Понятие и задачи объектно-ориентированного программирования. Конструкция "класс", обеспечивающая механизм инкапсуляции для реализации абстрактных типов данных. Наследование - базовое понятие объектно-ориентированного программирования. Виртуальные методы.
История развития C++ для операционных систем. Его графика и пользовательские интерфейсы. Объектно-ориентированное программирование. Бинарные и унарные операторы. Правила определения операторных функций. Использование языка UML и диаграммы классов.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. История развития ООП, его концепции и подходы к проектированию. Производительность объектных программ.
В курсовой работе описан класс Daily Schedule реализующий однонаправленный линейный список для работы с данными, а так же описан интерфейс класса. Поиск поездов, отправляющихся в пункт назначения, введенный с клавиатуры. Ведение линейного списка.
Упрощение и ускорение программирования. Языки программирования высокого уровня. Описание классов и подклассов. Абстрактные методы и классы. Принципы объектно-ориентированного программирования в Java. Статические члены класса. Модульность и принцип KISS.
Интерпретация и дополнение объектно-ориентированного программирования понятиями и терминологией, принятыми интегрированной средой визуальной обработки C++Builder. Описание расширений языка новыми возможностями и последних обновлений стандарта ANSI C++.
Определение объектно-ориентированного программирования (ООП) как методологии программирования, основанной на представлении программы в виде совокупности объектов. История возникновения ООП. Delphi, как объектно-ориентированный язык программирования.
Зачем нужно объектно-ориентированное программирование на C++. Собственные типы данных. Функции и указатели. Двумерные динамические массивы. Сокрытие данных и функции-члены класса. Создание и уничтожение объектов. Перебор: итераторы и контейнеры.
Изучение рейтинговых показателей по популярности языков программирования. Специфика использования унифицированной знаковой системы, предназначенной для компьютерного моделирования. Передача аргумента по значению и по ссылке. Операции преобразования.
Изучение объектно-ориентированного программирования. Анализ реализации языка C++. Особенность описания класса многочленов от одной переменной, задаваемых многочленной степенью и массивом коэффициентов. Суть проверки на адекватность вводимых значений.
Основные понятия и принципы объектно-ориентированного программирования в среде Delphi. Современные компоненты интерфейса пользователя, предлагаемые системой. Работа с графикой, файлами и базами данных. Примеры мультимедийных программ: игровые и обучающие.
Объектно-ориентированное программирование, его основные принципы, классы и объекты. Описание и создание нового класса, организация его подключения. Инструменты для работы с компонентами. Регистрация нового компонента. Создание редактора свойств.
Процедурное или функциональное программирование - метод создания монолитных приложений, все функции которых сконцентрированы в модулях кода. Интерфейс – совокупность общедоступных свойств, сгруппированых для инкапсуляции конкретной функциональности.
Список прикладных языков программирования, реализующих объектно-ориентированную парадигму: Симула, Smalltalk и C++. Проектирование семейства классов. Паттерны Decorator, Визитер и Наблюдатель. Наследование и полиморфизм, понятие двусвязных списков.
Разработка уроков работы в среде Delphi 7 для всех разделов программирования основного базового курса информатики. Примеры программ для вычисления математических выражений. Использование оператора ветвления, составление программ с движущимися объектами.
Анализ особенностей rational rose, предназначенного для автоматизации этапов проектирования программного обеспечения, а также для генерации кодов на различных языках и выпуска проектной документации. Рассмотрение средств конфигурационного управления.
Базы сложных объектов, реляционная модель с отказом от первой нормальной формы. Интегрированные или федеративные системы и мультибазы данных. Алгоритмы выполнения реляционных операций. Особенности управления транзакциями в системах объектного подхода.
Метод итерации при приближенном вычислении алгебраических и трансцендентных уравнений. Решение системы уравнений методом Крамера. Вычисление определенного интеграла по формуле прямоугольников. Блок-схема процедуры myiter, mykramer; описание интерфейса.
Эволюции программного обеспечения. Реляционные базы данных. Объектно-реляционные методы. Объектно-ориентированные базы данных. Стандарты объектных баз данных. Взаимодействие с другими стандартами. Использование стандартных компиляторов, указателей.
Изучение значения термина "объект" в программной индустрии. Объектно-ориентированная парадигма программирования. Автоматическое поддержание отношений наследования. Средства манипулирования данными. Декларативные ограничения целостности, процедурный код.
Цели, концепции и развитие языка программирования. Язык Simula, созданный в 1960 году Далем, Мюрхогом и Ныгардом. Наиболее влиятельные и популярные объектные или объектно-ориентированные языки программирования: Smalltalk, Object Pascal, Eiffel и Ada.
Изучение базовых понятий объектно-ориентированного программирования. Генеалогическое дерево языков высокого уровня. Анализ предшественников ООП. Характеристика объектно-ориентированного подхода к созданию программ. Анализ ошибок, связанных с ООП.
- 16043. Объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения с использованием языка UML
Программное обеспечение каталога ресурсов Интернет. Система автоматизированного управления тепличным хозяйством. Программное обеспечение службы занятости. Система автоматизации для библиотеки. Программная система поддержки генеалогических деревьев.
Современные концепции программного обеспечения. Анализ сложности, присущей программным системам. Основные элементы объектных моделей, их применение для борьбы с хаосом. Практическое использование объектно-ориентированного подхода в различных областях.
Характеристика требований к аппаратным и операционным ресурсам. Изучение инструментов разработки. Функции и элементы управления: логическая и физическая организация. Описание программного средства. Проведение испытаний и функционального тестирования.
Характеристика технологии программирования как совокупности методов и средств разработки (написания) программ и порядка применения этих методов и средств. Структура объектно-ориентированного программирования, анализ его методов, вариантов использования.
Исследование истории появления технологий программирования, особенности структуры объектно-ориентированного его ответвления. Принципиальное различие между ним и структурным подходом. Понятия "объект" и "класс". Унифицированный язык моделирования UML.
Разработка программных продуктов и применение техники декомпозиции. Объектно-ориентированное представление программных систем и его основание на принципах абстрагирования, инкапсуляции, модульности и иерархической организации программных продуктов.
Принципы создания автоматизированного рабочего места на основе персональных компьютеров. Основы построения и функции информационной системы. Моделирование пользовательского интерфейса для АРМ профессионального назначения. Доступность и защита системы.
JScript.NET - компьютерный язык программирования, разработанный компанией Microsoft. Процедура создания регулярных исполняемых файлов на клиентских компьютерах. Особенности алгоритма и программных сценариев объектно-ориентированного языка JScript.NET.
