Основные принципы звукозаписи

Анализ основных аспектов записи звука. Рекомендуемые параметры для оптимальной работы со звуком, необходимое оборудование. Эффекты, которые помогают провести его обработку. Обзор семейства программ обработки, основные алгоритмы звукового преобразования.

Рубрика Коммуникации, связь, цифровые приборы и радиоэлектроника
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 16.06.2014
Размер файла 371,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

звук запись программа

Звукозапись -- процесс сохранения колебаний в диапазоне 20--20 000 Гц (музыки, речи или иных звуков) на каком-либо носителе (грампластинки, магнитная лента, компакт-диск и т. д.) с помощью специальных приборов (микрофон, микшерный пульт, магнитофон и т. д.). Сохранённая в результате этого процесса на каком-либо носителе звуковая запись называется фонограммой.

Необходимое оборудование: прибор для преобразования звуковых колебаний в электрические (микрофон) или генератор тона (напр. звуковой синтезатор, самплер). Устройство для преобразования электрических колебаний в последовательность цифр (в цифровой записи), устройство для сохранения (магнитофон, жесткий диск компьютера или иное устройство для сохранения полученной информации на носитель).

Самая старая из известных звукозаписей была сделана 9 апреля 1860 года парижским изобретателем Эдуардом-Леоном Скоттом де Мартенвилем с помощью устройства, называемого «фоноавтограф».

1.Характеристика видов записи звука

Выделяют два основных вида записи звуков: аналоговый и цифровой.

В настоящее время привычная и до сих пор удовлетворявшая нас по своим качественным показателям аналоговая запись звука постепенно заменяется цифровой. Этот процесс характерен как для профессиональной, так и для бытовой техники. Цифровая запись имеет неоспоримые преимущества перед аналоговой.

Она может производиться на различные магнитные и оптические носители. Особый интерес представляет магнитная запись на жесткий диск компьютера. При этом различают специальные, автономные системы (stand-alone systems) и системы, работающие совместно со стандартными компьютерами.

Благодаря широкому распространению персональных компьютеров последний вариант с экономической точки зрения оказывается предпочтительным. Он позволяет использовать вместо чрезвычайно дорогих профессиональных систем, имеющих узкоспециальное назначение, значительно более дешевые системы с широко распространенными и в настоящее время часто уже имеющимися в студиях персональными компьютерами IBM, Macintosh или Atari.

Целью данной курсовой работы является: изучение особенностей записи звука с его последующей обработкой.

Поставленные задачи:

Изучить все особенности записи звука;

Обработать имеющийся звуковой файл с помощью программы adobe audition.

В настоящее время мы все чаще сталкиваемся с цифровым звуком. Скачиваем музыку из интернета, используем портативные mp3-плееры, ставим любимую мелодию на звонок мобильного телефона. Существенная часть современной музыки создается с помощью компьютера. Уже не нужно большое количество музыкантов и инструментов, ведь их может заменить всего один человек и соответствующее программное обеспечение для синтезирования и обработки звука. Даже человек далекий от создания музыки все чаще сталкивается с возможностью обработки звука. Например, чтобы поставить припев запомнившейся песни на звонок телефона или при создании слайдшоу пригодится сделать «нарезку» из подходящей по настроению музыки.

Особенности компьютерной записи звука

Звукозапись - процесс записи звука.

Качественная звукозапись требует наличия профессионального микрофона, акустически подходящего помещения, звукового редактора и качественной звуковой карты.

Микрофон и звукозапись

Очень важно выбрать правильный тип микрофона для того чтобы получить качественную запись. На микрофоне не нужно экономить, так как наличие посторонних шумов трудно исправить без искажения полезного сигнала. Шумы являются результатом: неправильно выбранного типа микрофона, низкого качества микрофона (чувствительность, соотношение сигнал/шум) и отсутствия защиты от ветра (в случае записи в студии - защиты от взрывных согласных вокалиста). Также шумы могут быть результатом неправильной техники записи, записи звука в помещении с плохой акустикой, плохой звукоизоляцией помещения от внешних шумов. Всё это можно исправить доступными средствами. Сегодня по достаточно доступной цене можно купить качественные стерео микрофоны. Стерео звукозапись выгодно отличается от моно записей, потому что при съёме звука с двух микрофонов достигается большая реалистичность, а значит и качество записи звука. Стерео микрофоны в своём большинстве конденсаторные и предназначены для записи звука в помещении. Однако, ничто не мешает использовать стерео микрофоны для звукозаписи и снаружи.

Для этого необходимо:

1) Записывающее устройство (ноутбук).

2) Фантомный источник питания

3) Усилитель + провода коммутации, защита от ветра.

Основная проблема - высокая стоимость часто намного больше, чем стоимость самого качественного стерео микрофона. Существует альтернативное решение - портативные стерео рекордеры, например zoom h4n. Они удобны тем, что обладают своим источником питания, картами памяти и позволяют записывать звук с частотой дискретизации до 96000.

Каждому по душе свой микрофон, поэтому в данном случае стоит полагаться лишь на свой собственный вкус.

При записи звука (будь он музыкальный или нет)стоит учитывать то что на ряду с правильно выбранным микрофоном для звукозаписи в домашнем помещении столь же важно его правильное расположение относительно источника звука. Конечно же, с самими микрофонами на этом всё не заканчивается. Выбор микрофона зависит не только от места записи, но и от того, что необходимо записывать. Так, различные микрофоны лучше подходят для записи различных музыкальных инструментов и источников звука (вокал, ударная установка, оркестр и.т.д.).

Что же касается техники звукозаписи - то тут также есть прямая зависимость от того какое звучание предпочитает записываемый, и от того какой инструмент будет записываться. Так можно добиться эффекта близости, разместив микрофон непосредственно перед вокалистом. Возможно записать гитару различными техниками звукозаписи, получив несколько различные тембры одного записываемого инструмента.

Если же необходимо записать звуки на природе, - то в 90% случаев лучше всего подойдут узконаправленные микрофоны (микрофоны-пушки), к которым также необходима хорошая система защиты от ветра. Бинауральные записи - записи, которые осуществляются двумя микрофонами, помещёнными в макет человеческой головы, а точнее в ушные раковины.

Благодаря характерным отражением звука, минимальной разнице между записями с правого и левого уха - достигается очень естественные записи. Слушая бинауральные записи в наушниках часто создаётся впечатление полного присутствия источника звука в помещении. Однако у этого метода звукозаписи есть и свои проблемы - фазовые искажения, которые проявятся при конвертировании стерео в моно (что наверняка может произойти при дальнейшем использовании записи/композиции слушателем/потребителем).

Помещение и звукозапись

Помимо полезного сигнала присутствует в записи фоновый шум. Если этот шум является результатом дуновения ветра - то избавиться от него можно специальной защитой для микрофона. Если же записывается звук в студии и рядом, допустим, есть нежелательные источники звука - то необходима звукоизоляция (хотя при выборе расположения студии надо всегда тщательно изучать шумовую картину окружающего пространства, нет ли серьёзных источников шума, которые могут помешать дальнейшей работе).

Звукоизоляция - это такое же искусство, как и выбор наиболее подходящего микрофона/техники звукозаписи. Наиболее часто звукоизоляция производится для поглощения шумов улицы. Иногда ставится вторая стенка, иногда просто стенки обрабатываются звукопоглощающими материалами. Часто имеет смысл замены дверей и окон. Что конкретно нужно делать - зависит от каждого конкретного случая и возможностей.

Кроме проблемы внешних шумов также есть проблема акустики самого помещения, в котором будет производится звукозапись.

У каждого помещения есть своя акустика - характерные отражения звуковой волны от поверхностей помещения. Будь то реверберация, эхо, порхающее эхо.

Разные помещения по разному реагируют на разные источники звука. При выборе такового тут опять- всё относительно. Для записи звуков лучше всего свести отражения звука на нет (безэховая камера).

При входе в такие помещения обычно закладывает уши. В целом борьба с отражениями звука делается с помощью двух методов: 1) Увеличение площади поглощающих поверхностей 2) Добавление раздробляющих звуковые волны форм.

В первом случае дополнительный звукопоглощающий материал позволяет снизить уровень отражений волн от поверхностей (на сколько и на каких частотах - зависит от материала, см. таблицу звукопоглощения).

Во втором случае в помещение добавляются различные формы, которые разделяют звуковые волны на более маленькие (звуковая волна частично отражается в разных направлениях), которые гораздо быстрее поглощаются окружающим пространством.

Часто наиболее лучшим решением является комбинирование этих двух методов.

Что касается домашней звукозаписи, если нет возможности купить специальные материалы для улучшения акустики помещения - можно воспользоваться повседневными предметами (вешалка с одеждой, одеяла, матрасы и.т.д.).

Это конечно же непрофессиональное решение, - но оно всё же позволяет несколько улучшить акустику помещения, что значит то что это тоже решение.

Для записи музыкальных инструментов, речи и вокала, вовсе не обязательно полностью заглушать помещение. Наличие в записи реверберации воспринимается естественно и если делать запись для себя (т.е. не подразумевается то что кто-то другой будет искусственно добавлять реверберации позже) - то нужно самому решить, устраивает ли текущая акустика помещения. При заглушении помещения важно чтобы одинаково заглушались все частоты (а не только определённый частотный диапазон).

Размещение элементов звукопоглощения и их выбор - это отдельная тема. Чтобы получить качественную звукозапись в домашних условиях - просто необходимо задуматься о улучшении акустики помещения, чтобы в нём не было лишних призвуков и слишком много/мало отражений.

Качественная звукозапись

Конечно же понадобится программа для работы с записями. Обычно это один из звуковых редакторов (Adobe audition, audacity, Sound forge, wavelab). Однако при желании можно воспользоваться и встроенными аудио редакторами проф. секвенсоров (кубейс, лоджик и.т.д.).

Изучив мнение специалистов и протестировав сам, предпочитаю пользоваться звуковыми редакторами, в частности adobe audition, так как в них гораздо больше инструментов борьбы с шумами. Итак, простой, но эффективный способ базовой обработки записи в программе adobe audition:

Для начала необходимо сделать запись и открыть её в программе. Далее, ищется участок записи, в котором не присутствует ничего кроме фонового шума. Выделяется нужный участок и задается следующая команда в главном меню: Effects-Noise reduction - Noise reduction

После чего откроется следующее окно:

Noise reduction

Выбрать пункт "Get profile from selection", после его сохранить профиль в отдельный файл. Далее просто закрыть это окно и выделить весь файл (ctrl+A), через главное меню снова откройте наше окно: Effects-Noise reduction - Noise reduction

И загрузить ранее сохранённый профиль. Необходимо подкорректировать уровень удаления шумов. Важно чтобы в записи не осталось характерных призвуков удаления шумов, которые можно сравнить с призвуками низкобитрейдных записей. Часто такие призвуки являются результатом неправильного выбора профиля шума. Однако в большинстве случаев такой метод позволяет избавиться о шуме, в чём можно удостовериться посмотрев на спектрограмму: view - spectral view.

В домашних условиях, без применения инструментов очистки записи от шумов, трудно получить качественную звукозапись, так как эти шумы наверняка в дальнейшем станут более заметны при сужении динамического диапазона (компрессии).

Также важно иметь как можно более качественные наушники/колонки (мониторы) для прослушивания результатов записи. Без них трудно оценить, на сколько качественно был записан звук. Конечно же столь же важна профессиональная звуковая карта. Чтобы понять о чём речь - нужно просто послушать звук на различных звуковых картах, где-то слышен шум и звук мутный, где-то звук просто поражает своей прозрачностью. Одни и те же записи звучат совершенно по разному.

Вывод к 1 главе

Таким образом в главе 1 были выявлены некоторые нюансы, на которые стоит обратить внимания во время звукозаписи для того чтобы они были максимально качественными. Конечно же, в домашних условиях нельзя добиться того же качества звука что и в специально оборудованных под запись звука студиях, однако это не повод не стремиться к получению максимально качественной звукозаписи в домашних условиях.

Компьютерная обработка звука

Основные процессы обработки звука

Под обработкой звука следует понимать различные преобразования звуковой информации с целью изменения каких-то характеристик звучания. К обработке звука относятся способы создания различных звуковых эффектов, фильтрация, а также методы очистки звука от нежелательных шумов, изменения тембра и т.д.

Все это огромное множество преобразований сводится, в конечном счете, к следующим основным типам:

1. Амплитудные преобразования. Выполняются над амплитудой сигнала и приводят к ее усилению/ослаблению или изменению по какому-либо закону на определенных участках сигнала.

2. Частотные преобразования. Выполняются над частотными составляющими звука: сигнал представляется в виде спектра частот через определенные промежутки времени, производится обработка необходимых частотных составляющих, например, фильтрация, и обратное «сворачивание» сигнала из спектра в волну.

3. Фазовые преобразования. Сдвиг фазы сигнала тем или иным способом; например, такие преобразования стерео сигнала, позволяют реализовать эффект вращения или «объёмности» звука.

4. Временные преобразования. Реализуются путем наложения, растягивания/сжатия сигналов; позволяют создать, например, эффекты эха или хора, а также повлиять на пространственные характеристики звука.

Приведем несколько практических примеров использования указанных видов преобразования при создании реальных звуковых эффектов.

Echo (эхо) Реализуется с помощью временных преобразований. Фактически для получения эха необходимо на оригинальный входной сигнал наложить его задержанную во времени копию. Для того, чтобы человеческое ухо воспринимало вторую копию сигнала как повторение, а не как отзвук основного сигнала, необходимо время задержки установить равным примерно 50 мс.

На основной сигнал можно наложить не одну его копию, а несколько, что позволит на выходе получить эффект многократного повторения звука (многоголосного эха).

Чтобы эхо казалось затухающим, необходимо на исходный сигнал накладывать не просто задержанные копии сигнала, а приглушенные по амплитуде.

Reverberation (повторение, отражение). Эффект заключается в придании звучанию объемности, характерной для большого зала, где каждый звук порождает соответствующий, медленно угасающий отзвук. Практически, с помощью реверберации можно «оживить», например, фонограмму, сделанную в заглушенном помещении. От эффекта «эхо» реверберация отличается тем, что на входной сигнал накладывается задержанный во времени выходной сигнал, а не задержанная копия входного. Иными словами, блок реверберации упрощенно представляет собой петлю, где выход блока подключен к его входу, таким образом уже обработанный сигнал каждый цикл снова подается на вход смешиваясь с оригинальным сигналом.

Chorus (хор). В результате его применения звучание сигнала превращается как бы в звучание хора или в одновременное звучание нескольких инструментов. Схема получения такого эффекта аналогична схеме создания эффекта эха с той лишь разницей, что задержанные копии входного сигнала подвергаются слабой частотной модуляции (в среднем от 0.1 до 5 Гц) перед смешиванием со входным сигналом. Увеличение количества голосов в хоре достигается путем добавления копий сигнала с различными временами задержки.

Механизмы для обработки сигналов существуют как в программном, так и в аппаратном исполнениях (так называемые эффект-процессоры). Например, вокодеры и гитарные процессоры, хорусы и ревербераторы существуют в виде аппаратуры, а также в виде программ.

Практическую обработку сигналов можно разделить на два типа: обработка «на лету» и пост-обработка. Обработка «на лету» подразумевает мгновенное преобразование сигнала (то есть с возможностью осуществлять вывод обработанного сигнала почти одновременно с его вводом). Такая обработка происходит мгновенно, то есть, скажем, исполнитель поет в микрофон, а эффект-процессор преобразует его голос и слушатель слышит уже обработанный вариант голоса.

Пост-обработка - это обработка уже записанного сигнала. Скорость такой обработки может быть сильно ниже скорости воспроизведения. Такая обработка преследует те же цели, то есть придание звуку определенного характера, либо изменение характеристик, однако применяется на стадии мастеринга или подготовки звука к тиражированию, когда не требуется спешка, а важнее качество и скрупулезная проработка всех нюансов звучания.Обработка звука - это преобразование его характеристик.

Основная классификация характеристик звука содержит 3 группы.

Это: Амплитуда, громкость, динамический диапазон,

Частота, частотный диапазон,

Фаза

При этом в цифровом представлении звук также обладает следующими характеристиками: частота дискретизации, битрейд. Также следует учитывать то что мы с рождения привыкаем к тому что звук имеет свойство отражаться от поверхностей, создавая характерные эффекты: эхо, реверберация. Эти эффекты широко применяются в музыке. Также в качестве отдельной характеристики можно рассматривать положение звука по панораме.

Следовательно, логично разделить все виды обработки звука на несколько категорий:

1-Амплитудные преобразования.

2-Частотные преобразования.

3-Временные преобразования.

Другие преобразования (смешанные, фазовые, панорамы, частоты

дискретизации, битрейда и.т.д.)

Обработка звука. Динамика

В дискретном виде звук отображается с помощью кривых, которые в свою очередь несут информацию о громкости звука (амплитуде колебаний кривой) и частоте звука (период колебания волны). Под динамической обработкой звука понимается как простое увеличение громкости композиции, так и сужение и расширение динамического диапазона, при котором определённые звуки понижают свою громкость а определённые наоборот становятся более громкими.

Нормирование

Цифровой звук представляется, конечно же, в дискретном виде. Это значит то, что информация о звуке передаётся с помощью цифр, которые в свою очередь находятся в некотором ограниченном диапазоне. Нормирование - это простое выравнивание громкости звука. Выделяется определённую часть композиции (или всю), после чего задаётся процент нормирования. Так, если значение 100% - то самое большое значение "уровня громкости звука" примет самое большое доступное цифровое значение=100%. На сколько будет громким звук при воспроизведении зависит от уровня громкости (микшера, проигрывателя), однако чем ниже процент нормирования - тем тише будет звук при одном и том же значении уровня громкости звука (в микшере, проигрывателе).

Вступление / отступление

Эффекты вступления/отступления

Если при нормировании все значения всех отсчётов умножаются на определённое число, то при создании эффектов вступления (Fade in) и отступления (Fade out) значение множетеля постепенно и линейно изменяется. При одновременном выделении правого и левого каналов эти эффекты создают ощущение постепенного увеличения/уменьшения громкости звука. При Выделении одного из каналов создаётся впечатление постепенного приближения/отдаления звука в один из каналов (на изображении мы имеем постепенное вступление и последующий уход звука в левый канал за счёт постепенного уменьшения уровня звука в правом канале).

Огибающие Огибающие позволяют добиться более динамичного управления уровнем звука. По сути создаётся определённая функция, значения которой могут изменяться не линейно, и её значения перемножаются с значением отсчётов. Компрессия Компрессия - сужение динамического диапазона, уровень звука наиболее громких звуков искусственно понижается, после чего уровень звука всех звуков повышается. Благодаря этому типу обработки звука уменьшается разница между наиболее громкими и наиболее тихими звуками, благодаря чему в большинстве случаев увеличивается разборчивость. Однако следует заметить то что сужение динамического диапазона не всегда полезно, так как исчезает динамика композиции, музыка начинает монотонно звучать на одном уровне, теряет свою живость.

Окно обработки компрессии

Как только уровень звука превышает определённый порог, - звук начинает обрабатываться, т.е. компрессор начинает своё действие. Это действие заключается в искусственном уменьшении уровня звука. При этом компрессор имеет следующие параметры (кроме значения порога): атака (как быстро звук начнёт подавляться компрессором), уровень компрессии (насколько сильно будет уменьшен уровень звука), отступление (в течение какого промежутка времени звук перестаёт подавляться). Ниже приведен пример обработки компрессором равномерного сигнала. При этом значение порога равно уровню постоянного сигнала, т.е. компрессор, будет работать всегда. Однако видно то, что звук подавляется не равномерно, а постепенно, в течение определённого промежутка времени, сразу после превышения уровня звука. На практике компрессор применяется для обработки сложных сигналов (музыки, отдельных партий), которые конечно же имеют пики (см.верхнее изображение). На их подавление и настраивается компрессор.

Лимиттинг

Лимиттинг - это компрессор с более агрессивным типом сужения динамического диапазона. Сам способ обработки звука не отличается от компрессии. Меньшее значение времени атаки (звуки не плавно подавляются, а просто срезаются), большее значение увеличения громкости всех звуков.

Экспандинг

Если компрессор подавляет звук после того как его уровень превышает определённое значение, - то экспандер подавляет звук после того как его уровень станет меньше определённого значения. Во всём остальном экспандер схож с компрессором (параметры обработки звука).

Дисторшн

При компрессии а особенно при лимиттинге сужается динамический диапазон, теряется динамика. Волны всё больше принимают не синусоидные а квадратные формы за счёт искусственного ограничения уровня звука. Это хорошо видно на изображении. Однако, квадратная форма волны обладает самым большим количеством гармоник (синусоидная - самым меленьким). Чем больше гармоник - тем более богат тембр и более окрашено звучание. Дисторшн - это искусственное грубое сужение динамического диапазона с целью обогащения звука гармониками.

Обработка звука - временные задержки

Источник звука создаёт звуковые волны, которые равномерно распространятся в звуковой среде во все стороны, постепенно поглощаясь пространством. При этом звуковые волны отражаются от поверхностей, благодаря чему слышно эхо открытых пространств и реверберацию длинных пустых коридоров, и не только... Обработка звука это также моделирование процессов, происходящих с волнами в реальном, акустическом мире.

ЭхоЭхо - звуковое зеркало голоса. При моделировании эха используются достаточно сложные алгоритмы обработки звука (звуковые волны распространяются по разному в зависимости от частоты звука и не только, отражаются по разному в зависимости от поверхностей и форм).

Дилей

Если при эхо учитываются законы распространения звуковых волн в пространстве, то дилей - это простое повторение звука с определенной периодичностью и степенью затухания.

Реверберация

Реверберация - это тоже отражение звука. Отличие реверберации от эха не её нахождение в помещениях. Разница во времени отражении. Если время отражения превышает определённое значение (если не ошибаюсь - 0.3 сек), то это отражение воспринимается нашим мозгом как отдельный звук - эхо. Если время отражения меньше - то отражения звука воспринимаются как характерный призвук, реверберация.

Грубо говоря, при обработке звука ревербератором - с небольшим периодом добавляются копии этого звука, постепенно затухающие. На практике, если ревербератор хороший (импульсный) - всё гораздо сложнее.

Также учитываются сложные процессы, происходящие при распространении/отражениях звуковой волны в пространстве.

Реверсивная реверберация

Интересный эффект, который достигается обработкой звука ревербератором и обращением по времени результата. Создаётся впечатление постепенного нарастания/приближения звука до того как он начнёт звучать. К эффектам задержки звука также можно отнести и хорус/флангер, так как они тоже добавляют копии с определённой задержкой, но сдвижка по времени слишком мала.

Обработка звука - частотные преобразования

Если стандартно при открытии любого звукового редактора и последующего открытия звукового файла отображаются кривые, которые несут информацию скорее о громкости отдельных частей файла/динамике всего аудио файла, то открыв спектрограмму - можно увидеть частоты, которые присутствуют в нашем аудио файле.

Спектрограмма

Работа со спектрограммой особенно удобна при очищении записей от шумов. В данном ряде примеров действия обработчиков звука показаны в изображениях с использованием примеров подавления белого шума (распределённого по всему частотному диапазону). Однако в пимерах, для большей слушабельности, даны музыкальные фрагменты.

FFT - быстрое преобразование Фурье

Самый быстрый и самый резкий/эффективный способ подавления определённых частот. Если при использовании эквалайзера полностью подавить определённую частоту, то она всё равно останется, хоть амплитуда волн с её периодом и будет значительно подавлена. Быстрое преобразование Фурье позволяет быстро и полностью избавиться от определённых частотных диапазонов, что очень удобно.

Окно параметрического эквалайзера

Параметрический эквалайзер - подавляет определённые частоты, с определённой степенью, с определённым радиусом (областью подавления частот вокруг заданной). На изображении эти параметры выделены зелёной и жёлтой областями.

В отличие от параметрического эквалайзера, графический эквалайзер позволяет задать характер подавления определённых частот с помощью графика. Современные графические эквалайзеры позволяют нарисовать этот график с помощью мыши. Этот тип эквалайзера лучше подходит для изменения звучания определённого инструмента, так как позволяет изменять значения подавления всего частотного диапазона в разной степени.

Обработка питча/задание времени воспроизведения файла. Возможно задание более быстрого/медленного воспроизведения аудио файла, в результате чего тембры станут более высокими/низкими. По аналогии с эффектами нормализации/огибающих, также можно сказать то, что идёт изменение путём умножения кривой на определённый множитель (функцию). Однако так как изменяется на громкость, а частоты - то и изменяются периоды волн, а не значения отсчётов (ось х (время) а не у (амплитуда)).

Деэссер применяется для удаления из вокала свистящих (обилие которых вызвано неправильной записью вокала или самим вокалистом). Тюннинг вокала применяется для искусственного подстраивания вокала под ноты/сильные доли. Т.е. достижения чувства ритма и умение попадать в ноты, чем могут похвастаться далеко не все. (простите, аудио-примеров нет, melodyne не установлен)

Обработка звука - другие преобразования

Существуют другие виды обработки звука, которые не попадают под классификацию, так как в своём большинстве используют как преобразование частот и амплитуды, так и фазы, добавление копий и.т.д.

Фазер / инверсия

Фазер производит сдвиг волны по фазе. Он производит задержку звука от 0.0001 мс до 20мс, в результате чего достигается интересный эффект (а-ля вращение колонок). Нужно учитывать то, что фазер может сдвигать фазу, в результате чего, например могут возникнуть проблемы совместимости стерео и моно версий трека. Инверсия фазы используется при вырезании определённых инструментов из чей-то записи

Хорус

Хорус используется для добавления копий звука/сигнала,

с незначительными временными задержками, сдвигами по частоте и панораме. В результате чего возникает чувство "размножения" оригинального источника звука. Хорус часто используется при обработке вокала. После обработки хорусом его тембр звучит более богато и плотно.

Флангер

Флангер - это практически тоже самое что и хорус (происходит небольшая задержка сигнала), только с обратной связью (feedback), т. е. задержка ещё раз посылается в себя. Следовательно флангер с выключенным фидбэком становится хорусом.

ВокодерВокодер в первую очередь предназначен для работы с вокалом. Вокодер работает с двумя источниками:

1) Голос, который нужно обработать.

2) Источник синтезирующего звука - синтезатор, гитара, другой голос.

Далее происходит смешивание этих двух сигналов: Анализируются форманты вокала (резонансные частоты голосового тракта) и передаются ко второму сигналу, который и придаёт голосу новый окрас тембра.

РеверсияПолноценно обратить аудио запись в режиме реальной обработки звука практически невозможно. Звук должен быть записан и сохранён. После этого он обращается по времени. На изображении выделены участками одни и те же, но обращённые по времени части.

ПанорамированиеПанорамирование, работа со стерео панорамой, производится как увеличением/уменьшением уровня громкости определённого канала, так и добавлением различных стерео эффектов (например стерео дилея).

Подавление шума

В записях почти всегда есть шум. Для его подавления используются специальные инструменты:

Окно подавления шума

Выделяется часть аудио файла, где нет ничего кроме шума, сохраняется образ (распределение шума по частотам и уровень шума). После чего выделяется весь аудио файл, импортируется шумовой образ и файл очищается от шума.

Вывод ко 2 главе

Таким образом, в главе 2, после полной обработки звука мы получаем новый звуковой файл по звучанию. Конечно, на всем протяжении обработки излагалось мое собственное мнение проблемы обработки звука на компьютере. Оно не всегда правильное, однако, от этого никуда не денешься, поскольку от ошибок никто не застрахован. Профессиональный взгляд на проблему обработки звука, может дать только профессиональный звукоинженер, однако как показывает практика, эти люди не опускаются до рассмотрения конкретных программ и продуктов, таких, как, например, adobe audition. В лучшем случае они ограничиваются рассмотрением общих принципов обработки, которые из за своей сложности понятны только другим звукоинженерам, но ни как начинающим специалистам

Отсюда возникает вывод: стоит полагаться на свой слух, сравнивая свой материал с материалами, подвергшимся профессиональной обработке. Как итог - больше практики, ведь без нее всякая теория теряет смысл.

Заключение

В данной курсовой работе для решения поставленных задач был проведен анализ основных аспектов записи звука. Было выделены три основные группы составляющих для грамотной записи звука. Каждая из составляющих была рассмотрена в отдельности и в них были выбраны рекомендуемые параметры для оптимальной работы со звуком.

Обработка звука бывает разноплановой и зависит от целей, которые вы преследуете. Это может быть подавление шумов, наложение звуковых фильтров, добавление реверберации или дилея, выведение на передний план определённых частот и т.п.

Наиболее необходимой и практически повсеместно используемой процедурой является подавление шумов. Шумы могут быть как внешними, случайно записанными на микрофон фоновыми звуками в помещении с плохой звукоизоляцией, так и внутрисистемными, возникшими вследствие плохого экранирования шнуров и прочего звукозаписывающего оборудования. Шумы имеют свои частоты, диапазон которых сравнительно узок. Это позволяет подавлять их путём простой эквализации, то есть - убирать частоты, на которых больше всего шума и меньше всего нужных звуков. Запись, на которой шумы занимают сравнительно небольшой диапазон, не соприкасающийся с диапазоном других звуков, считается чистой. Запись, на которой шумы звучат почти на всех частотах, считается грязной, так как их практически невозможно подавить без ущерба для нужных звуков.

Реверберация считается вторым по востребованности шагом в обработке звука. Реверберация - это постепенное затухание звука, например, в большом помещении с хорошей акустикой. При небольшой продолжительности она добавляет вокалу или сольным инструментам глубину и выразительность звучания, поэтому её используют довольно часто. В отличие от простого эха, которое просто повторяет звук несколько раз, при этом, затихая, реверберация прогрессивно меняет соотношение частот повторяемого звука, что может создавать самые разнообразные эффекты.

После реверберации по популярности, пожалуй, стоят дилей-эффекты. Или попросту задержки звука. Это может быть как обычное эхо любой частоты затухания, так и более изысканные дилеи. Особенно дилей может понадобиться при обработке монозвука и превращении его в псевдостерео. Для этого производится совсем незначительная задержка звука в одном из каналов. При этом одному каналу желательно добавить немного «сухости» (средних частот). Тогда бывший моно-звук начинает звучать в разных каналах и чуть-чуть по-разному, что и создаёт эффект стерео.

Если прибавить немного высоких и средних частот и совсем не использовать реверберации и дилея, то создаётся популярный в последнее время «эффект присутствия», как будто вокалист поёт прямо в вашей комнате.

Фильтры - это эквализационные схемы, которые накладываются на записанный звук. Фильтры бывают статические и динамические. Статические фильтры просто убирают некоторые частоты трека, добавляя другие, а динамические постоянно меняют соотношение частот по определённой круговой схеме, из-за чего звук кажется «плавающим».

Обработка звука в реальном времени с помощью модулей DirectX оказалась настолько привлекательной для многих музыкантов, что они начали активно использовать именно их, почти «забыв» о существовании основных функций программ обработки.

Разумеется, семейство программ звуковой обработки не исчерпывается программами Sound Forge и Cool Edit Pro. Существуют и другие профессиональные программы, служащие тем же целям. Среди них можно особенно отметить WaveLab от компании Steinberg -- программу, известную быстротой выполнения алгоритмов звукового преобразования. Она предоставляет также большие возможности по работе с записью Audio CD (звуковых компакт-дисков) и, кроме того, способна работать с подключаемыми модулями VST.

Довольно широко известна также программа Wave SE, входящая в стандартную поставку некоторых звуковых карт от компании Turtle Beach. Она предназначена в основном для работы с сэмплами, хотя имеет и традиционные возможности звуковой обработки. Однако алгоритмы обработки этой программы весьма далеки от совершенства.

Выбор программы звуковой обработки во многом зависит от вкусов пользователя. Однако все эти программы в последнее время имеют весьма похожий пользовательский интерфейс, так что если вы освоили работу с описанными здесь программами Sound Forge и Cool Edit Pro, легко сможете освоить и другие звуковые программы.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.