Применение технологии дополненной реальности с использованием QR-кодов в создании туристического маршрута г. Екатеринбурга

Средства и технологии создания "дополненной реальности" и технологии кодирования QR-код. Разработка карты туристического маршрута г. Екатеринбурга с применением к нему технологии QR-код. Оценка экономической эффективности туристического маршрута.

Рубрика Спорт и туризм
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 22.06.2012
Размер файла 1,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

89

Применение технологии дополненной реальности с использованием QR-кодов в создании туристического маршрута г. Екатеринбурга

Реферат

Пояснительная записка ____ с., 34 рисунка, 30 литературных источников, 1 приложение.2 листа графической части (планшеты 600х800 мм). Мультимедия презентация.

Применение технологии дополненной реальности с использованием QR-кодов в создании туристического маршрута г. Екатеринбурга

Ключевые слова: веб-портал, разработка дизайна, графический редактор, создание мультимедия презентации

Цель работы: Рассмотреть технологию "дополненной реальности", изучить технологию кодирования QR-код. Разработать контент туристического маршрут г. Екатеринбурга с применением к нему технологии QR-код.

Выполнено: Обзор современных средств и технологий создания "дополненной реальности" и технологии кодирования QR-код. Разработан туристический маршрут города Екатеринбурга. Создание QR-кода для каждого объекта туристического маршрута. Разработка и создание карты туристического маршрута города Екатеринбурга с использованием QR-кода.

Содержание

  • Реферат
  • Введение
  • Глава 1. Дополненная реальность
  • 1.1 История технологии " дополненная реальность"
  • 1.2 Проекты технологии "Дополненная реальность"
  • 1.2.1 Сервисы и браузеры
  • 1.2.2 Проекты дополненной реальности
  • 1.2.3 Развивающиеся проекты дополненной реальности
  • 1.2.4 Идеи и концепты
  • 1.3 Технологии дополненной реальности станут неотъемлемой частью жизни человека XXI века
  • 1.4 Выводы по главе 1
  • Глава 2. QR-КОД
  • 2.1 История создания технологии кодирования QR-код
  • 2.2 Понятие QR-кода
  • 2.3 Внутреннее устройство QR-кода
  • 2.4 Расположение информации и цвета на QR-коде
  • 2.5 Содержание QR-кодов
  • 2.6 Самостоятельное создание QR-кода
  • 2.7 Программы для считывания QR-кодов
  • 2.8 Сканирование QR-кодов
  • 2.9 Аналогичные двухмерные коды
  • 2.10 Допустимый размер QR-кода
  • 2.11 Сферы применения технологии кодирования QR-код
  • 2.12 Применение технологии QR - кодирования в сфере туризма
  • 2.13 Выводы по главе 2
  • Глава 3. Создание туристического маршрута
  • 3.1 Обоснование выбора маршрута
  • 3.2 Выбранный маршрут
  • 3.3 Средства и способ создания QR-кодов для выбранного маршрута
  • 3.4 Цели и результат разработанного туристического маршрута
  • 3.5 Оценка экономической эффективности разработанного туристического маршрута
  • Глава 4. Безопасность жизнедеятельности на предприятии
  • 4.1 Анализ условий труда на рабочем месте операторов ПК и программистов
  • 4.2 Комплекс мер по охране труда и безопасности жизнедеятельности
  • Заключение
  • Список литературы
  • Приложение А

Введение

Екатеринбург - административный центр Свердловской области, четвёртый по численности населения город в России. Также Екатеринбург является культурным, научно-образовательный центром Уральского региона, благодаря чему Екатеринбург имеет статус центра Уральского федерального округа.

В последние годы представители администрации города, правительства Свердловской области и некоммерческих организаций заявили о своей готовности сделать к 2020 году из Екатеринбурга центр иностранного туризма. Для этого нужно реализовать массу задач. Одной из них является облегчение путешествия по незнакомому городу и знакомство с достопримечательностями.

Многим иногородним и иностранным гостям, посетившим Екатеринбург очень интересна история города. Но иностранным туристам мешает языковой барьер. При этом не очень удобно носить с собой многочисленные путеводители, в которых нужно долго искать историю об интересующей туриста достопримечательности города. Встает вопрос о том, как минимизировать эту проблему.

В таком высокотехнологичном мире уже никого не удивишь сотовыми телефонами, ноутбуками и другими гаджетами, без которых уже невозможно представить повседневную жизнь человека XXI века. Возможно, благодаря развивающимся информационным технологиям, эти устройства будут главным помощниками гостям города. Через несколько лет эти технологии станут неотъемлемой частью нашего общества. Но, об этих технологиях нужно знать каждому уже сегодня.

"Дополненная реальность" - термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Любой желающий сможет узнать, что за здание стоит перед ним, просто наводя на это здание фотокамеру своего смартфона. После этого на экране смартфона сразу появится текстовое окошко с подробной информацией об этой постройке.

Благодаря развивающейся технологии дополненной реальности, то что раньше было фантастикой, в ближайшем будущем станет реальностью. Для создания проектов дополненной реальности выделяются огромные деньги, и воплощают эти проекты компании - специалисты. На настоящий момент технологию дополненной реальности можно реализовать в альтернативном варианте, намного более экономичном и не требующем огромных познаний программирования. Этим вариантом является QR-код.

Технология кодирования QR-код является одной из технологий "дополненной реальности". QR-код появился в 1994 году в Японии. Созданный исследователями Denso - Wave (дочерняя компания концерна Toyota), этот двумерный, или матричный, штрих-код применялся вначале для идентификации автозапчастей на заводах корпорации, но быстро обрел популярность за пределами производственных линий. Аббревиатура QR означает Quick Response, что в переводе на русский понимается как "быстрый отклик", "быстро распознаваемый". Особенность данного типа кодов в том, что они легко расшифровываются не только посредством специального сканера, но и с помощью любого смартфона, оснащенного фотокамерой и достаточно простым ПО. Термин QR-code по-прежнему является зарегистрированной торговой маркой DENSO Corporation, но использование кодов не облагается никакими лицензионными отчислениями, а сами они описаны и опубликованы в качестве стандартов ISO (Международная организация по стандартизации).

Достаточно широкое применение QR-коды получают в рекламе журнальной и наружной. Достаточно сфотографировать изображение кода и по зашифрованной ссылке вы переходите на промо сайт рекламируемого продукта, где сможете получить детальную информацию об этом продукте. Это и шифрование расписания движения общественного транспорта на остановке, и переходы к онлайновому бронированию билетов с бумажной афиши кинотеатра, и дублирование в память вашего мобильного телефона информации на визитке, которую не надо долго вручную заносить самостоятельно.

В США, странах Европы и тем более в Азии QR-кодами уже никого не удивить - они используются повсеместно. Уже сейчас они применяются в сфере туризма: размещенные в различных знаковых местах QR коды предоставляют путешественникам необходимую информацию на различных языках. Не все понимают смысл применения QR-кодов, потому что можно не зашифровывать, а просто написать нужную информацию. Но это не так. Эта новейшая технология дает возможность на маленьком изображении кода поместить большое количество информации, при этом одним движением занести эту информацию в память своего мобильного телефона и сохранить её.

Недостаточная освещенность данной темы стали основой исследования данной дипломной работы.

Цель дипломной работы - применить технологию "дополненной реальности" с использованием QR-кодов к туристическому маршруту г. Екатеринбурга.

Для достижения поставленной в работе цели следует решить следующие задачи:

1 изучить технологии "дополненной реальности" и ее частный случай QR-код, а также способы их применения в социо - культурной сфере;

2 проектирование туристического маршрута для центральной части г. Екатеринбурга. Разработка контента QR-меток, их дизайна, вариантов и мест размещения;

3 провести анализ предполагаемого социо - экономического эффекта реализации внедрения технологии QR-кодов для туристического маршрута г. Екатеринбурга.

Объектом дипломной работы являются области применения технологий "дополненной реальности" (и в частности на основе QR-меток) в культурно-развлекательном секторе. Предмет - проблемы применения технологии QR-кодов.

Теоретическая основа дипломной работы написана при использовании литературы о современных информационных технологиях, материалов зарубежных и российских ресурсов, авторов таких как Инга Боровкова, Валерия Холодкова и др. [1,2] Библиографический список представлен в конце дипломной работы.

Структура дипломной работы обусловлена поставленными в исследовании задачами. Дипломная работа состоит из трех глав. Глава первая посвящена теоретическому анализу проблемы технологии дополненной реальности, основные разработки и сферы применения. Во второй главе рассматриваются технологии создания и сферы применения QR-кодов; анализируются средства и способы реализации применения QR-кодов. В третьей главе дипломной работы, представлен вариант применения QR-кода в создании туристического маршрута для города Екатеринбурга.

Научная новизна дипломной работы состоит в следующем - применение технологии QR-код может быть использовано в любой области окружающего нас мира, поэтому данная работа представлена как систематизированный анализ перспективной технологии, которая получит огромное применение в ближайшем будущем.

Практическая значимость дипломной работы представлена автором в виде разработанного туристического маршрута г. Екатеринбурга с применением к нему технологии QR-код, что позволит гостям и жителям города получать необходимую информацию легко и доступно.

дополнительная реальность туристический маршрут

Глава 1. Дополненная реальность

1.1 История технологии " дополненная реальность"

Мобильные устройства непрерывно совершенствуются и постепенно трансформируются в своеобразное электронное "окно" в окружающий мир, которое будет предоставлять нам дополнительную и необходимую в конкретный момент времени информацию. Это может быть что угодно, от информации об увиденном памятнике архитектуры до расписания ближайших авиарейсов. [3,4,5,6]

Прогресс в данной области в значительной степени определяется развитием соответствующих технологий. Одним из главных примеров этого можно назвать концепцию "дополненной реальности" (англ. augmented reality, AR), которая считается очень перспективной в аспекте ближайшего будущего.

Дополненная реальность - это дословный перевод фразы augmented reality (аббревиатура AR). Термином augmented reality называют симбиоз нашей реальности, и виртуальной, компьютерной. Другими словами, дополненная реальность - это визуальное дополнение реального мира, путем проецирования и введения каких-либо виртуальных, мнимых объектов на настоящее пространство (на экране компьютера, телефона и подобных устройств). Бывает, что в качестве синонимов используют словосочетания "Расширенная реальность", иногда "Улучшенная реальность", и еще реже "Обогащенная реальность".

Первые наработки в области расширенной (дополненной) реальности датируются 1960-ми годами, но современное понимание технологии сформировалось лишь в конце XX века. Идея воплощения дополненной реальности родилась еще до появления мобильной индустрии, а именно в 1990 году. С самого начала она была нацелена на решение сугубо прикладных задач. Специалисты компании Boeing Том Коделл (Tom Caudell) и Дэвид Майзелл (David Maisel) взялись облегчить работу сборщикам пассажирских самолетов.

Проблема заключалась в сложности прокладки тысяч кабелей, требующей точности и безошибочности. Рабочим приходилось постоянно сверяться с чертежами, что замедляло темп выполнения работ. Так и родилась мысль оснастить сотрудников компании специальными устройствами, которые бы накладывали на видимую глазами область пространства виртуальные объекты, надписи и схемы, предоставляющие необходимую информацию в реальном времени. Таким образом, рабочие могли бы видеть, какой кабель в каком месте надо проложить, какие детали и как соединить. Экономилось бы время, ранее требуемое для обращения к бумажным схемам.

Данная задача была успешно разрешена путем создания переносных наголовных дисплеев, выводящих нужную информацию. Проблема осталась в эргономике такого аппаратного решения - шлемы были тяжелы, а кроме того, длительное их использование утомляло глаза. После нескольких преобразований подобных технических комплексов стало ясно, что для массового применения реализация дополненной реальности в таком виде не годится. Но, это не означало, что дополненная реальность перестала быть интересной технологией для различных отраслей промышленности, исследовательских предприятий и так далее.

Существует несколько определений дополненной реальности. В 1994 году Пол Милгром (Paul Milgram) и Фумио Кисино (Fumio Kishino) описали "Континуум Виртуальность" (англ.milgram's Reality - Virtuality Continuum) - пространство между реальностью и виртуальностью, между которыми расположены дополненная реальность (ближе к реальности) и дополненная виртуальность (ближе к виртуальности). Еще одно определение: дополненная реальность - добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства. В западном научном сообществе данное направление получило четкий устоявшийся термин - Augmented Reality (AR).

Исследователь Рональд Азума (Ronald Azuma) в 1997 году определил дополненную реальность как систему, которая:

1 совмещает виртуальное и реальное;

2 взаимодействует в реальном времени;

3 работает в 3D.

Не следует путать дополненную реальность с виртуальной. Их коренное различие в том, что дополненная реальность вносит отдельные искусственные элементы в восприятие реального мира, а виртуальная реальность конструирует новый искусственный мир.

1.2 Проекты технологии "Дополненная реальность"

Одними из первых потенциал данной технологии оценили военные. Дополненная реальность нашла свое применение в нашлемных системах целеуказания и получения тактической информации для военных летчиков.

Представляет собой сложную оптико-электронную систему, часть из которой размещена на защитном летном шлеме. Обеспечивает круглосуточное применение вертолета в простых и ограниченно сложных метеоусловиях.

Все современные концепции по развитию обмундирования для пехоты будущего включают в себя создание мобильных информационных комплексов, которые будут выводить на нашлемный дисплей информацию, накладываемую на видимые солдатом объекты окружающего мира. Боец получит возможность в реальном времени "видеть" расположение дружественных и вражеских объектов и зоны минирования, получать данные об уровне химической и биологической опасности.

Дополненная реальность уже нашла свое применение и в сфере обслуживания боевой техники. В 2010 году в армии США была испытана разработанная Колумбийским университетом система дополненной реальности, предназначенная для ремонта военного оборудования. Система состоит из специальных очков, которые выводят поверх реальных объектов текстовые инструкции, маркеры и схемы, требуемые для проведения технического обслуживания. Контролируется подача дополнительных данных коммуникаторов G1 на базе Android, который крепится на руке.

Подлежащая ремонту техника предварительно была обработана с помощью фотографической и лазерной сканирующей аппаратуры, что позволило создать ее точную трехмерную модель и соответствующие подсказки для рабочего персонала. Для оценки эффективности испытуемые механики выполняли 18 заданий в двух разных ситуациях: с применением технологии дополненной реальности и с использованием статичных дисплеев со вспомогательной информацией. Система дополненной реальности позволила выполнить задачи на 47% быстрее в сравнении со вторым экспериментом, что говорит о существенном приросте производительности труда.

Технология дополненной реальности нашла применение и в космических миссиях на МКС. В частности, там был испытан комплект под названием Wearable Augmented Reality ("надеваемая система дополненной реальности"), состоящая из носимой на голове конструкции с дисплеем для одного глаза, который накладывает 3D-объекты на поле зрения человека. Управление осуществляется голосовыми командами. Система WEAR служит для предоставления в реальном времени указаний и подсказок при выполнении технического обслуживания объектов на космической станции.

Системы расширенной реальности постепенно проникают во многие сферы. Будущее дополненной реальности ждет в медицине, где врач сможет наложить данные рентгена на видимого им пациента. Дополненная реальность также придет в автомобильную промышленность, когда водитель на лобовом стекле сможет видеть данные о скорости, указания по направлению движения и так далее, а также различные конструкторские работы, где технологии дополненной реальности помогают создавать трехмерные модели объектов.

Проблема в выводе дополненной реальности на массовый рынок заключается в том, что существующие носимые комплекты не очень эргономичны. Один из путей решения данной проблемы был подсказан производителями мобильных телефонов. Нынешние аппараты в большинстве своем оборудованы качественными встроенными камерами и большими дисплеями. То есть, на экран мобильного устройства можно вывести картинку окружающей реальности и с помощью специальных программ наложить на нее нужные виртуальные объекты. Тем более, телефоны всегда при Вас, то есть они могут заменить собой неудобные шлемы. Ниже автор приведет примеры проектов с применением дополненной реальности, которые уже реализованы в мобильных телефонах [7,8].

1.2.1 Сервисы и браузеры

Сервис Lаyar

Совсем недавно в Нидерландах был анонсирован сервис Lаyar, основанный как раз на технологии дополненной реальности.

Название Layar происходит от английского слова "layer" ("слой"), и слой представляет собой веб - страницу. Таких слоев можно накопить бесконечно много. Каждый слой (сейчас их свыше 200 для России и свыше 2000 для всего мира) обеспечивает пользователю доступ ко всей необходимой информации об окружающих объектах. Программа работает на устройствах под управлением ОС Android. Она позволит получить доступ к веб - сайту увиденной гостиницы и тут же забронировать номер, оценить отзывы покупателей в сети на тот или иной товар, получить информацию об интересующем памятнике архитектуры.

Layar служит для полноценного информационного сопровождения нашей деятельности. Для работы программы требуется предварительное индексирование объектов местности, потому что Layar распознает их по специальных меткам. Выполнение данной задачи компания - разработчик оставляет за пользователями, поэтому возможность заносить в базу данных информацию о различных объектах доступна всем желающим. Такую инициативу уже поддержали свыше 50 фирм в Нидерландах - это и банки, и медицинские учреждения и другие организации.

Браузер Layar и иные схожие сервисы имеют шанс несколько изменить наш мир. Приложение Layar является незаменимым даже в хорошо знакомом городе, поэтому для незнакомых городов это хороший помощник. Оно позволяет узнать расстояние и направление до POI (точек интереса), прочитать их описание. Есть слои, которые позволяют видеть любительские фотографии объектов или, например, узнать где сейчас находятся пользователи социальных сетей Twitter, Facebook и др. в непосредственной близости от человека. Это невероятные новые возможности, которые еще пару лет назад казались настоящей фантастикой.

Сервис Goggles

В ближайшем будущем будут реализованы проекты систем, которые смогут распознавать большое разнообразие объектов вплоть до человеческих лиц. В идеале должна возникнуть концепция "визуальной" поисковой системы, когда можно получить информацию обо всем, что мы видим и что снимает камера нашего телефона. В данном направлении работает и интернет-гигант Google. Уже анонсирован сервис Goggles, который ищет через поиск от данной компании информацию о сфотографированных объектах. Это могут быть достопримечательности, предметы искусства, обложки книг или дисков. Таким образом, пользователь будет иметь карманный источник информации о том, что он видит.

AlterGeo

Отечественный вариант дополненной реальности, который предлагает компания AlterGeo (www.altergeo.ru). Это не просто новая реальность, это интересные функции социальной сети, когда пользователь может не только видеть, что находится вокруг, но и знакомиться и общаться с другими участниками AlterGeo находящимся в радиусе доступа.

Для этого необходимо установить на смартфоне приложение AlterGeo, которое уже доступно в версиях для Apple iPhone, Android, Symbian, Windows Mobile и Samsung Wave.

Помимо поддержки подавляющего большинства мобильных платформ и функций социальной сети, у AlterGeo есть еще одно преимущество. Дело в том, что для определения координат приложение использует не только систему спутниковой навигации, но также базовые станции сотовой сети, сети WiMAX или обычные Wi-Fi-хот-споты, поэтому работает и в полностью закрытых помещениях, где нет сигнала GPS, - например, в торгово-развлекательных комплексах.

В итоге с помощью AlterGeo легко узнать, что интересного есть поблизости, и просто показать друзьям и знакомым ваше местоположение. Кроме этого, вы можете участвовать в специальных акциях партнеров AlterGeo и получать призы или скидки при посещении различных заведений.

Metroshka

Еще один интересный вариант дополненной реальности предлагает компания AiLove (www.ailove.ru), демонстрирующая свои возможности с помощью приложения Metroshka, которое указывает путь к ближайшим станциям метро. На данный момент этот проект реализован в Москве, Санкт-Петербурге и Киеве.

Приложение работает на смартфонах AppleiPhone и его можно загрузить из онлайнового магазина AppleAppStore. После того как пользователь это сделает, ему просто надо запустить приложение Metroshka. Достаточно навести фотокамеру смартфона на улицу и на экране появится информация, о том какие станции метро расположены поблизости, а также расстояние до них и направление движения.

Как правило, требования приложений дополненной реальности вполне разумны и подходят для многих современных моделей смартфонов. Обычно достаточно наличия камеры, GPS-приемника и сопутствующего ему электронного компаса, а также доступа в Интернет для загрузки дополнительных данных.

Это необходимый минимум, на который следует ориентироваться, если вы подбираете телефон для дополненной реальности. Кроме того, использование технологии дополненной реальности требует постоянного подключения к Интернету, поэтому лучше для этого выбрать тарифный план с безлимитным мобильным Интернетом.

1.2.2 Проекты дополненной реальности

Смартфон с 3D-экраном (LG Optimus 3D)

Будущее расширенной реальности связывают со стереоскопическими технологиями, и первые наработки в этом направлении уже поступили в продажу.

Смартфон LG Optimus 3D с трехмерным дисплеем работает под управлением операционной системы Google Android и позволяет обойтись без специальных очков для просмотра 3D-контента. Помимо трехмерных игр и видео южнокорейский индустриальный гигант основное внимание сделал на навигационные приложения нового поколения. В смартфоне используется система Wikitude, которая отображает стереокарту местности с информационными метками на 12 языках мира. База данных Wikitude содержит более 100 миллионов меток с данными о достопримечательностях мира и способна собирать дополнительные сведения со сторонних веб-сервисов и из социальных сетей.

Навигационные очки (AV Walker)

В большом мегаполисе поможет не потеряться система расширенной реальности AV Walker, разработанная японскими компаниями Olympus и NTT Docomo.

Решение состоит из двух частей - встроенного в очки проектора, транслирующего изображение на сетчатку глаза пользователя, и установленного на смартфоне программного обеспечения. А для ориентации на местности используются акселерометр, гироскоп и навигационный модуль GPS. Идея интерактивных очков не нова, но AV Walker является одной из немногочисленных подобных систем, готовых к применению уже сейчас.

Японские компании Olympus и NTT Docomo продолжают улучшать этот проект. Например, его вес удалось снизить с 91 до 20 г.

Существенно оптимизирован и проектор системы: теперь он проецирует изображение в область сетчатки глаза, которая отвечает за периферийное зрение, тем самым не мешая сконцентрировать внимание на реальных объектах.

Очки для автомехаников (Технологии компании BMW)

Специально для работников своих станций технического обслуживания компания BMW создала очки со встроенным дисплеем, который дополняет реальную картину виртуальными объектами.

Автомеханику нужно лишь поочередно переводить взгляд с одной детали автомобиля на другую, а система с высокой точностью подскажет, какая из них нуждается в небольшом ремонте или полной замене. "Умные" очки также помогут быстро подобрать инструмент, который лучше всего подходит для выполнения текущей операции.

Помимо визуальной информации предоставляются еще и голосовые подсказки (через наушник). Таким образом, благодаря виртуальному помощнику техосмотр автомобиля проводится значительно быстрее. Качество обслуживания при этом не снижается, а время водителей экономится.

Электронные контактные линзы

Рисунок 1 - Электронная контактная линза

Концепт контактной линзы: 1 - микросхема со светодиодами, 2 - приёмник энергии и управляющий модуль, 3 - антенна, 4 - шина данных, 5 - прозрачный полимер, 6 - проекция изображения со светодиодов на сетчатку.

Эксперт по нано и биотехнологиям Бабак Парвиз (Babak A. Parviz) из "University of Washington” в Сиэтле со своими студентами уже имеют рабочий прототип линзы с одним встроенным светодиодом и кольцевой антенной в качестве источника питания (Рис.1). Подгонка схем к контактным линзам является сложной задачей. Полимеры не могут выдерживать температуры и химические вещества, используемых в масштабируемых микротехнологиях. Руководитель проекта Бабак Парвиз указывает: "Такие компоненты как питание и микро-светоизлучающий диод - должны изготавливаться отдельно, затем должны быть заключены в биологически совместимые материалы, и только потом помещены в мико-разрезы, на самих линзах". [9]

Так же существенная проблема заключается в питании такого устройства. Схема потребляет 330 микроватт и должна работать без батареек. Вместо них, было предложено использование кольцевой антенны, которая использует энергию близлежащего радиоисточника. Команда Парвиза уже провела тестирование на кролике.

Будущие опытные версии линз будут питаться от мобильного телефона пользователя, так же как, и принимать информацию на объектив. Они будут иметь большое количество пикселей и массив микролинз, для фокусировки изображений. Примерами применения таких линз с точки зрения изобретателей служат: чтение субтитров переведенных переводчиком, GPS указатель, и захват изображений. Линзы также могут быть использованы как головные дисплеи пилотами и геймерами.

Но, уже на данном этапе, линзе, с единственным светодиодом, найдено применение. Встраивая различные датчики, можно определять концентрацию различных молекул, например глюкозы. Это, несомненно, поможет людям страдающим диабетом определить уровень сахара в крови, не прокалывая палец.

Карта на лобовом стекле автомобиля (3D Head Up Display)

Технология расширенной реальности активно применяется в навигационных системах.

Больше всех в этой области достигли разработчики навигатора Volumetric 3D Head Up Display, решившие при помощи лазеров проецировать изображение прямо на лобовое стекло автомобиля. Речь идет не о целой карте местности, которая бы существенно осложнила видимость, а лишь об указывающей направление движения линии. Водителю больше не придется переводить взгляд с автострады на экран навигатора, чтобы узнать, на каком перекрестке свернуть. Система дополненной реальности Volumetric 3D Head Up Display может работать в любом автомобиле, так как не требует специального покрытия лобового стекла и особых условий эксплуатации.

ARTag

Канадские учённые одни из первых нашли способ применять баркоды для технологии дополненной реальности. Они разработали технологию ARTag, которая позволяет компьютеру проецировать трёхмерные изображения на объекты реального мира. Например, можно расположить виртуальную трёхмерную карту города на реальном письменном столе - только, чтобы увидеть эту карту понадобиться смотреть на стол через видеокамеру, подключённую к компьютеру. Другими словами, ARTag - это технология маркеров в дополненной реальности. В ней 3D-модель привязывается к реальному изображению в соответствии с 2D-штрих - кодовыми метками (Рис.2).

Рисунок 2 - Пример 2D-штрих - кодовой метки, в котором закодирован специальный трехмерный объект

Виртуальная карта может быть интерактивной - по её улицам могут ездить автомобили, ходить люди, двигаться другие объекты - и всё это будет отображаться в режиме реального времени на обыкновенном столе. Для того чтобы повернуть этот город, или посмотреть на него с другой стороны, достаточно будет всего лишь обойти стол, не нужно двигать мышкой, или совершать другие действия с компьютером и клавиатурой.

Также к этому технологии можно применить систему "Волшебные очки" (Magic Lence). Благодаря этим очкам можно увидеть на проекции виртуальной карты города как по улицам ездят танки, или маленькие дети играют в стрелялки.

Кроме того, была ещё создана другая система "Волшебное зеркало" (Magic Mirror), которая позволяет проецировать 3D изображение на своё собственное тело и посмотреть на результат на мониторе компьютера. К примеру, если у пользователя появится желание примерить рыцарский доспех, для этого ему необходимо надеть жилетку с наклеенными на нее специальными баркодами или маркерами.

Для того чтобы использовать эту технологию необходимо:

1 нужен компьютер или ноутбук;

2 необходима web-камера, подключенная к компьютеру;

3 необходимо специальное программное обеспечение и доступ в Интернет;

4 сам маркер, в котором закодирован специальный трехмерный объект (Рис.2).

Для того чтобы технология работала, необходимо:

1 запустить специальную программу на компьютере или зайти на нужную страницу в Интернете;

2 поднести маркер к камере;

3 на экране монитора появится изображение объекта.

Вращение и наклон листа с меткой вызывает вращение и наклон объекта на экране.

Эта технология сейчас очень востребована во многих сферах.

1. Печать меток в рекламных буклетах и проспектах дает хороший результат, так как необычные метки привлекают читателей.

2. Печать меток в приглашениях на различные презентации вызывает дополнительный интерес к презентации.

3. Для демонстрации трехмерного изображения здания, строения.

4. Для создания интерактивного каталога или виртуальной примерочной.

5. Для виртуальной демонстрации продукции на выставках.

За последние два года разработками подобного типа проектов занимаются многие компании из разных стран.

1.2.3 Развивающиеся проекты дополненной реальности

Управление жестами (Mobile Surface)

Компания Microsoft создала альтернативный способ управления смартфонами. Разрабатываемый проект получил название Mobile Surface и состоит из трех основных компонентов - проектора, камеры и программного обеспечения. Проектор транслирует изображение интерфейса на плоскую поверхность, например стол, а установленная в смартфоне программа реагирует на движения рук, зафиксированные камерой. Технология Mobile Surface поддерживает Multitouch-жесты, что позволяет руками масштабировать и вращать виртуальные объекты. Учитывая тот факт, что некоторые модели смартфонов уже сейчас оснащаются проекторами (Samsung Beam и LG eXpo), разработка компании Microsoft выглядит очень перспективной.

Комплект для пассажиров

Японский автомобилестроительный концерн Toyota представил целый ряд разработок в области дополненной реальности на автомобильных стеклах под общим названием "Окно в мир". Проект преследует сразу две цели - информативную и развлекательную. Первая предполагает возможность "приближать" выбранные объекты путем увеличения, высчитывать точное расстояние до них, а также переводить текст с иностранного языка (например, вывески на заведениях и надписи на рекламных щитах). Развлечься во время длительных поездок пассажирам поможет карта ночного неба с детальной информацией о созвездиях. А технология, позволяющая рисовать пальцем на стекле и затем совмещать получившиеся рисунки с окружающей местностью, обязательно понравится детям.

Проект компании Metaio

Компания Metaio создала приложение для смартфонов под управлением операционной системы Google Android, которое позволяет раскрасить серый городской пейзаж во все цвета радуги. Программа работает следующим образом: на фотографии города в режиме реального времени накладываются объемные виртуальные объекты. Предыдущие проекты могли обрабатывать лишь плоское изображение, но современные смартфоны на базе мощных двуядерных процессоров позволили воплотить в жизнь трехмерную разработку Metaio. Избежать неточностей наложения и артефактов виртуальной картинки помогают датчик движения и GPS-модуль смартфона. В ближайшем будущем каждый пользователь через объектив камеры смартфона сможет по-новому увидеть родной город, благодаря проекту компании Metaio.

1.2.4 Идеи и концепты

Перспективность многих идей не вызывает сомнения, но пока технологии не позволяют воплотить их в жизнь.

Развивающийся концепт, созданный учеными из Университета Карнеги - Меллон совместно с компанией Denso

В будущем для облегчения работы водителей будет помогать система на основе дополненной реальности, созданная учеными из Университета Карнеги - Меллон совместно с компанией Denso. Она позволяет увидеть участок дороги, скрытый препятствием, и даже заглянуть за поворот "сквозь" здание. Решение построено с применением двух камер: первая следит за направлением взгляда водителя, вторая - за дорогой. Система получает оперативную информацию от сети камер дорожного видеонаблюдения и проецирует на лобовое стекло автомобиля полупрозрачное изображение той части дороги, которая находится за препятствием. При этом картинка отображается под таким углом, чтобы выглядеть максимально естественно с места водителя.

Таким образом, не исключено, что через несколько лет данная технология станет одной из дополнительных опций, которыми сегодня комплектуются автомобили.

Бесконтактный интерфейс

Компьютерная индустрия развивалась на протяжении долгих десятилетий, но все это время для взаимодействия человека с электронным устройством требовался непосредственный контакт (клавиатура, мышь, джойстик, сенсорный экран). Поэтому ведущие технологические дизайнеры мира работают над созданием революционно нового способа ввода данных - бесконтактного интерфейса. В основе данной концепции лежит технология дополненной реальности, которая не только проецирует виртуальный интерфейс на любую поверхность, но и создает голограмму в воздухе. Но, чтобы преодолеть расстояние между разработкой концепции и ее массовым применением, потребуется немало времени. Поэтому, в ближайшем будущем данное технологическое новшество не появится.

1.3 Технологии дополненной реальности станут неотъемлемой частью жизни человека XXI века

Технологии дополненной реальности все больше получают применении в повседневной жизни современного общества. Но проблем на пути совершенствования систем дополненной реальности еще много. Это не всегда развитая сетевая инфраструктура, так как для реализации проектов дополненной реальности требуется передавать и получать в реальном времени большие объемы данных. Следующая проблема заключается в том, что необходимо большее разнообразие телефонов с высококачественными камерами, чтобы можно было с достаточной точностью распознавать изображения, полученные даже в плохих условиях съемки. Но самая большая задача - это создание глобальной базы данных, содержащих идентификаторы различных реальных объектов. Возможно, со временем данные препятствия будут преодолены. Лидеры мобильного рынка уже проявили интерес к развитию технологий дополненной реальности, именно поэтому на ее продвижение будут выделены немалые средства. И вполне возможно, что уже в ближайшие годы мобильные устройства станут полноценными "окнами" в окружающий мир. Мы будем обеспечены в реальном времени нужной и актуальной информацией о том, что происходит и находится вокруг нас. Это будет уже следующий уровень развития сервисов, следующая ступень в методах получения требуемой информации. И выиграет тот производитель, который раньше предложит потребителям уже не просто мобильный аппарат как техническое приспособление, а единство такого устройства и качественного сервиса.

В фильме "Терминатор" было показано видение мира киборгом, демонстрирующее технологию дополненной реальности - получения в реальном времени данных о попадающих в поле зрения предметах. Тогда это казалось фантастикой. Сегодня же дело идет к тому, что подобные возможности станут доступны массовому потребителю. В будущем вероятно внедрение систем, которые будут напрямую проецировать изображение на сетчатку глаза, и тогда мы сможем в полной мере испытать "цифровое" зрение. Остается только ждать, ведь перспективность технологии дополненной реальности уже не вызывает сомнений.

1.4 Выводы по главе 1

Исходя из изложенного выше материала, можно сделать вывод о том, что под термином "Дополненная реальность" понимается совмещение материальных и виртуальных объектов в реальном времени и пространстве. Нами были рассмотрены сферы применения данной технологии, затронуты реализованные и развивающиеся проекты. Основные проблемы реализации технологии "дополненной реальности" это малое количество специалистов в этой области и большие суммы на организации проекта. Из этого следует, что бы применить эту технологию уже сейчас нужно найти альтернативный вариант - более экономичный и не требующий больших знаний программирования. Этим вариантом является применение технологии кодирования QR-код.

Глава 2. QR-КОД

Эта глава посвящена технологии кодирования QR-код. Автором будут рассмотрены вопросы создания QR-кода; сферы применения QR-код. Также будут проанализированы средства и способы реализации применения QR-код.

Идея расширения видимой реальности с помощью подручных средств, такие как мобильные телефоны, кажется уже не настолько далекой и требующей технического прогресса.

В современном мире информация может представляться в самых интересных формах. Причины для этого разные и не всегда имеют стеганографическую подоплеку.

Большинство современного общества сегодня пользуется мобильными телефонами. С помощью мобильного телефона можно не только звонить, передавать SMS и MMS-сообщения, выходить в интернет. Также у мобильного телефона есть еще одно интересное предназначение: с помощью фотокамеры и специального предустановленного приложения можно расшифровать необычную черно-белую пиксельную картинку. Сейчас эти черно-белые непонятные изображения набирают огромную популярность. Называются они QR-код. О том, что такое QR-код, в чем его особенность и как его расшифровать будет подробно описано ниже.

2.1 История создания технологии кодирования QR-код

Компания DENSO Wave Incorporated знаменита как разработчик инновационных технологий для автомобильной промышленности и лидирующий производитель автомобильных систем и компонентов. [10] Но на счету компании множество революционных изобретений, с успехом применяющихся во всех отраслях. Одно из таких изобретений - QR-код.

В 1994 году специалисты подразделения корпорации DENSO - DENSO Wave Incorporated - изобрели двухмерный матричный штрих-код, получивший название Quick Response (QR) код. Название кода - Quick Response - переводится с английского как "быстрый отклик". И сегодня ни одна сфера человеческой деятельности не обходится без этого изобретения.

QR-код пришел на смену штрих-коду, который приобрел широкую популярность благодаря превосходным функциональным характеристикам, точности содержащейся в нем информации и скорости ее считывания. Но рынку требовались коды, способные хранить больше информации, больший набор знаков и занимающие меньше места при печати. Однако, попытки увеличить объем информации, содержащийся в штрих - коде, приводили к увеличению площади штрих-кода, к усложнению операции считывания информации и увеличению затрат на печать. Чтобы решить эти проблемы, требовалось принципиально новое решение. Двухмерный код, основанный на компактном матричном методе построения, был создан как ответ на возникшие потребности и проблемы, и изначально применялся для управления запасами автомобильных компонентов на предприятиях DENSO.

2.2 Понятие QR-кода

QR-код является разновидностью двухмерного символьного обозначения, разработанного DENSO Wave Incorporated и представленного в 1994 году в качестве символа, с легкостью распознаваемого сканерами. [11,12] Информация в QR-коде располагается в двух направлениях - как по горизонтали, так и по вертикали, в то время как в штрих - коде информация размещается только в одном направлении. В отличие от обычных штрих - кодов, которые хранят максимум 20 символов, QR-код способен хранить во много раз больше информации. Это практически все типы данных: цифровые и буквенные знаки, несколько разновидностей иероглифов, символы и т.д. Максимальное количество символов, которые помещаются в один QR-код:

· Цифры - 7089

· Цифры и буквы (включая кириллицу) - 4296

· Двоичный код - 2953 байт

· Иероглифы - 1817

Еще одно преимущество QR-кода - его способность восстанавливать содержащуюся в нем информацию. Даже если символ частично загрязнен или поврежден, с помощью системы коррекции ошибок на базе кодов Рида-Соломона восстановлению подлежит до 30% кодовых слов. QR-коды имеют 4 степени коррекции ошибок: L - 7%, M - 15%, Q - 25%, H - 30%. Чем выше степень коррекции ошибок, тем меньше данных можно поместить в QR-код. Кодовое слово - это единица, образующая участок данных. В QR-коде одно кодовое слово равняется 8 битам.

Основное достоинство QR-кода - легкое распознавание информации сканирующим оборудованием (в том числе и фотокамерой мобильного телефона). Это дает возможность использования QR-кода во всех без исключения сферах деятельности. Необходимость интернета заключается только в том случае, если в QR-коде зашифрована ссылка на веб - сайт.

QR-код является мировым стандартом и сертифицирован по стандартам JIS и ISO. Лицензия на использование QR-кода принадлежит JIS (Japanese Industrial Standards). Получение лицензии ISO ( (International Organization for Standardization (Международная организация по стандартизации)) необязательно.

Таким образом, QR-коды являются миниатюрными носителями данных, способными хранить текстовую информацию. Эти данные закодированы с помощью черных и белых квадратов, которые, подобно нулям и единицам в компьютерной технике, могут быть расшифрованы только специальным сканирующим устройством. Их объединяет следующий принцип: определенное сочетание квадратов соответствует какому-то конкретному значению, например, букве или числу.

2.3 Внутреннее устройство QR-кода

Рисунок 3 - Пример QR-кода

На рисунке 3 предложен пример QR-кода, с помощью которого мы попытаемся узнать о том, как устроены QR-коды. На изображение этого кода нанесены метки, которые определяют индивидуальность каждого кода.

1. Позиционирование.

Данная метка, расположенная в трех углах рисунка, позволяет сканирующему устройству распознавать положение QR-кода и быстрее запускать процесс сканирования. На качество распознавания влияет ширина белой рамки вокруг QR-кода.

2. Номер версии.

QR-код содержит также информацию об используемой версии кода - в настоящее время их количество уже достигло сорока.

3. Синхронизация.

Между тремя позиционными метками проходит пунктирная линия, которая задает модель матрицы.

4. Формат.

5. С помощью этой информации сканирующее устройство определяет используемый формат данных. Например, то, что именно скрывается в коде: календарная запись, контактные данные или ссылка на ресурс в Интернете.

6. Направление.

7. Данная метка помогает сканирующему устройству определять, имеет ли изображение QR-кода искажение перспективы или нет. Чем больше код, тем больше такого рода меток в нем содержится.

QR-коды всегда имеют квадратную форму. Сердцем кода является матрица с ее замысловатым рисунком. Черные линии и квадраты содержат данные, которые хранятся в модулях. Количество модулей зависит от того, какой объем данных необходимо сохранить. Самый маленький QR-код (версия 1) содержит 441 модуль (21х21 строк), который хранит до 25 символов. Версия 40 имеет 31 329 модулей (177х177 строк) и больший размер, хранит до 4296 символов. Кроме того, QR-код содержит дополнительные данные, необходимые для корректного распознавания информации программами - сканерами мобильных телефонов.

2.4 Расположение информации и цвета на QR-коде

Матрица, несмотря на кажущуюся путаницу множества линий и квадратов, предоставляет широкие возможности для хранения данных. В отличие от старых штрих - кодов данные в матрице хранятся в двух измерениях - по вертикали и по горизонтали. Так, небольшие квадраты могут вместить около 4 тысяч буквенно-цифровых символов, то есть букв в сочетании с числами и спецсимволами. Для сравнения: наносимый на упаковках штрих-код системы EAN способен хранить только 13 чисел. Благодаря системе коррекции ошибок прочитать QR-код можно даже в том случае, если часть кода отсутствует или повреждена. Чем выше степень коррекции ошибок, тем меньше данных можно поместить в QR-код.

QR-коды могут иметь и другой цвет - не только черно-белый. Набор черно-белых квадратов выглядит непривлекательно, и с непривычки странно. Несмотря на то, что черно-белый вид кодов прописан в стандарте, можно использовать коды другого цвета. Главное, чтобы контраст между элементами кода и фоном был четким, чтобы программа распознавания могла бы отделить код от фона. Цветные QR-коды выглядят гораздо интереснее, и их можно гармоничнее вписать в корпоративный дизайн или в рекламный плакат. Самое главное быть аккуратным при выборе цвета для кодов, и проверять, что сгенерированный код успешно распознается, перед его практическим использованием. [13,15]

2.5 Содержание QR-кодов

В QR-коде содержится только текстовая информация: буквы, цифры, знаки, иероглифы. [14] Технология предоставляет различные возможности форматирования текста, что позволяет сканирующему устройству безошибочно определять назначение кода и предлагать соответствующее действие.

Но не каждая программа - сканер кодов понимает все форматы. Наиболее распространены следующие форматы.

1. Интернет-адрес.

QR-коды содержат в основном ссылки на интернет-ресурсы. Они перенаправляют пользователя на нужный сайт, избавляя от необходимости кропотливо вводить множество знаков в адресной строке интернет - браузера. На веб - сайте содержится описание продукта или дополнительная информация по теме статьи в журнале.

2. Контактные данные.

Неуклонно растет популярность QR-кодов, содержащих контактные данные (визитки). Это облегчает использование персональных данных: нужно просто сканировать код и сохранить контактную информацию в телефоне или на компьютере.

3. Адрес электронной почты.

QR-код может также содержать адрес электронной почты, а также имя адресата. Так что вручную вводить адрес не нужно - сообщение можно отправить одним нажатием на кнопку. Возможные варианты использования: получение информации и участие в розыгрышах ценных призов.

4. SMS.

QR-код может избавить от необходимости набора текста. Отсканированный код сразу покажет на дисплее смартфона готовое сообщение.

5. Географические данные.

В QR-коде могут быть зашифрованы и географические данные, что позволяет посмотреть расположение того или иного объекта, например, в "Картах Google".

6. Текст.

Этот формат пригоден для различных целей - например, для нанесения на входные и проездные билеты, а также сохранения коротких текстов или стихотворений.

7. Телефонные номера.

При сканировании QR-кода с телефонным номером можно сразу же сделать звонок, однако при условии, если такое действие поддерживает установленная программа-сканер.

2.6 Самостоятельное создание QR-кода

Благодаря тому, что не нужно получать лицензию на создание QR-кодов, любой желающий может бесплатно создавать и использовать их. Для этого понадобится специальная программа - генератор QR-кодов. В Интернете имеются сервисы для бесплатного создания собственных QR-кодов. Одним из них является QR Coder (www.qrcoder.ru). [18]

Ниже приведен алгоритм пошагового создания QR-кодов на www.qrcoder.ru.

1. Открыть сайт www.qrcoder.ru. Далее будет загружена маска ввода QR-кода, а в качестве формата выбран текст.

2. Чтобы изменить формат (текст, ссылка на сайт, визитная карточка, sms-сообщение) необходимо выбрать соответствующую ссылку, а затем ввести текст и нажать на кнопку "Создать код".

3. Сразу после этого справа можно увидеть полученный QR-код.

4. Чтобы сохранить его на диске в виде файла формата GIF, JPEG, TIFF или PNG необходимо щелкнуть по картинке правой кнопкой мыши, выбрать в контекстном меню пункт "Сохранить" и указать путь к папке, в которой будет храниться изображение.

5. Созданный QR-код можно распечатать на принтере или отправить по электронной почте.

Также QR-код можно преобразить в любых графических редакторах, чтобы он стал более индивидуален. Функция добавления изображения/текста возможна благодаря тому, что QR код имеет встроенную избыточность для коррекции ошибок. Внедрение посторонних элементов в код можно рассматривать как частичное повреждение кода, что в принципе допустимо, но впоследствии может отрицательно сказаться на считываемости кода. Однако если правильно рассчитать размер текста/изображения, внедренного в код, код будет выглядеть более привлекательно, и при этом нормально считываться. Главное высчитать размер изображения, необходимый для нормального распознавания кода.


Подобные документы

  • Исследование туристического потенциала Балтасинского района, его природных, культурно-исторических и социально-экономических факторов. Изучение местных обычаев и традиций. Разработка туристического маршрута. Средства размещения и экскурсионные объекты.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 10.12.2013

  • Справочные сведения о районе экологического туристического маршрута, проходящего по акватории Телецкого озера. Технологическая карта экскурсии. Расчет потребности в снаряжении, необходимого количества продуктов питания, стоимости разработанного маршрута.

    дипломная работа [481,0 K], добавлен 06.11.2013

  • Природные ресурсы и современное состояние туризма в регионе Воркута. Разработка туристического водного маршрута "Сплав по реке Собь". Анализ рынка сбыта туристического продукта, его реклама и продвижение. Оценка экономической эффективности стоимости тура.

    дипломная работа [260,4 K], добавлен 18.05.2012

  • Природные, культурно-исторические, социально-экономические факторы развития туризма в Испании; национальные особенности. Туристская индустрия: инфраструктура, характеристика отелей; туроперейтинг. Разработка программы туристического маршрута в Испанию.

    дипломная работа [138,6 K], добавлен 16.04.2012

  • Общая информация о Греции: политика, климат, административное деление, экономика, транспорт, население, религия, культура. Основные тенденции развития туризма в Греции. Разработка плана и схемы туристического маршрута "От Южной до Северной столицы".

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 22.05.2015

  • Основная методика разработки маршрута, критерии выбора района и протяженность рекреационно-оздоровительного похода. Понятие термина "нитка маршрута". Сущность методики разработки маршрута спортивного похода. Основные способы составление плана похода.

    методичка [42,2 K], добавлен 26.11.2008

  • Система подбора кадров, материального и морального стимулирования, система работы с кадрами на предприятии на примере ООО "ТА СНГ Тур". Оценка основных методов повышения эффективности управленческого труда. Разработка туристического маршрута фирмы.

    отчет по практике [34,5 K], добавлен 30.09.2014

  • Этапы создания нового туристического продукта. Формирование основного и дополнительного комплекса услуг. Экспериментальная проверка тура. Характеристика тура по его направленности. Обоснование выбора пунктов нового маршрута. Разработка схемы маршрута.

    курсовая работа [41,0 K], добавлен 02.03.2009

  • Выявление особенностей культурно-познавательного туризма. Исследование понятия и комплекса задач экскурсионного обслуживания. Сущность, структура и содержание экскурсии. Описание города Алушта. Разработка информационного листка туристического маршрута.

    курсовая работа [386,8 K], добавлен 08.06.2015

  • Проведение анализа организации автобусных туров, предоставляемых туристическим оператором "Лидия Тур". Рассмотрение всех имеющихся туристских маршрутов, предоставляемых фирмой. Разработка межрегионального туристского маршрута "Город на белом холме".

    курсовая работа [603,3 K], добавлен 29.10.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.