Анализ особенностей разработки и стандартизации программных средств и информационных технологий, рассмотрение основных требований. Знакомство с этапами формирования отчета "Заказы за период". Общая характеристика способов установки и запуска программы.
Разработка автоматизированной системы по ведению учёта о счетах сотрудников. Анализ методов решения задачи и построение алгоритма. Выбор протокола передачи данных. Требования к интерфейсу и надёжности программы. Состав и параметр технических средств.
Единица физической величины, эталон, размерность. Техническая база обеспечения единства измерений, аддитивные и мультипликативные погрешности. Точечная оценка параметров генеральной совокупности и результатов наблюдения. Критерии качества измерения.
Анализ решений в сфере автоматизации контроля успеваемости и вычисления оценок студентов, сравнительный анализ. Обоснование методов решения задачи создания автоматизированной системы учета и контроля знаний студентов. Разработка и тестирование программ.
- 14645. Разработка и тестирование программно-аппаратного модуля сбора данных в беспроводных сенсорах сетях
Изучение особенностей устройства программно-аппаратного модуля сбора данных в беспроводных сенсорах сетях. Расположение сервера. Сетевые технологии. Проводные и беспроводные сети. Выбор методов сбора данных для разработки программно-аппаратного модуля.
Разработка программного модуля для отслеживания стоимости междугородних телефонных переговоров с целью облегчения работы администратора гостиницы. Описание данных, используемых при решении задачи. Код программы и ее тестирование. Руководство программиста.
Ознакомление с историей развития охранной сигнализации. Рассмотрение описания применяемого оборудования: микроконтроллера, доплеровского датчика движения, резистора, конденсатора, транзистора, динамика. Разработка программного кода для сигнализации.
Анализ предметной области и составление спецификаций при проектировании базы данных. Информационно-логическая модель базы данных "Турфирма". Создание запросов, форм, отчетов и кнопочной формы для базы данных. Типы "Нормальных форм", их характеристика.
Этапы разработки и проектирования технического задания на разработки интернет-магазина: требования к интерфейсу, контенту. Техническое задание как основной документ в разработке сайта. Подключение интернет-магазина к платежным системам: Viza, WebMoney.
Жизненный цикл программного обеспечения, его модели, стадии и требования к технологиям. Структурный подход к проектированию программного обеспечения. Моделирование потоков данных и построение иерархии диаграмм. Унифицированный язык моделирования.
Разработка программного средства для автоматизации работы приемной комиссии. Основные требования к программному средству, его функциональным характеристикам и условиям эксплуатации. Обоснование выбора среды разработки информационной среды и базы данных.
- 14652. Разработка и эксплуатация качественного программного обеспечения в условиях киберпреступности
Минимизация рисков для обеспечения устойчивости разрабатываемого программного обеспечения к возможным кибератакам методом целочисленного булевого программирования. Моделирование во времени манипуляций киберпреступников и ответных действий специалистов.
Программные средства, предназначенные для создания, наполнения, обновления и удаления баз данных. Схема взаимодействия компонентов Delphi с базой данных. Открытие и закрытие DataSet, обзор функциональных возможностей. Программирование в Delphi 6.
Проведение исследования архитектуры программного продукта. Проектирование структур данных и алгоритмов. Важнейшая особенность создания пользовательского интерфейса. Разработка структуры классов. Характеристика тестирования приложения в жанре RPG.
Общая характеристика и внутренняя структура, компоненты и основные требования, предъявляемые к разрабатываемому приложению. Выбор языка программирования, среды разработки, редактора трехмерной графики. Процедуры, функции и алгоритмы работы приложения.
Общее описание разрабатываемого программного продукта. Определение функций приложения в виде списка требований. Диаграмма классов глобальной карты и архитектура программного приложения. Проектирование структур данных и алгоритмов, иерархия классов.
Компьютерная игра как один из наиболее популярных видов программного обеспечения. Основные положения теории игр. Спецификация игровой программы на примере игры "SIEGE". Алгоритм разработки игровой программы на языке программирования Turbo Pascal.
Развитие игровой индустрии и виды обеспечения автоматизированных систем ОАО "Электроавтомат". Работа с графическими объектами в ИСР C++ Builder 6.0, разработка справочной системы и реализация кода ее вызова. Создание интерфейса и отладка программы.
- 14659. Разработка игры "Shooter"
Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
Разработка объектно-ориентированной программы на языке С++, которая реализирует инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Выделение компонентов - абстрактных единиц, выполняющих определенный набор действий. Реализация основного алгоритма функционирования.
- 14661. Разработка игры "Замки"
Описание алгоритма хода игрока в игре "Замки", разработка блок-схемы процедур и интерфейса, реализующих получение начальных координат. Процедура отрисовки изображений, позволяющая перерисовывать все объекты на форме в зависимости от текущих факторов.
Выбор Borland Delphi как языка программирования. Описание игры и её правил. Запуск приложения, разработка её интерфейса и техническое описание программы. Компонент Image из компонентной вкладки Additional, который лёг в основу компьютерного приложения.
- 14663. Разработка игры "Наборщик"
Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
Создание программного продукта при помощи стандартных графических модулей в программе С++. Разработка главного меню и игрового поля игры "Ну, погоди!". Алгоритм реализации волка и корзины, скатывающихся яиц. Тестирование и отладка программного продукта.
- 14665. Разработка игры "Палатки"
Возможности интегрированной среды разработки приложений Delphi. Основные алгоритмические конструкции языка программирования Pascal. Описание программы, ее листинг и блок-схема. Демонстрация работы приложения-игры "Палатки", работающего под ОС Windows.
- 14666. Разработка игры "Уголки"
Программная реализация игры "Уголки", правила поведения игроков в процессе компьютерного соревнования. Технические требования к программному обеспечению. Последовательность установки игрового приложения на компьютер. Создание руководства для оператора.
- 14667. Разработка игры Puzzle
Организация производства компьютерных игр, описание ПК. Анализ приложений для сборки пазлов, инструменты разработки пользовательского интерфейса. Проблема соответствия игр должному уровню и качеству. Реализация дополнительных функций и уровней сложности.
Создание условно-графического обозначения элемента. Разработка графического редактора, принципиальной схемы дешифратора, синтезированного в соответствии с вариантом задания. Применение пользовательского библиотечного модуля и разработанного дешифратора.
Нефтеперерабатывающие предприятия как объекты логистики. Проблемы группирования продуктов и смешивания различных типов сырья. Инструментальные средства имитационного моделирования и механизмы формирования системного времени. GPSS как язык моделирования.
Постановка задачи имитационного моделирования. Разработка и описание моделирующих алгоритмов для реализации имитационной модели. Выбор и обоснование инструментальных средств. Описание пользовательского интерфейса. Тестовый пример, моделирующий алгоритм.