Педагогические технологии современного воспитателя. Влияние компьютерных дидактических игр на развитие элементарных математических представлений детей дошкольного возраста. Рекомендации по применению игр в дошкольных образовательных организациях.
Достаточное оснащение образовательного процесса средствами мультимедиа, способствующее усилению индивидуализации обучения. Использование электронных учебников на факультативах по биологии и во внеурочное время. Ресурсы сети в помощь учителю биологии.
Создание работающего консольного приложения со средой C++ Builder, рассмотрение типов данных языка и операторов ввода-вывода. Ознакомление с операторами языка, использование операторов выбора и цикла. Описание работы с функциями и одномерными массивами.
Типовые методы, инструменты и технологии приема, передачи, обработки и защиты данных (информационные технологии и системы). Современная информационная инфраструктура систем управления логистическими процессами. Автоматизация деловых процессов в логистике.
Базовые понятия информации. Общие сведения о компьютере, его математическое обеспечение. Логическая организация памяти. Основные принципы построения систем ввода-вывода. Особенности архитектуры современных ВС. Сети и сетевые операционные системы.
- 30516. Компьютерные игры
Классификация игр по жанру и количеству игроков. Обзор современных контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Механизм формирования игровой зависимости. Игры, в которые играют пользователи Интернета.
Сведения о влиянии компьютерных игр на детей, анализ их вреда и пользы. Гигиенические требования, которые необходимо соблюдать при работе с компьютером. Контроль за временем, проведенным у компьютера. Важность соблюдения правил безопасного поведения.
Физика как школьная учебная дисциплина, которая является одной из самых сложных и важных для понимания окружающего мира. Сравнительная характеристика наиболее популярных компьютерных игр, используемых для познания субатомных физических процессов.
Анализ компьютерных игр как предмета исследований в юридической науке. Компьютерные игры — коммерчески успешный вид медиа, отражающий острые проблемы цифрового права. Компьютерные игры как явление культуры, отражения их качества в правовой квалификации.
- 30520. Компьютерные игры детей
Ознакомление с особенностями компьютерных игр. Изучение истории киберспорта. Рассмотрение наиболее распространенных жанров компьютерных игр: экшна, квеста, стратегии, аркады, симулятора. Характеристика влияния компьютерных игр на развитие детей.
Игры, в которые играли наши родители. Классификация компьютерных игр. Влияние компьютерных игр в зависимости от их вида на ребенка. Компьютерная зависимость, причины её появления. Основные меры предупреждения компьютерной зависимости в Мордовии.
Влияние компьютера и электромагнитного излучения на организм человека. Заболевания, связанные с мышцами и суставами. Результаты исследований стрессовых ситуаций, связанных с компьютером. Характер заболевания органов дыхания из-за долговременной работы.
История и предпосылки появления компьютерных игр. Классификация игровых жанров. Происхождение зависимости от компьютерных игр. Негативное воздействие и польза компьютерных игр. Влияние компьютера на зрение, сердечнососудистую и нервную систему человека.
Характеристика основных средств информационно-психологического воздействия: устное воздействие, воздействие с применением печатной продукции, воздействие с использованием телевидения и радиосвязи. Сущность психологической зависимости от компьютерных игр.
Развитие устойчивости и концентрации внимания, образной памяти, мышления и мелкой моторики рук. Рассмотрение компьютерных игр как фактора, влияющего на психологическую готовность к школе. Зависимость уровня развития от продолжительности игрового времени.
Теоретико-методологические основы изучения особенностей психологической готовности ребенка к школе. Компьютерные игры, как один из факторов, влияющих на развитие школьника. Влияние современных технологий на формирование готовности ребенка к школе.
Проведение исследования основных жанров компьютерных игр. Определение их роли в обучении, изучении английского языка и других предметов, а также саморазвитии учащихся. Анализ повышения мотивации учеников при использовании на уроках игровых приложений.
Определение роли компьютерных игр как ресурса реализации политики памяти. Позиционирование событий Второй мировой войны в рамках игровой реальности. Определение перспектив развития видеоигр, построенных на историческом и псевдоисторическом дискурсах.
Использование компьютерных игр как средства воспитания, обучения и развития учащихся в процессе изучения иностранного языка. Классификация компьютерных игр в контексте их использования в обучении английскому языку. Элективный курс по компьютерным играм.
Использование компьютерных игр в процессе обучения и развития детей младшего школьного возраста. Выявление интереса школьников к уроку математики и их уровень формирования геометрического воображения. Проведение урока с применением игрового процесса.
Проблема влияния цифровых развлечений на поведение современной молодежи. Проявления и последствия увлеченности компьютерными играми у современной молодежи. Анализ влияния цифровых развлечений на некоторые, наиболее актуальные поведенческие реакции.
Методы начальной языковой подготовки. Оценка эффективности использования игр в процессе обучения иностранному языку. Подбор словесного материала для речевых упражнений. Разработка учебных компьютерных программ. Развитие творческих способностей детей.
Начало истории развития социальных сетей в 1969 году. Роль компьютерных игр в формировании особого образа мышления у разработчиков и игроков. Исследование зависимости людей от виртуальной паутины. Характеристика основных признаков Интернет-зависимости.
Изучение особенностей современных компьютерных игр, которые проявляют себя как фактор виртуализации человеческого бытия, изменения мировоззрения, психики, СМИ-инструмент, произведение искусства. Оценка важности и значимости компьютерных технологий.
Исследование принципа работы компьютерной измерительной системы, описание технического процесса измерения контрольных точек кузова автомобиля на примере измерительной системы Siver Data. Электронная система контроля геометрии кузовов автомобилей.
Изучение информационно-правовых систем на примере системы "Кодекс". Виды поиска документов: интеллектуальный, атрибутный, быстрый. Печать и сохранение правовой информации. Особенности поиска нормативно-технических документов в базах данных "Техэксперт".
Сущность и принципы ведения бухгалтерского учета. Изучение программных продуктов информационной системы бухгалтерского учета. Технологический процесс и перспективы его развития. Примеры автоматизированных информационных систем бухгалтерского учета.
Аппаратно-программные средства, которые решают функциональные задачи в автоматизированном режиме. Реализация принципов микропрограммируемости и магистральности. Характеристика программного средства автоматизации бухгалтерского учета "1С: Бухгалтерия".
Инструкция по загрузке программы Project Expert 6 Holding. Расчет показателей, получение отчетов, графиков и детализация результатов. Расчет ежемесячной выручки от продаж с учетом инфляции. Составление формул для исчисления поступлений от продаж.
Определение, инструментарий, принципы и этапы развития информационной технологии (ИТ). Их характеристика и назначение. Основные компоненты ИТ и их характеристики. Цель информационной технологии управления. Технические средства производства информации.
