Компьютерная графика

Четыре вида компьютерной графики, которые отличаются принципами хранения и формирования изображения. Сравнительная характеристика текстовых процессоров и настольных издательских систем. Векторные графические редакторы - CorelDraw. Возможности "Mystica".

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 01.03.2022
Размер файла 51,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Тема 1. Компьютерная графика

Виды компьютерной графики

Существует четыре вида компьютерной графики, которые отличаются принципами хранения и формирования изображения:

Растровая;

Векторная;

Фрактальная;

Трехмерная.

Рассмотрим их особенности.

Растровая графика

В растровой графике изображение хранится в виде мозаики из точек, где каждая точка имеет свой цвет.

Растровыми изображениями являются цифровые фотографии, отсканированные иллюстрации. Такие изображения редко создаются «с нуля». Поэтому программы-редакторы растровой графики ориентированы не на создание изображений, а на их обработку.

Достоинства растровой графики: Растровая графика позволяет создать рисунок любой сложности. Сложные изображения обрабатываются быстро, если они не требуют масштабирования. Растровый формат является естественным для большинства устройств ввода-вывода (мониторов, принтеров, сканеров), так как изображение на этих устройствах тоже формируется из пикселов.

Недостатки растровой графики: Даже простое изображение будет иметь большой размер файла. Масштабирование ухудшает качество изображения. Невозможен вывод на отдельные устройства печати (например, векторный графопостроитель).

Векторная графика

Векторная графика представляет изображение в виде совокупности очень простых геометрических объектов. Такие объекты являются базовыми для построения изображения и называются примитивами. Примитивами могут быть отрезки, маленькие дуги, окружности, сплайны и т.д.

Графика называется векторной потому, что набор примитивов, которые формируют данный графический объект, называется вектором.

Векторная графика широко используется, например, для рисования популярных в сетевом общении смайлов.

Достоинства векторной графики: Масштабирование изображения не вызывает искажений. Объем графического файла невелик. Части изображения можно редактировать независимо друг от друга. Высокая точность прорисовки.

Недостатки векторной графики: Изобразить таким способом можно далеко не все. Изображения выглядят несколько искусственно. Векторные изображения можно создавать в таких редакторах как CorelDraw, InkScape.

Фрактальная графика

Фрактальная графика является одним из перспективных направлений компьютерной графики. Она основана на разделе математики - фрактальной геометрии.

Термин фрактал ввел французский математик Бенуа Мандельброт. Этим термином он назвал геометрическую фигуру, которая состоит из частей, подобных целой фигуре.

ЗАМЕЧАНИЕ 2 Таким образом, главное свойство фракталов - это самоподобие. У фракталов увеличенные части фигуры подобны всей фигуре и друг другу. Таким образом, даже если взять небольшую часть фигуры, то по ней можно достроить все изображение исходя из соображений подобия.

Фрактальная графика позволяет создавать очень красивые и сложные абстрактные композиции. Кроме абстрактных изображений фрактальная графика незаменима при создании изображений различных поверхностей: поверхность воды, горы, облака.

Для создания фрактальных изображений используются следующие редакторы: - Art Dabbler, Fractal Explorer, Chaos Pro, Apophysis, Mystica.

Трехмерная графика

Трехмерная графика оперирует с объектами в трехмерном пространстве. Для построения изображения, которое выглядит как объемное, используется так называемое полигональное моделировнаие. Для этого поверхность объекта представляют в виде простых двумерных геометрических фигур. Они называются полигонами. Слово polygon в переводе с английского означает «многоугольник» В компьютерных играх в качестве полигонов чаще всего используются треугольники, так как именно треугольники обрабатываются с самой высокой скоростью. Для других целей используются другие многоугольники. Чем меньше размер полигона и чем больше полигонов размещено на моделируемой поверхности, тем большей точности изображения можно добиться. Поэтому после изготовления грубой модели из небольшого числа полигонов применяется операция тесселяции. При этом каждый полигон делится на несколько частей, сглаживая и уточняя тем самым изображение.

Моделирование выполняется в различных 3D-редакторах: 3D-Designer, Modo, Cheetah3D, Cybermotion 3D.

Области применения компьютерной графики

Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт.

Научная графика Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.

Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.

Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Графическими средствами инженеры создают чертежи приборов, изобретений, сооружений, котельных и т.д. Здесь применяются как изображения отдельных проекций, так и объемные чертежи.

Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.

Иллюстративная графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.

Художественная и рекламная графика - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью этих графических пакетов является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления, деформации связано с большим объемом вычислений. Передача освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.

Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.

Компьютерная живопись и иллюстративная графика

Это сфера деятельности профессиональных художников. Средства для работы с иллюстративной графикой называются графическими редакторами. К самым популярным относится Adobe Photoshop, CorelDraw. Художники-иллюстраторы часто пользуются дополнительными приложениями: Corel Painter IX, Pixarra TwistedBrush, Alias SketchBook Pro. Здесь есть возможность использовать различные кисти и фильтры, прорисовывать в специальных техниках текстуры тканей или шерсть животных, имитировать такие техники рисования как карандаш, акварель масло.

Настольные издательские системы

Использование настольных издательских систем в технологических условиях редакционно-издательского процесса стало результатом внедрения компьютерных технологий в сферу книгоиздания. Они позволяли значительно экономить материальные и временные затраты, эффективнее решать производственные задачи на всех этапах, предшествующих изготовлению издательского оригинал-макета и печати тиража.

Применение компьютерной техники в книгоиздательском деле коренным образом изменило технологию, а также состав участников книгоиздательского процесса. Технологическая схема значительно упростилась, редактору же, вооруженному средствами настольных издательских систем, стало возможным выполнять функции верстальщика, корректора, технического и художественного редактора, а в электронных издательствах - и веб-дизайнера.

Настольная издательская система (DeskTop Publishing, DTP) -- комплекс аппаратных и программных средств, служащих для предпечатной подготовки оригинал-макетов печатной продукции (книг, газет, журналов, буклетов и т. д.). Также возможна и подготовка документа для распространения не в виде твердой копии, а в электронном виде, т. е. электронная верстка в PDF- и HTML-форматах.

В любой настольной издательской системе (НИС) можно выделить, как минимум, два уровня, наличие и соответствие которых друг другу обеспечивает надежное функционирование этой системы:

- аппаратный уровень (hardware level) - это совокупность устройств, с помощью которых происходят ввод, обработка, хранение, передача и вывод информации; НИС предъявляют повышенные требования к используемой компьютерной технике: к объему оперативной памяти, производительности жесткого диска и микропроцессора.

- программный уровень (software level) - это совокупность программ, с помощью которых происходит управление как текстовой и изобразительной информацией, так и аппаратным оборудованием: операционные системы, программы верстки, графические редакторы, текстовые ре дакторы (процессоры), интернет-браузеры, программы-архиваторы, др.

В узком смысле слова настольная издательская система представляет собой специализированное программное средство верстки оригинал-макета, позволяющее форматировать текстовые материалы и обрабатывать графические изображения, готовя их к печати в соответствии с формой и концепцией выпускаемого издания.

Репродуцируемый оригинал-макет (оригинал-макет) - издательский оригинал, изготовленный на полиграфической технике, с вклеенными, или приложенными, или записанными на электронном носителе изобразительными материалами, представляющий собой точный макет будущего издания, подписанный в печать и передаваемый на полиграфическое предприятие.

Верстка - это размещение текста по страницам документа, вставка рисунков, оформление текста разными шрифтами, а также задание условий взаимного расположения текстовых и графических объектов. Целью вёрстки является создание оригинал-макета, пригодного для размножения документа полиграфическими методами.

Функции настольных издательских систем

Любая современная настольная издательская система обеспечивает выполнение разнообразных функций:

- компоновка текста, графики, других объектов;

- форматирование текста;

- обработка графических изображений;

- выполнение монтажа табличных данных;

- создание анимационных объектов;

- автоматическая нумерация глав и страниц;

- расстановка верхних и нижних колонтитулов в том числе «плавающих»;

- составление оглавлений и указателей (предметных, рисунков, др.);

- одновременная работа с несколькими документами;

- поддержка технологии «drag and drop»;

- создание и использование множества шаблонов страниц;

- поддержка навигации по большим документам;

- поддержка коллективной работы над документом;

- работа с фигурным текстом, включая режим «текст вдоль кривой»;

- проверка орфографии;

- импорт/экспорт текста;

- работа со сканером и принтером;

- работа с гипертекстом, аудио-, видеофайлами, анимационными изображениями;

- создание веб-документов.

Представленный перечень функциональных возможностей современных НИС ярко иллюстрирует явное сходство настольных издательских систем и текстовых процессоров: форматирование текста, проверка орфографии, составление оглавлений и указателей и т. д., однако они имеют существенные различия.

Сравнение издательских систем и текстовых процессоров

Итак, смысл работы с настольной издательской системой заключается в соединении текста с графикой и художественном оформлении документов для их воспроизведения на гаком уровне, какой ранее обеспечивала только полиграфия. Современные текстовые процессоры, имеющие более широкое распространение среди пользователей, чем НИС, обладают также значительным спектром возможностей работы с текстом и элементами графики. Более того, эти два класса программ постоянно совершенствуются, заимствуя друг у друга лучшие свойства. Поэтому важно понимать, что текстовые процессоры и настольные издательские системы имеют разное назначение и ориентированы на разные категории пользователей: текстовый процессор предназначен для пользователя, которому более важно удобство и простота интерфейса; издательская система выполняет функции, необходимые профессионалу, для которого главным является полный контроль над видом создаваемого документа. Основные различия между текстовыми процессорами и настольными издательскими системами представлены в таблице.

Сравнительная характеристика текстовых процессоров и настольных издательских систем

Параметры

Текстовые процессоры

Настольные издательские системы

Основное назначение

набор текста

верстка документа различной сложности; текст, как правило, импортируется из текстовых редакторов (процессоров)

Распространенность

широкое применение

ограниченное применение

Пользовательский интерфейс

простой, интуитивно понятный

сложный

 

Параметры

Текстовые процессоры

Настольные издательские системы

Количество текстовых блоков на странице документа

один

от одного и более, с каждым из текстовых блоков можно работать как с графическим объектом

Поддержка форматов

ограниченное количество

широкий спектр

Проверка орфографии

развитая система

ограниченные возможности

Точность расположения элементов

низкая

высокая

Возможность работы со слоями

нет

да

Точность настроек параметров

низкая

высокая

Качество изображения документа на экране монитора

хорошее

плохое (при выводе на печать - хорошее)

Возможность коллективной работы

нет

да

Таким образом, настольные издательские системы ориентированы на типографское воспроизведение создаваемых документов, поэтому содержат несвойственные для текстовых процессоров функции, например, тонкие настройки характеристик шрифта, высокую точность расположения элементов и др.

Обзор настольных издательских систем

Настольные издательские системы на рынке программных средств представлены достаточно скудно. Среди них наиболее часто используются программы Microsoft Publisher, QuarkXPress, Adobe InDesign, Scribus.

Примечание. До недавнего времени большой популярностью пользовались такие издательские системы, как Page Maker (разработчик - компания Adobe Systems) и Corel Ventura (разработчик - компания Ventura). Однако последние версии этих программ были представлены в 2004 и 1993 годах соответственно.

Microsoft Publisher - простая и понятная программа, зарекомендовавшая себя как система начального уровня. Разработчик - компания Microsoft. Publisher является компонентом Microsoft Office. Предоставляет пользователю большой набор Мастеров и готовых шаблонов. Создав какой-либо макет в автоматическом режиме, его можно отредактировать вручную, чтобы понять, как работают самые разные инструменты, представленные в Microsoft Publisher.

Недостатком данной программы является ориентация ее на верстку лишь небольших по объему документов: визитных карточек, объявлений, буклетов, бюллетеней, бланков, открыток и т. д.

Quark XPress - мощная профессиональная изда-тельская система. Разработчик - компания Quark, Inc. Основные достоинства программы - интуитивный интерфейс и расширенный набор инструментов для об-работки текста, управление цветом, графическими Qua^xPress 10 элементами, проектирование веб-страниц, а также поддержка множества языков. Поддерживается импорт файлов из таких программ, как Adobe Illustrator, Photoshop, Microsoft Word, Microsoft Excel. Программа широко используется в книжных, газетных и журнальных издательствах, рекламных и маркетинговых агентствах, дизайнерских фирмах и типографиях. Содержит функции, позволяющие объединить процессы макетирования, проектирования и создания информационного наполнения.

Благодаря таким функциям, как управление прозрачностью объектов и использование технологии Composition Zones (разделение макета на составные части так, что несколько человек могут работать по различным аспектам содержания одновременно), а также улучшенным функциям печати и создания документов в формате PDF, система QuarkXPress обеспечивает полную свободу в процессе проектирования и возможность совместной работы с документами. Как важные достоинства программы следует отметить применение идеологии фреймов в размещении текстового материала, а также технологии слоев.

Для работы с текстом в QuarkXPress предусмотрен широкий диапазон возможностей, включая управление трекингом, кернингом, межстрочными и межабзацными интервалами, размерами верхних и нижних индексов, а также масштабирование текста по горизонтали и вертикали.

Главным достоинством программы QuarkXPress принято считать тот факт, что она является промышленным стандартом на платформе Macintosh.

Большим недостатком QuarkXPress является небогатый арсенал фильтров импорта-экспорта текста, а также отсутствие поддержки в режиме специальной вставки многих форматов. Если текст форматировался в текстовом редакторе типа Word, то многие атрибуты оформления при импорте пропадают. Также QuarkXPress неудобен для верстки справочной литературы и изданий с большим количеством таблиц (например, прайс-листов), позиционирования и выравнивания объектов.

Scribus - это программное средство для визуальной вёрстки документов, созданное командой разработчиков для пользователей Linux, UNIX, OS X, OS/2, Windows и других операционных систем, по концепции аналогичное Adobe InDesign и QuarkXPress. Программа распространяется на условиях лицензии GNU.

Scribus

Актуальность использования Scribus заметно выросла в связи с повсеместным переходом на свободно распространяемое программное обеспечение. Этот программный продукт можно регулярно использовать для подготовки печатных демонстрационных материалов отчетного, рекламного, учебного и иных типов.

Определенный интерес представляет использование в Scribus интерактивных PDF-формуляров, в которых можно построить любую форму ввода информации с помощью таких элементов, как заполняемые поля, кнопки, элементы вывода и т. п. Scribus широко поддерживает свои плагины, а также плагины, написанные на Python, что существенно расширяет его возможности. Существует целый набор инструментов для макетирования интерактивных PDF-документов (выпадающие списки, чекбоксы, кнопки, ссылки и т. д.), есть механизмы шаблонов, закладок, возможны различные преобразования объектов из одного типа в другой.

Scribus владеет довольно широкими возможностями профессиональной верстки и допечатной подготовки текста. Программа может печатать в PDF и делать экспорт в EPS. Также программа поддерживает работу со

СЛОЯМИ.

В качестве недостатков можно отметить сложность интерфейса и отсутствие функции регистрации для отслеживания множества файлов, составляющих публикацию. Функция регистрации особенно полезна в ситуации, когда каждая глава документа представляет собой отдельный файл. Утилита отследит эти файлы и автоматически обеспечит применение одинаковых установок шаблонов страниц, стилей и разбиение текста на

страницы для всех файлов этой книги.

Adobe InDesign - главный конкурент системы QuarkXPress и кроссплатформенной системы Scribus. На сегодняшний момент Adobe InDesign занимает лидирующую позицию на рынке программных средств, представляющих настольные издательские системы.

Разработчик - компания Adobe Systems.

Одним из важных достоинств Adobe InDesign, определяющих ее значительную распространенность в качестве программы верстки, это совместимость продуктов компании Adobe Systems.

Программа поддерживает импорт рисунков и текста из самых разнообразных форматов, включая PDF и XML-файлы, предлагает большой набор инструментов для редактирования импортированных материалов, куда входит работа со слоями, таблицами и шаблонами. Adobe InDesign без проблем импортирует текстовые файлы, содержащие иллюстрации и таблицы без потери форматирования. И самое главное, программа позволяет выполнить достаточно тщательный допечатный контроль и обнаружить проблемы на самой ранней стадии, без дополнительных временных и материальных затрат.

Большим плюсом программы является наличие типовой мастер-страницы, или шаблона, необходимого специалисту при верстке многостраничных журналов и каталогов, где повторяются рубрики и разделы. Достаточно скопировать в такой шаблон готовую страницу и потом повторять ее для каждого раздела. Также InDesign отвечает всем требованиям, предъявляемым к макету типографиями, особенно при создании файла PostScript, включающего все сведения, необходимые для печати публикации, и специальную информацию о принтере.

Adobe In Design -позволяет размещать готовый проект в Интернете, не применяя для этого дополнительные программы и браузеры, что обеспечивает удобство работы с ним коллектива разработчиков, независимо от места их нахождения.

В программе имеются все необходимые для программы разряда настольных издательских систем функции - поддержка формата PDF, содержащего гиперссылки, видеофрагменты или аудиозаписи, работа со шрифтами, использование современной модульной архитектуры, создание собственных скриптов и др.

Простотой и высокой скоростью отличается функция редактирования, которая позволяет вставлять в работы визуальные эффекты - анимацию. Свое внимание разработчики также уделили функции предпечати. Теперь она позволяет проверять макет вне зависимости от того, на какой стадии разработки находится проект. Чтобы предотвратить накапливание ошибок, пользователь может воспользоваться возможностью предпечатной проверки после внесения любых изменений в проект. Немедленно после выявления любой ошибки или неточности дизайнер может их устранить. И соответственно тем самым удается избежать неприятных последствий во время разработки проекта.

К недостаткам программы относят медленную работу при оперировании длинными документами, наличие высоких требований к системным ресурсам, а также проблему совместимости файлов разных версий.

Тенденции развития настольных издательских систем

Появление персональных компьютеров положило начало и созданию издательского программного обеспечения, которое произвело революцию в издательском деле и полиграфии, существенно изменив и, отчасти, упростив технологические процессы. Операции набора и вёрстки переместились из типографии прямо в издательство, в то время как типографии стали заниматься почти исключительно печатными и послепечатными процессами, такими как брошюровка, переплет и т. д.

Начало НИС было положено в 1985 году, когда вышла созданная корпорацией Aldus программа PageMaker и лазерный принтер Laser Writer компании Apple Computer. Возможность создания WYSIWYG макетов страницы на экране монитора с последующей распечаткой на принтере была новой как для компьютерной индустрии, так и для типографского дела. Термин «desktop publishing» был предложен Полом Брейнердом, основателем Aldus Corporation.

За более чем тридцатилетний период развития НИС претерпели огромные изменения: от улучшения и расширения инструментов для работы с текстом и графикой до верстки электронных интерактивных документов. Процесс развития НИС не стоит на месте: каждая новая версия - это новые возможности для пользователя издательского программного обеспечения.

В настоящее время наметились устойчивые тенденции совершенствования НИС:

1) автоматизация всего издательского производства, совершенствование средств разработчиков и средств настройки;

2) поддержка коллективной работы;

3) совместимость документов различных платформ (Windows, OS X, UNIX);

4) дальнейшее развитие интеграции средств для набора текстов, таблиц, формул, обработки графики, словарей (по принципу «все в одном»);

5) дальнейшее совершенствование возможностей работы с графикой.

Особо отметим усилия разработчиков НИС по созданиею более интеллектуальных издательских пакетов, которые, например, позволят один раз создать документ и публиковать его в любом формате. При таком подходе пакеты должны быть в состоянии в отсутствие квалифицированного художника-дизайнера автоматически превращать текст и рисунки в гра мотно оформленные документы. Они должны быть в состоянии приспосабливать один раз созданный документ к различным средам и вариантам демонстрации, а не только имитировать бумажные документы на экране. Например, речь идет о возможности автоматического получения одного и того же документа по щелчку мыши в различных видах: печатный вариант для аудитории, HTML-документ в программе просмотра, электронная презентация и т. д.

Для этого такие пакеты должны:

а) отделять форму от содержания, присваивать атрибуты отдельным фрагментам текста (заголовкам, подписям к рисункам, основному тексту и т. д.);

б) преобразовывать эти формы для документов разного формата (автоматически изменять размер и формат текста и рисунков). Например, в издательской системе, работающей по принципу «перетащи и оставь», нужно обеспечить такую возможность, чтобы, после перетаскивания и отпускания текста на рисунке, программа автоматически отформатировала бы текст и расположила бы его как подпись к ближайшему рисунку. Или чтобы программа умела автоматически перейти, например, от информационного листка с портретной ориентацией к листовке с ландшафтной ориентацией, к брошюре, или к компьютерной презентации, или к странице Web.

Какую информацию человеку воспринимать удобнее?

Одна и та же информация, полученная каким-либо определенным способом, воспринимается каждым человеком по-разному. Кто-то после минутного прочтения одной из страниц книги может без труда пересказать ее содержание, другой же не запомнит практически ничего. А вот если такому человеку прочитать тот же текст вслух, он с легкостью воспроизведет в памяти услышанное. Такие различия определяют особенности восприятия информации людьми, каждые из которых присущи определенному типу. Всего их четыре:

Визуалы.

Аудиалы.

Кинестетики.

Дискреты. Зачастую очень важно знать, какой тип восприятия информации является для человека доминирующим и чем он характеризуется. Это значительно улучшает взаимопонимание между людьми, дает возможность максимально быстро и полно донести нужные сведения до своего собеседника.

Где мы пользуемся графической информацией?

Графическая информация сегодня используется в большинстве областей визуальной коммуникации, начиная от различных произведений изобразительного искусства, которые должны у человека пробуждать эмоции и вызывать чувство восхищения прекрасным, и заканчивая всевозможными символами, предназначенными исключительно для того, чтобы донести до человека определенную информацию. В частности, к таким символам можно отнести дорожные знаки, которые у опытных водителей иногда даже не достигают области осознаваемого восприятия. На сегодняшний день графическая информация и образы представляют собой основу мышления большинства специалистов, и отдельное место здесь выделяется графическим дизайнерам, которые представляют собой людей, имеющих наглядно-образный склад. Владение компьютерной техникой при визуализации каких-либо идей весьма полезно, но предусматривает основательную подготовку, а также понимание своеобразной графической информации с точки зрения перевода ее в компьютерный формат.

С помощью чего мы создаем графические изображения?

Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов. 

Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.

Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. 

Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. 

Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. 

Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. 

Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. 

Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. 

Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.

Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. 

Векторные графические редакторы - CorelDraw

Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. 

Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. 

Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!

Почему на компьютере рисовать быстрее, чем на бумаге?

К тому же он очень сильно упрощает работу над ошибками и деталями в рисунке, цвете, композиции, на бумаге не передвинешь руку или ногу в другое место, или какой другой изображенный предмет-грязь будет только, а планшет это бесконечность и чистота в моделировании. Без всяких потерь можно добиться наилучшего результата без перевода краски и бумаги!

Не нужно тратиться на расходники

Позволяет рисовать, где и сколько угодно

Ничто не сдерживает твою фантазию

Тебе не страшны ошибки во время работы

Задание 1. Дать краткую характеристику следующих програм:

ArtDabbler

Этот редактор (созданный фирмой Fractal Design, а теперь принадлежащий Corel) фактически представляет собой усеченный вариант программы Painter. Это отличная программа для обучения не только компьютерной графике, но прежде всего азам рисования. Малый объем требуемой памяти (для его установки необходимо всего 10 Мбайт), а также простой интерфейс, доступный даже ребенку, позволяют использовать его в школьной программе. Как и растровый редактор MS Paint, фрактальный редактор Art Dabbler особенно эффективен на начальном этапе освоения компьютерной графики.

Главное внимание разработчиками пакета Art Dabbler было уделено двум факторам:

- созданию упрощенного интерфейса, основным элементом которого являются коробки инструментальных наборов (называемых здесь выдвижными ящиками);

- возможности использования пакета в качестве обучающей программы. Для реализации этой цели в комплект поставки пакета наряду с самой программой включен самоучитель "Учись рисовать" и обучающий фильм на компакт-диске. Предлагаемые в них уроки рисования позволяют шаг за шагом наблюдать за процессом создания опытными художниками цветных изображений средствами пакета Art Dabbler.

Строка меню включает в себя шесть пунктов: стандартные для большинства программ - File, Edit и Help, а также Effects, Options и Tutors, которые присутствуют в большинстве графических программ и не нуждаются в дополнительных комментариях.

Art Dabbler предоставляет комплект эффектов (меню Effects), которые могут быть использованы для изменения или искажения изображений. Например, эффект Texturize создает текстуры бумаги, холста и т.п., расширяя творческие возможности художника.

Следует отметить, что в Art Dabbler выдвижными ящиками называются все инструментальные средства точно так же, как, например, в Photoshop аналогичные средства называются палитрами, а в CorelDRAW - докерами. В них хранятся кисти, карандаши, резинка и другие инструменты, для активизации которых достаточно нажать соответствующую им пиктограмму. На передних стенках ящиков отображается небольшое количество кнопок и ручка, нажав которую пользователь получает доступ ко всему набору осуществляемых через него операций благодаря открывающимся дополнительным кнопкам.

FractalExplorer- программа для создания фрактальных изображений. Графическое отображение фрактальных множеств, включая Мандельброт/Julie-подобные полиномы, фрактальные орбиты (типа Hop-Along), IFS, 3D-аттракторы и фрактальные ландшафты. Генерация AVI-клипов, иллюстрирующих различные варианты изменения фракталов, трехмерный рендеринг "странных" аттракторов (требуется OpenGL)

Цель программы - позволить пользователям, незнакомым с фрактальными свойствами, создавать изображения, основанные на использовании математических формул.

Интерфейс достаточно прост, представлен в виде стандартных фоторедакторов. Включает в себя рабочее поле, панель инструментов и список с расширенными настройками.

Chaos Pro- один из лучших бесплатных генераторов фрактальных изображений, с помощью которого нетрудно создать бесконечное множество удивительных по красоте фрактальных изображений.

Программа имеет очень простой и удобный интерфейс и наряду с возможностью автоматического построения фракталов позволяет полностью управлять данным процессом за счет изменения большого количества настроек (число итераций, цветовая палитра, степень размытия, особенности проецирования, размер изображения и др.). Кроме того, создаваемые изображения могут быть многослойными (режимом смешивания слоев можно управлять) и к ним можно применить целую серию фильтров. Все накладываемые на строящиеся фракталы изменения тут же отражаются в окне просмотра. Созданные фракталы могут быть сохранены в собственном формате программы, либо в одном из основных фрактальных типов благодаря наличию встроенного компилятора. Или экспортированы в растровые изображения или 3D-объекты (если предварительно было получено трехмерное представление фрактала).

В списке возможностей программы:

- точная цветовая настройка, обеспечивающая плавные градиентные переходы цветов друг в друга;

- одновременное построение нескольких фракталов в разных окнах;

- возможность создания анимации на основе фрактальных изображений с определением ключевых анимационных фаз, которые могут отличаться по любому изменяемому параметру: углам поворота и вращения, цветовым параметрам и пр.;

- создание трехмерных представлений фракталов на основе обычных двумерных изображений;

- поддержка многих стандартных форматов фрактальных изображений, изображения в которых могут быть импортированы и отредактированы в среде ChaosPro.

Apophysis- редактор фрактальной графики с открытым исходным кодом для визуализации в Microsoft Windows. Разработан Марком Таунсендом (Mark Townsend) и переведён с языка С на язык программирования Delphi Скоттом Дрейвсом (Scott Draves) с добавлением графического пользовательского интерфейса. После этого он был улучшен и обновлён Питером Сдобновым (Peter Sdobnov), Петром Бомрисом (Piotr Borys) и Рональдом Хордиком (Ronald Hordijk) (the SourceForge project developers). Apophysis лицензирован в соответствии с условиями Универсальной Общественной Лицензии (GPL).

Apophysis имеет много возможностей для создания и редактирования фрактальных изображений; в его состав входит редактор который позволяет напрямую редактировать составные фрактальные изображения в специальном окне; в этом же окне, в случайном порядке применяются редактируемые треугольники; в отдельном окне регулируется цвет и расположение изображения. Пользователи имеют возможность экспортировать фрактальные изображения в другие фрактальные программы, например, такие как FLAM3. Существует отдельная версия Apophysis (созданная разработчиком Georg Kiehne в 2009 г. программа Apophysis 7x), которая поддерживает 3D формат, хотя все расчеты производятся в 2D пространстве.

Mystica -универсальный генератор уникальных фантастических двумерных и трехмерных изображений и текстур, которые в дальнейшем можно использовать в разных проектах, например в качестве реальных текстур для Web-страниц, фонов Рабочего стола или фантастических фоновых изображений, которые могут быть задействованы, например, при оформлении детских книг. Пакет отличается нестандартным и достаточно сложным интерфейсом и может работать в двух режимах: Sample (ориентирован на новичков и содержит минимум настроек) и Expert (предназначен для профессионалов). Создаваемые изображения могут иметь любой размер и затем экспортироваться в популярные графические 2D-форматы. Прямо из окна программы их можно отправить по электронной почте, опубликовать в Html-галерее или создать на их основе видеоролик в форматах divx, mpeg4 и др. Встроенный трехмерный движок программы может быть использован при создании трехмерных сцен для компьютерных игр, например фантастических фонов и ландшафтов.

Генерация изображений осуществляется на основе заложенных в пакете фрактальных формул, а система подготовки изображения многоуровневая и включает очень подробную настройку цветов, возможность простейших трансформаций генерируемых элементов и массу прочих преобразований. В их числе применение фильтров, изменение освещения, корректировка цветовой гаммы, яркости и контрастности, изменение использованного при генерации материала, добавление к изображению "хаотических" структур и пр.

В дополнение к основному 2D дизайну, Mystica имеет встроенный 3D-движок. Вы можете создать изображение любого размера, экспортировать его во все основные графические форматы и разместить его в интернете. Инструмент просмотра 3D позволяет делать скриншоты.

Редактор Mystica для 2D изображений включает в себя шесть различных свободно комбинируемых алгоритмов, каждый для создания собственного стиля изображения. Вы можете отредактировать последовательность настроек. Программа предоставляет полноценный инструмент для настройки цветовой схемы, чтобы цветовая гамма соответствовала вашему веб-сайту. Графические файлы могут быть экспортированы в растровые для использования в других приложениях.

Вот некоторые основные возможности "Mystica":

Возможность создавать неповторимые образы с помощью нескольких щелчков мыши

Возможность добавлять специальные эффекты к изображениям (например, 3D освещение) компьютерная графика текстовый редактор

Возможность создавать фильмы из двух определений изображения и сохранить их в любом формат сжатого видео

Corel Draw- то мультифункциональный редактор векторной графики.

Применяется дизайнерами, художниками и специалистами коммерческих и типографических предприятий при подготовке рекламных баннеров и вывесок, чертежей и карт, иллюстраций для журналов и книг, макетов веб-страниц.

С его помощью можно создавать как простые контурные рисунки, так и эффективные иллюстрации с поражающим воображение переливом красок и ошеломляющими эффектами. Corel Draw уникален, т.к. он обладает и интуитивностью, понятностью, универсальностью, и ни с чем не сравнимой привлекательностью, делающей его доступным и востребованным для пользователей-непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны, этот редактор очень мощный, в него включен весь набор профессиональных функций, реализованных на высоком программном уровне, что делает его основной программой, использующейся профессионалами в большинстве издательств, типографий и фирм, занимающихся допечатной подготовкой. Эта программа доступна для всех пользователей, по ней существует много русскоязычной и переводной литературы.

Основным понятием в редакторе является понятие объекта. Векторным объектом называется элемент изображения: прямая, кривая, круг, прямоугольник и т.д. При помощи комбинации нескольких объектов можно создавать группы объектов или новый сложный единый объект, выполнив операцию группировки. Независимо от внешнего вида любой векторный объект имеет ряд общих характеристик. Область внутри замкнутого объекта можно залить одним цветом, смесью цветов или узором. У замкнутого объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов.

Редактор Corel Draw позволяет вставлять растровые рисунки в документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом и его можно редактировать независимо от других объектов. Хотя Corel Draw предназначен для обработки векторной графики, он располагает мощными средствами для работы с растровыми рисунками, причем они не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.

Данная программа также имеет средства для работы с текстом. Благодаря множеству видов форматирования фигурного и простого текста как объекта, прямо в редакторе можно создавать рисунки с текстовым сопровождением. При этом фигурный текст позволяет выполнять над ним операции, присущие векторным объектам.

Corel Draw имеет стандартный интерфейс, характерный для всех программ, работающих под управлением MS Windows. В то же время на экране присутствует ряд элементов, характерных только для графических программ.

На экране при запуске программы отображаются два окна: окно самой программы и окно документа. При работе с программой можно одновременно работать с несколькими окнами документов. В верхней части окна программы находится основное меню программы. Работают с ним так же, как и в других программах. Для альтернативного выполнения команды можно использовать комбинацию клавиш. В Corel Draw существует удобная возможность наряду со стандартными назначать собственные комбинации клавиш различным командам. Работать можно также с контекстным меню, вызываемым правой кнопкой мыши.

Под строкой меню находятся две основные панели:

Стандартная панель. Одна из 12 командных панелей. Такие панели характерны для многих программ, работающих под управлением MS Windows. Размещенные на ней значки обеспечивают быстрый доступ к стандартным командам.

Панель свойств. Является контекстно-зависимой панелью. Это значит, что ее значки и списки динамически изменяются в зависимости от режима работы, активного инструмента и типа выделенного объекта. Таким образом обеспечивается доступ к наиболее важным командам, связанным с выбранным объектом или инструментом.

Далее, в окаймлении линеек, которые нужны для ориентации в пространстве, и полос прокрутки, необходимых для прокрутки документа, идет рабочее пространство программы. Оно состоит из печатной страницы и монтажного стола. Монтажный стол служит для создания и размещения элементов.

В левой части нижней полосы прокрутки находятся элементы управления страницами: кнопки добавления страниц, прокрутки страниц, счетчик страниц и ярлычки страниц. Все это называется Навигатор документа.

В самом низу окна программы находится строка состояния, или статус-строка. В полях строки состояния выводится различная справочная информация: положение указателя мыши, список клавиатурных сокращений, сведения о текущем объекте. В правой части строки состояния отображается информация о текущей заливке и текущем контуре.

В левой части экрана находится элемент, который можно назвать основным элементом интерфейса, без которого работа в программе вряд ли возможна - это панель инструментов. Она содержит 60 инструментов для создания, форматирования, редактирования объектов и управления рабочей средой.

В правой части экрана находится цветовая панель, которая применяется для заливки объектов цветом и изменения цветовых составляющих обводки.

В любой программе существуют вспомогательные элементы интерфейса. Для программ векторной графики характерно наличие трех видов вспомогательных элементов:

1. Линейки. По ним происходит ориентация в пространстве.

2. Направляющие. Это вспомогательные линии, которые можно размещать на экране для удобства выравнивания и размещения основных элементов изображения.

3. Сетка. Представляет собой пересекающиеся горизонтальные и вертикальные вспомогательные линии, размещенные с фиксированным шагом. Сетку удобно использовать тогда, когда объектом работы является какая-либо схема, таблица, карта или чертеж.

Ink Scape- редактор векторной графики с открытым исходным кодом, и в котором в качестве основного стандарта для работы используется формат SVG.

Основные характеристики Inkscape

программа бесплатна и распространяется на условиях лицензии GNU General Public License

кроссплатформенность

программа поддерживает следующие форматы документов: импорт -- практически все популярные и часто используемые форматы SVG, JPEG, GIF, BMP, EPS, PDF, PNG, ICO, и много дополнительных, таких как SVGZ, EMF, PostScript, AI, Dia, Sketch, TIFF, XPM, WMF, WPG, GGR, ANI, CUR, PCX, PNM, RAS, TGA, WBMP, XBM, XPM; экспорт -- основной форматы PNG и SVG и много дополнительных EPS, PostScript, PDF, Dia, AI, Sketch, POV-Ray, LaTeX, OpenDocument Draw, GPL, EMF, POV, DXF

Как и во многих программах Inkscape поддерживает клавиатурные комбинации клавиш, что ускоряет в разы разработку того или иного макета или рисунка

есть много встроенных расширений, многие из которых позволяют автоматизировать тот или иной процесс, или же просто позволяют сделать прорисовку большого объема информации

расширенная статусная строка, которая содержит много полезной информации, а именно -- информация о выделенных объектах, подсказки для клавиатурных комбинаций

Inkscape имеет редактор XML с деревом объектов, связанный с рабочим пространством

очень полезная и часто используемая мной функция, это возможность векторизировать растровое изображение есть возможность писать свои расширения, и сценарии на Perl, Python и Ruby

программа доступна на нескольких языках, включая и русский и украинский

Конечно о всех плюсах и особенностях программы не расскажешь за короткое время, поэтому я рассказал лишь о некоторых.

Основными сферами применения являются:

создание логотипов, визиток, плакатов, иллюстраций для презентаций

технические схемы, графики и др.

web-графика -- баннеры, макеты сайтов, кнопки для сайта, логотипы, полноценный дизайн сайта

Больше всего Inkscape я используют при создании сайта, будь то макет, или же готовый дизайн сайта. Но иногда приходится перерабатывать какой то логотип, или создать схему БД. В общем сфер применения программы очень много и использоваться Inkscape может для многих задач. А для того что бы узнать что это за программа лучше установить и попробовать ее на деле.

Adobe Page Maker- издательская система для обработки текста, иллюстраций и цветоделения. Пакет Adobe PageMaker интегрирован с продуктами Adobe, предоставляет набор средств для создания электронных публикаций. PageMaker поддерживает текстовые форматы Excel, HTML, графику CorelDraw, AutoCAD DXF, CGM, QuickTime; обеспечивает экспорт в формат PDF. Adobe PageMaker позволяет верстать обычные и многоколоночные страницы с иллюстрациями, управлять полутонами и цветовым балансом, применять фильтры Photoshop к растровым изображениям. PageMaker обладает набором инструментов для редактирования текста и проверки орфографии, создания индексов и оглавлений и других средств оформления длинных документов, а также для подготовки оригинал-макетов к выводу на пленку.

Программа обладает простым интерфейсом со всплывающими палитрами с вкладками. Работа в PageMaker напоминает ручную верстку. Это не всегда удобно, особенно когда приходится вручную добавлять или удалять колонки и заново закачивать текст. Вручную приходится создавать и формы обтекания текстом.

В PageMaker заложены возможности для обеспечения высококачественной печати: интегрированный автоматический траппинг; расширенный набор систем управления цветами; встроенное цветоделение простых и составных цветов; поддержка определения, траппинга и печати HiFi-цветов, включая библиотеку цветов PANTONE Hexachrome; редактирование HiFi-цветов; полная поддержка формата Kodak Photo CD; поддержка допечатных форматов; цветовые библиотеки. Автоматически осуществляется импорт простых цветов из EPS-файлов в палитру цветов программы PageMaker и преобразование TIFF-файлов ив RGB- в CMYK-формат.

Встроенный текстовый редактор позволяет работать с текстом в отдельном окне, регулируя кегль и шрифт без изменения действующих атрибутов. Он позволяет выполнять поиск и замену по цвету текста, оттенку, горизонтальному масштабу, величине выступа и отступа. PageMaker поддерживает импорт текста из Microsoft Excel и HTML. PageMaker дает возможность создавать главный документ-шаблон, из которого можно импортировать стандартные параметры, такие как цвета и таблицы стилей. Одно из преимуществ PageMaker состоит в использовании слоев. Благодаря этому возможно создавать многоязычные документы (текст на каждом языке располагается в своем слое), добавлять технические замечания (каждое в своем слое) или ускорять печать, собрав графику в отдельном слое и выключив его при выводе пробных распечаток. Программа имеет одинаковый формат файлов и обеспечивает хороший обмен документами между Mac OS и Windows, предлагая почти идентичные интерфейсы в обеих операционных системах и сводя к минимуму принципиальные различия между платформами. Полностью совместимы версии PageMaker для Macintosh, Power Macintosh, Windows. С помощью PageMaker можно выпускать печатную продукцию различной сложности: от простых рекламных листовок до комплексных многостраничных отчетов.


Подобные документы

  • Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Направления и виды компьютерной графики. Векторные и растровые изображения, их отличия. Фрактальная графика, основанная на математических вычислениях. Компьютерная графика в производстве, архитектуре, науке и медицине, искусстве, анимации и Web-дизайне.

    реферат [428,8 K], добавлен 09.12.2013

  • Цели и задачи обучения учебному курсу "Компьютерная графика". Структура и планирование курса. Примеры лучших работ учащихся. Способ хранения изображения. Преимущества и недостатки векторного способа описания графики. Векторные графические редакторы.

    презентация [3,0 M], добавлен 24.05.2012

  • Механизм графического представления данных. Виды компьютерной графики: фрактальная, трехмерная, растровая, векторная. Разрешение экранного изображения, понятие линиатуры. Связь между параметрами изображения и размером файла. Динамический диапазон.

    реферат [38,6 K], добавлен 27.12.2012

  • Компьютерная графика как разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера. Оборудование, используемое для ввода графической информации. Программа растровой графики Adobe Photoshop, векторной графики CorelDraw.

    презентация [549,3 K], добавлен 14.05.2014

  • Понятие и виды компьютерной графики. Применение спецэффектов в кинематографе. История развития компьютерной графики. Изменение частоты киносъемки с помощью спецэффектов. Виды компьютерной графики как способ хранения изображения на плоскости монитора.

    реферат [34,8 K], добавлен 16.01.2013

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Основные возможности текстовых процессоров. Способы создания документов. Выбор параметров страницы. Вставка символов и специальных знаков. Колонтитулы и номера страниц. Форматирование, копирование, редактирование и восстановление фрагмента текста.

    презентация [730,3 K], добавлен 03.05.2016

  • Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы. Масштабирование растрового изображения. Средства хранения высокоточных графических объектов. Изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла.

    презентация [652,8 K], добавлен 11.03.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.