Практика применения промышленных программируемых контроллеров, широко применяющихся для автоматизации производства. Исследование языков программирования на основе действующего стандарта МЭК 61131-3, а также многочисленных примеров подготовки программ.
Понятие программируемого логического контроллера. Сравнительный анализ рыночных моделей, критерии оценки и выбора. Характеристика архитектуры и компонентов контроллеров, стандартные подходы к их программированию. Описание распространенных видов языков.
Анализ использования логических устройств в системах энергоснабжения. Примерами использования контроллеров в системах энергоснабжения могут служить программируемые логические устройства, выполняющие функцию автоматического переключения на резервную линию.
Ознакомление с устройством и техническими характеристиками программируемого контроллера OMRON SYSMAC CPM2A-30CDR. Изучение основных функций и операций. Программирование управления подъемником библиотеки для подачи книг из подвала на 1-й и 2-й этажи.
Отличия программируемых логических контроллеров от электронных приборов, применяемых в промышленности. Программируемые логические контроллеры на базе IBM PC-совместимых компьютеров. Использование программируемых контроллеров в системах автоматизации.
Термин "signal" в мировой практике. Системы цифровой обработки данных. Процесс получения информации при помощи технических средств. Квантование по уровню. Внешние источники шумов искусственного и естественного происхождения. Типы цифровых фильтров.
Анализ жизненного цикла и повышение эффективности современных радиоэлектронных средств. Пути автоматизации процессов контроля и диагностирования технического состояния. Минимизация функции среднеквадратической ошибки. Выбор тестовых входных воздействий.
Определение понятий множества и системы. Анализ теоретических основ системной теории информации. Анализ гипотезы о законе возрастания эмерджентности и следствия из него. Системное обобщение классической формулы Харкевича как количественной меры знаний.
Проектирование и генерация базы данных. Объектно-ориентированный подход к разработке сложных систем. Рекомендации по построению диаграмм классов. Разработка логической модели системы в виде диаграммы деятельности с CASE-инструментариями в языке UML.
Разработка программной модели однокристального RISC-процессора. Проектирование процессора общего назначения, предназначенного для использования в качестве центрального процессора рабочей станции, ориентированной на работу в многопользовательском режиме.
Использование классических уравнений движения с учетом сил взаимодействия между частицами и начальных условий их движения. Основные операции, выполняемые интерфейсом программной оболочки. Расчеты движения атома гелия внутри углеродной нанотрубки.
Описание программной оболочки, алгоритмов и процедур для распознавания ограниченной группы слов на основе скрытых моделей Маркова. Особенности распознавания в режиме реального времени, использование функции распределения вероятностей наблюдаемых событий.
Анализ алгоритмов ввода информации в память управляющего устройства по результатам сканирования элементов АТС с программным управлением. Моделирование процесса ввода информации на PC. Общий алгоритм работы и стартовое окно программы. Оценка ее выполнения.
Основные конструкции языков программирования JavaScript и PHP. Анализ инструмента для визуального проектирования баз данных MySQL Workbench. Методы создания динамических Web-сайтов с применением технологии Ajax на примере интернет-магазина "Deluxe".
Описание формата подготовки заданий открытой формы тестирования на электронных носителях для автоматизации ввода исходных данных. Программная реализация системы тестирования на основе открытых тестов. Применение Excel для анализа успеваемости студентов.
Выбор инструментов разработки алгоритма шифровании DES. Описание структуры программы, процедур и функций. Разработка алгоритма симметрического шифрования в java. Описание назначения и условий применения программы. Составление руководства пользователя.
Создание игрового приложения "2 башни" на языке PascalABC.NET. Проектирование игрового цикла и управления графическими объектами через события. Разработка алгоритмов и структур классов реализации игры, ее основные правила и контрольный пример работы.
Подход к разработке и программной реализации инструментальной системы (среды) для проектирования, тестирования и реализации торговых алгоритмов. Способы получения и передачи данных от торгового терминала в среду и наоборот; обзор программных средств.
Структурная схема защиты информации в ЛВС. Потенциальные угрозы безопасности информации и средства ее защиты. Шифрование трафика сети. Практическая реализация алгоритма и постановка задачи. Описание состава программных средств и модулей программы.
Создание программного комплекса "Corn Вase". Моделирование развития агроэкосистем и прогнозирование объема урожая и концентрации вредителей на поле с трансгенными агрокультурами. Изучение динамики распределения кукурузы вследствие эффекта запаздывания.
Общая характеристика матрицы как математического объекта, примеры ее использования в программировании. Основные арифметические операции, выполняемые над матрицами. Разработка программы для вычислений над матрицами с применением языка программирования C++.
Краткий анализ предметной области "Выбор торта". Краткая характеристика особенностей метода обнаружения регулярностей. Модель схемы обработки информации. Стандарты моделирования пользовательского интерфейса. Реализация программы для выбора торта.
Обзор программной реализации методов приближенного определения решений задач теории игр, представленных в матричной форме. Реализация метода фиктивного разыгрывания игры в системе программирования Delphi. Поиск оптимальных стратегий поведения игроков.
Метод свободных ассоциаций – психоаналитическая процедура изучения бессознательного, в процессе которого индивидуум свободно говорит обо всём, невзирая на то, насколько абсурдным это может показаться. Тестирование разработанной компьютерной программы.
Метод сортировки карточек как идеальный выбор для составления дерева сайта. Сортировка карточек – метод проектирования пользовательского интерфейса, в котором человек проверяет группу экспертов или пользователей темы для создания дерева категорий.
Бизнес-процессы системы автоматической генерации онтологических моделей на основе структурированного текста. Описание программной разработки системы в виде скриншотов и результаты оценки эффективности реализованных методов автоматического построения.
Характеристика особенностей счетчиков Гейгера-Мюллера – самых распространенных детекторов (датчиков) ионизирующего излучения. Описание программы, которая предназначена для моделирования физических процессов, происходящих внутри счетчика Гейгера-Мюллера.
Создание средствами языка Си программы, определяющей методом Данилевского коэффициенты характеристического полинома матрицы. Нахождение формы Фробениуса, вычисление собственных столбцов и определение погрешности. Код программы и проверка ее работы.
Программа, написанная на языке 1С, позволяющая смоделировать парную и множественную регрессию, вычислить все её параметры, а также проанализировать полученный результат на предмет корректности модели. Реализация удобного пользовательского интерфейса.
Изучение информационных технологий, используемых в работе автошколы, исследование используемого программного и аппаратного обеспечения. Обоснование и выбор инструментальной среды разработки, выбор среды и языка разработки информационной системы.