Игровой портал "Gosugamers" как ведущее средство массовой информации киберспортивной среды мирового медиапространства

Понятие игровой компьютерной среды, особенности коммуникационной модели в Интернете. Виртуальная компьютерная игра как репрезентация мифической реальности. Анализ игрового портала "Gosugamers" на предмет сотворения международного киберпространства.

Рубрика Социология и обществознание
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 22.01.2014
Размер файла 184,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

7. Гуляев. С.Б. Влияние СМИ на социокультурную динамику в современном российском обществе: дис. канд. социолог. наук. - Москва, 2009. - 169 с. Грушин Б.А. Массовое сознание: Опыт определения и проблемы исследования. - М.: Политиздат, 1987.

8. Жукова Я., Ширков Ю. Модели массовой коммуникации. Научный отчет. М., Гостелерадио СССР, 1989.

9. Засурский. Я.Н. Информационное общество и средства массовой информации. М., Информационное общество, 1999, вып. 1, с. 36 - 40.

10. ЗелинскийС. Манипуляции массами и психоанализ. Манипулирование массовыми психическими процессами посредством психоаналитических методик. - СПб.: Издательско-Торговый Дом «Скифия», 2008. - 248 с.

11. Игровой портал GosuGamers [Электронный ресурс]. - URL:http://www.gosugamers.net/

12. Карлова О.А. Миф разумный: Монография/О.А. Карлова. - Красноярск: Краснояр. гос. ун-т., 2001. - 208 с.

13. Кемеров В. Философская энциклопедия. - «Панпринт», 1998 г. [Электронный ресурс]. - URL: http://www.terme.ru/dictionary

14. Кирик, Т.А. Виртуальная реальность: сущность, критерии, типология: дис. канд. филос. наук. - Омск, 2004. - 165 с.

15. Ковалевская Е.В. Компьютерная виртуальная реальность: некоторые философские аспекты/Е.В. Ковалевская // Виртуальная реальность. - М. - 1998. - 241 с.

16. Краткий культурологический словарь [Электронный ресурс]. - URL: http://ayp.ru/library/hrestomatiya-po-kulturologii-uchebnoe-posobie/1591.

17. Лукач Ю. «Справочник Веб-технологии». [Электронный ресурс]. - URL: http://wdh.suncloud.ru/glossary.htm

18. Майленова Ф.Г. В виртуальном мире современных нравственных ценностей и убеждений /Ф.Г. Майленова // Виртуальные реальности. - М. - 1998. - 368 с.

19. Маклюэн М. Понимание Медиа: внешние расширения человека / перевод с английского В.Г. Николаева. - М.: Гиперборея; Кучково поле, 2007. - 464 с

20. Михайлов В.А., Михайлов С.В. Особенности развития информационно-коммуниативной среды современного общества/ В.А. Михайлов, С.В Михайлов. // Сборник научных трудов «Актуальные проблемы теории коммуникации». СПб. - Изд-во СПбГПУ, 2004. - C. 34-52.

21. Набокова Л.С. Средства массовой инфомрации как модус современного общественного сознания: дис. канд. филос. наук. - Красноярск, 2008. - 202 с.

22. Назаров М.М. Массовая коммуникация в современном мире: методология анализа и практика исследований. - 2-е изд. М.: УРСС, 2002.

23. Носов Н.А. Виртуальная цивилизация /Н.А. Носов // Виртуальные реальности в психологии и психопрактике. - М., 1995. - 236 с.

24. Опенков М.Ю. Виртуальная реальность: Онто-диал. подход: Дис. … д-ра филос. Наук, М.1997.

25. Почепцов Г.Г. Теория коммуникации - М.: «Рефл-бук», 2001.

26. Прохоров А.М. Большая советская энциклопедия 3-е изд. Т. 1-30/ Гл. ред. А.М. Прохоров. - М.: Сов. Энциклопедия, 1969. -616 с.

27. Рантанен Т. Глобальные и национальные масс-медиа. - М. Изд-во МГУ, 2004.

28. Сайт свободной энциклопедии Википедия. [Электронный ресурс]. - URL: http://ru.wikipedia.org/wiki

29. Сколько стоит сайт? [Электронный ресурс]. - URL:http://mysitecost.ru/

30. Советская энциклопедия. Гл. редакция: Л.Ф. Ильичёв, П.Н. Федосеев, С.М. Ковалёв, В.Г. Панов. 1983. [Электронный ресурс]. - URL: http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_philosophy/4412

31. Сухина, О.Ю. Имидж организации как способ воздействия на социальное поведение.: дис. канд. социолог. наук. - Москва, 2003. - 143 с.

32. Терин В.П. Массовая коммуникация: Исследование опыта Запада. - М., 2000.

33. Федотова Л. Социология массовой коммуникации: Учебник для вузов/Л.Н. Федотова. - СПб.: Питер, 2003. - 400 с.

34. Харрис Р. Психология массовых коммуникаций. - СПб., 2003.

35. Харрис Р. Психология массовых коммуникаций. - СПб.: прайм-ЕВРОЗНАК, 2003. - 448 с.

36. Шиллер, Г. Манипуляторы сознанием / Г. Шиллер; пер. с англ.; [предисл. Я. Засурского]. - М.: Мысль, 1980. - 326 с.

37. Щедровицкий, Г.П. Интеллект и коммуникация / Г.П. Щедровицкий // Вопросы философии. - М., 2004. - №3. - с. 170-183.

38. Юрченко, Е.И. Средства массовой информации и общество: дис. социолог. наук. - Москва, 2010. - 134 с.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Игромания: понятие, причины и факторы возникновения. Компьютерная игровая зависимость как социальная проблема современной молодежи России. Экспериментальное изучение феномена игромании в молодежной среде. Профилактика компьютерной игровой зависимости.

    курсовая работа [211,3 K], добавлен 23.07.2015

  • Сущность, природа и значение игры как явления культуры, ее функция. Концепция и выражение понятия игры в языке. Игровой элемент в состязании, правосудии, ратном деле. Характеристика и общие признаки игры; материальный результат игрового действия.

    реферат [27,4 K], добавлен 03.04.2013

  • Исторический аспект анализа проблемы игровой зависимости, ее причины и последствия. Понятие "кибернетическая лудомания", состояние мер по ее предотвращению в России. Практические рекомендации по профилактике зависимости от компьютерных игр в г. Вологде.

    дипломная работа [384,1 K], добавлен 16.09.2017

  • Феномен ролевой игры, различия между РИ на постсоветском и западном пространстве. Ситуации переключения игрового фрейма на внеигровой и их параметры: участники, триггер, реакция окружающих и способы поддержания взаимосогласованной социальной реальности.

    дипломная работа [2,9 M], добавлен 10.06.2014

  • Виртуализация современного мира: раздвоение реальности. Основные носители информации. Замена реального мира на мир машины. Киберпространство - иллюзия, всюду проникающая и изменяющая отношение человека к реальности. Компьютерные технологии обучения.

    реферат [19,6 K], добавлен 21.01.2015

  • Понятие виртуальной реальности, ее рефлексивная основа. Изучение взаимосвязи действительной реальности и Интернета методом семантического дифференциала. Исследование актуальности вхождения в сетевые сообщества. Формирования новых коммуникационных связей.

    реферат [16,0 K], добавлен 21.11.2009

  • Представление об Интернете как о виртуальной реальности. Типология респондентов в исследовании: "активные пользователи", "пассивные пользователи", "non-пользователи Интернета". Открытый контент в сети Интернет. Интернет: новые возможности ведения бизнеса.

    реферат [20,9 K], добавлен 23.11.2009

  • Теоретические основы компьютерной грамотности. Компьютерная грамотность и информационная культура. Компьютерная грамотность как условие становления социального работника. Планирование процесса формирования компьютерной грамотности социальных работников.

    дипломная работа [212,2 K], добавлен 26.10.2010

  • Социально-антропологические аспекты в изучении истории компьютерных игр. Синхронные и диахронные взаимосвязи в игровой цифровой культуре молодежи. Некоторые аспекты культурного влияния и взаимодействия современных цифровых игровых технологий на молодежь.

    дипломная работа [6,9 M], добавлен 28.08.2013

  • Гендерная репрезентация в индустрии видеоигр. Поиск взаимосвязи между структурными особенностями игрового процесса с точки зрения игрока и гендерной ролью, которую он исполняет. Гендерные роли персонажей видеоигр. Гендерные режимы игрового сообщества.

    дипломная работа [3,9 M], добавлен 15.12.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.