Работа в программе CorelDRAW

Изучение пользовательского интерфейса графического редактора CorelDRAW, рассмотрение окон и инструментов программы. Принципы работы с текстами. Характеристика распространенных семейств шрифтов. Описание цветовых моделей, их преимуществ и недостатков.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид лекция
Язык русский
Дата добавления 02.06.2022
Размер файла 4,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://allbest.ru

Тема:

Работа в программе CorelDRAW

План

1. Пользователский интерфейс программы CorelDRAW (экран и основные инструменты)

2. Работа с текстами

3. Цвет и цветовые модели

1. Пользователский интерфейс программы CorelDRAW (экран и основные инструменты)

CorelDRAW -- это программа, которая является графическим редактором. Она работает с векторными изображениями, дает возможность создавать уникальные шаблоны. Пользователи делают наброски, составляют схемы, рисуют логотипы. CorelDRAW - интегрированный пакет программ, включающий в себя графические программы создания и редактирования векторных и растровых изображений, создания и визуализации 3-х мерных объектов, средства анимации, разработки и воспроизведения мультимедийных демонстраций и другие.

Программа CorelDRAW Является одной из наиболее популярных программ векторной компьютерной графики. Программы пакета CorelDRAW работают в среде Windows и Windows NT.

Интерфейс программы. Программа CorelDRAW открывается в стандартном виде окна приложения Windows с печатной страницей в центре (Рис. 1).

Рис. 1. Окно программы CorelDRAW X3.

Основными элементами окна CorelDRAW являются:

· строка заголовка с тремя кнопками управления размером окна, расположенными справа: Свернуть, Развернуть/Свернуть в окно, Закрыть;

· строка меню (Menu Bar); каждое меню содержит множество пунктов, которые открывают подменю, выводят на экран диалоговые окна или выполняют конкретные команды;

· панель инструментов (Toolbox) -- панель графики;

· панель свойств (Property Bar) -- набор параметров конкретного инструмента, выбранного на панели инструментов;

· цветовая палитра (Color Palette);

· пристыковываемые окна (Dockers) -- элементы, предназначенные для настройки параметров выполнения тех или иных действий; они обычно открываются в служебной области в правой части окна.

Если какая-либо панель отсутствует в окне программы CorelDRAW, то для ее отображения следует выполнить следующие действия.

1. В строке меню выберите пункт меню Window (Окно), щелкнув на нем кнопкой мыши.

2. В раскрывшемся списке выберите пункт Toolbars (Панели инструментов), а затем выберите название требуемой панели, переведя на него указатель мыши и щелкнув кнопкой мыши.

Выполнение этих действий приведет к установке напротив названия панели флажка и появлению выбранной панели в окне программы CorelDRAW.

Чтобы спрятать панель, выполните такие действия.

1. В меню Window (Окно) выберите пункт Toolbars (Панели инструментов).

2. Выберите в списке панелей инструментов требуемое название с установленным флажком, переведите на него указатель мыши и щелкните.

Выбор панели приведет к снятию соответствующего флажка и исчезновению панели из окна программы CorelDRAW.

Чтобы отобразить цветовые палитры, необходимо выполнить следующие действия.

1. Выберите пункт меню Window (Окно).

2. Щелкните на пункте Color Palettes (Цветовые палитры).

3. В списке цветовых палитр выберите нужную, переведя на нее указатель мыши и щелкнув.

Чтобы спрятать цветовую палитру, необходимо выполнить вышеописанные действия и щелчком кнопки мыши снять соответствующий флажок. Для успешной работы необходим следующий минимальный набор панелей (см. рис. 1):

· панель графики;

· панель свойств;

· стандартная панель инструментов;

· цветовая палитра.

Стандартная панель. Стандартная панель инструментов располагается непосредственно под строкой главного меню.

Рис. 2. Стандартная панель инструментов

Элементы стандартной панели инструментов предназначены для выполнения таких действий:

· New (Новый) -- создать документ текущего формата печатной страницы;

· Open (Открыть) -- открыть диалоговое окно Open Drawing (Открыть рисунок), позволяющее выбрать существующий рисунок и открыть его;

· Save (Сохранить) -- сохранить рисунок;

· Print (Печать) -- открыть диалоговое окно Print (Печать);

· Cut (Вырезать) -- копировать объект в буфер обмена с удалением его с рабочей области;

· Copy (Копировать) -- копировать объект в буфер обмена без удаления его с рабочей области;

· Paste (Вставить) -- вставить скопированный в буфер обмена объект на рабочую область;

· Undo (Отменить) -- отменить выполненное действие;

· Redo (Вернуть) -- повторить действие, отмененное предыдущей командой;

· Import (Импорт) -- импортировать на рабочую область растровое изображение;

· Export (Экспорт) -- экспортировать файл в другой формат;

· Zoom Levels (Уровни увеличения) -- раскрывающийся список, из которого можно выбрать один из доступных масштабов просмотра рисунка в окне документа:

· To Fit (По картинке) -- отображение всех объектов рисунка так, чтобы они занимали все окно документа;

· To Selected (По выбранному) -- отображение только выделенных объектов таким образом, чтобы они занимали все окно документа;

· To Page (На страницу) -- режим показа печатной страницы в центре окна;

· To Width (По ширине) и To Height (По высоте) -- режим подгонки размеров изображения печатной страницы под размер окна документа по ширине или по высоте соответственно;

· 10%... 400% -- режимы показа печатной страницы рисунка с соответствующим уменьшением или увеличением относительно исходного размера (100%).

Панель инструментов. Данная панель содержит инструменты для создания объектов, изменения их формы, применения специальных эффектов, работы с цветом и т. п.

Рис. 3. Развернутый вид панели инструментов: группы инструментов.

В правом нижнем углу большинства кнопок инструментов имеется маленький треугольник. Он указывает на то, что данная кнопка отвечает за целую группу инструментов. Чтобы сменить текущий инструмент с помощью мыши, щелкните на такой кнопке и на появившейся панели переместите указатель к нужной позиции.

2. Работа с текстами

При работе с текстом немаловажную роль играет шрифт (font). Это понятие включает в себя гарнитуру, кегль и начертание символов. Гарнитура (typeface) -- это набор букв, цифр, символов и знаков препинания сходного рисунка. Гарнитуры со специфическими свойствами объединяются в своеобразные группы -- семейства шрифтов (type family).

Перечислим наиболее распространенные группы гарнитур.

· Serif -- гарнитура обыкновенная, с засечками:

· Sans-Serif -- рубленая, без засечек:

· Monospaced [Fixed size] -- моноширинная (все ее символы имеют одинаковую ширину):

· Script -- рукописная (напоминает рукописный текст):

· Decorative -- декоративная (со специальными декоративными элементами -- точками, штрихами и другими украшениями):

Шрифты могут иметь разные начертания (forms). Начертание определяется такими признаками:

· насыщенностью (weight) шрифта;

· светлый прямой (roman, normal);

· полужирный (bold);

· шириной (width);

· сжатый (condensed) -- шрифт с уменьшенной шириной букв;

· растянутый (expanded, extended) -- шрифт с увеличенной шириной букв;

· наклоном;

· курсив (italic) -- начертание, исторически происходящее от рукописных текстов;

· наклонный (oblique) -- более жесткий по сравнению с курсивом вариант.

Размер шрифта -- кегль -- определяет высоту символов. Часто единицей измерения этой высоты является пункт (пт): один пункт равен 0,35 мм. графический редактор coreldraw шрифт интерфейс

Инструмент Text (Текст). В программе CorelDRAW существует два основных типа текста:

· Paragraph Text (Абзацный текст) -- для создания больших блоков текста с последующим форматированием стандартными способами;

· Artistic Text (Строчный текст) -- для создания коротких текстовых заголовков; кроме того такой текст удобен для последующего применения графических эффектов.

Для работы с текстом в программе CorelDRAW предназначен инструмент Text (Текст). Рассмотрим параметры, которые отображаются на панели свойств при выборе данного инструмента (рис. 4).

Рис. 4. Панель свойств при активном инструменте Text (Текст)

Гарнитуру и кегль шрифта задают с помощью следующих параметров:

· Font List (Гарнитура) -- гарнитура шрифта;

· Height from top of ascender to bottom of descender (Кегль) -- размер символов шрифта (кегль).

Вариант начертания шрифта можно выбрать с помощью кнопок:

1. Bold (Полужирный) -

2. Italic (Курсив) -

3. Underline (Подчеркнутый) - .

Кроме того, для работы с текстом (чаще всего -- абзацным) используют следующие параметры.

Ш Взаимное расположение строк внутри больших блоков текста выбирают с помощью кнопки Horizontal Alignment (Выключка):

· None (Нет);

· Left- (По левому краю);

· Center- (По центру);

· Right (По правому краю);

· Full Justify- (По ширине);

· Force Justify- (Полное выравнивание по ширине).

Ш При работе со списками можно использовать такие кнопки:

Show/Hide Bullet (Показать/Спрятать значки маркированных списков);

Show/Hide DropCap (Показать/Спрятать буквицу).

Ш Для форматирования и редактирования текста предназначены следующие кнопки:

· Character Formatting (Форматирование текста) -- приводит к появлению пристыковываемого окна Character Formatting (Форматирование текста), в котором можно настроить необходимые параметры;

· Edit Text (Редактирование текста) -- открывает одноименное диалоговое окно, содержащее параметры, позволяющие форматировать и редактировать содержимое текстового фрагмента.

3. Цвет и цветовые модели

В Corel Draw манипуляции с цветом осуществляются с помощью цветовых моделей и режимов.

Окружающий мир полон всевозможных цветов и цветовых оттенков. С физической точки зрения, цвет - это набор определённых длин волн, отражённых от предмета или пропущенных сквозь прозрачный предмет.

Дать описание каждого цвета в отдельности очень сложно, если учесть, что экран монитора позволяет видеть миллиарды цветов и цветовых оттенков. В связи с этим для описания цвета вводится понятие цветовой модели как почти совершенного способа для описания цветов.

Цветовые модели - это системы представления цветов с помощью ограниченного числа красок, доступных на устройствах печати или мониторах. Большинство компьютерных и цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов, что соответствует технике восприятия цвета человеческим глазом. Каждому основному цвету присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов.

Цветовые модели позволяют представить цвет. Математически они удобны при использовании в компьютерных программах для однозначного определения выводимого цвета. Так, если послать на монитор цветовой сигнал R255G000B255, то на любом хорошо откалиброванном мониторе должен появиться один и тот же цвет (в данном случае, пурпурный).

В разных цветовых моделях итоговые цвета получаются по различным формулам.

Отражённый (излучаемый) и поглощенный цвет описываются по-разному, в связи с этим выделяют два класса цветовых моделей:

1.Субтрактивные, или разностные, основаны на использовании красок, отражающих световое излучение, при этом белый цвет появляется как результат отсутствия всех цветов, тогда как их максимальная интенсивность дает черный цвет, например, модели CMYK, CMY - ориентированные на полиграфию.

2.Аддитивные, основанные на сложении первичных цветов или светового излучения, в результате их объединения (сложения) получается белый цвет, например, RGB-модели, ориентированные на экранное изображение.

Различные виды моделей имеют различные цветовые охваты. В этом и заключаются их основные преимущества или недостатки (рис. 4).

Определённым цветовым охватом обладают электронно-лучевая трубка, люминофор монитора или телевизора, цветовые модели, полиграфические краски и глаз человека.

Рис. 4. Сравнение цветовых охватов человеческого глаза (А), монитора (В) и печатающей машины (С). Цветовой охват монитора соответствует модели RGB, печатающей машины - CMYK.

Цветовые модели имеют весьма конкретные цели и предназначены для различного использования.

Модель RGB - базовая, воспроизведение цветов в ней основано на излучении света экраном монитора. Интенсивность каждого из трех первичных цветов (Red - красный, Green - зеленый, Blue - синий) может иметь ряд дискретных значений в диапазоне от 0 до 255 (256 градаций). При попарном смешивании первичных цветов образуются вторичные цвета: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow). Модель адекватна цветовому восприятию человеческого глаза, поэтому построение изображения на экранах мониторов, в сканерах, цифровых камерах и других оптических приборах соответствует модели RGB (рис. 5).

Рис. 5. Аддитивная цветовая модель RGB, графическое представление

Из рис. 5 видно, что сочетание зелёного и красного дает жёлтый цвет, сочетание зелёного и синего - голубой, синего и красного - пурпурный. Задать чистый красный цвет можно путем установки значения красного компонента равным 255, зеленого - 0 и синего - 0. В случае чистого белого цвета значения всех трех компонентов устанавливаются равными 255 и, наоборот, для чистого черного цвета их значения равны 0. Достоинством данного режима является то, что он позволяет работать с 16 миллионами цветов, а недостаток состоит в том, теряется, в основном самые яркие и насыщенные.

Модель CMY (CMYK). Для описания печатных цветов используются модели CMYK и CMY. Печатная страница отражает цвет, поэтому при печати используются полупрозрачные чернила, яркость и интенсивность которых меняются в результате послойного наложения. Эти модели воспроизводят только те цвета, которые могут быть напечатаны с помощью триадных красок (триада: С - голубой (Cyan), М - пурпурный (Magenta), Y - желтый (Yellow)) (рис. 6).

Цветовая модель CMY - «экономичная» модель для печати, без использования черных чернил. Каждый из основных цветов этой модели допускает 256 градаций яркости. В идеале, при смешивании трех основных субтрактивных цветов в равной пропорции на белой бумаге должен получаться черный цвет. Однако в действительности этот цвет выглядит грязнокоричневым, потому что реальные типографские краски поглощают свет не полностью. Поэтому изображение создается и выводится на печать в черного к белому), четырехканальной модели CMYK, где для печати текста и других элементов используется четвертый цвет - черный (blacK).

Рис. 6. Цветовая модель CMY, графическое представление модели CMYK

Насыщенность цвета в модели CMYK измеряется в процентах, так что каждый цвет имеет от 0 до 100 градаций яркости. Модели CMY и CMYK не могут передать всего спектра цветов, видимых человеческим глазом, и не все получаемые с их помощью цвета могут быть воспроизведены на экране монитора или напечатаны принтером. Эти модели являются аппаратно-зависимыми, т. е. одинаковое изображение может по-разному выглядеть на разной аппаратуре.

Трёхканальные цветовые модели HSB, HSL созданы с целью скопировать восприятие цвета человеческим глазом (Hue - тон, Saturation - насыщенность, Brightness - яркость, Lightness - светлота). Используются реже, чем RGB.

Базовое цветовое пространство модели HSB строится по трем координатам: цветовому тону, насыщенности, яркости. Эти параметры можно представить в виде трех координат, с помощью которых можно графически определять положение видимого цвета в цветовом пространстве (рис. 7).

Рис. 7. Графическое представление модели HSB.

Тон - это собственно цвет. Насыщенность - процент добавленной к цвету белой краски (0 - серый, 100 - самый яркий и чистый из возможных вариантов).

Яркость - процент добавленной чёрной краски (белый - максимально яркий, 0 - это черный цвет, абсолютно лишен яркости).

Любой цвет в HSB получается добавлением к основному спектру чёрной или белой краски.

Все цветовые тона располагаются по кругу от тона к тону и имеют свое значение в градусах, всего насчитывается 360 вариантов (красный - 0°, желтый - 60°, зеленый - 120° и так далее).

Насыщенность меняется по горизонтальной оси от центра к внешней границе цветового круга. В районе внешнего радиуса находятся насыщенные, яркие цветовые тона, которые по мере приближения к центру смешиваются и их насыщенность уменьшается.

Яркостная составляющая цвета откладывается по вертикальной оси, перпендикулярной цветовому кругу, она увеличивается при перемещении вверх (от черного к белому), т. е. цвета становятся ярче, пока не достигают абсолютно белого. Каждая точка внутреннего пространства модели соответствует своему специфическому цветовому значению, которое может быть также описано в терминах сочетания различного количества красного, зеленого и синего модели RGB, взятых при определенных значениях яркости. В центре, где все цветовые тона смешиваются, образуется нейтральный серый цвет.

Трехканальная цветовая модель Lаb (CIELаb) создана в качестве международного цветового стандарта Международной комиссией по освещению Commision Internationale de lґEclairrage (CIE), с целью преодоления существенных недостатков моделей RGB, CMYK, HSB, в частности, она призвана стать аппаратно-независимой моделью для получения предсказуемых цветов без оглядки на особенности устройства (монитора, принтера, печатного станка и т. д.). Соответствует особенностям восприятия цвета глазом человека. В ее системе измерения можно описывать как цвета печати, так и цвета, излучаемые монитором. Она содержит информацию о яркости и о соотношении интенсивностей цветов зеленого (green), голубого (blue), красного (red), желтого (yellow). Цвет в ней определяется каналом L (Lightness) светлотой (яркостью) от 1 до 100 % и двумя хроматическими компонентами: каналом a, изменяющимся в диапазоне от зелёного до красного и каналом b, изменяющимся в диапазоне от синего до жёлтого (рис. 8).

Белый цвет сопоставляется с максимальной интенсивностью (Chroma), которые вместе составляют информацию об освещенности (Luminance), содержащуюся в изображении. В центре колеса интенсивность цветов равна 0.

Рис. 8. Цветовая модель Lab.

Так как яркость в этой модели полностью отделена от цвета, это делает модель удобной для регулирования контраста, резкости и других тоновых характеристик. Цветовой охват Lab очень широк: он включает в себя RGB, CMYK и другие цвета, воспринимаемые человеческим глазом, не представленные в предыдущих моделях (на рис. 25 ему соответствует область а). Издательские программы используют модель Lab как промежуточную при конвертации RGB > CMYK, так как в ней все цвета сохраняются и удобно проводить некоторые операции по улучшению качества изображения.

Модель Gray Scale имеет один цветной канал (черный) и обычно 256 градаций серого тона. Монохромные палитры возможно использовать даже без градации на оттенки (рис. 9).

Рис. 9. Цветовая модель Gray Scale.

Для выбора и хранения цвета предусмотрены цветовые палитры. Corel Draw содержит множество готовых наборов палитр. Палитра - это определенный набор цветов, составленных на основе ЦМ. Цвета палитры получаются путем смешения компонентов цветовой модели. В палитрах имеются образцы наиболее часто используемых цветов. При этом Corel Draw позволяет создавать собственные палитры и цвета посредством манипуляции с цветовыми моделями. По процентному содержанию CMYK можно моделировать дополнительные цвета, создавая пользовательскую цветовую палитру. Это выполняется с помощью диалогового окна редактирования цвета, вкладки Редактор палитры в меню инструменты (рис. 10).

Рис. 10. Диалоговое окно редактирования цвета.

По умолчанию Corel Draw открывает палитру Corel Draw Palette (Базовая), её цвета созданы в модели CMYK. В окне редактирования Редактор палитры можно узнать процентное содержание CMYK используемого цвета.

Палитра имеет своё меню, открываемое левой клавишей мыши (ЛКМ) на пиктограмме, находящейся вверху палитры. Здесь можно сразу задать цвет контура, цвет заливки, сохранить палитру, присвоив ей имя, и т. д.

Удобнее и проще пользоваться встроенными в профессиональные графические редакторы палитрами по умолчанию: Default CMYK - для передачи и Default RGB - для экранного представления.

Палитр и различных их систем насчитывают десятки.

Настройка заливки. Чтобы применить заливку, сначала необходимо создать и выделить объект. Заливку можно применять к любым замкнутым контурам (т. е. начальная и конечная точки контура должны совпадать).

Настройка типа заливки по умолчанию (когда заданный тип заливки автоматически присваивается всем вновь создаваемым объектам), осуществляется ЛКМ по нужной вкладке в раскрывающемся меню инструмента Заливка (рис. 11) в режиме, когда ничего не выделено.

Рис. 11. Вкладка типов заливок.

При этом открывается диалоговое окно Однородная заливка (рис. 12), оно запрашивает тип объекта, свойства которого необходимо изменить (графика, художественный текст, простой текст).

Рис. 12. Диалоговое окно Однородная заливка.

Настройки контура. Объекты, создаваемые Corel Draw, - это линии без цвета и толщины. Чтобы увидеть абрис, нужно придать ему настройку Контур. Контур присваивает выделенному объекту стандартные атрибуты контуров или вызывает диалоговые окна для их более точной настройки.

При активизации инструмента Контур открывается диалоговое окно Атрибуты контура (рис. 13). Это окно позволяет изменять и свойства текста. Все создаваемые объекты будут выполняться заданными настройками (размером и стилем линии) до тех пор, пока не будет задана новая установка.

Рис. 13. Диалоговое окно Атрибуты контура.

Установки контуру задаются в диалоговом окне Контурная ручка (рис. 14).

Рис. 14. Диалоговое окно Контурная ручка.

При выделении объекта заданные Контур и Заливка отображаются в строке состояния.

Здесь, установив единицы измерения - миллиметры, линиям или абрису фигур задаются разные характеристики - толщина, стиль, форма конца линии, тип угла при соединении отрезков линий, цвет и др.

Для создания своего стиля линий необходимо воспользоваться находящейся здесь кнопкой Редактор стиля, она вызывает диалоговое окно Редактирование стиля (рис. 16).

Рис. 16. Диалоговое окно Редактирование стилей.

В этом окне создается шаг, т. е. минимальный повторяющийся участок пунктира. Размер шага пунктира устанавливается ползунком на схеме. Каждая клетка схемы соответствует отрезку линии контура, равному ее толщине. После того как нарисован шаг, нужно нажать кнопку Добавить. И новый стиль пунктира появится в раскрывающемся списке. Следует помнить, что длина элементов пунктирной линии меняется в зависимости от изменения ее толщины.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Возможности интегрированного объектно-ориентированного пакета программ CorelDraw для работы с векторной графикой. Элементы графического интерфейса программы, панель задач, рабочие инструменты, специальные эффекты м приемы для работы с векторной графикой.

    статья [528,6 K], добавлен 01.05.2010

  • Импорт и копирование растровых образов в CorelDRAW. Преобразование объектов CorelDRAW в растровые образы. Эффекты растровых образов. Применение растровых цветовых масок.

    реферат [8,0 K], добавлен 21.12.2003

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Характеристика программы векторной графики CorelDRAW 12, ее новые возможности, дополнительные функции и инструменты. Специфика векторных и растровых изображений. Требования к компьютеру, рабочая среда и элементы интерфейса. Работа с файлами и их форматы.

    учебное пособие [49,6 K], добавлен 18.11.2009

  • Запуск и интерфейс CorelDRAW. Окно иллюстрации. Страница иллюстрации. Панель свойств. Набор инструментов. Всплывающие панели. Свиток. Закрепление. Прогресс в CorelDRAW 6 в основном был связан с переходом на платформу Windows 95.

    реферат [23,6 K], добавлен 21.12.2003

  • Общая характеристика и анализ программ CorelDRAW И Adobe Flash, основное назначение. CorelDraw как один из лучших представителей векторных графических редакторов, рассмотрение основных недостатков. Понятие и особенности мультимедийных технологий.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 15.01.2013

  • Способы создания и редактирования контуров с использованием инструментария графического редактора CorelDRAW. Точное построение и вычерчивание кривых, преобразование типов узлов, преобразование линии в кривую, разрезание и произвольное искажение контура.

    контрольная работа [47,8 K], добавлен 02.06.2010

  • Изучение особенностей растровых и векторных графических редакторов. Создание графического редактора: выбор языка программирования, разработка структуры программы и алгоритма работы. Описание интерфейса программы. Руководство программиста и пользователя.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 28.07.2013

  • Программа CorelDRAW - основа современного набора программных средств компании Corel. Растровые и векторные изображения. Объектно-ориентировочный подход в Corel Draw. Векторная графика. Базовые принципы работы с двумя программами CorelDraw и AutoCAD.

    курсовая работа [78,1 K], добавлен 04.10.2008

  • Рассмотрение истории создания, особенностей (интеллектуальное обесцвечивание, динамика кистей), преимуществ и недостатков бесплатного растрового графического редактора GIMP. Ознакомление с интерфейсом программы. Описание меню панели инструментов.

    реферат [62,6 K], добавлен 04.08.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.