Применение мультимедийных средств в интернет-изданиях

Понятие основных мультимедийных инструментов в интернет-изданиях. Определение зависимости использования современных мультимедийных инструментов и особенностей профессии журналиста. Характеристика VR с точки зрения нового мультимедийного инструмента.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 28.11.2019
Размер файла 121,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

(Анна). Мы не считаем VR игровым инструментом, а скорее вовлекающим. У всей индустрии есть понимание, что люди отвыкли сосредотачиваться на контенте и долго в него вникать. Все статьи читаются по диагонали, а то и просто заголовком ограничиваются. То, что контент требует нажатия кнопки или другого взаимодействия это элемент, который заставляет пользователя вовлекаться и цель этих элементов не игровая.

(Далер). Это можно сравнить по эффективности с лонгридами, которые сейчас всем уже немного приелись. Они есть везде, любой может собрать их на Тильде. В плане VR главное победить первое отторжение, которое возникает у некоторых. Есть такая проблема как VR sickness, когда человека укачивает, потому что мозг обманывается. Мы тоже с этим боремся с помощью определенных техник.

В ваших проектах человек обычно наблюдатель или может перемещаться в пространстве?

(Анна). У нас есть несколько вариантов шлемов. Простые кардборды, куда вставляется телефон, позволяют человеку только взглядом перемещаться по помещению, которое внутри очков. Большой VR, который выглядит как дорогой комплекс, позволяет перемещаться физически и внутри виртуального пространства, но можно по пальцам пересчитать людей, у которых в частном владении есть такие устройства. Есть еще Sony PS VR, который работает только с аппаратурой и контентом Sony и который точно есть у большего числа людей, но это не наша история. Мы готовим проект для большого VR, но он точно будет выставочный с упрощенной версией для кардбордов.

(Далер) И чтобы не было в проектах укачивания, мы стараемся не двигать человека против его воли, то есть он должен сам решить куда двигаться и какой элемент активировать. Либо мы делаем это через затемнение и растемнение.

Какими ресурсами нужно обладать чтобы делать хорошие проекты?

По игровому принципу построенная студия сборки проектов. У нас в команде 6 человек плюс редакция. Условно у нас небольшая команда в 10 человек. Мы делаем и другие мультимедийные проекты, выпускаем подкасты и все это делает одна и та же редакция. Поэтому у нас в команде мультизадачные люди.

Вы сами пишете звуки для проектов?

Часть пишем сами, часть берем из доступа. Так же и с визуальной частью: стол можно нарисовать, а можно взять готовый. Мы таким образом тоже экономим. Мы не можем позволить себе отдельный штат аниматоров. Анимация требует больших усилий, потому что обычно происходит так, что человек надевает костюм записи движений, все это записывается и несколько людей сидят и правят анимацию. У больших игровых студий задействуется около 2000 актеров анимации. После этого они занимают все анимационные студии, потому что у них есть на это бюджет. Такие вещи пока СМИ не по карману, но возможно в будущем мы к этому придем. Раньше ведь казалось невозможным, чтобы один редактор собрал красивый лонгрид, а сейчас это легко сделать с помощью Тильды. Еще одна из проблем, с которой все редакции имеют дело это парк устройств. Если говорить об IOS, то все нормально, но Android это целый зоопарк. В какой-то момент случилась история, когда у важного человека не работал проект. Мы начали разбираться и поняли, что его Nokia была без гироскопа. Как может быть телефон без гироскопа? И таких нюансов много. Остается только надеяться, что все будет унифицировано. Если бы не было движка, на котором мы собираем наши проекты, то это был бы кошмар, потому что для каждой платформы нужно было бы иметь отдельную команду разработки. Поэтому мы надеемся, что унификация станет тенденцией.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Интернет как информационное пространство. Классификации и особенности онлайновых ресурсов. Значение жанра в журналистике. Традиционные и специфические жанры журналистики в интернете. Использование мультимедийных жанров белорусскими онлайновыми ресурсами.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 13.06.2011

  • Стремление к мультимедийности как современная тенденция. "Трансформация" аудитории интернет-СМИ под влиянием мультимедийных технологий. Видеопотребление в интернет. Анализ видеоконтента федеральных интернет-СМИ на примере ria.ru, lenta.ru, rbc.ru.

    дипломная работа [74,1 K], добавлен 14.05.2013

  • Уровень развития социальных сетей и блогосферы в российском сегменте Интернета. Исследование особенностей использования социальных сетей и блогов студенческой молодёжью, как инструментов массовой коммуникации. Тесты на выявление Интернет-зависимости.

    практическая работа [704,7 K], добавлен 07.06.2009

  • Обобщение научно-теоретических исследований о видовом своеобразии литературно-художественной критики в печатных изданиях и Интернет-сетях. Выявление взаимосвязей устоявшихся теоретических представлений с практикой функционирования кинокритики в Интернете.

    дипломная работа [117,3 K], добавлен 19.06.2012

  • Изучение общих положений критической теории Макса Хоркхаймера и феномена индустрии культуры. Рассмотрение нескольких телеканалов, печатных средств массовой коммуникации и Интернет-порталов с точки зрения их принадлежности к сегменту массовой культуры.

    курсовая работа [39,3 K], добавлен 01.01.2015

  • Исследование особенностей развития средств массовой информации в сети Интернет, который является многофункциональным средством передачи информации и предлагает большое число различных форм общения. Аудитория отечественных интернет-СМИ. Роль журналиста.

    реферат [41,3 K], добавлен 21.03.2011

  • Исторический аспект развития эссе как литературной формы. Его жанровый статус и особенности, функции. Анализ эссе в современных периодических изданиях. Принципы построения и стилевое изложение работ Владимира Соболя, Дмитрия Быкова, Алексея Навального.

    курсовая работа [44,4 K], добавлен 20.12.2013

  • Особенности новостного сообщения в современном средстве массовой информации. Место и роль интернет-газеты в современном информационном поле. Особенности творческой деятельности журналиста по подготовке и выпуску новостного материала в интернет-газете.

    курсовая работа [26,4 K], добавлен 17.04.2009

  • Характеристика отличий структуры и содержания основных элементов сопроводительного аппарата в изданиях литературы на языке читателя и изданиях переводной литературы. Исследование специфики подготовки введения и сопроводительной статьи к изданию перевода.

    контрольная работа [26,1 K], добавлен 04.06.2012

  • Признаки манипулятивного воздействия. Феномен и механизмы языковой манипуляции. Технологии и классификация инструментов в текстах интернет-средствах массовой информации. Использование риторического инструментария. Конвергенция каналов доставки сообщений.

    дипломная работа [86,6 K], добавлен 25.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.