Информационные технологии и оборудование
Современные средства представления мультимедийной информации. Системы виртуальной реальности. Функции операционных систем. Форматы текстовых и графических файлов. Характеристика аудиосигналов и программы работы со звуком. Создание и редактирование видео.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | шпаргалка |
Язык | русский |
Дата добавления | 12.06.2023 |
Размер файла | 58,8 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://allbest.ru
Экзаменационные билеты
Информационные технологии и оборудование
Дисциплина: Информатика
Экзаменационный билет № 1
1. Понятие “Мультимедиа/аудио-визуальных технологий”. Средства представление мультимедийной информации
· Мультимедиа («многие среды») - одновременное использование различных форм представления информации и её обработки в едином объекте-контейнере.
Например, в одном объекте-контейнере может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация.
Мультимедиа может быть классифицирована как линейное и нелинейное.
Аналогом линейного способа представления может являться кино: человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
Нелинейный (интерактивный) способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью».
Средства представление мультимедийной информации: телефоны, ноутбуки, проекторы, колонки и тд. Все технологии с помощью которых мы можем видеть и слышать.
2. Системы виртуальной реальности. VR и AR
· Виртуальная реальность VR -- созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.
VR блокирует реальный мир и погружает пользователя в цифровую вселенную. Если вы надеваете гарнитуру и вместо гостиной вдруг оказываетесь в гуще схватки с зомби, то это VR.
· Дополненная реальность AR -- технологии, которые дополняют реальный мир, добавляя любые сенсорные данные.
Несмотря на название, эти технологии могут как привносить в реальный мир виртуальный данные, так и устранять из него объекты. Возможности AR ограничиваются лишь возможностями устройств и программ.
AR добавляет элементы цифрового мира в реальный. Если вы идете по улице и вдруг на тротуаре перед вами появляется покемон Дрэгонайт, то это AR.
Экзаменационный билет № 2
1. Применение мультимедиа/аудио-видео технологий
Мультимедиа охватывает следующие области применения:
· Обучение;
· Программирование:
· Бизнес: использование мультимедиа в обучении персонала, маркетинге и документообороте;
· Интернет: например, создание веб-сайтов;
· Картография;
· Игры: характеризуются стереозвучанием, графикой, большим количеством игровых ситуаций;
· Развлечения.
Применения это развлекательное кино, клипы, игры , шлемы, показ концертов, мероприятий, конференции, работа.
Развивалось мультимедиа следующим путем:
- сначала это были представления созданные путем игры теней
- затем стали появляться анимированные рисунки
- и дальше уже был изобретен кинематограф
2. Текстовые файлы и гипертекст. Форматы текстовых файлов
Темкстовый файл -- компьютерный файл, содержащий текстовые данные. Расширение файла «.txt».
Форматированный текст (текст с разметкой) обычно хранится в файлах с расширением, соответствующим формату или языку разметки -- .rtf, .htm, .html.
Формат doc - комбинированный формат: картинки шрифт ссылки, дизайн.
Преимущества:
· Универсальность -- текстовый файл может быть прочитан (так или иначе) на любой системе или ОС.
· Устойчивость -- каждое слово и символ в таком файле самодостаточны и, если случится повреждение байтов в таком файле, то обычно можно восстановить данные или продолжить обработку остального содержимого.
· Формат текстового файла крайне прост и его можно изменять текстовым редактором -- программой, входящей в комплект практически любой ОС.
Гипертекст -- термин, обозначающий систему из текстовых страниц, имеющих перекрёстные ссылки.
Примерами гипертекста являются энциклопедии, компьютерные сети, веб-сайты, в которых можно переходить с одной страницы на другую и выполнять поиск по ключевым словам.
Экзаменационный билет № 3
1. Экранные виды искусства, история развития
Экранное искусство - это творчество, которое транслируется на экране. Экранные произведения транслируются в кинотеатре - фильмы, на телевидении - фильмы, шоу, сериалы, а также на ПК и других платформах.
История развития:
· КИНЕТОСКОП - 1888г - деревянный ящик со склеенной в кольцо пленкой (Эдисон) Предназначен для индивидуального просмотра через окуляр, изображение блеклое. Длительность ролика 15 сек, частота кадров - 30к/с.
·
· КИНЕТОГРАФ - 1891г - аппарат для записи движущегося изображения (Диксон) Пленка 19-мм, частота кадров - 46к/с.
·
· МУТОСКОП - 1894г - устройство для просмотра движущихся картинок (Диксон) Длительность ролика 30 сек, карточек 850 штук.
·
· СИНЕМАТОГРАФ - 1895г - аппарат для записи, копирования и воспроизведения движущегося изображения (б. Люмьер) Продолжительность ролика 1 минута, частота кадров - 15к/с. Оснащен грейферным механизмом.
2. Архитектура компьютера
Архитектура:
материнская плата
процессор
оперативная память
видеокарта
аудиокарта
сетевая карта
дополнительные элементы ввода:-привод чтения дисков -карт-ридер -доп. USB и другие
блок питания
накопители информации (hhd/ssd/ssd m2)
элементы и системы охлаждения
Драйвер -- это специальная программа для какого-либо устройства компьютера, например, звуковой карты или принтера. Без драйвера устройство не может работать полноценно, например, видеокарта может не поддерживать всех режимов разрешения.
· Системное ПО -- комплекс программ, которые обеспечивают управление компонентами компьютерной системы, такими как процессор, оперативная память, устройства ввода-вывода, сетевое оборудование, выступая как «межслойный интерфейс», с одной стороны которого аппаратура, а с другой -- приложения пользователя.
В отличие от прикладного программного обеспечения, системное не решает конкретные практические задачи, а лишь обеспечивает работу других программ, предоставляя им сервисные функции, абстрагирующие детали аппаратной и микропрограммной реализации вычислительной системы, управляет аппаратными ресурсами вычислительной системы.
Отнесение того или иного программного обеспечения к системному условно и зависит от соглашений, используемых в конкретном контексте. Как правило, к системному программному обеспечению относятся операционные системы, утилиты, системы программирования, системы управления базами данных, широкий класс связующего программного обеспечения.
· Операционная система -- комплекс системных программ, расширяющий возможности вычислительной системы, а также обеспечивающий управление её ресурсами, загрузку и выполнение прикладных программ, взаимодействие с пользователями. В большинстве вычислительных систем операционные системы являются основной, наиболее важной (а иногда единственной) частью системного программного обеспечения.
Функции операционных систем:
· Загрузка приложений в оперативную память и их выполнение.
· Стандартизованный доступ к периферийным устройствам
· Управление оперативной памятью
· Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях
· Пользовательский интерфейс.
· Сетевые операции, поддержка стека протоколов
Прикладная программа, или приложение, -- программа, предназначенная для выполнения определённых задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и другими программами посредством операционной системы.
К прикладному программному обеспечению относятся компьютерные программы, написанные для пользователей или самими пользователями для задания компьютеру конкретной работы
Экзаменационный билет №4
1. Аудио-визуальные технологии во время пандемии
Аудио визуальные технологии в пандемию -- это удаленное обучение, онлайн концерты, конференции, фестивали. Работа удаленно. Именно в пандемию вырос спрос на удаленное видео сопровождение любых крупных мероприятий. Всемирные онлайн конференции, масштабные премии и мероприятия. Изучение аудиовизуального контента за обозначенный период позволило выявить следующие тенденции:
· Увеличение времени видеопросмотра в целом - как в традиционном секторе медиа, так и в сетевой среде.
· Изменился и охват медиа по возрастным группам.
· Отмечается заметное увеличение времени телепросмотра у тех групп населения, которые традиционно не считались активными телезрителями.
· Период самоизоляции время использования Интернета увеличилось значительно и почти равномерно в рабочее время суток. И на этом фоне активизировалось аудиовизуальное медиапотребление.
· Растёт интерес и к ресурсам, позволяющим формировать коммуникацию в формате видеопотока.
· Активным спросом пользуются и платформы, позволяющие аудитории самой создавать видеоконтент.
2. Форматы графических файлов, возможность их экспорта/ импорта между собой
Графический формат -- это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.
Формат графического файла определяет способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия для уменьшения объёма файла). Для создания изображений применяются 2 технологии компьютерной графики:
1) векторная графика;
2) растровая графика
Растровые изображения - это изображения, построенные из отдельных цветных точек, которые называются пикселями. Растровое изображение представляет собой единый объект. TIFF, JPG, GIF, PNG
Преимущества:
· Растровая графика позволяет создать любой рисунок, вне зависимости от сложности;
· Распространённость -- растровая графика используется практически везде: от маленьких значков до плакатов;
· Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование;
· Растровое представление изображения подходит для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы, принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
Недостатки:
*Большой размер файлов у простых изображений из большого количества точек;
*Невозможность идеального масштабирования;
*Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель.
Векторная графика -- способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, круги и окружности, многоугольники. SVG, AI, WMF, PDF
Преимущества:
• Сравнительно небольшой вес файлов (особенно для больших размеров)
• Масштабируемость изображения без потерь в качестве
• Простой перевод в растровое изображение
• Сравнительно простое и более качественное редактирование
• Широкие возможности для нанесения на поверхности
• (печать, шелкография, гравировка, тиснение, фольгирование, вырубка и другие)
Недостатки:
• Основным недостатком векторной графики является отсутствие реалистичности изображения. В растровых картинках каждый пиксель может быть окрашен отдельным цветом, в векторных - закрашиваются целые объекты
• Трудный перевод в растровое изображение-- этот процесс называют трассировкой растра, и он требует значительных вычислительных мощностей и процессорного времени, и не всегда обеспечивает высокое качество полученного векторного рисунка
• Преимущество векторной картинки -- масштабируемость -- пропадает, когда векторный формат отображается в растре особо малого разрешения (например, иконки 32Ч32 или 16Ч16).
Также для трансформации можно использовать отдельные приложения, которые называют конвертеры. Примеры лучших утилит для преобразования графики: Flash-SWF to AVI/GIF/MP3 Converter; FormatFactory; VeryDOC EMF to EPS; Image Converter; DWG to BMP; Aunsoft SWF Converter; Uniconvertor; GraphicsConverterPro; Converter 3Plus; Solid Converter DWG; Photo to PDF; Raster to Vector SDK
Экзаменационный билет № 5
1. Технические средства мультимедиа
ВЭБ Камера, видео дисплеи, видео проекторы, экраны смартфонов, планшетов, компы то что нам позволяет что-то видеть и слушать. Чтобы они работали нужно в них грузить драйвера и программы ,чтобы все работало.
К средствам мультимедиа относятся технические средства получения, обработки и использования мультимедийной информации.
Запись и воспроизведение информации в мультимедиа-формате производятся на компьютере с помощью специальных аппаратных и программных средств.
Помимо базового устройства компьютера, включающего системный блок, клавиатуру и монитор, мультимедиа-компьютер должен иметь привод для оптических дисков, USB-порт, акустическую систему (колонки или наушники), микрофон, веб-камеру.
К дополнительным мультимедиаустройствам, которые можно подключать к персональному компьютеру, относятся:
- сканер;
- цифровая фото- и видеокамера;
- синтезатор;
- видеопроектор;
- плата видеозахвата;
- интерактивная доска;
- система распознавания голоса;
- фоторамки, GPS-навигаторы, мобильные устройства и другие.
2. Основные сведения о звуке
· Звук -- это волна (продольная), распространяющаяся в твёрдой, жидкой или газообразной среде.
Звук характеризуется амплитудой и частотой. Амплитуда характеризует громкость звука. Частота определяет тон, высоту. Обычный человек способен слышать звуковые колебания в диапазоне частот 20 - 20 000 Гц.
Диапазон человеческого голоса - белое пятно от 100 ГЦ до 7000 ГЦ.
Частота -- это сколько колебаний звуковой волны в секунду проходит (сжатий и разжижений). Каждой частоте соответствует разная длина волны. Низкие частоты - это басы. Высокие частоты - это шипящие и звонкие.
Скорость распространения звука - примерно 340 метров в секунду в воздухе. Зависит от высоты над уровнем моря, влажности и других параметров.
Длина волны - допустим у нас 100 герц то за секунду будет 100 колебаний, значит длина волны будет 3.4 метра.
Звуковые диапазоны - звук это волна которая проходит через упругую среду и органами нашего слуха воспринимается как звук. Упругая среда это воздух. Голосовые связки, голосовой аппарат столб дыхательный. Связки вибрируют и эти вибрации создают волну, через воздух вибрации проходят попадая в органы слуха.
Звуковые диапазоны динамический и частотный. Динамический -это сила амплитуды звуковой волны , порог слышимости громкость звука которую мы можем воспринимать. Муравей бежит мы не слышим.А при очень громком звуке может взровать перепонки. Болевой порог когда наносит травму. Частотный это те частоты которые мы способны воспринимать от 20 герц до 20 тысяч герц. Низкие это бас высокие это звенящие шипящие.
Звуковые сигналы характеризуются двумя величинами: частотой (высота звука) и амплитудой (громкость звука). Основным стандартным форматом записи звука является формат WAV. Для передачи звука и музыки используют специальный формат записи МРЗ. В его основу положены особенности человеческого слухового восприятия, выражающиеся в том, что далеко не вся информация, которая содержится в звуковом сигнале, является полезной и необходимой -- большинство слушателей ее не воспринимают.
Экзаменационный билет № 6
1. Типы данных мультимедиа-информации и средства их обработки
Термин «мультимедиа» происходит от слов multi - «много», media - «средство информации», «среда».
Это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию)
Типы данных мультимедиа: Звук - цифровые записи (оцифрованные или созданные на компьютере)
Видео - можно получать с помощью цифровых видеокамер, цифровых фотоаппаратов и смартфонов, а также оцифровкой аналогового видео
Неподвижные изображения - векторная графика и растровые картинки
Анимация - создается на основе последовательности заранее заготовленных кадров (неподвижных изображений), с заданной частотой кадров
Текст - набранный на компьютере или отсканированный и распознанный с помощью специального программного обеспечения
Применение мультимедиа технологий: Одной из основных сфер применения мультимедиа технологий является образование (видео энциклопедии, электронные учебники, интерактивные путеводители, обучающие программы и др.)
Также мультимедиа используется и в других отраслях, например:
медицина, бизнес, военное дело, искусство, развлечения
2. Звуковые файлы. Программы работы со звуком
Файлы, содержащие цифровую запись аудио-данных (голоса, музыкальных произведений или их фрагментов и других звуков любой природы). Существует два основных типа звуковых файлов: с оцифрованным звуком и с нотной записью. Звуковые файлы представляют собой неотъемлемую составную часть мультимедиа.
• Группы звуковых форматов файлов:
• аудиоформаты без сжатия, такие как (WAV, AIFF);
• аудиоформаты со сжатием без потерь ( FLAC) метод сжатия данных при использовании которого закодированные данные могут быть восстановлены с точностью до бита;
• аудиоформаты, с применением сжатия с потерями (mp3, ogg) метод сжатия (компрессии) данных, при использовании которого распакованные данные отличаются от исходных, но степень отличия не является существенной с точки зрения их дальнейшего использования.
AIFF -Audio Interchange File Format (AIFF) -- формат аудиофайлов, применяемый для хранения звуковых данных на компьютерах и других электронных устройствах
WAV-файлы-Waveform Audio File Format (WAVE, WAV, от англ. waveform -- «в форме волны») -- формат файла-контейнера для хранения записи оцифрованного аудиопотока, подвид RIFF. Этот контейнер, как правило, используется для хранения несжатого звука в импульсно-кодовой модуляции. Однако контейнер не налагает каких-либо ограничений на используемый алгоритм кодирования.
MP3 -- разработанный командой MPEG формат файла для хранения аудиоинформации.
MP3 является одним из самых распространённых и популярных форматов цифрового кодирования звуковой информации. Он широко используется в файлообменных сетях для оценочного скачивания музыкальных произведений.
Программы работы со звуком
Аудиоредактор, или волновой редактор -- программа для редактирования звуковой информации в цифровом представлении. Аудиоредактор является основным программным компонентом цифровой звуковой рабочей станции.
Adobe Audition (бывший Cool Edit Pro) -- аудиоредактор производства фирмы Adobe. Поддерживает практически все звуковые форматы файлов.
Audacity -- свободный многоплатформенный аудиоредактор звуковых файлов, ориентированный на работу с несколькими дорожками. Программа была выпущена и распространяется на условиях GNU General Public License.
Экзаменационный билет № 7
1. Видео файлы. Форматы видео файлов. Стандарты сжатия MPEG
• По своей сути видеофайл -- это набор статичных изображений, меняющих друг друга с определенной частотой.
• В основном, видео хранят в видеофайлах, в которых применены различные алгоритмы сжатия информации. Благодаря этим технологиям видеофайл можно сжимать в десятки и сотни раз практически без потери качества картинки и звука.
• Видеостандарты необходимо учитывать при создании видеофильма или видеоролика, в любом мультимедиа-приложении, так как этими стандартами определяются протоколы - языки передачи, преобразования и воспроизведения видео и сопровождающей его аудио информации. Видеостандарты делятся на 2 основных типа: аналоговые и цифровые.
• К первым относятся стандарты классического телевидения, осуществлявшегося посредством передачи аналогового сигнала по радио и кабельным каналам. Наиболее распространенные аналоговые стандарты телевещания (протоколы передачи телевизионного сигнала) - это европейский стандарт PAL, североамериканский стандарт NTSC и франко-советский стандарт SECAM.
• ФОРМАТЫ: AVI (Audio-Video Interleaved) - это расширение огромного количества видеофайлов, но не является форматом или кодеком. Это контейнер, разработанный Microsoft, в котором могут храниться потоки 4-х типов - видео, аудио, текст и midi. В этот контейнер может входить видео любого формата от mpeg1 до mpeg-4, звуки разных форматов, возможно любое сочетание кодеков. Чтоб определить содержимое данного контейнера, нужно воспользоваться одной из многочисленных программ от мощной Adobe Premiere до простенькой VideoToolBox.
• WMV (Windows Media Video) - это формат от Microsoft, именно в нем вы получите видеоролик, сделанный с помощью Movie Maker.
• MOV - формат Apple Macintosh QuickTime, может содержать кроме видео также графику, анимацию, 3D. Чаще всего для проигрывания этого формата нужен QuickTime Player.
• MKV - (Матрешка или Matroska) - тоже контейнер, который может содержать видео, аудио, субтитры, меню и пр. Имеет открытый код, пока не очень распространен, но очень перспективен.
3gp - видео для мобильных телефонов третьего поколения, имеют малый размер и низкое качество
• СТАНДАРТЫ СЖАТИЯ: MPEG - один из основных стандартов сжатия. Аббревиатура MPEG (Moving Pictures Expert Group) - это название международного комитета, занимающегося разработкой данного стандарта сжатия.
• MPEG-1 - формат сжатия для компакт-дисков (CD-ROM). Качество видео - как у обычного видеомагнитофона, разрешение 352х240, диск с фильмом в таком формате обычно обозначается VCD (VideoCD). Сейчас используется редко.
• MPEG-2 - формат для DVD-дисков, цифрового телевидения. В этом формате снимают видео DVD-, HDD-, Flash-камеры.
• MPEG-3 - сейчас не используется. Не путаем его с MP3 (MPEG Audio Layer 3) - технологией сжатия звука!
• MPEG-4 - или просто MP4. Он появился в 1998 году. Он был предназначен для сжатия цифрового видео и звука и в своей основе содержит принципы сжатия, используемые в форматах MPEG-1 и MPEG-2. Однако, как мы знаем, полнометражный фильм в формате MPEG-2 обычно умещается на одном DVD диске, в то время как такой же фильм, сжатый алгоритмом MPEG-4 может свободно поместиться на одном CD диске, емкость которого в 6 раз меньше. Как это возможно?
• Формат MPEG-4, также как и MPEG-2, предусматривает хранение опорных кадров, то есть, кадров, в которых картинка в кадре существенно меняется. Однако, данный формат не хранит в себе промежуточные кадры, как MPEG-2. Вместо этого в файле MPEG-4 хранится информация об изменениях (в том числе и прогнозируемых) в картинке между двумя опорными кадрами.
2. Устройства ввода-вывода звука. Акустические системы
АЦП - аналогово - цифровой преобразователь
ЦАП - цифро - аналоговый преобразователь
Микрофон используется для ввода звука в компьютер. Непрерывные электрические колебания, идущие от микрофона, аудиоадаптер (звуковая карта) преобразует в числовую последовательность.
Воспроизведение звука также происходит с помощью аудиоадаптера, преобразующего оцифрованный звук в аналоговый электрический сигнал звуковой частоты, поступающий на акустические колонки или стерео-наушники.
Эти делом занимается звуковая карта. Джек-разъем дает возможность входа возможность миди подключения мы можем подключать клавиши приборы управления может записывать. Акустические системы в любом телефоне ноутбуке это динамик
К устройствам вывода звуковой информации относятся:
1. Колонки.
2. Наушники.
3. Электроакустические аппараты для воспроизведения речи, музыки и прочее.
Экзаменационный билет № 8
1. Системные программные средства. Программные приложения для создания и редактирования элементов мультимедиа
Программные средства для создания мультимедиа продуктов - это различные приложения, при помощи которых происходит их разработка. Они складываются из 3 компонентов.
Системные программные средства - это набор программ, входящих в состав операционной системы компьютера и осуществляющих управление устройствами мультимедиа, причем это управление на двух уровнях - физическое управление вводом-выводом информации на низком уровне с помощью машинных команд и управление пользователем характеристиками устройств с помощью графического интерфейса, изображающего пульт управления устройством, например регулировки громкости звука, тембра, стереобаланса и т. д. Как правило, программы физического управления устройствами называют драйверами устройств.
Инструментальные программные средства - программы позволяющие модифицировать мультимедийные файлы и создавать мультимедийные приложения. Инструментальные программные средства - это пакеты программ для создания мультимедийных приложений: графические редакторы, звуковые редакторы и программы для создания музыки, пакеты для создания презентаций, фильмов, анимации и т.д.
Прикладные программные средства - это готовые и, как правило, продаваемые программные системы на CD или DVD дисках - фильмы, учебники, энциклопедии, игры, книги, виртуальные музеи, путеводители, рекламные материалы и т. д.
Программные среды для создания мультимедиа продуктов по своей природе очень разнообразны и зависят от сферы разработки, будь то создание звука, обработка видео, создание презентации или интерактивной анимации, обработка фото и т.д.
2. Средства ввода неподвижных изображений в компьютер. Цифровые фотокамеры и сканеры для плёнок
Существует три основных варианта ввода графической информации в компьютер: * цифровая фотокамера, * сканирование пленок (слайдов), * сканирование фотографий или рисунков.
Цифровые фотокамеры представляют собой устройство, напоминающее фотоаппарат, только изображение при помощи него фиксируется не на фотопленке, а запоминается в цифровом виде в запоминающем устройстве на полупроводниковых элементах или на дискете. Весьма удобный в использовании. Не нужно связываться с пленками, печатью, сканированием.
Сканер для пленок. Это устройство, которое позволяет превратить изображение на слайде или негативной пленке в файл и записать его в компьютер. Достоинства: архив фотографий - занимает минимум места, оригиналы хранятся, в случае необходимости можно напечатать любой кадр в лаборатории. По сравнению со сканированием фотографий у слайдовой пленки гораздо шире динамический диапазон, да и безусловно, сканировать слайды проще - часто результат получается сразу весьма приличный, не требующий повторного сканирования и серьезной цветокоррекции. Часть фильм-сканеров работает только с одиночными кадрами (в том числе и в рамках), некоторые могут работать с целой пленкой.
Планшетные сканеры для фотографий и других изображений позволяют сканировать любые бумажные изображения.
Экзаменационный билет № 9
1. Носители информации. Хранение информации
Носитель информации (информациомнный носимтель) -- любой материальный объект или среда, используемый человеком, способный достаточно длительное время сохранять (нести) в своей структуре занесённую на него информацию, без использования дополнительных устройств (например, источника энергии).
К электронным носителям относят носители для однократной или многократной записи (обычно цифровой) электрическим способом:
· оптические (CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray Disc);
· полупроводниковые (флеш-память, SSD-диски);
· магнитные (магнитные ленты, дискеты, жёсткие диски).
Устройство хранения информации состоит из следующих элементов:
· носитель информации;
· записывающее устройство -- механизмы, выполняющие запись информации на носитель;
· считывающее устройство (устройство считывания) -- механизмы, выполняющие считывание информации с носителя.
Накопитель информации -- устройство хранения информации, способное выполнять дозапись поступающей информации к уже имеющейся.
Классифицируются хранилища данных по форме сигнала:
1. аналоговые, использующие для записи непрерывный сигнал: аудио компакт-кассеты и бобины для магнитофонов;
2. цифровые - с дискретным сигналом в виде последовательности чисел: дискеты, флешки.
Примеры носителей информации:
• Диски с постоянной (нестираемой) информацией (CD-ROM)
• 2. Диски, допускающие однократную запись и многократное воспроизведение сигналов без возможности их стирания (CDR; CD-WORM - Write-Once, Read-Many - один раз записал, много раз считал).
• 3. Реверсивные оптические диски, позволяющие многократно записывать, воспроизводить и стирать сигналы (CD-RW; CD-E).
Флеш-память - это интегральная микросхема, которая не требует постоянной мощности для сохранения данных. Другими словами, это энергонезависимая полупроводниковая компьютерная память.
К запоминающим устройствам Flash-типа относят:
• USB-флешки.
• Карты памяти.
• SSD.
Флэш-память может быть прочитана сколько угодно раз, но писать в такую память можно лишь ограниченное число раз (обычно около 10 тысяч раз).
2. Видео мэппинг
· Видеомэппинг (3D mapping) (англ. video -- видео и англ. mapping -- отражение, проецирование) -- направление в аудиовизуальном искусстве, представляющее собой 3D-проекцию на физический объект окружающей среды с учётом его геометрии и местоположения в пространстве.
Технология: Специальные компьютерные технологии позволяют создавать 3D-модель объекта, на который планируется осуществить проекцию, а затем изменить её в соответствии со сценарием видеомэппинг-шоу. После этого «скорректированный» 3D-образ объекта проецируется на реальный объект, что дает иллюзию изменения самого объекта.
В отличие от использования 3D-технологий в кино и компьютерных играх, видеомаппинг не требует дополнительных приспособлений для зрителей или установку экранов. В случае видеомаппинга проекция будет выглядеть объемной только если зрители находятся в определённой точке.
Видеомэппинг можно классифицировать по объектам, на которые осуществляется проекция:
· Архитектурный видеомэппинг -- 3D-проекция на фасад или стену здания, мост, башню, а также на сложный объект (самолёт, корабль и т.д.).
· Интерьерный видеомэппинг -- проецирование внутри помещения на стену, пол и потолок, позволяющее создавать интересные иллюзорные интерьерные решения.
· Проекция на малые объекты -- когда в качестве объекта проецирования используются небольшие объекты или какие-то элементы большого объекта. Например, создание иллюзии вращающегося колеса автомобиля, хотя сам автомобиль стоит на месте, проекция на музыкальные инструменты, на свадебное платье, а также торт, и другие.
· Ландшафтный видеомэппинг может осуществляться на природные объекты, горы или деревья.[9]
· Интерактивный видеомэппинг -- не только самый молодой, но и самый перспективный вид 3D мэппинга (наряду с архитектурным), уникальной особенностью которого является отведение человеку главной действующей роли за счёт наличия интерактивной составляющей. Именно активные действия человека активируют интерактивную проекцию. Продукты интерактивного видеомэппинга - интерактивный стол, интерактивный пол, интерактивная доска и другие.
Программы: Madmapper, Isadora, Resolume Arena
Экзаменационный билет № 10
1. Прикладные программные средства для создания и редактирования видео. Монтаж, цветокоррекция, композинг
· Монтаж (фр. montage) -- творческий и технический процесс в кинематографе, на телевидении или звукозаписывающих студиях, позволяющий в результате соединения отдельных фрагментов исходных записей получить единое, композиционно целое произведение.
Программы монтажа:
Adobe Premiere. Одна из самых популярных утилит для нелинейного монтажа. К продуктам Adobe Systems обращаются даже при производстве голливудских фильмов.
Программа русифицирована. Компания регулярно выпускает обновления и оказывает поддержку пользователям. Утилита располагает большим количеством эффектов и фильтров, поддерживает мультитрековый режим. Совместима со всеми операционными системами ПК и может импортировать видео с разных источников.
Sony Vegas. Sony Vegas особенно популярна у web-разработчиков, создателей сериалов и короткометражных роликов. Обновления создаются регулярно и устанавливаются с официального сайта. Кроме того, пользователь может оптимально настроить программу под себя, добавляя новые плагины и модули. Позволяет одновременно работать с контентом, отснятым и сохраненным на разные источники. Имеет отличные характеристики по записи видео на разные носители. Отличается высоким качеством звука. информация файл виртуальный аудиосигнал
VideoStudio Pro. Профессиональная программа для создания и конвертации качественного видеоконтента, который можно публиковать в сети или записывать на DVD и Blu-Ray диски в популярных форматах. Имеет довольно большую базу эффектов и переходов, позволяет создавать стоп-кадры.
Программы цветокоррекции: DaVinci Resolve
Программы композинга: 3D studio max, Maya
2. Основные принципы и параметры цифровой звукозаписи
Цифровой звук -- результат преобразования аналогового сигнала звукового диапазона в цифровой аудиоформат.
Простейший метод преобразования, импульсно-кодовая модуляция (ИКМ), состоит в представлении последовательности мгновенных значений уровня сигнала, измеряемого аналого-цифровым преобразователем (АЦП) через равные промежутки времени.
Цифровая звукозапись -- технология преобразования аналогового звука в цифровой с целью сохранения его на физическом носителе для возможности последующего воспроизведения записанного сигнала.
Для воспроизведения цифрового звука применяют специальное оборудование, например музыкальные центры, цифровые плееры, компьютеры с звуковой картой и установленным программным обеспечением: аудиоплеером или медиаплеером.
Принцип цифрового представления колебаний звукозаписи достаточно прост:
· вначале нужно преобразовать аналоговый сигнал в цифровой, это осуществляет устройство -- аналого-цифровой преобразователь (АЦП)
· произвести сохранение полученных цифровых данных на носитель: магнитную ленту (DAT), жёсткий диск, оптический диск или флеш-память
· для того чтобы прослушать сделанную запись, необходимо воспроизведение сделанной записи с носителя и обратное преобразование из цифрового сигнала в аналоговый, с помощью цифро-аналогового преобразователя (ЦАП).
Принцип действия АЦП:
Делается это следующим образом: непрерывный аналоговый сигнал «режется» на участки, с частотой дискретизации, получается цифровой дискретный сигнал, который проходит процесс квантования с определенной разрядностью, а затем кодируется, то есть заменяется последовательностью кодовых символов. Для качественной записи звука в полосе частот 20-20 000 Гц применяется минимальная стандартная частота дискретизации от 44,1 кГц и выше (в настоящее время появились АЦП и ЦАП c частотой дискретизации 192,3 и даже 384,6 кГц). Для получения довольно качественной записи достаточно разрядности 16 бит, однако для расширения динамического диапазона и повышения качества звукозаписи используется разрядность 24 (реже 32) бита.
Экзаменационный билет № 11
1. Прикладные программные средства для создания мультипликации
Мультипликация -- технические приёмы создания иллюзии движущихся изображений с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с большой частотой (от 12 кадров в секунду для рисованной мультипликации до 30 кадров в секунду для компьютерной анимации).
Principle. Один из популярных инструментов для создания интерактивных прототипов и анимации интерфейса. Подходит для детальной настройки сложных переходов между экранами и разными состояниями. Работает только на macOS.
Marvel. Онлайн-сервис для создания прототипов. Работает из браузера или как дополнение к графическим редакторам. Позволяет не только создать и настроить переходы, но и изменить макеты при необходимости или посмотреть прототип на смартфоне.
Adobe Animate. Это одна из тех программ, которые используют для анимации изображений.
Есть удобная шкала времени с раскадровкой. В Animate удобно работать с макетами из Photoshop. Идеально подходит для создания интерактивных презентаций и баннеров. Позволяет экспортировать анимацию в формате HTML и CSS.
2. Звуковые платы
· Звуковая карта -- дополнительное оборудование персонального компьютера и ноутбука, позволяющее обрабатывать звук (выводить на акустические системы и/или записывать).
Звуковая карта состоит из следующих основных компонентов:
· PCI-интерфес, при помощи которого звуковая плата подключается к материнской плате.
· Цифрово-аналоговый преобразователь (сокращенно ЦАП).
· Аналогово-цифровой преобразователь (сокращенно АЦП).
· Разъемы для подключения к звуковой карте аудиосистемы, микрофона, синтезатора и т.д.
Принцип работы звуковой карты:
Когда вы запускаете, к примеру, аудиопроигрыватель, звук в цифровом виде обрабатывается процессором компьютера и посредством PCI-интерфейса передается на звуковую плату. Цифрово-аналоговый преобразователь выполняет перекодировку цифрового сигнала, благодаря чему на разъем подключения аудио сигнал передается уже в аналоговом виде, что делает возможным «прочтение» его акустикой.
В случае записи звука с микрофона, уловленный микрофоном звук поступает на звуковую карту в аналоговом виде. После этого аналогово-цифровой преобразователь преобразовывает данный сигнал в цифровой, который состоит из понятных компьютеру нулей и единиц. Далее цифровой сигнал через интерфейс PCI передается на жесткий диск для записи и хранения.
Экзаменационный билет № 12
1. Компьютерные презентации. Классификация презентаций по направлению деятельности. Технология создания презентаций
Мультимедийная презентация - презентация, выполненная с помощью специализированной программы на компьютере, в которой задействованы все современные мультимедийные возможности: она включает графику и анимацию, тексты и таблицы, фотографии, видео- и аудиоматериалы.
Каковы преимущества применения мультимедийных презентаций - происходит одновременное включение зрительного и слухового восприятия, что повышает эффективность восприятия информации; - увеличивается выразительность, наглядность и зрелищность излагаемого материала; - происходит структурирование излагаемого материала, ориентированное на цели выступления; - весь отобранный и подготовленный материал представляется в концентрированном, сжатом виде; - создаются оптимальные условия для восприятия информации (общие дизайнерские или частные - анимационные - решения); - исключается вероятность ошибочной трактовки мыслей.
Классификация презентаций по способу представления:
Презентация, содержащая значимую информацию и сопровождаемая докладчиком
Это самостоятельная презентация, несущая в себе всю или большую часть информации, предназначенной для слушателей. Докладчик может сопровождать презентацию небольшими комментариями
Презентация, предназначенная для самостоятельного просмотра пользователем Такая презентация размещается на презентационном компакт-диске. Во время просмотра презентации пользователь не будет иметь никаких дополнительных источников информации.
Классификация презентаций по презентационному оборудованию
Презентация, демонстрируемая с использованием мультимедийного проектора
Презентация, демонстрируемая с прозрачных пленок
Презентация, распечатанная для распространения среди слушателей
Классификация презентаций по интерактивности
Линейная презентация- 1. Слайды презентации сменяют друг друга последовательно. 2. Пользователь пассивен, его участие в управлении презентацией незначительно. 3.Внимание пользователя акцентируется на просматриваемом слайде, содержание просмотренных слайдов быстро забывается. 4. Требования пользователя к качеству потребляемой информации невысоки.
Интерактивная презентация- 1. Слайды презентации демонстрируются в зависимости от действий пользователя. 2. Пользователь активен и в значительной степени управляет ходом презентации. 3. Пользователь держит в памяти значительную часть презентации, рассматривая каждый слайд как продолжение предыдущих. 4. Требования пользователя к качеству потребляемой информации высоки - он ожидает адекватной реакции на производимый выбор.
Планирование презентации Любое планирование включает в себя выяснение следующих вопросов: - что конкретно нужно донести до аудитории по заданной теме; - за какое время; - в какой последовательности; - какова будет роль, функция презентации (сопровождение, иллюстрация и пр.). Планирование своего выступления с презентацией - это начало, первый этап планирования презентации.
2. Создание анимированных GIF-файлов
GIF (англ. Graphics Interchange Format «формат для обмена изображениями») -- растровый формат графических изображений. Способен хранить сжатые данные без потери качества в формате не более 256 цветов.
GIF анимация работает по такому же принципу, как и стандартная мультипликация. Файл изображения хранит в себе все картинки, участвующие в анимации. Каждая такая картинка показывается как отдельный кадр, для которого задается такая характеристика, как время показа до смены следующей картинкой.
Adobe Photoshop: Чтобы сделать анимированную GIF, нужно:
q Создать проект
q Загрузить туда все изображения, которые будут участвовать в анимации. Каждое изображение должно находиться на отдельном слое.
q В меню «Окно» включить отображение панели «Шкала времени»
q Создать анимацию с помощью кнопки «Создать анимацию кадра»
q Создать кадры из слоёв
q Сохранить анимацию в формате GIF с помощью пункта меню «Сохранить для Web»
Licecap- программа, которая может записывать экран в формате GIF:
q Указать нужный размер экрана и нажать на кнопку Record.
q Указать папку на компьютере, куда нужно сохранить видео, и нажать на кнопку «Сохранить».
q Чтобы остановить запись, нужно нажать на кнопку Stop. После этого на экране ничего не произойдёт. Но в папке, выбранной в предыдущем шаге, появится запись экрана в формате GIF.
Экзаменационный билет № 13
1. Характеристики основных графических файлов
Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.
Формат графического файла определяет способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия для уменьшения объёма файла).
Для создания изображений применяются 2 технологии компьютерной графики:
1) векторная графика;
2) растровая графика
Растровые изображения - это изображения, построенные из отдельных цветных точек, которые называются пикселями. Растровое изображение представляет собой единый объект. Качество зависит от размера изображения.
.TIF. При сохранении иллюстрации в этом формате не используется ни один из видов компрессии (сжатия). В этом формате получают максимально возможную степень качества и соответствия, сохраненной в файле копии изображения.
.JPG. Этот формат используется для сжатия изображения в десятки раз. Формат позволяет использовать различные степени сжатия, делая тем самым выбор либо в сторону увеличения качества, либо в сторону уменьшения файла.
GIF - Изображение данного графического формата состоит из точек, которые могут включать в себя от 2 до 256 цветов.
Ограниченность цветопередачи и поддержка прозрачности делают его незаменимым для хранения изображений с минимум цветов, например логотипов. Еще одна особенность формата это возможность изготовления анимированных изображений. Широко применяют для создания gif (анимированных) баннеров.
+ raw, png
Векторная графика -- способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, круги и окружности, многоугольники.
SVG- формат масштабируемой векторной графики (Scalable Vector Graphics).
В соответствие со спецификацией он создан для описания двумерной векторной и смешанной векторной/растровой графики в XML. Включает в себя три типа объектов: фигуры, изображения и текст.
AI -- это векторный формат изображений, название которого произошло от сокращения имени векторного редактора AdobeIllustrator. Поддерживается практически всеми графическими программами, которые каким-либо образом связанны с векторной графикой. Ai является одним из лучших промежуточных посредников для передачи изображения из одного редактора в другой.
WMF. Это векторный формат, который используется графическими программами ОС Windows. Этот формат служит для передачи векторных изображений через буфер обмена в среде Windows.
PDF представляет собой универсальный формат, который помогает правильно изображать как векторную, так и растровую графику. Он хорошо поддерживается различными графическими программами. PDF-файлы корректно отображаются вне зависимости от приложения, операционной системы или браузера.
2. Платы для работы с видео
Видеокарта -- устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.
Видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера
Характеристики:
· Ширина шины памяти, измеряется в битах -- количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
·
· Объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах -- объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
· Частоты ядра и памяти -- измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
·
· Текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселей в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
Устройство:
· Графический процессор занимается расчётами выводимого изображения (рендеринг), производя обработку 2D и 3D графики.
· Видеопамять
· Видео-ОЗУ - Видеопамять выполняет функцию кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные.
· Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды ЦАП на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора.
· Цифро-аналоговый преобразователь служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор.
· Видео-ПЗУ -- постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую -- к нему обращается только центральный процессор.
· Интерфейс
· Коннектор
· Система охлаждения
Экзаменационный билет № 14
1. Планшетные сканеры и их характеристики
Сканирование - аналого-цифровое преобразование плоского изображения в цифровую растровую форму с помощью сканера.
Сканер - устройство для ввода в компьютер графических изображений. Сканер создает цифровое изображение документа и помещает его в память компьютера.
Отражённый от документа световой поток (1) через оптическую систему, состоящую из зеркал (2) и линз (3), направляется на фоточувствительный полупроводниковый элемент, называемый прибором с зарядовой связью - ПЗС (Charge-Coupled Device, CCD) или CIS-линейка (4), который переводит его в электрические импульсы и передаёт на обработку в исполнительное устройство.
Аналого-цифровой преобразователь (АЦП) передаёт двоичный сигнал на обработку в контроллер устройства и на компьютер в виде копии сканируемого документа.
· Оптическое разрешение - основная характеристика сканера.
Сканер снимает изображение не целиком, а по строчкам. По вертикали планшетного сканера движется полоска светочувствительных элементов и снимает по точкам изображение строку за строкой. Чем больше светочувствительных элементов у сканера, тем больше точек он может снять с каждой горизонтальной полосы изображения.Сегодня считается нормой уровень разрешение не менее 600 dpi. Для обработки слайдов необходимо более высокое разрешение: не менее 1200 dpi.
• Разрядность цвета или глубина цвета. Описывает максимальное количество цветов, которое может воспроизвести сканер. Этот параметр указывается в битах.
Стандартом в большинстве компьютерных систем является формат TrueColor, в котором каждая точка кодируется тремя байтами или 24 битами (в каждом байте - восемь бит). То есть, на представление каждого основного цвета (R - красный, G - зеленый, B - синий; а вместе - RGB) отводится восемь бит. Стандарт - 24 бита, но увеличение числа разрядов внутри сканера открывает возможность цветовой коррекции изображения без внесения искажений.
Подобные документы
Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная. Основные понятия компьютерной графики. Кодирование аудиоинформации, основные аудио форматы. Смешение сигналов и видео форматы. Разработка программы построения фракталов.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 14.01.2015Работа с объектами операционной системы Windows: основные понятия и горячие клавиши. Создание и редактирование файлов и папок. Скриншоты и графический редактор Paint. Редактирование простейших текстовых документов в Блокноте. Работа с калькулятором.
лабораторная работа [16,6 K], добавлен 30.11.2010Функциональные характеристики программы форматирования текстовых файлов, требования к ее интерфейсу и данным. Схема взаимодействия компонентов системы, выбор среды исполнения и программная реализация алгоритмов. Тестирование и оценка качества программы.
курсовая работа [61,1 K], добавлен 25.07.2012Векторный способ записи графических данных. Tехнология сжатия файлов изображений Djvu. Скорость кодирования и размеры сжатых файлов. Сетевые графические форматы. Особенности работы в программе Djvu Solo в упрощенном виде. Разновидности стандарта jpeg.
реферат [23,5 K], добавлен 01.04.2010Сферы применения машинной графики. Использование растровой, векторной и фрактальной графики. Цветовое разрешение и модели. Создание, просмотр и обработка информации. Форматы графических файлов. Программы просмотра. Компьютерное моделирование и игра.
презентация [661,5 K], добавлен 24.03.2017Понятие экономической информации, ее классификаторы. Системы классификации и кодирования информации. Документация и технологии её формирования. Применение технологий Workflow, их функции. Виды носителей информации, современные технологии ее хранения.
курсовая работа [2,0 M], добавлен 27.09.2013Текстовый редактор - приложение для обработки текстовой информации. Описание текстовых процессоров как более совершенных текстовых редакторов. Типы текстовых файлов: форматированные, неформатированные. Основные правила редактирования и набора текста.
презентация [747,3 K], добавлен 26.11.2010Роль информационных процессов в организационно–экономической сфере, технологии и методы обработки информации. Поисковые системы, основные программы для работы в Интернете, средства работы с электронной почтой, системы быстрого обмена сообщениями.
контрольная работа [230,5 K], добавлен 19.02.2012Преобразование графической информации из аналоговой формы в цифровую. Количество цветов, отображаемых на экране монитора. Расчет объема видеопамяти для одного из графических режимов. Способы хранения информации в файле. Формирование векторной графики.
презентация [2,1 M], добавлен 22.05.2012Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.
контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010