Развитие творческого мышления учащихся средствами гипертекстовых технологий на уроках информатики

Теоретический анализ понятий "мышление", "творчество". Значение и использование в педагогике гипертекстовых технологий как средств развития творческого мышления школьников на уроках информатики. Сущность исследовательского метода обучения учащихся.

Рубрика Педагогика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 11.11.2009
Размер файла 2,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

* универсальный способ адресации ресурсов в сети URL (Universal Resource Locator);

* протокол обмена гипертекстовой информацией HTTP (HyperText Transfer Protocol).

Позже команда NCSA добавила к этим трем компонентам четвертый:

* универсальный интерфейс шлюзов CGI (Common Gateway Interface).

Идея HTML -- пример чрезвычайно удачного решения проблемы построения гипертекстовой системы при помощи специального средства управления отображением. На разработку языка гипертекстовой разметки существенное влияние оказали два фактора: исследования в области интерфейсов гипертекстовых систем и желание обеспечить простой и быстрый способ создания гипертекстовой базы данных, распределенной на сети.

В 1989 году активно обсуждалась проблема интерфейса гипертекстовых систем, т.е. способов отображения гипертекстовой информации и навигации в гипертекстовой сети. Значение гипертекстовой технологии сравнивали со значением книгопечатания. Утверждалось, что лист бумаги и компьютерные средства отображения/воспроизведения серьезно отличаются друг от друга, и поэтому форма представления информации тоже должна отличаться. Наиболее эффективной формой организации гипертекста были признаны контекстные гипертекстовые ссылки, а кроме того было признано деление на ссылки, ассоциированные со всем документом в целом и отдельными его частями.

Самым простым способом создания любого документа является его набивка в текстовом редакторе. Опыт создания хорошо размеченных для последующего отображения документов в CERN_е был - трудно найти физика, который не пользовался бы системой TeX или LaTeX. Кроме того к тому времени существовал стандарт языка разметки -- Standard Generalised Markup Language (SGML).

Следует также принять во внимание, что согласно своим предложениям Бернерс-Ли предполагал объединить в единую систему имеющиеся информационные ресурсы CERN, и первыми демонстрационными системами должны были стать системы для NeXT и VAX/VMS.

Обычно гипертекстовые системы имеют специальные программные средства построения гипертекстовых связей. Сами гипертекстовые ссылки хранятся в специальных форматах или даже составляют специальные файлы. Такой подход хорош для локальной системы, но не для распределенной на множестве различных компьютерных платформ. В HTML гипертекстовые ссылки встроены в тело документа и хранятся как его часть. Часто в системах применяют специальные форматы хранения данных для повышения эффективности доступа. В WWW документы--это обычные ASCII- файлы, которые можно подготовить в любом текстовом редакторе. Таким образом, проблема создания гипертекстовой базы данных была решена чрезвычайно просто.

В качестве базы для разработки языка гипертекстовой разметки был выбран SGML (Standard Generalised Markup Language). Следуя академическим традициям, Бернерс-Ли описал HTML в терминах SGML (как описывают язык программирования в терминах формы Бекуса-Наура). Естественно, что в HTML были реализованы все разметки, связанные с выделением параграфов, шрифтов, стилей и т. п., т.к. реализация для NeXT подразумевала графический интерфейс. Важным компонентом языка стало описание встроенных и ассоциированных гипертекстовых ссылок, встроенной графики и обеспечение возможности поиска по ключевым словам.

С момента разработки первой версии языка (HTML 1.0) прошло уже пять лет. За это время произошло довольно серьезное развитие языка. Почти вдвое увеличилось число элементов разметки, оформление документов все больше приближается к оформлению качественных печатных изданий, развиваются средства описания не текстовых информационных ресурсов и способы взаимодействия с прикладным программным обеспечением. Совершенствуется механизм разработки типовых стилей. Фактически, в настоящее время HTML развивается в сторону создания стандартного языка разработки интерфейсов как локальных, так и распределенных систем.

Вторым краеугольным камнем WWW стала универсальная форма адресации информационных ресурсов. Universal Resource Identification (URI) представляет собой довольно стройную систему, учитывающую опыт адресации и идентификации e-mail, Gopher, WAIS, telnet, ftp и т. п. Но реально из всего, что описано в URI, для организации баз данных в WWW требуется только Universal Resource Locator (URL). Без наличия этой спецификации вся мощь HTML оказалась бы бесполезной. URL используется в гипертекстовых ссылках и обеспечивает доступ к распределенным ресурсам сети. В URL можно адресовать как другие гипертекстовые документы формата HTML, так и ресурсы e-mail, telnet, ftp, Gopher, WAIS, например. Различные интерфейсные программы по разному осуществляют доступ к этим ресурсам. Одни, как например Netscape, сами способны поддерживать взаимодействие по протоколам, отличным от протокола HTTP, базового для WWW, другие, как например Chimera, вызывают для этой цели внешние программы. Однако, даже в первом случае, базовой формой представления отображаемой информации является HTML, а ссылки на другие ресурсы имеют форму URL. Следует отметить, что программы обработки электронной почты в формате MIME также имеют возможность отображать документы, представленные в формате HTML. Для этой цели в MIME зарезервирован тип “text/html”.

Третьим в нашем списке стоит протокол обмена данными в World Wide Web -HyperText Transfer Protocol. Данный протокол предназначен для обмена гипертекстовыми документами и учитывает специфику такого обмена. Так в процессе взаимодействия, клиент может получить новый адрес ресурса на сети (relocation), запросить встроенную графику, принять и передать параметры и т. п. Управление в HTTP реализовано в виде ASCII-команд. Реально разработчик гипертекстовой базы данных сталкивается с элементами протокола только при использовании внешних расчетных программ или при доступе к внешним относительно WWW информационным ресурсам, например базам данных.

Последняя составляющая технологии WWW - это уже плод работы группы NCSA -- спецификация Common Gateway Interface. CGI была специально разработана для расширения возможностей WWW за счет подключения всевозможного внешнего программного обеспечения. Такой подход логично продолжал принцип публичности и простоты разработки и наращивания возможностей WWW. Если команда CERN предложила простой и быстрый способ разработки баз данных, то NCSA развила этот принцип на разработку программных средств. Надо заметить, что в общедоступной библиотеке CERN были модули, позволяющие программистам подключать свои программы к серверу HTTP, но это требовало использования этой библиотеки. Предложенный и описанный в CGI способ подключения не требовал дополнительных библиотек и буквально ошеломлял своей простотой. Сервер взаимодействовал с программами через стандартные потоки ввода/вывода, что упрощает программирование до предела. При реализации CGI чрезвычайно важное место заняли методы доступа, описанные в HTTP. И хотя реально используются только два из них (GET и POST), опыт развития HTML показывает, что сообщество WWW ждет развития и CGI по мере усложнения задач, в которых будет использоваться WWW-технология.

ВЫВОД по главе I

Творческое мышление - один из интереснейших феноменов, выделяющих человека из мира животных. Уже в начале жизни у человека проявляется настоятельная потребность самовыражения через творчество, человек учится мыслить творчески, хотя способность к такому мышлению не является необходимой для выживания. Творческое осмысление является одним из способов активного познания мира, и именно оно делает возможным прогресс, как отдельного индивида, так и человечества в целом.

В заключении считаю необходимым отметить: в рамках данной главы, наверное, невозможно охватить все концепции и подходы к исследованию творческого мышления (остались неосвещенными работы Л.С. Выготского, Ч. Спирмена, оригинальный подход В.М. Вильчека, и других). Однако, на основании анализа имеющихся в распоряжении материалов по проблеме, можно сделать следующие выводы:

- Большинство авторов согласны, что в процессе творческого мышления большая роль отводится бессознательному. Предложены различные схемы решения творческих задач, однако большинство авторов согласны, что в процессе такого решения задействуется как сознание, так и бессознательное, т.е. на разных этапах решения проблемы ведущая роль переходит от одной структуры к другой;

- несмотря на многочисленные исследования, многие вопросы до сих пор остаются дискуссионными.

В последние годы изучение проблемы творчества в общетеоретическом плане, его развития в определенной степени активизировалось и стало предметом многих исследований (В.И. Андреев, Ю.К. Бабанский, Ф.Н. Гоноболин, И.Я. Лернер, Н.Ю. Посталюк, B.C. Рахманин, В.А. Сластенин, Г.И. Щукина и др.).

Проблема творческого мышления учащихся получила детальное освещение в психолого-педагогической литературе: во-первых, это работы, посвященные описанию основных параметров творческого мышления, его понятийно-терминологического аппарата (Г.С. Альтшуллер, В.И. Андреев, Д.Б. Богоявленская, Л.С. Выготский, Л.Л. Гурова, В.Н. Дружинин, И.П Калошина, Я.А. Пономорев, Ж.А. Пуанкаре, С.Л. Рубинштейн, Ю.А. Самарин, B.C. Шубинский, В.А. Яковлев и др.); во-вторых, работы, связанные с изучением личности как субъекта творческой деятельности и творческой индивидуальности (К.А. Абдульханова-Славская, А.Г. Асмолов, Н.М. Борисенко, Р. Кеттел, А.Н. Леонтьев, В.С.Мерлин, B.C. Шубинский и др.).

На ведущую роль школы в решении проблем, связанных с повышением эффективности обучения в школе в целом, и в развитии творческого мышления в частности, указывают многие ученые (В.П. Беспалько, Н.М. Борисенко, И.К. Журавлева, И.Я. Лернер, В.В. Краевский, Ю.А. Лобейко, A.M. Maтюшкин, И.М. Палей, И.В. Раченко, М.Н. Скаткин, Ю.Г. Татур, И.С. Якиманская, Е.Л. Яковлева и др.).

Сущность гипертекста раскрывается через описание его компонентов, основным из которых является справочная статья и тезаурус - главная часть гипертекста, служащей основой для систематизации и поиска сведений.

Гипертекстовая технология структурирования учебной информации, анализ возможностей гипертекста в процессе обучения, а также разработанная модель гипертекста для школьников дает возможность рассматривать гипертекст в качестве средства развития умений, необходимых им для организации самостоятельной деятельности не только в сфере информатике, но и по освоению необходимой учебной информации, т.к. в этом случае учитывается индивидуальные потребности школьников.

Интегрируя модель гипертекста в методически правильно организованный процесс обучения, можно добиться существенных результатов в развитии познавательной активности школьников, их самостоятельности в выборе средств и стратегий организации самостоятельной работы, что способствует повышению качества учебного труда.

Существует точка зрения, что творческое мышление - врожденная способность, что её невозможно развивать. Существует и позитивный взгляд на проблему, отсюда в ряде школ уже сейчас вводятся специальные предметы, направленные на развитие творческого мышления, например, «Творческое развитие личности», «Информатика в играх и задачах» (авторский коллектив под руководством А.В. Горячевой). Но такое автономное решение проблемы в отрыве от изучаемых учебных дисциплин, без использования потенциальных возможностей каждой из них в развитии творческого мышления обучаемых вряд ли будет эффективным.

ГЛАВА II. ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ И УСЛОВИЯ РАЗВИТИЯ ТВОРЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ ШКОЛЬНИКОВ НА УРОКАХ ИНФОРМАТИКИ

2.1 Развитие творческого мышления учащихся на уроках информатики средствами гипертекстовых технологий

Что такое творческое мышление? Психологи определяют творчество как выход за пределы уже имеющихся знаний, преодоление, опрокидывание границ.

Зачем нужно его развивать? Перед каждым учителем стоят, казалось бы, более насущные задачи. Но мой опыт подсказывает, что именно введение творческих заданий в курс информатики помогают решить многие педагогические проблемы, которые не решаются привычными методами. Кроме того представляется необходимым отметить: мы воспитываем личность, которая живет в постоянно изменяющихся условиях; личность живет в обществе и должна уметь общаться, а творческая личность особо привлекательна в общении; творческий человек успешен в профессиональной деятельности; творчество выступает мощным фактором развития личности.

Для вовлечения учащихся в творческий процесс необходимо разработка целой системы творческих заданий. За многие годы накопленного опыта развития творческого мышления, психологами и педагогами, продолжается поиск новых решений и подходов.

Всякий раз, создавая что-либо новое каждая личность сталкивается с барьерами творческого процесса: стереотипами, "зажимами", страхом оценивания, возможно заниженной самооценкой, инертностью мышления и т.д.

Как помочь ребенку преодолеть эти подводные камни, определиться в своем отношении к компьютеру, найти свой способ самовыражения в информатике. Мы видим такие способы преодоление барьеров:

создание соответствующей обстановки (проблемность, неопределенность, принятие, безоценочность);

работа в группе (большее количество идей);

после выполнения творческих заданий -- обсуждение, обмен мнениями (какие возникали трудности и как вы их преодолели), обязательна фиксация сознанием полученных совместно выводов;

применение известных алгоритмов (мозговой штурм, метод контрольных вопросов, синектика, метод фокальных объектов, морфологический анализ, алгоритм решения изобретательских задач);

возможность работать по индивидуальной программе;

разноплановость творческих заданий;

развитие умения задавать вопросы;

специальные упражнения(тренинг творческого мышления).

Оригинальные решения приходят не на первых стадиях решения творческих задач, а в процессе рассуждения. Поэтому для поиска решения полезно рассуждать вслух.

Кроме заданий на уроке ученик имеет возможность участвовать в любых школьных и городских мероприятиях: в конкурсе графических программ во время недели информатики, участие в городских конкурсах и конференциях по информатике, в создании газет, в проведении уроков самими учащимися в своем и других классах, в съемках видеофильмов ко Дню открытых дверей кабинета информатики т.д.

Одними из наиболее используемых при создании и использовании ИКТ по праву можно считать технологии, нацеленные на хранение и представление информации. Разными специалистами к ним предлагается относить методы, способы и алгоритмы, используемые при построении баз данных, презентационные и некоторые другие информационные технологии.

Тем не менее, в настоящее время появилась довольно емкая технология, вмещающая в себя практически все разрозненные методы хранения и представления информации и получившая широкое распространение благодаря базированию на ней основных телекоммуникационных систем, таких как сеть Интернет. Речь идет о гипертекстовых технологиях, с которыми чаще всего приходится иметь дело как учителям, так и школьникам при работе с образовательными электронными изданиями и ресурсами.

В основе гипертекстового представления информации лежит идея расширения традиционного понятия текста, путем введения понятия нелинейного текста, в котором между выделенными текстовыми фрагментами (информационные статьи) устанавливаются перекрестные связи и определяются правила перехода от одного фрагмента текста к другому. При этом получается система, которая называется гипертекстом или нелинейным текстом.

Основная идея компьютеризации гипертекстовых систем заключается в автоматизации хранения гипертекстовых статей и обеспечения переходов между ними.

Многие века существуют документы, где внутренние перекрестные ссылки и отсылки к другим документам образуют значительную долю содержания. Таковы, например, Библия с ее обильным использованием аннотаций и встроенным в текст комментарием, а также сочинения Аристотеля, в которых ссылки на другие источники играют огромную роль. Все эти примеры относят появление гипертекста к далеким временам. Сейчас, однако, немало специалистов, которые считают, что об истинном гипертексте можно говорить лишь в том случае, когда перемещение по связям поддерживается компьютером.

Гипертекст считается универсальной технологией, использование которой не зависит от специфики образовательной области. Однако у подобных информационных систем есть и особенности, относящиеся в большей мере к организации и реализации учебного процесса в системе общего среднего образования. Имеет смысл говорить о следующих педагогических аспектах использования гипертекста:

· изучение материала, построенного по принципу гипертекста, удобно для восприятия и оказывает положительное влияние на запоминание основного содержания;

· гипертекст, примененный на практическом занятии, дает обучаемым динамическую систему, в которой имеются разные возможности, и при этом позволяет реализовать как самостоятельную работу, так и активные действия школьников;

· работа с гипертекстом повышает интеллектуальный уровень обучаемых;

· обучение, основанное на работе с гипертекстовым представлением информации, заставляет обучаемых задумываться о наличии информации разных видов и многовариантности способов ее представления;

· изучение материала, преподаваемого посредством гипертекста, вырабатывает у школьников четкое понимание структуры изучаемого;

· гипертекст является еще одним практическим средством, способствующим проникновению компьютерной и телекоммуникационной техники в учебный процесс средней школы.

Основным компонентом гипертекста является справочная или информационная статья, состоящая из заголовка, в котором обозначена ее тема, собственно текста и списка ссылок на родственные статьи. Для удобства пользования гипертекст может быть снабжен алфавитным указателем (оглавлением, глоссарием или индексом) и списком главных тем.

Информационная статья снабжается заголовком, в котором дается наименование объекта, описываемого в статье. Статьи должны быть легко обозримыми, чтобы учащийся мог понять стоит ли их пристально читать или надо перейти к изучению других, близких по смыслу статей.

Текст информационной статьи может сопровождаться пояснениями в форме уточнения значений понятий, примерами, доказательствами, сравнениями, оценками. Беглый просмотр текста статьи упрощается, если эта вспомогательная информация визуально легко отличается по оформлению от основной информации. Кроме того, использование современных компьютерных средств в организации гипертекста предоставляет в руки разработчиков средств ИКТ такой мощный инструмент как задание произвольного цвета текста.

Информация в справочной статье может быть упорядочена и снабжена подзаголовками, облегчающими беглый просмотр и выборочное чтение. Оформление должно быть таким, чтобы, посмотрев на гипертекстовую страницу, можно было без труда охватить взглядом все подзаголовки.

Гипертекст организуется на основе информационных статей за счет добавления специальных смысловых ссылок между родственными словами и статьями согласно некоторой структуре. В список ссылок могут вноситься, в частности, заголовки статей на родовые и видовые темы, а также статей, излагающих сведения об участниках и этапах процессов, о фрагментах предметов рассматриваемого в статье класса.

В качестве гиперссылок могут выступать:

· ссылки на словарь терминов и понятий;

· ссылки на персоналии (портреты и краткие биографические сведения);

· ссылки на статические иллюстрации (изобразительные и условно-графические);

· ссылки на элементы мультимедийной информации (анимационные фрагменты, аудиозаписи и видеофрагменты);

· ссылки на хрестоматийный или дополнительный материалы;

· ссылки на структурные элементы текста (оглавление, номер темы, пункт и подпункт, список вопросов для закрепления и устных развернутых ответов и др.);

· ссылки на список монографий, учебной и научной литературы;

· ссылки на список исторических событий или дат (хронологический указатель);

· ссылки на список географических названий;

· ссылки на информационные ресурсы сети Интернет.

Следует отметить, что в качестве ссылок в гипертексте могут выступать не только слова, фразы и числа, но и графические элементы. В электронных документах гиперссылки являются активными элементами страницы (документа), т.е. пользователь с помощью гиперссылок может перемещаться по ресурсу, с которым он работает, переходить к другому документу, находящемуся на локальном компьютере или в сети Интернет.

Важно понимать, что эффективность ориентирования школьника в учебном материале во многом зависит от того, насколько хорошо организована навигация - система оглавлений, ссылок и указателей.

Выделяют следующие требования к организации гиперссылок и навигации при компоновке содержания средств ИКТ для среднего образования:

· гиперссылки должны содержать подробную информацию о том, куда они направлены и должны быть четко обозначенными;

· должна просматриваться четкая логическая обусловленность каждого последующего шага в цепочке гиперссылок;

· в каждой главе (теме), параграфе и подпараграфе должны быть указатели ссылок, с помощью которых можно вернуться к началу темы (страницы), оглавлению, перейти к параграфу или подпараграфу, пункту или подпункту.

Ссылки расставляются в тексте согласно замыслу разработчика гипертекстового средства ИКТ и отвечают структуре связей между словами. Такое размещение ссылок произвольно и не поддается единообразному описанию. Тем не менее, возможно выделение трех основных вариантов оформления списка ссылок на родственные статьи.

Согласно первому варианту, заголовки родственных статей размещаются столбцом непосредственно после заголовка рассматриваемой статьи. Для удобства пользования гипертекстом существенно, чтобы каждая ссылка печаталась с новой строки, а не в подбор. Ссылки на родственные темы делаются по мере их распределения в тексте.

Согласно второму варианту, упоминания о родственных объектах даются либо в виде графических выделений (например, курсивом), либо в явном виде - в скобках типа (См "..."). Подобный метод практикуется в энциклопедиях.

Третий вариант соответствует смешанному способу оформления ссылок: часть ссылок размещается после заголовка информационной статьи, а часть - в ее тексте.

Справочные статьи определяют основную тематику гипертекста, которая, безусловно, должна быть донесена до читателя (учителя или школьника). В связи с этим, список главных тем является обязательным компонентом любого гипертекста. В подобный список включаются заголовки всех справочных статей, для которых нет ни ссылок с родовидовым характером смысловых отношений, ни ссылок с отношениями "общее-частное". Практика показывает, что оптимальный размер списка главных тем не должен превышать одной станицы. В идеальном случае он должен составлять 5-7 легко запоминаемых пунктов. В гипертексте желательно иметь оглавление, которое несет традиционную нагрузку. Оглавление представляет собой алфавитно-упорядоченный перечень названий всех имеющихся в гипертексте информационных статей.

Использование гипертекста не возбраняет употребление составных названий для информационных статей и ссылок. Более того, в качестве названия статьи или ссылки может выступать законченное по смыслу предложение.

Несмотря на относительно непродолжительный промежуток времени, за который гипертекстовые формы представления информации успели возникнуть и развиться, уже существует некоторая теория оформления гипертекстовых документов. В частности, практически определены принципы построения гипертекста. Их три - принцип общезначимости, принцип объектографии и принцип жизненного цикла. Рассмотрим их подробнее.

Принцип общезначимости является основополагающим принципом, на базе которого формируются справочные статьи гипертекста. Согласно этому принципу в информационную статью следует включать лишь специфические суждения, справедливые относительно всех объектов, соответствующих заголовку статьи. Общие суждения, неспецифические для данного заголовка, должны помещаться в статье по более широкой родовой теме.

Данный принцип может быть обоснован и с точки зрения психологических особенностей мыслительной деятельности человека, потому что привычная логика человеческого мышления такова, что специалист, переходящий от текущей темы при работе с фондом или документом к родовой теме, ожидает, что получит информацию более общую, чем ту, которую уже получил по текущей теме. При переходе от текущей темы к видовой теме он ожидает получить специфическую информацию без повторения общих сведений из числа ее родовых тем. Это означает, что информация, относящаяся к нескольким темам, связанным родовидовым отношением, в идеальном случае должна размещаться в изданиях или ресурсах с учетом принципа общезначимости, который и должен определить глубину индексирования документов. Иначе говоря, соблюдать принцип общезначимости - это значит размещать информацию в документе точно в соответствии с ее общностью - не выше и не ниже при перемещении по наименованиям классов объектов, связанных родовидовым отношением.

Принцип объектографии накладывает ограничение, суть которого сводится к следующему: в гипертексте информация систематизируется не на библиографических принципах, когда единицей описания и хранения является документ, а на принципах описания различных обособленных объектов. При этом единицей хранения является информация, извлеченная из различных документов первоисточников и относящаяся к конкретному объекту или классу объектов, которые являются предметом описания в информационной статье.

Принцип жизненного цикла подразумевает, что для любых объектов характерна совокупность процессов, в которых может участвовать объект от момента его возникновения до момента исчезновения. В традиционной учебной литературе сведения о жизненных циклах обычно рассредоточены по всему тексту, попадают в различные главы, параграфы. Поэтому, чтобы получить полное и ясное представление об этапах существования некоторого объекта, требуется просмотреть большое количество информации на эту тему. Часто некоторые фазы жизненного цикла вообще не присутствуют в издании, и тогда общая картина существования объекта создается эмпирически, а недостающие сведения приобретаются на протяжении ряда лет практической деятельности.

Повсеместное использование ИКТ в образовании привели к созданию более прогрессивных информационных средств - систем гипермедиа. Гиперсредой или гипермедиа называется гипертекст, в состав которого входит структурированная информация разных типов.

В настоящее время в системе общего среднего образования практически невозможно найти учебную область, для которой не существовало бы электронных информационных мультимедийных энциклопедий, справочников и учебных пособий, каждое из которых является гипермедиа-системой, сочетающей текст, фотографии, видеофрагменты, связанные по смыслу между собой. Часть подобных пособий размещена в сети Интернет в виде сайтов. Таким образом, уместно говорить о большинстве существующих образовательных электронных изданий и ресурсов как о средствах ИКТ, построенных на основе технологии гипертекста или гипермедиа.

Так как гипертекстовая структура учебного материала представляет собой совокупность понятий соответствующей дисциплины и логических связей между ними, рассматриваются этапы моделирования гипертекста и последовательность работы учителя в процессе создания гипертекста. В результате создается наиболее рациональный способ усвоения материала, который способствует установлению и упрочению ассоциативных связей между новым и ранее усвоенным материалом, ускоряя процесс формирования системы знаний и категориального аппарата у учащихся.

2.2 Исследовательская деятельность как компонент творческого потенциала личности учащегося

Среди разнообразия методов обучения особое место занимает исследовательский метод. Сущность исследовательского метода обучения обусловлена его функциями. Он организует творческий поиск и применение знаний, обеспечивает овладение методами научного познания в процессе деятельности по их поиску. Исследовательский метод является условием формирования интереса, потребности в творческой деятельности. Идеи исследовательского метода обучения получили развитие в трудах ученых Б.П. Есипова, М.А. Данилова, М.Н. Скаткина, И.Я. Лернера. В процессе реализации исследовательского метода обучения у учащихся формируются такие элементы творческой деятельности, как самостоятельный перенос знаний и умений в новую ситуацию, самостоятельный и альтернативный подход к поиску решения проблемы и др.. В контексте формирования знаний, умений и навыков на основе гуманистической, личностно - ориентированной модели образования и применения исследовательского метода обучения, ведущая роль отводится методу проектов, основой которого является умение ориентироваться в информационном пространстве и самостоятельно конструировать свои знания.

Метод проектов позволяет удачно сочетать признаки исследовательских, творческих, информационных проектов и одновременно ориентирован на междисциплинарные связи. Проектная деятельность позволяет ученику широко использовать информационные технологии не только на уроках информатики, но и математики, физики и других предметах. Для ученика создаются благоприятные условия самостоятельной творческой работы за домашним компьютером. Используя Интернет, учащийся расширяет виды учебной деятельности (поиск и обработка информации по предмету), предоставляет возможности для профессионального творческого общения и оперативного обмена информацией, дает возможности для профессионального роста, открывает новые творческие возможности: обучающие программы, учебные игры и тесты по предмету.

Цели и задачи исследовательской работы:

· Расширение кругозора учащихся в области своих интересов.

· Выявление наиболее одарённых учащихся в разных областях науки и развитие их творческих способностей.

· Активное включение учащихся школы в процесс самосовершенствования и самопознания.

· Совершенствование умений и навыков самостоятельной работы учащихся, повышение уровня знаний и эрудиции в интересующих областях науки.

· Формирование навыков публичного выступления перед большой аудиторией.

· Основные направления исследовательской работы

· Включение в исследовательскую деятельность способных учащихся в соответствии с их интересами в той или иной области знаний.

· Обучение учащихся работе с научной литературой, формирование информационной культуры научного исследования.

· Знакомство и сотрудничество с представителями науки в интересующей области знаний, оказание практической помощи учащимся в проведении экспериментальной и исследовательской работы.

· Организация индивидуальных консультаций промежуточного и итогового контроля в ходе исследований учащихся.

· Подготовка, организация и проведение научно-практических конференций, творческих отчетов, смотров-конкурсов.

Приобщение школьников к научно-исследовательской деятельности начинается с первого самостоятельно написанного реферата, участию в конференции, творческом отчете, олимпиаде, выполнению лабораторных и практических работ.

Как правило, те школьники, которые занимают призовые места в таком конкурсе, успешно учатся, принимают активное участие в научно-исследовательской деятельности. Применение в учебно-воспитательном процессе метода проектов позволяет учащимся раскрыться, творчески подойти к изучаемым предметам, создавать свои творческие проекты, с которые в дальнейшем они могут выйти на региональный и республиканский уровни.

2.3 Организация и проведение опытно-экспериментальной работы

В ходе прохождения преддипломной практики на базе МОУ СОШ №7 г. Гусиноозерска нами был разработан и апробирован учебный модуль под названием "Технология разработки мультимедиа проектов". Этот модуль входил в состав дополнительных образовательных модулей и был включен в программу по информатике в 7-9-х классах.

Эксперимент проводили в 3 этапа:

I. Подготовительный этап

Изучение психолого-педагогической литературы по данной проблеме;

Подготовка к введению разработанной системы заданий в процесс обучения;

Выявление уровня развития творческого мышления на начало эксперимента при помощи диагностических методик;

II. Опытно-экспериментальный этап

Разработка и апробирование учебного модуля «Технология разработки мультимедиа проектов», направленных на развитие творческого мышления на уроках информатики;

Выявление уровня развития творческого мышления при помощи диагностических методик на конечном этапе эксперимента;

III. Заключительно-обобщающий этап.

Анализ и обобщение результатов эксперимента

Формулировка выводов.

На I этапе была проведена входная диагностика, направленная на выявление уровня развития творческого мышления. Эта диагностика основывалась на двух тестах и проводилась в групповой форме. Тесты были разработаны на базе методик Дж. Гилфорда и Е.Торренса (Приложение 1).

Первый субтест ориентирован на выявление уровня развития вербального творческого мышления. Второй субтест ориентирован на выявление образного творческого мышления.

Результаты, полученные по итогам проведения, представлены в таблицах:

Результаты субтеста 1

8 класс

Имена и фамилии учеников

Уровень развития ТМ (%)

Антон Б.

43

Аня Б.

33

Чингис Г.

53

Елена Г.

54

Дарима Д.

34

Любовь И.

72

Маргарита Л.

55

Валентина М.

53

Виктор Н.

48

Ольга Н.

39

Михаил О.

35

Сергей Л.

27

Юля М.

56

Роман П.

63

Аня С.

36

Петр С.

45

Эржена С.

54

Антон Х.

31

Результаты субтеста 2

8 класс

Имена и фамилии учеников

Уровень развития ТМ (%)

Антон Б.

57

Аня Б.

20

Чингис Г.

54

Елена Г.

59

Дарима Д.

15

Любовь И.

25

Маргарита Л.

22

Валентина М.

27

Виктор Н.

52

Ольга Н.

32

Михаил О.

40

Сергей Л.

56

Юля М.

25

Роман П.

69

Аня С.

21

Петр С.

50

Эржена С.

18

Антон Х.

45

В результате качественной и количественной обработки данных в целом средний показатель по двум проведенным тестам следующий:

Анализ приведенных данных указывает на то, что обследуемые имеют в общем плане достаточно неплохое развитие творческого мышления. Поэтому можно предположить положительную тенденцию в дальнейшем его развитии. Также нами замечено, что у мальчиков больше преобладает образное творческое мышлением, хотя в целом в классе больше преобладает вербальное мышление.

Полученные результаты позволили разделить класс на две полноценные группы: контрольную и экспериментальную. Первая группа, усваивая учебный материал (язык разметки гипертекста HTML), занималась в обычном режиме. Вторая же группа занималась по специально разработанному учебному модулю - «Технология разработки мультимедиа проектов», направленного на развитие творческого мышления.

После разделения класса по группам мы проверили еще одну диагностику развития ТМ для констатирования эксперимента

Результаты субтеста 3

Экспериментальная группа

Контрольная группа

Имя и фамилия ученика

Уровень развития ТМ

Имя и фамилия ученика

Уровень развития ТМ

Антон Б.

60

Аня Б.

38

Елена Г.

61

Чингис Г.

55

Маргарита Л.

56

Дарима Д.

37

Валентина М.

53

Любовь И.

69

Сергей Л.

28

Виктор Н.

53

Юля М.

54

Ольга Н.

35

Роман П.

70

Михаил О.

40

Эржена С.

55

Аня С.

33

Антон Х.

49

Петр С.

43

Средний уровень развития ТМ

54

Средний уровень развития ТМ

44,8

II. Опытно-экспериментальный этап

Модуль "Технология разработки мультимедиа проекта" дает возможность учащимся познакомиться с новыми направлениями развития средств информационных технологий и получить практические навыки создания мультимедиа приложений. Работа учащихся по данной теме была организована в форме проектов. Реализация конкретного проекта является очень эффективным видом учебной деятельности. Работая над гипермедиа проектом, ученики получают опыт использования современных технических средств, с одной стороны, с другой стороны - приобретают навыки индивидуальной и коллективной работы, которые пригодятся им в будущей производственной деятельности.

Есть два принципиально разных подхода к изучению нового инструмента. В соответствии с первым подходом обучаемые вначале знакомятся по шагам с отдельными деталями и возможностями инструмента. А потом ученикам предлагается сообразить, для чего они могут использовать изученный инструмент, т. е. какие задачи можно решать с его помощью. В соответствии с другим подходом ученикам вначале предлагается некоторая практическая задача, а далее ученики изучают разные подходы к решению этой задачи с помощью предложенного инструмента, по ходу работы изучая функции инструмента и его возможности.

Примером первого подхода может теоретический курс контрольной группы: изучая язык разметки гипертекстовых документов HTML, большую часть уроков они посвящают детальному знакомству с основными конструкциями языка, правилами написания тегов и пр. После изучения основ HTML ученикам предлагается некоторая задача, например, создать личную Web-страничку.

В соответствии с другим подходом учебные задачи звучат иначе. Ученикам предлагается заняться созданием небольшого сайта. И для реализации этой задачи им требуется изучить HTML, в частности, его возможности по созданию сайтостроения. Во втором случае инструмент изучается в контексте применения к решению конкретной задачи.

Мы предлагаем двигаться именно вторым путем. Вначале обозначить интересные животрепещущие проблемы из сегодняшней жизни, и затем приступить к их решению, используя средства технологии гипермедиа.

Думая о проекте, мы хотим остаться в поле информационных технологий. Задачи, которые мы будем выбирать, связаны с построением информационных структур. Одним из примеров такой структуры является информационно-справочная система по какой-либо конкретной теме, включающая меню разных уровней. Структуризация информации, построение сложно организованных (сетевых, иерархических) систем, установление связей между объектами системы, организация механизмов передачи информации между элементами системы - эти вопросы традиционно относят к информатике.

В то же время, работая над мультимедиа проектом, включающим графические или видео материалы, ученики должны будут овладевать основами экранной культуры. Им нужно учиться понимать язык экранного произведения, закономерности восприятия цвета и образа. Эти вопросы в информатике пока не рассматривались. Однако, с развитием и внедрением мультимедиа-технологий художественный аспект уже нельзя оставлять без внимания.

В соответствии с ранее высказанным тезисом о том, что мультимедиа-проект должен отталкиваться от интересной и актуальной задачи, попытаемся предложить тему проекта. Удачно выбранная тема будет служить сильной мотивационной основой для работы учеников. Если же тема оставит школьников равнодушными, если они почувствуют формализм и "обязаловку", то работа вряд ли получится, и мир компьютерных технологий для них останется закрытым, возможно, на долгое время.

Приведем тему, которая легла в основу создания проекта школьниками.

Презентация школы в сети Интернет

Интересным для школьников проектом стало создание школьного сайта. На сайте разместилась многоплановая информация о школе и школьной жизни, организованная в виде гипертекста и структуры гипермедиа. На сайте были размещены фотографии учителей и школьников, репортажи со школьных праздников, творческие работы школьников.

Сегодня каждая школа имеет свои Web-страницы, которые она может при желании разместить в Интернете. Сейчас достаточно просто получить пространство на одном из серверов, предоставляющих для школ бесплатные услуги такого рода.

В проекте по созданию Web-страниц ученики создавали структуру гипермедиа, связывая ссылками свои страницы со страницами своих партнеров по проекту.

В дальнейшем школа сможет участвовать в международном образовательном проекте. Обычно курирующая проект организация размещает на одном из доступных ей серверов, например, в Брюсселе, Web-страницу о проекте. Участвующая в проекте школа на своей Web-странице помещает ссылку на Web-страницу международного проекта. Тогда, просматривая Web-страницу школы - участницы международного проекта, пользователь сети может по ссылке обратиться к расположенному в Брюсселе серверу за нужной ему информацией о проекте. Или наоборот: посетители сервера международного проекта могут по ссылке перейти на сайт школы-участницы проекта.

Подготовку Web-страниц можно совместить с еще одним видом учебной деятельности - подготовкой буклета о школе. В этой работе школьники смогут познакомиться с элементами издательской деятельности по выпуску печатной продукции. В буклете можно поместить официальную информацию о школе, фотографии школьного здания, кабинетов, фотографии учителей и известных выпускников прошлых лет и т.д. Буклет, безусловно, украсят разного рода дополнительные материалы, появляющиеся в результате детского творчества: фрагменты стенгазет, рисунки, фотографии игрушек, сделанных руками школьников на уроках труда.

От исследовательской и творческой деятельности учащиеся получают импульс и желание расширять собственные горизонты. Это качество развивается подчас непросто, но, возникнув, способно увлекать желанием не сидеть, сложа руки, все время действовать. Общаясь с руководителем, ребята обучаются стилю поведения, принятом в научном (да и любом интеллектуальном) сообществе, манере говорить и умению общаться. Поэтому им гораздо легче быть признанными “своими” и в школьном коллективе, да и в большинстве других таких сообществ. При этом приобретается навык содержательного общения, значимые для ученика, их учителя и родителей, которые можно использовать как действенное средство повышения учебной, творческой и интеллектуальной активности.

III. Заключительно-обобщающий этап

Заключительная диагностика развития творческого мышления:

Результаты субтеста 4.

Экспериментальная группа

Контрольная группа

Имя и фамилия ученика

Уровень развития ТМ (%)

Имя и фамилия ученика

Уровень развития ТМ (%)

Антон Б.

66

Аня Б.

40

Елена Г.

65

Чингис Г.

59

Маргарита Л.

60

Дарима Д.

40

Валентина М.

58

Любовь И.

70

Сергей Л.

32

Виктор Н.

55

Юля М.

63

Ольга Н.

40

Роман П.

73

Михаил О.

41

Эржена С.

62

Аня С.

37

Антон Х.

53

Петр С.

48

Средний уровень развития ТМ

58,6

Средний уровень развития ТМ

46

В конце учебного курса, после 10 занятий в обеих группах были проведены контрольные срезы:

Оценивание продукта творческой деятельности - Web-сайт:

Критерии оценки WEB-сайтов

Содержание, объём информации и расположение на странице

Стиль оформления

Шрифт

Использование цвета

Краткость, четкость отражения темы, расположение наиболее важной информации в центре (10 б)

Единый стиль оформления (10 б)

Соответствие требованиям оформления (для заголовка - 24, для информации - не менее 14); выделение основной информации (10 б)

не более 3-х цветов в буклете, использование контрастных цветов (10 б)

Небольшие недоработки в расположении основной информации или в заголовках при соответствии тематики (8 б)

Небольшое нарушение в стиле: либо в цвете, либо в шрифте, либо в расположении информации (8 б)

Недостаточное использование шрифтов для подчеркивания информации или перегрузка прописными буквами (8 б)

Небольшие нарушения в подборе цвета или использование 4-х цветов в буклете

(8 б)

Заголовки малопривлекательные, длинные предложения, нет четкости в отражении темы (5 б)

Стиль, отвлекающий от буклета, преобладание отвлекающей информации (5 б)

Смешивание шрифтов в одной информации, отсутствие шрифтов для выделения, трудно читаемый текст (5 б)

Текст и фон не контрастны между собой, перегрузка цветового оформления, отсутствие цветового оформления (5 б)

Оценка: «5» - от 33 до 40 баллов

«4» - от 26 до 32 баллов

«3» - от 20 до 25 баллов

Ниже 25 баллов следует доработать

Результаты оценивания Web-сайта:

Экспериментальная группа

Контрольная группа

Имя и фамилия ученика

Оценка (итоговая по двум тестам)

Имя и фамилия ученика

Оценка (итоговая по двум тестам)

Антон Б.

«4»

Аня Б.

«5»

Елена Г.

«5»

Чингис Г.

«5»

Маргарита Л.

«5»

Дарима Д.

«4»

Валентина М.

«4»

Любовь И.

«5»

Сергей Л.

«4»

Виктор Н.

«4»

Юля М.

«5»

Ольга Н.

«4»

Роман П.

«5»

Михаил О.

«3»

Эржена С.

«5»

Аня С.

«4»

Антон Х.

«5»

Петр С.

«3»

Средний балл

4,7

Средний балл

4,1

Результаты тестирования

Экспериментальная группа

Контрольная группа

Имя и фамилия ученика

Оценка (итоговая по двум тестам)

Имя и фамилия ученика

Оценка (итоговая по двум тестам)

Антон Б.

«4»

Аня Б.

«4»

Елена Г.

«5»

Чингис Г.

«5»

Маргарита Л.

«5»

Дарима Д.

«4»

Валентина М.

«4»

Любовь И.

«5»

Сергей Л.

«3»

Виктор Н.

«4»

Юля М.

«5»

Ольга Н.

«3»

Роман П.

«5»

Михаил О.

«3»

Эржена С.

«5»

Аня С.

«3»

Антон Х.

«4»

Петр С.

«3»

Средний балл

4,4

Средний балл

3,7

Анализ результатов проведенных диагностик и контрольных срезов показал, что экспериментальная группа превосходит по всем показателям. При рассмотрении результатов качественной (личностной) обработки данных было выявлено, что у каждого члена группы уровень творческого мышления значительно повысился и колеблется от 4 - 7 процентов. Средний показатель группы также повысился.

Все выше перечисленные сведения доказывают эффективность работы учебного курса, разработанного и внедренного с целью развития творческого мышления учащихся на уроках информатики.

ВЫВОД по главе II

Гипертекст как особая форма организации, представления и освоения информации дает возможность усваивать текстовой материал с учетом множества его взаимосвязей, находящихся как внутри текста, так и за его пределами. В отличии от линейного текста, который можно интерпретировать как длинную строку символов, читаемую в одном направлении, гипертекст-это многомерный текст. В отдельных точках такого ветвящегося многомерного текста чтение можно продолжать в нескольких направлениях в зависимости от информационной потребности. Гипертекст может иметь несколько уровней изложения и детализации информации. Такая нелинейность гипертекстовой модели предполагает преодоление иерархичности и возрастание свободы в выборе маршрутов чтения. Чем больше степень нелинейности электронного текста, тем в большей степени он является гипертекстом.

Многие ученые Морозов, Тихомиров, Хрусталев видят возможности и преимущества гипертекста в том, что гипертекст:

- служит средством поддержки интеллектуальной деятельности, так как информирует о связях каждого отдельного аспекта или понятия, чем обеспечивается более легкий доступ к информационному массиву;

- не требует формализации знаний, а позволяет представить их в виде некоторых единиц, например, модуля;

- практически не ограничивает области применения и направления деятельности: может быть инструментом анализа изучаемых объектов, может использоваться при редактировании, рецензировании, комментировании;

- организует информацию по чисто семантическим критериям, благодаря чему возникает эффект объективной информационной среды;

- гипертекстовые технологии - средство охвата аспектов проблемы, идей и подходов к ее решению, аргументов и фактов, накапливаемых и представляемых в их взаимосвязи, независимо от заранее принятой позиции, и исследуемых в их совокупности;

- гипертекст открывает новые возможности при чтении. Нетрадиционной становится роль читателя. В гипертекстовой информационной среде, в которую погружены тексты, связанные общей идеей, чтение становится «многомерным», читатель может передвигаться разными путями, отслеживая многообразные траектории мысли. Так возникает феномен творческого чтения. Читатель нелинейных текстов в гипертекстовой сети оказывается перед свободой выбора: он волен сам, избирать пути прочтения фрагментов в текстовом пространстве. Возникает творческое чтение, которое сближает читателя (ученика) с автором, а в случае познавательного информационного пространства значительно расширяет возможности усвоения знаний.

Все это описание особенностей и возможностей, а главное преимуществ гипертекстовых технологий послужило нам опорой по реализации опытно - экспериментальной работы. Также эти технологии послужили нам:

Средством структурирования и систематизации учебного материала в гиперпространстве (эл.пособия, учебники и т.д.)

Служили инструментом по реализации научно - исследовательской работы, связанной с творческой деятельностью ученика и учителя (разработка и организация проектов, конференций и т.п.)

Давали возможность строить учебный процесс с позиции личностного подхода, влияющего на формирование дивергентного мышления

В результате индивидуальной и коллективной деятельности каждый ученик получает возможность собрать “Портфель достижений”, который служит способом реализации его успехов и творческого потенциала. Содержание “ портфеля” - это не только перечень занятых призовых мест, полученных грамот, но и предложенные идеи решения конструктивных задач, изобретения, исследовательские работы, а также электронные учебные пособия, выполняемые учениками под руководством преподавателей, и т.д. При разработке электронных презентаций и пособий, необходимо выполнять следующие функции:

эффективно управлять деятельностью обучающегося по изучению учебного предмета;

стимулировать учебно-познавательную деятельность обучающихся;

обеспечивать рациональное сочетание различных видов учебно-познавательной деятельности с учетом дидактических особенностей каждой из них, и в зависимости от результатов усвоения учебного материала;

рационально сочетать различные технологии представления материала (текст, графику, аудио, видео, анимацию).

Соблюдение этих функций при апробации учебного модуля «Технология разработки мультимедиа проектов» предоставило: непрерывное динамическое обучение учащихся, продуктивная деятельность учеников, повышение уровня развития творческого мышления.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Глобализация общественных процессов, стремительные перемены в информационно - коммуникационной инфраструктуре и многопрофильная кооперация привели к тому, что современное общество предъявляет новые требования к путям приобретения и передачи знаний и той роли, которую играет человек в этих процессах. Вся структура общества, все составляющие его элементы, такие как: технологические, организационные, экономические, социально-психологические и другие начинают перестраиваться в направлении, отвечающей запросам информационной цивилизации.

Одним из наиболее важных институтов общества является образование, которое признается основным фактором развития и усиления потенциала государства, его самостоятельности и конкурентоспособности. Современный специалист должен обладать высоким уровнем общей и информационной культуры, свободно ориентироваться в мировом информационном пространстве и использовать его ресурсы для саморазвития.

В последнее время наблюдается снижение общего уровня творческого мышления в общеобразовательных школах. Логическое мышление, развитие которого стимулируется при решении математических задач, у школьников почти повсеместно заменено операторным мышлением, которое характеризуется способностью выстраивать последовательность стандартных действий для реализации уже известного алгоритма. В результате мышление учащихся начинает носить по большей части дедуктивный характер, что характеризуется ущемлением синтезирующей, творческой составляющей. Это впоследствии сказывается на уровне выпускников вузов: часто возникают ситуации, когда молодые специалисты не могут самостоятельно формализовать содержательные задачи, хотя без труда справляются с программированием формальных алгоритмов.


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.