Отражение германо-скандинавской мифологии в компьютерных играх
Рассмотрение особенностей интерпретации образов скандинавских богов, на примере компьютерной игры "SMITE". Сравнительное исследование образов персонажей, которые напрямую повлияли на начало рока владык, с опорой на тексты "Младшей" и "Старшей Эдды".
Рубрика | Религия и мифология |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 14.10.2024 |
Размер файла | 21,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
РЕФЕРАТ
На тему: «Отражение германо-скандинавской мифологии в компьютерных играх»
Выполнили: Студентка 1 курса
зарубежной филологии Логинова Анастасия
Студентка 1 курса
зарубежной филологии Беляева Евгения
Неоспорим факт интереса и приобщения современного человека к древним сказаниям и мифам, однако с течением времени мировоззрение человека меняется, а вместе с ним и восприятие конкретных мифологических образов. Целью данной работы является рассмотрение особенностей интерпретации образов скандинавских богов, на примере компьютерной игры «SMITE».
С начала XXI века компьютерные игры являются неотъемлемой частью современной культуры. Для фольклористики и культурологии компьютерные игры интересны с точки зрения анализа лора, истории или сюжета конкретной игры. Чаще всего игровые сюжеты основаны на мифологических и архаических сюжетных схемах, вместе с тем они могут включать реминисценции и аллюзии к различным культурным явлениям и историческим событиям. Но не во всех произведениях лор имеет ключевое значение. Например, в массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх (кратко ММОРПГ), игроки могут даже не подозревать о наличии лора, так как он может подаваться пользователю вскользь, либо же находиться вовсе в сторонних источниках. скандинавский бог компьютерный smite
Сутью игры является борьба всех богов, которая либо является Рагнарёком, либо отсылает нас к нему. Исходя из этого, было принято решение провести сравнение образов персонажей, которые напрямую повлияли на начало рока владык, с опорой на тексты «Младшей» и «Старшей Эдды».
Локи
Говоря о персонажах, которые стали виновниками войны - нельзя не упомянуть Локи. Мифологическая справка практически полностью совпадает с информацией, данной в "Молодой Эдде", но, есть расхождение относительно попытки возвращения Балдура из Хель. В игре сказано, что Бога весны "оплакивали все, кроме одного старика" и что "под личиной этого старика скрывался Локи", однако в 49м мифе "Молодой Эдды" говорится, что Локи принял образ великанши, названной Тёкк.
В репликах героя превалируют шутки и смех, что только больше закрепляет за ним образ трикстера.
"Heh, sometimes I feel like everyone can see right through me!"
"Odin and I are blood brothers!...But his blood comes first!" (Unused)
Ни в одной из «Эдд» нет четкого описания внешности бога обмана, однако есть зарисовки к самим произведениям. Сравнивая старый и новый дизайн, можно заметить, что оба они будут выполнять разные функции. Первый более мифологически достоверен, цветовая гамма наполнена теплыми, вызывающими цветами, преимущественно находящимися у лица - чем ниже, тем цвет холоднее. Это хорошо синергирует с образом шумного плута. Однако новый дизайн ничем ему не уступает - все цвета приглушены и стремятся к черному, а исходя из цветовой теории, черный - основа всех цветов и отсутствие цвета одновременно, что хорошо сочетается с трикстером, способным принять любую форму.
Человеческое общение не обходится без жестов, и человека, который пытается скрыть свои истинные намерения всегда можно отличить. Если обратить внимание на его руки, можно заметить, что они практически всегда находятся за спиной, сжатые в кулаки и после каждой анимации движение становится более резким, стараясь как можно скорее вновь спрятать ладони. Это указывает на попытку бога скрыть свои истинные намерения относительно чего-либо.
Хель
Мифологическая справка относительно богини мира мертвых Хель практически во всем совпадает с повествованием «Старшей» и «Младшей Эдды», за исключением её судьбы. В игре сказано, что "внутренняя борьба Хель рано или поздно заставит её выбрать добро или зло. Придет время, когда сбудется пророчество про Хель, хоть пока и неизвестно, станет ли она воплощением силы тьмы или силы света", в то время как опираясь на 51й миф «Молодой Эдды», богиня в любом случае со своими спутниками присоединится к Локи во время Рагнарёка, что однозначно делает её воплощением тьмы.
Переосмысления не избежал и образ богини. Из 34го мифа "Молодой Эдды" нам известно, что Хель "наполовину синяя, а наполовину -- цвета мяса, и её легко признать потому, что она сутулится и вид у неё свирепый." Разработчиками двойственность богини была воспринята буквально - поэтому для простоты восприятия игроком они сделали два различных дизайна, которые отражают "живую" и "мертвую" сторону.
Интересны так же и реплики героини - в то время как остальные герои обращаются по большему счету к окружающим - у Хель ведется диалог двух её сторон.
Light Stance: "Careful, we could hurt someone with that!"
Dark Stance: "That's the point!";
Light Stance: "Let's not hurt them too bad!"
Dark Stance: "Let's make them scream!".
Помимо лексических и визуальных особенностей, не маловажными являются и невербальные способы коммуникации. Большая часть человеческого общения происходит при помощи жестов. Вербальные способы используются для передачи фактической информации, а невербальные передают чувства и эмоции человека. Одни из самых часто используемых жестов, которые помогают нам при общении с людьми, являются жесты ладонями. Внимательно изучая анимации Хель, мы можем заметить амбивалентность, обусловленную изначальной особенностью богини. Светлый, "живой" образ Хель большую часть времени анимации ожидания держит руки ладонями вверх, демонстрируя покорность и отсутствие угрозы, в то время как темный, "мертвый" образ, использует повернутые вниз ладони, демонстрируя превосходство.
Если рассматривать навыки игрового персонажа, то можно сразу заметить особенность богини - её двойственность имеет влияние на игровой процесс. Суммарно герой имеет 8 навыков: половина которых направлена на поддержку выживаемости как личной, так и всей команды, в то время как другая половина больше нацелена на нанесение урона.
Ёрмунганд
Мифологическая справка практически полностью передала особенности Ёрмунганда, не упомянут лишь итог Рагнарёка из 51го мифа "Молодой Эдды", в котором "Тор умертвил Мирового Змея, но, отойдя на девять шагов, он падает наземь мёртвым, отравленный ядом Змея". Это упущение можно списать на игровую условность, в рамках которой судьба вершится в момент самой игры.
Ключевым элементом дизайна Мирового змея является его устрашающий размер, который хорошо передан во время его ультимативного навыка. Он, конечно, не обвивает всю землю как было указано в 47м мифе "Младшей Эдды", но это вновь можно объяснить игровой условностью.
Интересна также лексика, используемая персонажем. В ней преобладает гнев, ярость, жестокость и саркастичность:
"I am Jormungandr the world serpent and ender of your days! I am Raganrok"
"A beast and nothing more"
Гнев Ёрмунганда обусловлен хронологией событий. По сути своей, «рок владык», который наступил на момент игры, является кульминацией, к которой героя готовили с момента его появления на свет.
Фенрир
Мифологическая справка относительно Фенрира, как и в случае остальных Богов, практически полностью передает суть, которая излагалась в «Младшей» и «Старшей Эдде», но, в связи с упрощенным стилем повествования, теряется мотив именно удержания, а не убийства Волка. В 34м мифе «Молодой Эдды» объясняется причина: «Так чтили боги своё святилище и свой кров, что не хотели осквернять их кровью Волка, хоть и гласят пророчества, что быть ему убийцею Одина». В внутриигровой справке лишь сказано, что "они должны были убить волка Фенрира, но вместо этого решили просто связать его", что не дает понять рядовому игроку, в чем конкретно была причина именно этих действий.
Наиболее говорящим элементом у Фенрира будут его навыки, каждый из которых так или иначе повествует о состоянии героя прямо перед началом и во время «рока владык».
Первый навык повествует об освобождении от оков и знаменует собой начало судьбоносной для Богов битвы.
Второй навык раскрывается через особенности волчьей натуры героя - волки воют, когда хотят сообщить о своём местоположении, таким образом, Фенрир сообщает всем Богам, что он освободился и готов вступить в конфронтацию.
Третий навык отображает всю ту ярость, что в нем накопилась за время, что его держали в неволе.
И наконец, последний навык является кульминацией - непосредственным началом Рагнарлка, как и у Лрмунганда.
Время не стоит на месте ровно так же, как и не стоит на месте развитие литературы и игровой индустрии. Однако даже несмотря скоротечность времени и появление новых тенденций как в литературе, так и в других пространствах, современному человеку удается сохранить дух и величие древних скандинавских сказаний, будоражащих своей атмосферой и незабываемыми образами.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Мифология германо-скандинавских народов является одной из наиболее развитых религиозных систем индоевропейцев, обладающей как типичными, так и особенными чертами. Сведения по мифологии древних германцев. Временной аспект скандинавской мифологии.
контрольная работа [29,4 K], добавлен 27.02.2009Рассмотрение основных особенностей мифических образов героя и антигероя: Гильгамеша и Хумбабы. Общая характеристика мифологических поэм: "Плач о разрушении города Ура", "Энкиду и Нинхурсаг". Знакомство с божествами второго ряда: Сидури, Утнапишти.
реферат [19,3 K], добавлен 22.11.2015Особенности взаимодействия людей и богов в мифологии Древней Греции, обряды, проводимые людьми, чтобы избежать божественной кары, жертвоприношения божествам Греции. Способы кары и вознаграждения, существовавшие в мифологии, их изменения со временем.
дипломная работа [664,9 K], добавлен 29.04.2017Культ природы в мифологии и верованиях древних славян. Образы богов праславянского пантеона. Истоки славянской мифологии. Классификация мифологических персонажей. Культ солнца и огня у древних славян. Славянские религиозные верования и язычество.
контрольная работа [578,2 K], добавлен 01.02.2011Этапы развития языческой культуры. Особенности древнеславянской мифологии: божества, духи природы. Народная праздничная обрядность. Основы мифологии, языческая культура кельтов, роль в ней друидов. Религия и верования древних скандинавских народов.
дипломная работа [142,5 K], добавлен 25.06.2009Верховный бог скандинавской мифологии Один. Северные боги асы, Тор-"громовик", богиня брака, любви, семейного очага Фригг. Богини судьбы норны, юная богиня Фрея, бог Локи. Нибелунги - герои, воины, которые смело и отчаянно сражались с врагами и асами.
презентация [685,2 K], добавлен 18.11.2012Картина мира в мифологическом представлении. Структура мифологического сознания. Роль и значение мифологии бриттов. Мужское и женское начало в мифологии бриттов их особенности. Источник сведений о мифологии древних бриттов.
курсовая работа [30,3 K], добавлен 05.11.2005Зарождение мифологии древних греков от одной из форм первобытной религии - фетишизма. Эволюция мифологических и религиозных представлений эллинов. Древнегреческие мифы и легенды о жизни богов, людей и героев. Религиозные обряды и обязанности жрецов.
курсовая работа [58,3 K], добавлен 09.10.2013Мировоззрение и историческое развитие русского и английского народов. Своеобразие славянской мифологии на фоне индоевропейской мифологической традиции. Борьба христианства и язычества. Кельтская и скандинавская мифология. Анализ мифологических образов.
дипломная работа [96,3 K], добавлен 22.10.2012Тотемические представления. Сказочные мотивы. Конь как главное жертвенное животное на похоронах. Покровители коней. Связь между мифическим конем и небом. Образы волшебных коней в башкирской мифологии. Истоки образов небесных коней. Культ водных коней.
реферат [22,3 K], добавлен 14.11.2008