Факторы успеха краудфандинговых проектов (на примере платформы Kickstarter)
Теоретико-методологические основы исследования краудфандинговых проектов. Краудфандинг со стороны спонсоров, причины вкладывать деньги в проекты и запускать новые кампании. Создание успешной краудфандинговой кампании: результаты зарубежных исследований.
Рубрика | Экономика и экономическая теория |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 15.09.2018 |
Размер файла | 1,3 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
H3: Длительность кампании положительно влияет на вероятность собрать деньги в срок.
Хотя в некоторых работах длительность кампании отрицательно коррелировала с успешным завершением, был и обратный эффект. Чем дольше продолжается кампания, тем больше людей услышат о ней, тем больше времени у основателя на привлечение аудитории и сбор средств.
H4: Наличие видео увеличивает шансы кампании собрать нужную сумму вовремя.
Как и в предыдущих работах, в данном исследовании делается предположение, что видео положительно влияет на вероятность успеха. Его наличие как минимум говорит о том, что основатель предпринимает какие-то действия, не сидит на месте. Кроме того, оно может быть содержательным и нести полезную информацию, которую потенциальные спонсоры предпочтут услышать и увидеть, а не прочитать.
H5: Длительность видео отрицательно влияет на вероятность успешного сбора средств в рамках краудфандинговой кампании.
Как отмечалось в одном из исследований, излишняя длительность видео может производить негативное впечатление на потенциальных спонсоров. В современном мире важно доносить информацию быстро и лаконично, если же этого не происходит, многие предпочтут не получать данную информацию вовсе либо найти её в другом источнике. То есть, пользователь, зайдя на станицу одного из проектов и увидев, что видео длится, например, 17 минут, может разочароваться и попросту закрыть сайт.
H6: Наличие изображений положительно влияет на успешный сбор средств.
Фотографии также могут свидетельствовать о том, что создатель действительно работает над проектом, это даёт некоторую уверенность вкладчикам и рождает в них доверие. Кроме того, фотографии также могут быть содержательными: на них могут быть прототипы будущего продукта, страницы комиксов, логотип будущего альбома музыкальной группы, пример архитектурного замысла, на который собираются деньги.
H7: Комментарии повышают вероятность успешного сбора необходимой суммы.
Как отмечалось в других работах, комментарии служат как индикатором того, что вокруг кампании собралось активное сообщество, а это значит, что проекту стоит уделить внимание и кто-то доверяет создателю; так и показателем, что создатель взаимодействует с аудиторией, устанавливает контакт.
H8: Обновления положительно коррелируют с вероятностью успеха в получении необходимой суммы.
Как и в случае с комментариями, регулярные обновления заверяют вкладчиков, что работа ведётся, новая информация опять же вовлекает их в процесс, делая «соучастниками», признавая их заслуги.
H9: Величина финансовой цели отрицательно влияет на вероятность успешного сбора средств.
Хотя существуют крайне успешные проекты, собравшие в несколько раз больше денег, чем было необходимо, людей чаще отпугивают крупные суммы. Чем больше финансовая цель кампании, тем меньше вероятность, что цели удастся достичь.
H10: Если к половине срока проект собрал половину необходимой суммы, вероятность собрать нужную сумму вовремя повышается.
Поскольку люди охотнее вкладывают деньги в кампании, где есть какой-то прогресс, такая граница - 50% суммы к середине срока -- будет являться показателем, что проект стоит спонсировать: времени ещё достаточно, чтобы он завершился успехом, и часть суммы уже собрана. В то же время, если данная гипотеза подтвердится в ходе анализа, она сможет послужить неким индикатором для будущих создателей проектов: им необходимо будет стремиться к этой границе всеми силами, а после неё немного переключить внимание на что-то другое.
H11: Сумма минимального взноса отрицательно влияет на успешный сбор денег в рамках кампании.
Если минимальный взнос с вознаграждением слишком большой для аудитории, проект вряд ли может быть реализован. Пользователи могут захотеть вложиться из альтруизма или чтобы получить взамен что-то небольшое, но означающее, что они также приложили руку к успеху проекта. Если не предоставить им такой возможности, часть потенциальных спонсоров может отказаться от рассмотрения проекта.
Глава 2. Эмпирическое исследование факторов успеха краудфандинговых кампаний
2.1 Выборка исследования
Сбор данных для исследования проводился вручную, было отобрано 204 краудфандинговых кампании, запущенных не ранее сентября 2016 года. От каждой из 15 категорий, представленных на сайте Kickstarter (Игры, дизайн, технологии, фильмы & видео, музыка, мода, публикация, еда, искусство, комиксы, театр, фотография, поделки, танцы, журналистика), было отобрано количество кампаний, соответствующее проценту запущенных на платформе кампаний данной категории. Например, из 396505 проектов (количество на момент сбора данных), когда-либо запущенных на Kickstarter, 37206 принадлежали к категории игр, что составляет примерно 9,4% от общего числа. В числе 204 отобранных кампаний 9,4% также были выбраны из категории игр (19 штук). Из 19 игровых кампаний было взято 7 успешных и 12, окончившихся провалом, что соответствует проценту успешных и провальных кампаний на платформе - около 36% кампаний данной категории собирают финансирование, 64%, соответственно, нет. Аналогичным образом были отобраны кампании для других категорий. Суммарно по всем категориям насчитывалась 71 успешная кампания и 133 провальных, суммарно по всем категориям. Данные были взяты с сайта Kickstarter и Kicktraq.
2.2 Дескриптивная статистика
Как видно из рис.1, чаще всего на сайте Kickstarter запускают проекты из категории музыки, фильмов, игр и публикаций: 14, 17, 9 и 11% всех запущенных кампаний соответственно. Реже всего - категории журналистики и танцев - на них приходится всего по 1%. Данный факт может быть объяснён тем, что проекты в категориях, представленных на сайте в меньшинстве, не могут предложить много альтернатив в награду за вклад. Кроме того, данные сферы представляют интерес для более узкого числа пользователей: музыка, фильмы, игры и публикации чаще являются продуктами массового употребления, в то время как танцами, фотографией и журналистикой всерьёз увлекается меньшее число людей.
Рисунок 1 - распределение кампаний по категориям
Соотношение успешных кампаний к провальным для каждой категории представлено на рис.2:
Рисунок 2 - процентное соотношение успешных кампаний к провальным для каждой категории
Приблизительно равное соотношение успешных кампаний к провальным было в категориях «музыка» (51% к 49%), «комиксы» (45% к 55%) и «театр» (47% к 53%). В исследовании количество кампаний обоих статусов составило 14 к 14, 3 к 3 и 3 к 3 соответственно.
Как проиллюстрировано на рис.3, в среднем самые большие финансовые цели ставились для проектов из категорий «технологии», «игры» и «еда» - около 35, 30 и 26 тысяч долларов на проект. При этом успешный проект из данных категорий собирал только 72, 38 и 17% от средней финансовой цели соответственно (25; 11 и 4,5 тысячи долларов). Успешные проекты из категорий «танцы», «комиксы», «театр» и «дизайн» в среднем собирали больше денег, чем среднее значение финансовой цели по данным категориям - 186, 105, 147 и 133% суммы соответственно.
Рисунок 3 - среднее значение финансовой цели и фактического сбора по каждой категории
Значение максимальной финансовой цели было 270 тысяч долларов, кампания принадлежала категории «игры», сумма не была собрана в срок. Минимальная финансовая цель составляла 200 долларов, она не была достигнута, проект был запущен в категории «музыка». Широкий диапазон финансовых целей был выбран сознательно, чтобы проверить, действительно ли конечная цель значима для успеха кампании.
Максимальная длительность кампании составляла 61 день, чаще всего данный срок устанавливали для кампаний из категории «фильмы и видео», из 34 кампаний данной категории данный срок выбрало 5 кампаний, только 2 из них завершились успешно. Минимальный срок кампании выборки был равен 7 дням, кампания также принадлежала категории «фильмы и видео», финансовая цель не была достигнута в срок. Средний срок кампании равнялся 34 дням, медианный - 30 дням.
Видео было у 154 кампаний, 61 из них завершилась успехом; фотографии - у 102 кампаний, 52 из них были успешными; создатели представились в видео 72 кампаний, из них 44 завершилось успехом. Максимальное значение минимального взноса было равно 129 долларам, данная кампания преуспела в сборе средств по реализации.
Из 71 успешной кампании ссылка на страницу в Facebook была у 70 кампаний, в среднем было 4297 друга или подписчика. Среди 133 провальных кампаний, не собравших необходимую сумму вовремя, у 40 не была подключена страница, а среднее количество друзей для кампаний, у которых страница была указана, составило 1418 человек. Кроме того, у 81 кампании, не собравшей финансирования, не было ни одного обновления за весь период проведения, у 104 кампаний не было комментариев. В то же время всего у 2 успешных кампаний не было обновлений, у 13 успешных не было комментариев.
2.3 Модель
Для анализа влияния факторов на успех краудфандинговых кампаний была использована логистическая регрессионная модель вида:
Где
Друзьями считались не только люди, фактически записанные как друзья на сайте, но и подписчики. Если кампания была привязана к нескольким страницам, за количество друзей бралось наибольшее число.
Считалось, что создатель или команда создателей представились в видео, если они появлялись в видео и что-то рассказывали. Видео обрабатывалось вручную, то есть для каждой из 204 кампаний оно было просмотрено, при наличии.
Наличие фотографий записывалось как единица, если помимо заглавной фотографии кампании (она обязательна для всех) были ещё фотографии, отличные от заглавной.
2.4 Регрессионный анализ
Перед проведением основного анализа коэффициентов логистической регрессионной модели был проведён тест на мультиколлинеарность, фактор инфляции дисперсии не превышал значения 2,75, что свидетельствует о средней степени корреляции (Приложение 1). Также была построена корреляционная матрица (Приложение 2), которая выявила сильную корреляцию статуса кампании с переменной сбора половины суммы к середине срока (78%), однако данная переменная была оставлена в модели, так как была значимой. В ходе анализа (Приложение 3) часть независимых переменных оказалась незначимой. Для модели была построена рок-кривая, область под которой составила 0,9652 (Приложение 4). Для каждой значимой независимой переменной были посчитаны предельные эффекты, они представлены в таблице ниже:
Переменная |
Коэффициент |
p-value |
margins |
|
Half_half |
5,68 |
0,000 |
0,3 |
|
Friends |
-0,00013 |
0,003 |
-0,00000667 |
|
Photoes |
1,33 |
0,075 |
0,07 |
|
Updates |
0,54 |
0,000 |
0,03 |
|
Comments |
0,16 |
0,012 |
0,008 |
По результатам оценки предельных эффектов оказалось, что факт сбора половины суммы к середине срока повышает вероятность успеха кампании приблизительно на 30 п.п., что является ожидаемым результатом: в выборке нет ни одного проекта, который собрал 50% необходимой суммы к середине срока длительности, но не завершился успехом. В то же время есть всего 10 проектов, которые не успели собрать половину суммы к середине срока, но всё же преуспели в конце. Данный факт может объясняться солидарностью спонсоров - как было описано в некоторых исследованиях, пользователи охотнее обращают внимание на проекты, в которые уже что-то вложено. Это показатель того, что проект, скорее всего, будет реализован, так что стоит в него вкладывать.
Интересен результат, который получился для переменной Friends, то есть количество друзей. Вопреки предыдущим исследованиям по данной теме, коэффициент данной переменной отрицателен и значим, хотя его влияние крайне мало: увеличение числа друзей на 1% на 667 миллионных п.п. снижает вероятность успеха. Можно сделать следующее предположение: потенциальные спонсоры, видя, что у создателя и так много друзей, не стремятся вкладывать в его проект, так как считают, что он может быть реализован и без их участия. Возможно, они опасаются, что проект не запустится, так что выжидают, пока многочисленные друзья основателя проекта помогут ему реализовать идею, а потом, если продукт им действительно интересен, покупают его. Если такая тенденция существует, то число людей, поступающих таким образом, мало, отсюда и крайне малое значение предельного эффекта переменной.
Расчёт предельного эффекта для дамми-переменной, отвечающей за наличие фотографий, показывает, что она положительно влияет на вероятность успешного завершения кампании. Если на странице кампании присутствуют фотографии, у неё на 7 п.п. больше шансов преуспеть. Данная переменная свидетельствует о том, что визуальная составляющая кампании важна: глаз человека непроизвольно цепляется за изображение, мозг тут же его анализирует, в итоге оно отражается в памяти пользователя. На тексте нужно сосредотачиваться, в то время как фотография может сразу сказать, о чём проект, и быстрее заинтересовать потенциального вкладчика.
Ожидаемо, увеличение числа обновлений кампании повышает вероятность успеха на 3 п.п.. Также вероятность растёт на 0,8 п.п. при повышении количества комментариев на 1%. Данный результат коррелирует с полученными ранее результатами других авторов. Обновления и комментарии вовлекают аудиторию в процесс, чаще напоминают о кампании, тем самым привлекая новых людей, а также показывая спонсорам, что прогресс идёт.
Таким образом, конечная модель имеет следующий вид:
При этом использование меры качества подгонки выявило (goodness-of-fit), что модель хорошо подходит для объяснения наблюдений (Приложение 5).
Вернёмся к гипотезам, сформулированным в ходе исследования
Гипотеза H1 о положительном влиянии количества друзей создателя на успех реализации не подтвердилась - коэффициент оказался значимым, однако имеющим противоположный знак.
Гипотеза H2 также не подтвердилась в ходе исследования, так как коэффициент переменной оказался незначим. Вероятно, пользователям в большинстве случаев всё равно, кто именно создаёт проект и представился ли он аудитории. Хотя связь с «толпой» и отказ от анонимности могут быть важными для успеха кампании, как свидетельствуют предыдущие исследования, в данном случае взаимодействие с аудиторией сильнее проявляется в других чертах кампании, нежели в появлении в видео.
Также отвергаются гипотезы H3, H4, H5, H11 - длительность кампании, наличие видео, его длительность, а также сумма минимального взноса не влияют на вероятность успешной реализации. Интересен тот факт, что в некоторых предшествующих исследованиях видео играло значимую роль в повышении шансов на успех.
Гипотезы H6, H7, H8, H10 не отвергаются Изображения, обновления, комментарии и сбор 50% суммы к половине срока, установленного создателем, положительно влияют на успех кампании. Это свидетельствует о том, что оформление и вовлечённость других людей в кампанию являются существенными факторами успеха.
Хотя коэффициент при переменной, отвечающей за финансовую цель проекта, оказался незначимым на общепринятом уровне значимости (p-value для Goal равно 0,16), гипотеза H9 всё же не отвергается: вероятность успеха отрицательно зависит от конечной цели кампании, однако уровень значимости выше общепринятого, составляющего 10%.
Заключение
Данная работа была посвящена феномену краудфандинга - методу получения финансирования от большого числа людей, вкладывающих небольшие суммы. Целью исследования было выявление наиболее значимых для успеха (т.е. сбора необходимой суммы в установленный создателем срок) факторов на примере кампаний, запущенных на платформе Kickstarter - самой крупной платформе для вкладов с вознаграждением.
В первой части работы был проведён теоретико-методологический анализ понятия «краудфандинг», обозначены основные типы данного явления: добровольное пожертвование, кредитование, покупка ценных бумаг и вклад с вознаграждением. Акцент в работе был сделан именно на последнем типе, поскольку он является самым распространённым и популярным. Были рассмотрены риски краудфандинга, с которыми могут столкнуться как вкладчики, так и индивиды, запустившие свои кампании на платформах. Результаты предшествующих исследований позволили выявить предпосылки обращения к краудфандингу как к источнику финансирования как со стороны спонсоров, так и со стороны основателей. Был также описан процесс запуска краудфандингового проекта на платформе Kickstarter и принцип её работы. Для выбора переменных, которые будут включены в модель, была проанализирована зарубежная литература, рассматривающая факторы, влияющие на успешность краудфандинговых кампаний в разных странах. В результате данного анализа были отобраны одиннадцать характеристик краудфандинговой кампании, которые в дальнейшем выступали в качестве объясняющих переменных в модели. Среди них было наличие фото, видео, комментариев, обновлений и так далее.
Выборка была составлена из кампаний, запущенных на сайте Kickstarter не ранее сентября 2016 года. В качестве метода исследования выборки был выбран регрессионный анализ - построение логистической модели, где зависимая переменная принимала значение «1», если проект собрал необходимую сумму, и «0», если нет. Переменные были протестированы на мультиколлинеарность и корреляцию, тесты не выявили предпосылок для отказа от выбранной модели. Результаты регрессионного анализа показали, что значимость имеет количество обновлений и комментариев, оставленных на странице кампании, а также сбор половины необходимой суммы к середине установленного создателем проекта срока и наличие фотографий.
Несмотря на то, что в исследовании существуют некоторые ограничения и необходимо более тщательное исследование всех кампаний сайта с помощью какого-либо компьютерного кода (поскольку для ручной обработки объём данных слишком велик), в данной работе было обобщено накопленное научное знание, позволяющее дать рекомендации потенциальным создателям проектов, желающим использовать площадку Kickstarter. Интересен также тот факт, что со времени проведения предшествующих исследований платформы Kickstarter, акценты с некоторых характеристик кампании сместились: так, например, наличие видео оказалось незначимым, гипотезы о положительном влиянии длительности кампании и отрицательном влиянии финансовой цели не нашли подтверждения в ходе исследования. Обобщая всю информацию, собранную в процессе работы, можно дать следующие рекомендации:
1) Создателям проектов необходимо общаться с аудиторией. Данный факт подтверждается не только предшествующими исследованиями, но и результатами построения логистической модели - комментарии являются значимой переменной, повышая вероятность успеха кампании на 0,8 п.п.;
2) Обновления крайне существенны для повышения шансов успешного завершения кампании - вероятность повышается на 3 п.п.. Добавляя новую информацию, создатель оповещает спонсоров и потенциальных вкладчиков, что прогресс есть, таким образом кредит доверия для него больше: хотя Kickstarter работает по принципу «всё или ничего» и вкладчикам вернутся их деньги, если проект не наберёт нужную сумму, из теории поведенческой экономики известно, что даже без материальных потерь индивид испытывает отрицательную полезность, если его ожидания обманываются. Если же пользователи видят, что работа над проектом ведётся, о чём свидетельствуют обновления, они понимают, что этот проект вряд ли их разочарует тем, что провалится, так что предпочитают отправить деньги для его реализации.
3) Крайне важным оказался факт сбора 50% суммы к середине срока. Всем создателям стоит стремиться к данной границе, тогда они могут быть практически уверены, что кампания соберёт необходимое финансирование.
4) Несмотря на то, что коэффициент при переменной, отвечающей за количество друзей оказался значимым и отрицательным, основателям проектов всё равно стоит привязывать свою страницу в социальных сетях к кампании и рассказывать о проекте чаще. Как показывают предыдущие исследования, ротация в интернете играет важную роль в успехе кампании.
5) Стоит также добавлять визуальную информацию, хотя наличие видео не оказалось значимым фактором, зато фотографии являются важной составляющей успешной кампании, повышая вероятность успеха на 7 п.п..
Подытоживая, можно сделать следующий вывод: для успеха кампании создателям необходимо постоянно быть на связи с аудиторией, общаться, раскрывать какую-то информацию, вовлекать в процесс, делая их его частью. Тогда будет отдача и проект, скорее всего, запустится. Ощущение принадлежности к сообществу позволяет вкладчикам почувствовать себя особенными, они вероятнее помогут проекту, внутри коммьюнити которого кипит жизнь.
Список использованной литературы
1. Adermon, Adrian; Liang, Che-Yuan (2014), “Piracy and music sales: The effects of an anti-piracy law”, Journal of Economic Behavior & Organization 105 (2014), 90-106
2. Agrawal, Ajay; Catalini, Christian; Goldfarb, Avi (2014), “Some Simple Economics of Crowdfunding”, Innovation Policy and the Economy, Vol. 14, No. 1 (January 2014), pp. 63-97
3. Andre, Kevin; Bureau, Sylvain; Gautier, Arthur; Rubel, Olivier (2017), “Beyond the Opposition Between Altruism and Self-interest: Reciprocal Giving in Reward-Based Crowdfunding”, Springer Science+Business Media B.V. 2017
4. Bi, Sheng; Liu, Zhiying; Usman, Khalid (2016), “The influence of online information on investing decisions of reward-based crowdfunding”, Journal of Business Research 71 (2017), 10-18
5. Brem, Alexander; Bilgram, Volker; Marchuk, Anna (2017), “How crowdfunding platforms change the nature of user innovation - from problem solving to entrepreneurship”, Technological Forecasting & Social Change (2017)
6. Brown, Terrence E.; Boon, Edward; Pitt, Leyland F. (2017), “Seeking funding in order to sell: Crowdfunding as a marketing tool”, Business Horizons (2017) 60, 189-195
7. Cordova, Alessandro; Dolci, Johanna; Gianfratec, Gianfranco (2015), “The determinants of crowdfunding success: evidence from technology projects”, Social and Behavioral Sciences 181 ( 2015 ) 115 - 124
8. Crowdfunding's Potential for the Developing World. 2013. infoDev, Finance and Private Sector Development Department.
9. Cumming, Douglas; Hornuf, Lars (2018) “The Economics of Crowdfunding. Startups, Portals, and Investor Behavior”, Palgrave Macmillan
10. Davis, Blakley C.; Hmieleski, Keith M.; Webb, Justin W.; Coombsa, Joseph E. (2017), “Funders' positive affective reactions to entrepreneurs' crowdfunding pitches: The influence of perceived product creativity and entrepreneurial passion”, Journal of Business Venturing 32 (2017), 90-106
11. Dushnitsky, Gary; Guerini, Massimiliano; Piva, Evila; Rossi-Lamastra, Cristina (2016), “Crowdfunding in Europe: Determinants of platform creation across countries”, University of California, Berkeley vol. 58, No. 2
12. Elizabeth M. Gerber and Julie Hui. 2013. Crowdfunding: Motivations and deterrents for participation. ACM Trans. Comput.-Hum. Interact. 20, 6, Article 34 (December 2013), 32 pages
13. Facebook, [Электронный ресурс] Url: https://facebook.com/story.php?story_fbid=10104878807622211&id=4
14. Forbes, Hannah; Schaefer, Dirk (2017), “Guidelines for Successful Crowdfunding”, Elsevier B.V.
15. Gabison, Garry A. (2015), “Understanding Crowdfunding and its Regulations”, Luxembourg: Publications Office of the European Union
16. Gamble, J.R., et al. (2016), “A rewarding experience? Exploring how crowdfunding is affecting music industry business models”, Journal of Business Research (2016)
17. Giudici, Giancarlo; Guerini, Massimiliano; Rossi-Lamastra, Cristina (2016), “Reward-based crowdfunding of entrepreneurial projects: the effect of local altruism and localized social capital on proponents' success”, Springer Science+Business Media New York 2017
18. Greenberg, Jason; Mollick, Ethan (2017), “Activist Choice Homophily and the Crowdfunding of Female Founders”, Administrative Science Quarterly 2017, Vol. 62(2)341-374
19. Kaur, Harmeet; Gera, Jaya (2017), “Effect of Social Media Connectivity on Success of Crowdfunding Campaigns”, Information Technology and Quantitative Management (ITQM2017)
20. Kickstarter // Кикстартер [Электронный ресурс] Url: www.kickstarter.com/help/stats
21. Kim,Taekyung; Hong Por, Meng; Yang, Sung-Byung (2017), “Winning the Crowd in Online Fundraising Platforms: The Roles of Founder and Project Features”, Electronic Commerce Research and Applications
22. Kuppuswamy, Venkat; Bayus, Barry L. (2016), “Does my contribution to your crowdfunding project matter?”, Journal of Business Venturing 32 (2017), 72-89
23. Massolution, “2012 Crowdfunding Industry Report,” 2012
24. Mollick, Ethan (2014), “The dynamics of crowdfunding: An exploratory study”, Journal of Business Venturing 29 (2014), 1-16
25. Nucciarelli, A., et al. (2017), “From value chains to technological platforms: The effects of crowdfunding in the digital game industry”, Journal of Business Research (2017)
26. Parhankangas, Annaleena; Renko, Maija (2017), “Linguistic style and crowdfunding success among social and commercial entrepreneurs”, Journal of Business Venturing 32 (2017), 215-236
27. Petitjean, M., “What explains the success of reward-based crowdfunding campaigns as they unfold? Evidence from the French crowdfunding platform KissKissBankBank”, Finance Research Letters (2017)
28. Planeta // Планета, 2017 [Электронный ресурс] Url: https://planeta.ru/about#about-meta https://planeta.ru/stories/spirit
29. Robano, V. (2015), “Case study on crowdfunding”, OECD SME and Entrepreneurship Papers, No. 4, OECD Publishing, Paris
30. Ryu, S., Kim, Y.-G. A typology of crowdfunding sponsors: Birds of a feather flock together?. Electron. Comm. Res. Appl. (2016)
31. Statista // Статиста, 2016 [Электронный ресурс] URL: https://www.statista.com/statistics/757196/crowdfunding-average-amount-raised-worldwide/
32. The Guardian (2014), journal
33. United Nations Development Programme (2017), “Crowdfunding”, Financing Solutions for Sustainable Development
34. Viotto da Cruz, Jordana (2018), “Beyond financing: crowdfunding as an informational mechanism”, Journal of Business Venturing (2018)
35. Wang, Nianxin; Li, Qingxiang; Liang, Huigang; Ye, Taofeng; Ge, Shilun (2017), “Understanding the importance of interaction between creators and backers in crowdfunding success”, Electronic Commerce Research and Applications 26 (2017), 106-117
Washington, DC: World Bank.
36. Web Robots [Электронный ресурс] Url: https://webrobots.io/kickstarter-datasets/
Приложение
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Содержание и основы методики выбора инвестиционных проектов. Виды инвестиционных проектов и принципы их разработки. Анализ и принятие инвестиционных решений при различных условиях. Оценка инвестиционных проектов с неординарными денежными потоками.
курсовая работа [115,5 K], добавлен 05.11.2010Формы и содержание инвестиционных проектов. Их классификация по группам на основании предназначения. Взаимоисключающие и невзаимоисключающие инвестиционные проекты. Специфика фаз их жизненного цикла. Значение и стадии прединвестиционных исследований.
контрольная работа [33,2 K], добавлен 19.08.2011Государственная политика в области инвестиционного проектирования. Инвестирование и инвестиционные проекты: основные понятия и этапы жизненного цикла. Факторы неопределенности и риска. Модель теории принятия решений при анализе проектов в условиях риска.
реферат [25,7 K], добавлен 24.11.2008Проектный подход, метод проектов, проектное обучение. Основные цели проекта как педагогической технологии. Методика работы над проектом, и ее категории. Виды учебных проектов и подвиды проектов, как информационные, игровые, исследовательские, творческие.
реферат [15,2 K], добавлен 10.10.2010Методологические подходы и методические приемы анализа проблем экономической безопасности. Злоупотребления в процессе осуществления национальных проектов как угроза экономической безопасности России. Перспективы реализации национальных проектов.
дипломная работа [86,4 K], добавлен 22.07.2012Изучение и подготовка экологически обеспеченных хозяйственных и иных решений в реализации проектов на примере проекта строительства охладительной системы (градирни) на НПЗ им. Г. Алиева. Оценка состояния организации разработки экологических проектов.
магистерская работа [1,1 M], добавлен 03.01.2017Понятие и виды инновационного проекта и программы. Оценка и эффективность инвестиционных проектов и программ. Управление реализацией инновационных проектов и программ. Жизненный цикл инновационного проекта. Процесс промышленного производства.
реферат [54,3 K], добавлен 28.10.2005Инвестиционное проектирование: принципы финансового обоснования. Понятие, фазы и критерии оценки инвестиционных проектов. Бизнес-план инвестиционного проекта. Оценка эффективности инвестиционных проектов (на примере постройки подземного гаража).
курсовая работа [28,6 K], добавлен 22.05.2004Определение сущности и направлений государственного вложения капиталов. Анализ форм (прямые: в развитие предприятий, на возвратной основе в частные проекты, долевое участие), порядка финансирования и нормативной базы инвестиционных проектов из бюджета.
контрольная работа [37,5 K], добавлен 23.01.2010Понятие "Инновационный проект". Классификация инновационных проектов. Стандартные процедуры оценки и основные методы экспертизы инновационных проектов. Экспертиза проектов в области гуманитарных и общественных наук. Процесс осуществления инноваций.
реферат [20,6 K], добавлен 10.12.2010