Використання віртуальної реальності в навчанні біології: можливості та переваги

Використання технологій віртуальної реальності в процесі вивчення біології. Створення іммерсивного віртуального світу, що дає можливість досліджувати біологічні концепції через інтерактивні симуляції. Створення доступного й активного процесу навчання.

Рубрика Педагогика
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 08.01.2024
Размер файла 764,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.Allbest.Ru/

Уманський державний педагогічний університет імені Павла Тичини

Природничо-географічний факультет

Кафедра біології та методики її навчання

Кам'янець-Подільський національний університет імені Івана Огієнка

Природничо-економічний факультет

Кафедра біології та методики її викладання

Волинський національний університет імені Лесі Українки

Факультет біології та лісового господарства

Кафедра фізіології людини і тварин

Використання віртуальної реальності в навчанні біології: можливості та переваги

Сорокіна С.І., к.б.н., доцент

Колодій В.А., к.б.н., ст. викладач

Абрамчук О.М., к.б.н., доцент

м. Умань, м. Кам'янець-Подільський, м. Луцьк

Анотація

Освітня галузь України зазнає швидких змін, які відображають глобальні та національні трансформації. Цифрові технології стали домінуючими в усіх аспектах нашого життя, і їх впровадження в освітній процес стало необхідним. За останні п'ять років технологія віртуальної реальності швидко перетворилася з малоймовірної перспективи на широко використовуваний інструмент.

Метою статті є оцінювання поточного стану розвитку освітнього процесу в галузі біології, ролі інноваційних технологій, зокрема віртуальної реальності, у цьому контексті. Використання систем віртуальної реальності (VR) в освіті представляє новий підхід до передачі та засвоєння науково- методичних знань у навчальних закладах. Визначено, що віртуальна реальність є технологічною системою, яка створює іммерсивний віртуальний світ та дає змогу користувачам з ним взаємодіяти. Проаналізовано найпоширеніші інструменти віртуальної реальності, серед яких Lecture VR, Human Body (Male) Educational Vr 3d, ER VR (virtual reality medical training simulation), Labster, PhET Interactive Simulations. Особлива увага була приділена можливостям використання Labster та PhET Interactive Simulations.

Навчальні технології віртуальної реальності не можуть повністю замінити традиційне викладання в закладах освіти, оскільки вони лише імітують реальність та об'єкти у цифровому просторі. Однак при вивченні найбільш складних предметів широке використання технології віртуальної реальності є доцільним і надає додаткові можливості для більш глибокого засвоєння матеріалу. Використання технології віртуальної реальності при вивченні біології сприяє створенню стимулюючого та безпечного освітнього середовища, що призводить до кращого розуміння та глибшого засвоєння біологічних понять, розвитку практичних навичок та створенню доступного й активного процесу навчання. Більшість віртуальних технологій надають можливість досліджувати різні біологічні концепції через інтерактивні симуляції, а також глибше вивчати екологію, анатомію, зоологію, фізіологію, біологію клітини та інші біологічні дисципліни.

Ключові слова: інноваційні технології, інтерактивне навчання, віртуальна реальність, біологічна освіта, візуалізація біологічних процесів.

Annotation

Use of virtual reality in teaching biology: opportunities and advantages

Sorokina S.I., PhD in Biology, Ass.e Professor of the Department of Biology and Methods of its Teaching, Pavlo Tychyna Uman State Pedagogical University, Uman

Kolodii V.A., PhD in Biology, Senior Teacher, Department of Biology and Methods of its Teaching, Faculty of Natural Sciences and Economics, Kamianets-Podilskyi Ivan Ohiienko National University, Kamianets-Podilskyi

Abramchuk O.M., PhD in Biology, Ass. Professor, Department of Human and Animal Physiology, Faculty of Biology and Forestry, Lesya Ukrainka Volyn National University, Lutsk

Rapid changes are observed in the modern Ukrainian educational sphere, which reflect global and national transformations. As digital technologies have become dominant in all aspects of our lives, their introduction into the educational process has become a necessity. Over the past five years, virtual reality technology has evolved rapidly, transforming from an unlikely prospect into a widely used tool.

The purpose of the article was to evaluate the current state of development of the educational process in the field of biology, the role of innovative technologies, in particular virtual reality, in this context. The use of virtual reality (VR) systems in education represents a new approach to the transfer and assimilation of scientific and methodological knowledge in educational institutions. It is defined that virtual reality is a technological system that creates an immersive virtual world and allows users to interact with it. The most common virtual reality tools were analyzed, including Lecture VR, Human Body (Male) Educational Vr 3d, ER VR (virtual reality medical training simulation), Labster, PhET Interactive Simulations. Special attention was paid to the possibilities of using Labster and PhET Interactive Simulations.

Educational virtual programs cannot completely replace traditional teaching in educational institutions, as they only simulate reality and objects in the digital space. However, their wide use is appropriate when studying the most complex topics and provides additional opportunities for in-depth learning of the material. The use of virtual reality technologies in the study of biology leads to an improved understanding of biological concepts and their deeper development, the development of practical skills and the creation of an accessible and active educational process, contributes to the creation of a stimulating and safe educational environment. Most virtual technologies provide the opportunity to learn various biological concepts through interactive simulations, as well as to study in depth ecology, anatomy, zoology, physiology, cell biology and other biological disciplines.

Keywords: innovative technologies, interactive learning, virtual reality, biological education, visualization of biological processes.

Постановка проблеми

Останніми роками технології віртуальної реальності (VR) стають дедалі поширені тими в різних сферах, включно з розвагами, медициною та освітою. Можливості VR створювати іммерсивні та інтерактивні навчальні середовища, які відтворюють реальність, привертають увагу викладачів, які бажають урізноманітнити свої методи навчання. Однак для успішного використання віртуальної реальності в освіті необхідно ретельно дослідити її переваги та недоліки, а також розробити відповідні стратегії впровадження.

Аналіз останніх досліджень і публікацій. Різні аспекти використання технологій віртуальної реальності в освіті, наприклад, під час вивчення біології, були досліджені вітчизняними вченими. Зокрема, В. Волинець висвітлила у своїй роботі можливості та переваги використання технологій віртуальної реальності в сучасній освіті. Вона зазначила, що технологія віртуальної реальності створює нові виклики та можливості для освітньої галузі, що сприяє її технологічному та ефективному розвитку. У майбутньому з'являтимуться нові навчальні програми, а технології віртуальної реальності дедалі тирте застосовуватимуться в освітньому процесі. Однак варто зазначити, що для впровадження таких технологій потрібні значні зусилля, а розроблення програм віртуальної реальності потребує часу та грошей. Для ефективного використання VR-технологій необхідно змінювати програми навчання на державному рівні, адаптувати навчальний матеріал до віртуального середовища [10].

А. Торяник розглянув переваги та недоліки технологій віртуальної реальності в освіті та виявив, що віртуальні програми не можуть повністю замінити традиційне викладання в освітніх закладах. Однак їх можна ефективно використовувати для вивчення складних тем з різних предметів, зокрема мов, а також для вдосконалення професійних навичок у різних сферах діяльності [8].

Д. Пінчук зазначив, що віртуальні технології у сучасному світі є додатковою можливістю використання чогось нового, розвитку когнітивних навичок, підвищення інтересу до певного предмету. Застосування віртуальної реальності в освіті може робити навчання більш цікавим та підвищувати якість програм STEM (Наука, Технології, Інжиніринг і Математика). Окрім того, це може бути корисним у віддаленій освіті [6].

С. Литвинова у своєму дослідженні з'ясувала, що учні готові використовувати технології віртуальної реальності на різних уроках, таких як фізика, інформатика, біологія. Критично важливими елементами для успішного впровадження та використання є доступ до окулярів віртуальної реальності, наявність освітнього контенту, навчання навичок використання VR технологій та їхня інтеграція в зміст навчання [5].

В результаті проведених досліджень теорія і практика віртуальної освіти значно розширилися. Втім, автори цих досліджень здебільшого обмежували застосування віртуальних освітніх технологій використанням електронних підручників, екзаменаційних платформ, подекуди мультимедійних матеріалів та, як виняток, комп'ютерних віртуальних симуляторів і тренажерів. Натомість широке впровадження технологій віртуальної реальності в різні сфери сучасного життя, зокрема в біологію, залишається малодослідженим.

Мета статті - проаналізувати особливості використання технологій віртуальної реальності в освітньому процесі, а саме у процесі вивчення біології, визначити основні переваги та недоліки цих технологій.

Виклад основного матеріалу

Основна концепція навчання у віртуальній реальності полягає у використанні імерсивних технологій, тобто віртуальних розширень реальності, які допомагають краще сприймати та розуміти навколишній світ. Іншими словами, ці технології буквально поглиблюють людину в задане середовище події [8].

Використання технологій віртуальної реальності (VR) в освіті відкриває новий спосіб передачі та засвоєння науково-методичних знань у закладах освіти. Завдяки VR-технології користувачі мають можливість здійснювати віртуальні екскурсії до унікальних експериментальних лабораторій, будувати тривимірні моделі та проводити хімічні досліди, спостерігати за історичними подіями та навіть брати активну участь у них, вирушати у віртуальні космічні подорожі, досліджувати різні міста та країни, а також взаємодіяти з іншими користувачами в науковому співтоваристві: спостерігати за експериментами та брати безпосередню участь у наукових дослідженнях.

Віртуальна реальність (VR) - це створена комп'ютерними системами ілюзія реальності, яка поєднує в собі візуальні, звукові та інші відчуття. Віртуальна освіта - це процес і результат взаємодії між вчителями і здобувачами освіти, який відбувається в освітньому онлайн-середовищі і неможливий без активної комунікації між учасниками навчального процесу [5]. Хоча навчальні програми в інтернеті не можуть повністю замінити традиційну освіту, оскільки вони лише моделюють об'єкти в реальному світі чи віртуальному просторі, їхнє активне використання може бути корисним під час вивчення складних предметів і надавати більше можливостей для поглибленого засвоєння знань.

У вивченні біології важливими є три ключові компоненти віртуальної реальності (рис. 1):

Рис. 1. Основні складники віртуальної реальності. Джерело: власне розроблення авторів

віртуальний реальність іммерсивний інтерактивний біологія

Занурення у віртуальну реальність забезпечують спеціальні пристрої, такі як віртуальні окуляри або шоломи. Взаємодія здійснюється за допомогою додаткових інструментів, таких як цифрові рукавички або джойстики. Залучення користувача відбувається під час взаємодії з віртуальним середовищем, де користувач може активно впливати на результати програми [1]. Віртуальний простір дає змогу детально вивчати об'єкти та процеси, які в реальному світі бувають абсолютно недоступні або дуже складні для спостереження. Прикладами можуть бути детальне вивчення анатомічних особливостей людського тіла, розгляд роботи різних механізмів та інше. Політ у космос, занурення на значну глибину під воду, або подорож усередину людського організму - все це можна дослідити саме за допомогою VR.

Активна цифрова трансформація освіти вплинула на переосмислення багатьох традиційних методів навчання. З впровадженням технологічних інновацій та інтернет-ресурсів науковці виявляють неабияку зацікавленість до використання спеціалізованого програмного забезпечення та інтерактивного представлення біологічних об'єктів і явищ [7].

Сьогодні є великий вибір застосунків віртуальної реальності, і їхня кількість постійно зростає. На європейському ринку функціонує понад 300 компаній, які вже давно активно впроваджують технології у цій галузі, такі як Oculus, HTC, Sony, Microsoft, і Samsung. Більшість із них спеціалізуються на створенні освітнього контенту для навчання та пропонують послуги з розроблення індивідуальних програм для шкіл і вищих навчальних закладів [10]. Це означає, що будь-який навчальний заклад має можливість замовити спеціальні програми та успішно використовувати їх у навчальному процесі. Найвідомішими інструментами віртуальної реальності є (табл. 1):

Таблиця 1

Найпоширеніші інструменти віртуальної реальності

Інструмент

Характеристика

Human Body (Male) Educational VR 3D

В додатку представлені основні органи і системи людського організму. Ця програма дає змогу збільшувати і переглядати певні прошарки органів людського тіла з наперед заданими кутами. Більшість 3D-сцен включають розповіді та вбудовані анімації, а також містять підписи, розважальні анімаційні вікторини та інші візуальні елементи.

Lecture VR

Платформи віртуальної реальності, такі як Oculus Rift, HTC Vive та PlayStation VR надають можливість переглядати серію лекцій видатних науковців, супроводжених наочною візуалізацією. Ці лекції можуть бути доступні як для індивідуальних переглядів, так і для групових сеансів, наприклад, як доповнення до шкільних уроків.

ER VR (virtual reality medical training simulation)

Разом з Королівським коледжем хірургів в Единбурзі була розроблена програма, яка занурює здобувачів освіти у симульовану операційну ситуацію, де вони мають приймати рішення, що можуть врятувати життя пацієнта або призвести до його загибелі. Ця програма передає реалістичні ситуації для молодих інтернів відділення невідкладної медицини.

Labster

Це інтерактивний 3D-проєкт, який був розроблений у співпраці з провідними закладами вищої освіти США, зокрема Массачусетським технологічним інститутом, Гарвардом і Стенфордом. Його основна особливість полягає у тому, що здобувачі освіти можуть здійснювати експерименти у наукових лабораторіях дистанційно, отримуючи доступ до повного комплексу лабораторного обладнання.

Джерело: розроблено авторами на основі аналізу джерела [9].

Серед цих інструментів Labster відіграє велику роль у реалізації віртуальних лабораторних досліджень і є вкрай важливим освітнім компонентом для вивчення біології; Labster надає віртуальні лабораторні симуляції для вивчення різноманітних біологічних процесів і методів [2]. Програма дає змогу користувачам проводити експерименти, аналізувати отримані дані та взаємодіяти з віртуальним лабораторним обладнанням (рис. 2).

Рис. 2. Ключові аспекти використання інструменту Labster під вивчення біології. Джерело: розроблено авторами на основі аналізу джерела [2]

Є також програма під назвою PhET Interactive Simulations, яка включає різні віртуальні симуляції, розроблені Університетом Колорадо. Програма надає можливість студентам вивчати різні біологічні концепції завдяки інтерактивним симуляціям [3]. Програма охоплює екологію, еволюцію, генетику та багато інших тем (рис. 3).

Отже, PhET надає можливість здійснювати різноманітні інтерактивні експерименти, де здобувачі освіти можуть досліджувати різні параметри, змінювати їх і аналізувати отримані дані. Загалом, використання технології віртуальної реальності в біології може допомогти викладати більш складні поняття та біологічні процеси через інтерактивні та візуальні можливості. Це допомагає активнішому навчанню, розвитку критичного мислення та кращому засвоєнню матеріалу.

Рис. 3. Головні можливості використання PhET Interactive Simulations у процесі вивчення біології. Джерело: розроблено авторами на основі аналізу джерела [2]

Одним із компонентів віртуальної реальності є віртуальна лабораторія - тип середовища, що допомагає моделювати певний об'єкт у цифровому просторі; VR дає змогу студентам відчути більш реалістичне лабораторне середовище та проводити віртуальні експерименти. Такі технології сприяють:

• покращенню розумінню складного матеріалу;

• розвитку практичних навичок;

• реалізації методу активного навчання;

• розширенню доступу до навчання.

У вивченні біології та інших біологічних дисциплін віртуальні лабораторії дають змогу краще зрозуміти складні біологічні концепції, розвинути практичні навички. Прикладом інструменту віртуальної лабораторії є LablnApp Virtual Labs. Це набір програмних рішень для віртуального навчання, які створюють віртуальні лабораторні середовища для освіти в різних наукових галузях, з основним акцентом на біології. Сайт LablnApp пропонує експериментальні ресурси, які можна використовувати в освітньому процесі, зокрема демонстраційні відео та функції віртуального експерименту в природничих науках. Особливу увагу приділено використанню таких ресурсів для вивчення біології та хімії [2]. Звертаючи увагу на аспекти технічного доступу до віртуальної реальності, важливо згадати, що є доступний бюджетний варіант окулярів віртуальної реальності - Esperanza Glasses 3D VR, які можна придбати за невелику суму (120 грн). За допомогою цих окулярів можна зануритися у віртуальний світ, використовуючи лише свій смартфон. Щоб це зробити, потрібно:

• завантажити один із додатків, доступних в Google Play або Apple Store, використовуючи ключові слова «3D VR 360»;

• розмістити смартфон у спеціальному слоті окулярів;

• запустити обраний додаток;

• вставити смартфон у спеціальний шолом [9].

Разом зі смартфоном окуляри дають змогу учням брати участь у віртуальній біологічній лабораторії. Вони можуть досліджувати біологічні об'єкти та процеси, які важко або неможливо побачити в реальному світі. Приміром є вивчення мікроскопічних структур і внутрішніх органів. VR також дає змогу учням здійснювати віртуальні експедиції у світ природи, досліджуючи різні біологічні середовища та спостерігаючи за організмами в їхньому природному середовищі існування.

Віртуальні та реалістичні моделі біологічних процесів і організмів доступні завдяки окулярам. Учні можуть взаємодіяти з такими моделями, щоб краще зрозуміти біологічні поняття.

Основними перевагами впровадження технологій віртуальної реальності в освітній процес загалом та у вивчення біології зокрема є [4]:

• наочність;

• зосередженість;

• максимальний рівень залучення;

• безпека;

• висока результативність.

Важливо пам'ятати, що віртуальна реальність не змінює того факту, що викладання залишається обов'язком вчителів. Іммерсивні технології можуть лише доповнювати процес навчання і не мають можливості повністю замінити роль викладача. Однак вони відкривають безліч можливостей, таких як демонстрація тривимірних проекцій, мотивація здобувачів освіти, особливо тих, які навчаються віддалено, використання інтерактивних дошок та організація практичних занять [6].

Висновки

Використання віртуальної та доповненої реальності в українській освіті є новаторським підходом, який може змінити традиційні методи навчання. Українська освіта почала лише недавно переходити на використання передових технологій. Є низка проблем, які ускладнюють інтеграцію в освітній процес технологій віртуальної реальності. Наразі Google Play та App Store мають значну кількість мобільних додатків, на ринку представлено широкий вибір VR-пристроїв. Однак, незважаючи на це, попит на україномовний контент для проведення повноцінних інтерактивних уроків залишається нижчим за потребу.

Сучасні технології електронного навчання, зокрема технології віртуальної реальності, мають численні переваги, але водночас можуть призводити до зменшення особистого спілкування між викладачем та здобувачами освіти. Використання таких технологій має сенс лише у випадку, коли вони дійсно поліпшують якість навчання та створюють нові можливості для учнів та студентів. У процесі вивчення біології віртуальна реальність часто сприяє кращому розумінню та запам'ятовуванню матеріалу. Використання віртуальної реальності в біології має великий потенціал для покращення освіти та розвитку біологічних наук загалом.

Визначення впливу технологій віртуальної та доповненої реальності на підвищення інтересу та мотивації студентів до певної дисципліни є перспективою подальших досліджень.

Література

1. Вільчинський М. Особливості використання технологій віртуальної реальності в освіті. Актуальні проблеми професійної та технологічної освіти: погляд у майбутнє: матер. Всеукр. студ. наук.-практ. конф. (Умань, 4 квітня. 2023 р.). Умань, 2023. С. 24-28.

2. Віртуальні лабораторії в біологічній освіті: моделювання експериментальних досліджень / В.В. Гнатюк та інші. Академічні візії. 2023. №21.

3. Гуменний О. Технології віртуальної реальності та штучного інтелекту в освіті. Науково-методичне забезпечення професійної освіти і навчання: матеріали XVI Всеукраїнської науково-практичної конференції (звітної) Інституту професійної освіти НАПН України (29 квітня, 17-20 березня 2022 р.). Київ, 2022. С. 73-77.

4. Коркішко І.А. Переваги та недоліки використання віртуальної реальності у закладах загальної середньої освіти (зарубіжний досвід). Звітна науково-практична конференція Інституту інформаційних технологій і засобів навчання НАПН України: матеріали науково-практичної конференції (м. Київ, 11 лютого 2021 р.). Київ, 2021. С. 54-55.

5. Литвинова С.Г. Готовність учнів закладів загальної середньої освіти до використання віртуальної реальності в освітньому процесі. Перспективи та інновації науки. 2022. №4(9). С. 218-230.

6. Пінчук Д.М. Використання технологій віртуальної реальності в освіті. Імерсивні технології в освіті: збірник матеріалів І Науково-практичної конференції з міжнародною участю. Київ, 2021. С. 118-122.

7. Тимчина В., Тимчина Н. Нові перспективи освітнього процесу: віртуальна та доповнена реальність. Нова педагогічна думка. 2020. Т. 101, №1.

8. Торяник А. Переваги та недоліки застосування технологій віртуальної реальності в освіті. Україна і світ: гуманітарно-технічна еліта та соціальний прогрес: матеріали міжнар. наук.-теор. конференції студ. та аспір. (м. Харків, 10-11 квітня 2019 року). Харків, 2019. С. 591-593.

9. Kovalenko V., Marienko M., Sukhikh A. Use of augmented and virtual reality tools in a general secondary education institution in the context of blended learning. Information Technologies and Learning Tools. 2020. Vol. 86, No. 6. Р. 70-86.

10. Volynets V. Use of virtual reality technologies in education. Continuing Professional Education: Theory and Practice. 2021. No. 2. P. 40-47.

References

1. Vilchynskyi, M. (2023). Osoblyvosti vykorystannia tekhnolohii virtualnoi realnosti v osviti [Peculiarities of using virtual reality technologies in education]. Aktualniproblemy profesiinoi ta tekhnolohichnoi osvity: pohliad u maibutnie : mater. Vseukr. stud. nauk-prakt. konf - Actual problems ofprofessional and technological education: a look into the future: Mater. All-Ukrainian study science and practice conf. (pp. 24-28). Uman.

2. Hnatyuk, V.V., Upatova, I.P., Dekhtyar'ova, O.O., & Kuruts, N.V. (2023). Virtual'ni laboratoriyi v biolohichniy osviti: modelyuvannya eksperymental'nykh doslidzhen' [Virtual laboratories in biological education: simulation of experimental studies]. Akademichni viziyi - Academy vision, (21).

3. Humennyi, O. (2022). Tekhnolohii virtualnoi realnosti ta shtuchnoho intelektu v osviti [Technologies of virtual reality and artificial intelligence in education]. Naukovo-metodychne zabezpechennia profesiinoi osvity i navchannia : materialy KhVI Vseukrainskoi naukovo-praktychnoi konferentsii (zvitnoi) Instytutu profesiinoi osvity NAPN Ukrainy - Scientific and methodological support of professional education and training: materials of the 16th All- Ukrainian scientific and practical conference (report) of the Institute of Professional Education of the National Academy of Sciences of Ukraine. (pp. 73-77). Kyiv.

4. Korkishko, I.A. (2021). Perevahy ta nedoliky vykorystannia virtualnoi realnosti u zakladakh zahalnoi serednoi osvity (zarubizhnyi dosvid) [Advantages and disadvantages of using virtual reality in general secondary education institutions (foreign experience)]. Zvitna naukovo-praktychna konferentsiia Instytutu informatsiinykh tekhnolohii i zasobiv navchannia NAPN Ukrainy: materialy naukovo-praktychnoi konferentsii - eport of the scientific-practical conference of the Institute of Information Technologies and Teaching Aids of the National Academy of Sciences of Ukraine: materials of the scientific-practical conference. (pp. 54-55). Kyiv.

5. Lytvynova, S.H. (2022). Hotovnist uchniv zakladiv zahalnoi serednoi osvity do vykorystannia virtualnoi realnosti v osvitnomu protsesi [Readiness of students of general secondary education institutions to use virtual reality in the educational process]. Perspektyvy ta innovatsii nauky - Perspectives and innovations of science, 4(9), 218-230.

6. Pinchuk, D.M. (2021). Vykorystannia tekhnolohii virtualnoi realnosti v osviti [Use of virtual reality technologies in education]. Imersyvni tekhnolohii v osviti: zbirnyk materialiv I Naukovo-praktychnoi konferentsii z mizhnarodnoiu uchastiu - Immersive technologies in education: collection of materials of the 1st scientific and practical conference with international participation. (pp. 118-122). Kyiv.

7. Tymchyna, V., & Tymchyna, N. (2020). Novi perspektyvy osvitnoho protsesu: virtualna ta dopovnena realnist [New perspectives of the educational process: virtual and augmented reality]. Nova pedahohichna dumka - New pedagogical thought, 1.

8. Torianyk, A. (2019). Perevahy ta nedoliky zastosuvannia tekhnolohii virtualnoi realnosti v osviti [Advantages and disadvantages of using virtual reality technologies in education]. Ukraina i svit: humanitarno-tekhnichna elita ta sotsialnyi prohres: materialy mizhnar. nauk.-teor. konferentsii stud. ta aspir. - Ukraine and the world: the humanitarian and technical elite and social progress: materials of the international science and theory conference of students and postgraduates. (pp. 591-593). Kharkiv.

9. Kovalenko, V., Marienko, M., & Sukhikh, A. (2020). Use of augmented and virtual reality tools in a general secondary education institution in the context of blended learning. Information Technologies and Learning Tools, 86(6), 70-86.

10. Volynets, V. (2021). Use of virtual reality technologies in education. Continuing Professional Education: Theory and Practice, 2, 40-47

Размещено на Allbest.Ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.