов, которые будут включены в регрессионную модель данной работы, необходимо изучить предыдущие работы.
Чтобы суметь собрать вокруг кампании аудиторию, которая будет вкладывать деньги, поддерживать и давать какие-то советы по улучшению, необходима постоянная работа над кампанией. Существует несколько исследований, анализирующих, какие факторы являются решающими в успешном сборе необходимой суммы и дальнейшем успехе проекта.
В работе Х. Каур и Дж. Джера (Kaur, Gera, 2017) отражено, что социальные сети имеют одну из решающих ролей в сборе необходимой для реализации проекта сумме. Авторы исследовали более 4 тысяч проектов, запущенных на Kickstarter, из них 46% были успешными, 54% - провальными. Методом исследования было выбрано построение логистической регрессионной модели, объясняющая способность которой составила почти 77%. Среди объясняющих переменных было наличие аккаунта в социальных сетях Twitter и Facebook, количество сообщений от вкладчиков, промоутеров и членов команды в твиттере, а также наличие иных вебсайтов, которые могли бы предоставить больше информации о проекте. Все регрессоры имеют значимую на 1%-ом уровне корреляцию со статусом кампании (успех или провал). Наиболее сильную зависимость имеют количество предлагаемых вознаграждений; общее число сторонних веб-сайтов (включая Facebook и Twitter); количество сообщений в Twitter, относящихся к кампании, их коэффициенты составили 0,228, 0,147 и 0,165 соответственно.
Видео, объёмное введение кампании, количество лайков и обзоров проекта имеют положительное влияние на успешность кампании: в 2016 году китайские исследователи применили модель вероятности сознательной обработки информации (ELM) к китайским краудфандинговым проектам (Bi et al., 2016). Данная модель оценивает, как информация, содержащаяся в сообщении, влияет на поведение адресата. В качестве «сообщения» в данном исследовании выступали регрессоры: центральными являлись видео кампании и количество слов в описании, периферийными - количество нажатий на кнопку «мне нравится» и обзоров. Адресатом являлись вкладчики, оценивалось их поведение в зависимости от характеристик кампании. По результатам было выявлено, что центральные факторы играют более важную роль в успехе кампании для проектов из категорий «наука и технологии» и «агрономия». Аналогичная модель (ELM) была использована при анализе проектов на Kickstarter, в качестве центральными объясняющими переменными были взяты образование основателя, предыдущий опыт запуска основателя, использование сторонних брендов в собственном проекте и комплементарные свойства продукта (если продукт представлял собой какое-то дополнение к уже существующему товару). Гипотеза о положительном влиянии образования основателя на успех не была подтверждена, однако положительное влияние остальных факторов подтвердилось на 1%-ом уровне значимости. Среди периферийных регрессоров значимыми оказались признание совместных заслуг основателем и отношение к проекту как к мечте.
Существуют и исследования, анализирующие язык, который используется для рекламирования продукта на платформе, а также влияние энтузиазма основателя проекта на успех (Parhankangas, Renko, 2017; Davis et al., 2017). Для кампаний, целью которых является сбор средств на какие-то социальные проекты, значимым оказывается лингвистический стиль описания: создатель, использующий чёткие формулировки и отождествляющий себя с «толпой», более вероятно преуспеет, чем основатель кампании, абстрактно и отдалённо описывающий будущий проект. В ходе второго исследования авторы, проведя эксперимент со 109 респондентами, выявили, что новизна и креативность проекта положительно коррелируют с вероятностью его успеха. Респондентов просили оценить по шкале от 1 до 7, насколько нов и интересен продукт, какие эмоции он вызывает. Чем более новаторским был проект, тем вероятнее был его успех у вкладчиков.
Х. Форбс и Д. Шайфер (Forbes, Schaefer, 2017) опросили студентов Бата в возрасте от 22 до 25 лет, чтобы выявить, какие факторы являются наиболее существенными для пользователей при выборе, вкладывать в проект или нет. Среди прочего многие отмечали, что будут спонсировать проект, если он собрал большой процент необходимой суммы за небольшой срок. Конечная цель была для респондентов не так важна, как факт того, что другие люди уже вложили много денег. Также интервьюируемые выражали желание знать, на что именно пойдёт их вклад: они хотели, чтобы создатель проекта выкладывал план по расходу средств. Многих не устраивала цена продукта, они говорили, что покупка для них слишком дорога. Показательным было и поведение студентов: наблюдалась тенденция к выключению видео в начале, практически никто не досмотрел видео-обзор предлагаемого проекта до конца. Одной из респонденток было отмечено, что видео слишком долгое, тем более, что вся важная информация сказана в начале. В завершение своей работы авторы дают несколько практических советов по созданию успешной кампании: создателям необходимо ставить наименьшую финансовую цель, описывать процесс работы над проектом, делать видео коротким и информативным, снижать цену на сам продукт, чтобы привлечь больше спонсоров.
Важным является и общение основателя проекта с потенциальными вкладчиками: совсем недавно было проведено исследование, рассматривающее корреляцию между ответами создателя кампании и вероятностью успеха (Wang et al., 2018). По результатам построения логистической регрессии, данными для которой были взяты краудфандинговые проекты с китайской платформы Dreamore, было выявлено, что общее количество комментариев, их эмоциональная окраска, а также длина и скорость ответа создателя положительно коррелируют с успехом кампаний. Данные по эмоциональной окраске авторы собирали с помощью искусственного интеллекта BosonNLP, который анализировал комментарии и выделял в них слова, имеющие негативный или позитивный оттенок, точность работы составляла 80-85%.
В нескольких работах также было проанализировано влияние различных характеристик краудфандинговой кампании на её успех. И. Моллик (Mollick, 2014) в работе построил логистическую регрессионную модель, взяв данные с сайта Kickstarter c 2009 по июль 2012 года. В числе независимых переменных были: логарифм финансовой цели, длительность кампании, упоминание кампании самим сайтом Kickstarter, наличие видео, обновления, ошибки в написании слов в описании проекта, логарифм количества друзей на сайте Facebook. Все факторы оказались значимыми при уровне в 1%. Наличие ошибок в написании слов снижает вероятность успеха на 13%, в то время как кампании с видео имели на 26% больше шансов преуспеть в достижении финансовой цели. Автор замечает, что при выборе проекта для финансирования пользователи обращают внимание не только на количество друзей у создателя и наличие страницы вообще, но и на качество кампании, отражением которого служат видео, обновления, грамотность описания. В работе также проанализирована география проектов - автор обнаружил, что они распределены неравномерно по территории США. Больше всего проектов сосредоточено в восточной части страны, самые крупные проекты расположены вдоль западного и восточного побережий. Также проекты часто располагаются в городах в соответствии со своей категорией - в Лос-Анджелесе, столице американской киноиндустрии, запущено больше всего кампаний по сбору средств на фильмы, в Сан-Франциско, где часто проходят различные технологические выставки, основаны проекты из категорий технологии, дизайн и игры.
Анализ 1127 технологических проектов на платформах Kickstarter, Ulule, Eppela и Indiegogo, проведённый А. Кордова и коллегами (Cordova et al., 2015) отразил, что для таких проектов значимыми факторами являются логарифм финансовой цели, длительность и частота вкладов. При этом, вопреки заключению И. Моллика (Mollick, 2014), в данной работе увеличение длительности проекта положительно коррелирует с вероятностью его успешного завершения, в то время как в исследовании Моллика был заметен обратный эффект. Увеличение логарифма финансовой цели на 1% влечёт за собой снижение вероятности преуспеть на 18%, а увеличение частоты вкладов поднимает вероятность успешно завершить проект на 14%.
Для краудфандинговых кампаний, запущенных на французской платформе KissKissBankBank, значимыми являются наличие видео (оно повышает вероятность успеха почти на 23%), процент успешных кампаний данной категории, количество комментариев, процент собранных средств от общей суммы за первую неделю (Petitjean, 2017). Как и в некоторых предыдущих работах, логарифм финансовой цели негативно сказывается на вероятности успеха. Интересен тот факт, что для французской краудфандинговой платформы количество друзей создателя на сайте Facebook оказалось незначимым для успешного завершения фактором. Область Франции, в которой запущен проект, также не имела значения и влияния на успех.
Гипотеза о том, что длительность кампании негативно коррелирует с вероятностью успеха, выдвинутая в работе Моллика (Mollick, 2014) не подтверждается и в более поздней работе корейских исследователей (Kim et al., 2017). Авторы рассмотрели почти 117 тысяч проектов платформы Kickstarter, запущенных с ноября 2015 по сентябрь 2016 года. Авторы построили каноническую цензурированную регрессию (тобит), где верхней границей являлось число 100 - проект полностью профинансирован. Выдвигались следующие гипотезы: раскрытие личности создателя, предыдущий опыт запуска кампаний, число комментариев и обновлений и проработанность описания положительно влияют на вероятность успешного финансирования, в то время как конечная цель и длительность кампании - отрицательно. Раскрытием личности служило наличие ссылок на сторонние ресурсы, где можно было лучше узнать о создателе проекта и посмотреть его фотографии; проработанность описания учитывалась с помощью счётчика слов. По результатам регрессии, все коэффициенты независимых переменных оказались значимыми на уровне в 1%, однако гипотеза о длительности кампании единственная не подтвердилась. Напротив, оказалось, что чем дольше длится кампания, тем более вероятен успех. Однако авторы обнаружили, что есть отрицательный эффект пересечения длительности кампании и финансовой цели: когда длительность высока, сумма сбора будет иметь большее влияние на успех.
Суммируя результаты всех зарубежных исследований, можно выделить следующие значимые характеристики, влияющие на успех кампании. Во-первых, создателю стоит рассказать о себе, дать ссылки на сторонние ресурсы, чтобы потенциальные вкладчики видели, что он за человек и могли с ним связаться. Ему также стоит быть активным в различных социальных сетях, чаще упоминать проект, рассказывать о нём аудитории. Сама кампания должна быть оформлена: наличие видео, фотографий, чёткого описания и плана распределения средств будет положительно сказываться на вероятности преуспеть. Основателю также стоит взаимодействовать с аудиторией путём добавления обновлений и ответов на комментарии на платформе. Привлечение аудитории стоит начать как можно раньше, так как пользователи охотнее вкладывают деньги, если видят, что другие тоже участвуют в кампании. В целом, нужно постоянно напоминать о себе аудитории и держать её в курсе событий, тем самым давая каждому спонсору понять, что он является значимым и также ответственным за успех.
1.7 Теоретическая схема исследования факторов успеха краудфандинга и гипотезы
Несмотря на то, что уже существует несколько исследований, сконцентрированных на детерминантах успешного сбора финансирования для краудфандинговых проектов, уникальность данной работы заключается в том, что в неё добавлены переменные, которые ранее либо вовсе не были приняты во внимание авторами, либо же упоминались только в интервью, но их статистическая значимость не проверялась. Например, в качестве объясняющей переменной в модель включена длительность видео в секундах, данная характеристика кампании присутствовала только в качестве комментария одной из респонденток в интервью. Дамми-переменная, отвечающая за появление создателя или команды создателей в видео с целью представиться перед потенциальными спонсорами, также ранее не рассматривалась в литературе. Её добавление обусловлено заключениями зарубежных авторов о важности взаимодействия создателя и аудитории, однако предположение о значимости именно представления основателя публике ново и не связано с какими-либо исследованиями. Также, дамми-переменная, отражающая факт сбора половины суммы к середине срока тоже не присутствовала в предшествующих исследованиях, она является нововведением данной работы, которое может быть существенным для выявления общих трендов в успешных краудфандинговых кампаниях. Прочие переменные - финансовая цель, наличие фотографий и видео, количество комментариев и обновлений, минимальный взнос, длительность проекта, количество друзей на сайте Facebook - взяты из предшествующих исследований, поскольку являлись значимыми для успешного сбора средств.
Вклад данной работы состоит ещё и в том, что она является звеном в цепочке исследования факторов успеха краудфандинговых проектов с вознаграждением и помогает выявить динамику значимости факторов: какие из характеристик кампаний влияют на сбор необходимой суммы сегодня, каковы их предельные эффекты, есть ли изменения в показателях по сравнению с предыдущими работами. Принимая во внимание тот факт, что информация, которой становится больше с каждой секундой, может влиять на мнение и вкусы людей, можно предположить, что их представления относительно краудфандингового проекта, который им бы захотелось спонсировать, несколько изменились по сравнению с прошлыми годами.
На основании обзора существующий по теме краудфандинга литературы можно составить следующую теоретическую схему предмета данного исследования:
Размещено на http://www.allbest.ru/
[Введите текст]
Исходя из представленных характеристик выделены следующие гипотезы:
H1: Количество друзей создателя на сайте Facebook положительно влияет на вероятность успешного сбора необходимой суммы.
Количество друзей основателя проекта, с одной стороны, показывает минимальное число людей, которые могли увидеть сообщение о запустившейся кампании. Поскольку Facebook является самой популярной социальной сетью в мире и насчитывает более 2 миллиардов пользователей по сообщению генерального директора Марка Цукерберга (Facebook, Mark Zuckerberg, 2018)(https://facebook.com/story.php?story_fbid=10104878807622211&id=4), большинство людей делятся там своими впечатлениями и начинаниями. Данная переменная покажет, насколько значимы социальные сети в продвижении проекта. С другой стороны, указание страницы в социальных сетях позволит потенциальным вкладчикам поближе познакомиться с основателем, найти какие-то общие интересы, отождествить себя с ним и в итоге поддержать его начинание материально. Как уже было рассмотрено ранее, эмоциональная связь между создателем проекта и спонсорами оказывается значимой для успеха.
H2: Если основатель или группа основателей представились в видео, вероятность успешного сбора средств у их кампании выше.
Предпосылкой для выдвижения данной гипотезы также служат наблюдения авторов относительно связи спонсоров с создателем. В видео он как бы выходит к людям, отказывается от своей анонимности в пользу доверия и честности по отношению к ним. В свою очередь пользователи видят, что он такой же человек, возможно, даже его внешний вид (пол, цвет кожи) может поспособствовать тому, что люди вложат в его проект деньги.
Подобные документы
Содержание и основы методики выбора инвестиционных проектов. Виды инвестиционных проектов и принципы их разработки. Анализ и принятие инвестиционных решений при различных условиях. Оценка инвестиционных проектов с неординарными денежными потоками.
курсовая работа [115,5 K], добавлен 05.11.2010Формы и содержание инвестиционных проектов. Их классификация по группам на основании предназначения. Взаимоисключающие и невзаимоисключающие инвестиционные проекты. Специфика фаз их жизненного цикла. Значение и стадии прединвестиционных исследований.
контрольная работа [33,2 K], добавлен 19.08.2011Государственная политика в области инвестиционного проектирования. Инвестирование и инвестиционные проекты: основные понятия и этапы жизненного цикла. Факторы неопределенности и риска. Модель теории принятия решений при анализе проектов в условиях риска.
реферат [25,7 K], добавлен 24.11.2008Проектный подход, метод проектов, проектное обучение. Основные цели проекта как педагогической технологии. Методика работы над проектом, и ее категории. Виды учебных проектов и подвиды проектов, как информационные, игровые, исследовательские, творческие.
реферат [15,2 K], добавлен 10.10.2010Методологические подходы и методические приемы анализа проблем экономической безопасности. Злоупотребления в процессе осуществления национальных проектов как угроза экономической безопасности России. Перспективы реализации национальных проектов.
дипломная работа [86,4 K], добавлен 22.07.2012Изучение и подготовка экологически обеспеченных хозяйственных и иных решений в реализации проектов на примере проекта строительства охладительной системы (градирни) на НПЗ им. Г. Алиева. Оценка состояния организации разработки экологических проектов.
магистерская работа [1,1 M], добавлен 03.01.2017Понятие и виды инновационного проекта и программы. Оценка и эффективность инвестиционных проектов и программ. Управление реализацией инновационных проектов и программ. Жизненный цикл инновационного проекта. Процесс промышленного производства.
реферат [54,3 K], добавлен 28.10.2005Инвестиционное проектирование: принципы финансового обоснования. Понятие, фазы и критерии оценки инвестиционных проектов. Бизнес-план инвестиционного проекта. Оценка эффективности инвестиционных проектов (на примере постройки подземного гаража).
курсовая работа [28,6 K], добавлен 22.05.2004Определение сущности и направлений государственного вложения капиталов. Анализ форм (прямые: в развитие предприятий, на возвратной основе в частные проекты, долевое участие), порядка финансирования и нормативной базы инвестиционных проектов из бюджета.
контрольная работа [37,5 K], добавлен 23.01.2010Понятие "Инновационный проект". Классификация инновационных проектов. Стандартные процедуры оценки и основные методы экспертизы инновационных проектов. Экспертиза проектов в области гуманитарных и общественных наук. Процесс осуществления инноваций.
реферат [20,6 K], добавлен 10.12.2010