Комплексный системный анализ методологии RAD (быстрая разработка приложений)

Изучении концепции создания средств разработки программных продуктов, уделяющей особое внимание быстроте и удобству программирования, созданию технологического процесса, позволяющего программисту максимально быстро создавать компьютерные программы.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 28.12.2020
Размер файла 92,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

3

Размещено на http://www.allbest.ru/

1

Комплексный системный анализ методологии RAD (быстрая разработка приложений)

Содержание

Введение

История

Основные принципы RAD

Среды разработки, использующие принципы RAD

Быстрая разработка приложений

Когда применяется RAD

Принципы организации RAD

Современные средства быстрой разработки

Разработка интерфейса средствами RAD

Что обеспечивает RAD технология

Методология RAD

Инструментальные средства быстрой разработки приложений (RAD) и баз данных

Заключение

Список источников

Введение

RAD (от англ. Rapid application development -- быстрая разработка приложений) -- концепция создания средств разработки программных продуктов, уделяющая особое внимание быстроте и удобству программирования, созданию технологического процесса, позволяющего программисту максимально быстро создавать компьютерные программы. С конца XX века RAD получила широкое распространение и одобрение. Концепцию RAD также часто связывают с концепцией визуального программирования.

концепция программирование программный продукт

История

Концепция RAD стала ответом на неуклюжие методы разработки программ 1970-х и начала 1980-х годов, такие как «модель водопада» (англ. Waterfallmodel). Эти методы предусматривали настолько медленный процесс создания программы, что зачастую даже требования к программе успевали измениться до окончания разработки. Основателем RAD считается сотрудник IBM Джеймс Мартин, который в 1980-х годах сформулировал основные принципы RAD, основываясь на идеях Барри Бойма и Скотта Шульца. А в 1991 году Мартин опубликовал известную книгу, в которой детально изложил концепцию RAD и возможности её применения. В настоящее время RAD становится общепринятой схемой для создания средств разработки программных продуктов. Именно средства разработки, основанные на RAD, имеют наибольшую популярность среди программистов.

RAD (от англ. rapidapplicationdevelopment -- быстрая разработка приложений) -- концепция создания средств разработки программных продуктов, уделяющая особое внимание быстроте и удобству программирования, созданию технологического процесса, позволяющего программисту максимально быстро создавать компьютерные программы. С конца XX века RAD получила широкое распространение и одобрение. Концепцию RAD также часто связывают с концепцией визуального программирования.

Основные принципы RAD

-Инструментарий должен быть нацелен на минимизацию времени разработки.

-Создание прототипа для уточнения требований заказчика.

-Цикличность разработки: каждая новая версия продукта основывается на оценке результата работы предыдущей версии заказчиком.

-Минимизация времени разработки версии, за счёт переноса уже готовых модулей и добавления функциональности в новую версию.

-Команда разработчиков должна тесно сотрудничать, каждый участник должен быть готов выполнять несколько обязанностей.

-Управление проектом должно минимизировать длительность цикла разработки.

Среды разработки, использующие принципы RAD

-Borland Delphi

-Borland C++ Builder

-Microsoft Visual Studio

-Macromedia Flash

-Macromedia Authorware

-Macromedia Director

-Omnis Studio

-Visual DataFlex

-IntraWeb

Быстрая разработка приложений

Rapid Application Development (RAD) - это жизненный цикл процесса проектирования, созданный для достижения более высоких скорости разработки и качества ПО, чем это возможно при традиционном подходе к проектированию.

Рис.1. Жизненный цикл RAD (Rapid Application Development).

RAD предполагает, что разработка ПО осуществляется небольшой командой разработчиков за срок порядка трех-четырех месяцев путем использования инкрементного прототипирования с применением инструментальных средств визуального моделирования и разработки. Технология RAD предусматривает активное привлечение заказчика уже на ранних стадиях - обследование организации, выработка требований к системе. Причины популярности RAD вытекают из тех преимуществ, которые обеспечивает эта технология.

Наиболее существенными из них являются:

· высокая скорость разработки;

· низкая стоимость;

· высокое качество.

Последнее из указанных свойств подразумевает полное выполнение требований заказчика как функциональных, так и нефункциональных, с учетом их возможных изменений в период разработки системы, а также получение качественной документации, обеспечивающей удобство эксплуатации и сопровождения системы. Это означает, что дополнительные затраты на сопровождение сразу после поставки будут значительно меньше.

Таким образом, полное время от начала разработки до получения приемлемого продукта при использовании этого метода значительно сокращается.

Когда применяется RAD

Применение технологии RAD целесообразно, когда:

· требуется выполнение проекта в сжатые сроки (90 дней). Быстрое выполнение проекта позволяет создать систему, отвечающую требованиям сегодняшнего дня. Если система проектируется долго, то весьма высока вероятность, что за это время существенно изменятся фундаментальные положения, регламентирующие деятельность организации, то есть, система морально устареет еще до завершения ее проектирования.

· нечетко определены требования к ПО. В большинстве случаев заказчик весьма приблизительно представляет себе работу будущего программного продукта и не может четко сформулировать все требования к ПО. Требования могут быть вообще не определены к началу проекта либо могут изменяться по ходу его выполнения.

· проект выполняется в условиях ограниченности бюджета. Разработка ведется небольшими RAD группами в короткие сроки, что обеспечивает минимум трудозатрат и позволяет вписаться в бюджетные ограничения.

· интерфейс пользователя (GUI) есть главный фактор. Нет смысла заставлять пользователя рисовать картинки. RAD технология дает возможность продемонстрировать интерфейс в прототипе, причем достаточно скоро после начала проекта.

· проект большой, но поддается разделению на более мелкие функциональные компоненты. Если предполагаемая система велика, необходимо, чтобы ее можно было разбить на мелкие части, каждая из которых обладает четкой функциональностью. Они могут выпускаться последовательно или параллельно (в последнем случае привлекается несколько RAD групп).

· ПО не обладает большой вычислительной сложностью.

Современные средства быстрой разработки windows-при-ложений, так называемые rad-средства (rad расшифровывается как rapid application development), обладают в той или иной степени почти всеми возможностями реализации в приложениях подобных интерфейсных элементов. Многие из них позволяют осуществлять доступ к базам данных, в том числе и к серверным БД. borland delphi (как версия 1.0, так и версия 2.0), на взгляд автора, является в этом отношении наиболее простым и удобным в использовании средством.

RAD-технология не является универсальной, то есть ее применение целесообразно не всегда. Например, в проектах, где требования к программному продукту четко определены и не должны меняться, вовлечение заказчика в процесс разработки не требуется и более эффективной может быть иерархическая разработка (каскадный метод). То же касается проектов, ПО, сложность которых определяется необходимостью реализации сложных алгоритмов, а роль и объем пользовательского интерфейса невелик.

Рис.2. Каскадный метод.

Принципы организации RAD

Принципы RAD технологии направлены на обеспечение трех основных ее преимуществ - высокой скорости разработки, низкой стоимости и высокого качества. Достигнуть высокого качества программного продукта весьма непросто и одна из главных причин возникающих трудностей заключается в том, что разработчик и заказчик видят предмет разработки (ПО) по-разному.

Главная идея RAD технологии состоит в том, чтобы как можно быстрее донести до заказчика результаты разработки, пусть и не в полном виде. Например, реализация только пользовательского интерфейса и предъявление его заказчику позволяет уже на ранней стадии разработки получить замечания по экранным и отчетным формам и внести необходимые коррективы. В этом случае значительно возрастает вероятность успеха проекта, то есть возникает уверенность в том, что конечный продукт будет делать именно то, что ожидает заказчик. Кроме того, не следует забывать и тот факт, что разница стоимости ошибки определения требований в начале проекта и в конце равна 1:200.

Основные принципы RAD можно сформулировать следующим образом:

· Работа ведется группами. Типичный состав группы - руководитель, аналитик, два программиста, технический писатель. Если проект сложный, то для него может быть выделено несколько RAD-групп. Разработка проекта выполняется в условиях тесного взаимодействия между разработчиками и Заказчиком.

· Разработка базируется на моделях. Моделирование позволяет оценить проект и выполнить его декомпозицию на составные части, каждая из которых может разрабатываться отдельной RAD-группой.

· Итерационное прототипирование. Разработка системы и предъявление ее заказчику осуществляется в виде последовательности развиваемых прототипов. Любой из прототипов реализует определенную часть функциональности, требуемой от конечного продукта. При этом каждый последующий прототип включает всю функциональность, реализованную в предыдущем прототипе, с добавлением новой. Число прототипов определяется на основе учета разных параметров - размера проекта, анализа рисков, пожеланий заказчика и т. д. Традиционно для проектов ПО средней сложности разрабатываются три прототипа. Первый содержит весь пользовательский интерфейс с нулевой функциональностью. Он дает возможность собрать замечания заказчика и после их устранения утвердить у него экранные и отчетные формы. Второй прототип содержит реализованную на 70-80% функциональность системы, третий - полностью реализованную функциональность. Основаниями для очередной итерации являются:

1. Замечания заказчика. Привлечение заказчика и конечного пользователя к оценке выходных результатов прототипа с эффективной обратной связью с командой разработчиков является гарантией того, что созданная система будет делать то, что требуется заказчику. Если замечания носят характер исправлений, они учитываются в следующем прототипе, если же изменяются требования, то выполняется переоценка проекта и корректируются сроки и стоимость проекта.

2. Детализация. Выполняется программирование нереализованной части системы в соответствии с составленным планом.

3. Анализ результатов программирования. Исправляются ошибки, повышается эффективность программного кода и т. д.

· RAD группа всегда работает только над одним прототипом. Это обеспечивает единство целей, лучшую наблюдаемость и управляемость процессом разработки, что в итоге повышает качество конечного продукта. Соответственно используемые инструментальные средства должны обеспечивать групповую разработку и конфигурационное управление проектом.

· Если проект сложный, то для него может быть выделено несколько RAD групп. Большие системы разбиваются на подсистемы. Каждая подсистема разрабатывается независимой группой. Ключ успеха - правильное разбиение системы на подсистемы. Команды должны использовать общие стандарты. Обязательно финальное тестирование полной системы.

· Обязательное использование инструментальных средств, автоматизирующих процесс разработки, и методик их использования, следствием чего является сокращение сроков разработки и повышение качества конечного продукта.

Принципы RAD применяются не только при реализации, но и распространяются на все этапы жизненного цикла, в частности на этап обследования организации, построения требований, анализ и дизайн.

Современные средства быстрой разработки

Рассуждая об "идеологической совместимости" Free Pascal и Delphi, необходимо отдать должное проекту Lazarus, в рамках которого и реализуется идеология быстрого визуального программирования.В основе проекта лежит библиотека визуальных компонентов Lazarus (LCL), для которой декларируется совместимость с визуальными компонентами VCL из Delphi. Библиотека LCL является платформонезависимой и утверждается, что исходные коды приложений могут быть портированы на любую из поддерживаемых платформ.

Современные средства быстрой разработки windows-при-ложений, так называемые rad-средства (rad расшифровывается как rapid application development), обладают в той или иной степени почти всеми возможностями реализации в приложениях подобных интерфейсных элементов. Многие из них позволяют осуществлять доступ к базам данных, в том числе и к серверным БД. borland delphi (как версия 1.0, так и версия 2.0), на взгляд автора, является в этом отношении наиболее простым и удобным в использовании средством.

Линейка VS.NET будетвключатьвыпуски Academic, Professional идвеверсии Enterprise (Architect и Developer). Обсуждение конкретных вариантов поставок лучше отложить до официального объявления продукта.

Объектная модель среды разработки (IDE) базируется на корневом объекте Development Tools Extensibility (DTE), который находится в пространстве имен EnvDTE библиотек классов.NET Framework. Через него можно получить ссылки на все множество объектов, соответствующих отдельным элементам IDE, таким, как Windows, Documents, Solutions, Projects, Debugger и Events.

Каждый из этих объектов позволяет обратиться в собственной иерархической системе объектов, коллекций, свойств, методов и событий. Многие из этих компонентов имеют перекрестные связи, поэтому доступ к тому или иному объекту можно получить несколькими путями. Эта система объектов позволяет обращаться практически к любым компонентам и функциям среды разработки VS.NET.

Разработка интерфейса средствами RAD

Процедура разработки интерфейса средствами RAD сводится к последовательному выполнению трех операций:

· размещение компонентов интерфейса в нужном месте.

· задание моментов времени их появления на экране.

· настройка связанных с ними атрибутов и событий.

В идеале среда визуальной разработки должна позволять быстро перетаскивать компоненты мышью и задавать значения изменяемых параметров. Если на выполнение каждой операции будет уходить ощутимое время, то проектирование сложного интерфейса превратится в очень длительную процедуру. Эффективность визуального программирования определяется не столько наличием визуальных компонентов, сколько их взаимосвязью и взаимодействием с традиционными средствами.

Интегрированная среда разработки является средством, с помощью которого выполняются проектирование, отладка, тестирование и дальнейшее распространение прикладных программ. Для повышения эффективности данного процесса каждый из инструментов (конструкторы, отладчики и т. д.) должен быть реализован на очень привычном уровне уровне.

Даже если среда не содержит достаточного количества требуемых компонентов, она все равно будет востребована, если позволяет использовать имеющиеся на рынке средства, альтернативные отсутствующим в ней.

Что обеспечивает RAD технология

Технология RAD обеспечивает:

· быстроту продвижения программного продукта на рынок;

· интерфейс, устраивающий пользователя;

· легкую адаптируемость проекта к изменяющимся требованиям;

· простоту развития функциональности системы.

Методология RAD

Одним из возможных подходов к разработке ПО в рамках спиральной модели ЖЦ является получившая в последнее время широкое распространение методология быстрой разработки приложений RAD (Rapid Application Development). Под этим термином обычно понимается процесс разработки ПО, содержащий 3 элемента:

· небольшую команду программистов (от 2 до 10 человек);

· короткий, но тщательно проработанный производственный график (от 2 до 6 мес.);

· повторяющийся цикл, при котором разработчики, по мере того, как приложение начинает обретать форму, запрашивают и реализуют в продукте требования, полученные через взаимодействие с заказчиком.

Команда разработчиков должна представлять из себя группу профессионалов, имеющих опыт в анализе, проектировании, генерации кода и тестировании ПО с использованием CASE-средств. Члены коллектива должны также уметь трансформировать в рабочие прототипы предложения конечных пользователей.

Жизненный цикл ПО по методологии RAD состоит из четырех фаз:

· фаза анализа и планирования требований;

· фаза проектирования;

· фаза построения;

· фаза внедрения.

На фазе анализа и планирования требований пользователи системы определяют функции, которые она должна выполнять, выделяют наиболее приоритетные из них, требующие проработки в первую очередь, описывают информационные потребности. Определение требований выполняется в основном силами пользователей под руководством специалистов-разработчиков. Ограничивается масштаб проекта, определяются временные рамки для каждой из последующих фаз. Кроме того, определяется сама возможность реализации данного проекта в установленных рамках финансирования, на данных аппаратных средствах и т.п. Результатом данной фазы должны быть список и приоритетность функций будущей ИС, предварительные функциональные и информационные модели ИС.

На фазе проектирования часть пользователей принимает участие в техническом проектировании системы под руководством специалистов-разработчиков. CASE-средства используются для быстрого получения работающих прототипов приложений. Пользователи, непосредственно взаимодействуя с ними, уточняют и дополняют требования к системе, которые не были выявлены на предыдущей фазе. Более подробно рассматриваются процессы системы. Анализируется и, при необходимости, корректируется функциональная модель. Каждый процесс рассматривается детально. При необходимости для каждого элементарного процесса создается частичный прототип: экран, диалог, отчет, устраняющий неясности или неоднозначности. Определяются требования разграничения доступа к данным. На этой же фазе происходит определение набора необходимой документации.

После детального определения состава процессов оценивается количество функциональных элементов разрабатываемой системы и принимается решение о разделении ИС на подсистемы, поддающиеся реализации одной командой разработчиков за приемлемое для RAD-проектов время - порядка 60 - 90 дней. С использованием CASE-средств проект распределяется между различными командами (делится функциональная модель). Результатом данной фазы должны быть:

· общая информационная модель системы;

· функциональные модели системы в целом и подсистем, реализуемых отдельными командами разработчиков;

· точно определенные с помощью CASE-средства интерфейсы между автономно разрабатываемыми подсистемами;

· построенные прототипы экранов, отчетов, диалогов.

Все модели и прототипы должны быть получены с применением тех CASE-средств, которые будут использоваться в дальнейшем при построении системы. Данное требование вызвано тем, что в традиционном подходе при передаче информации о проекте с этапа на этап может произойти фактически неконтролируемое искажение данных. Применение единой среды хранения информации о проекте позволяет избежать этой опасности.

В отличие от традиционного подхода, при котором использовались специфические средства прототипирования, не предназначенные для построения реальных приложений, а прототипы выбрасывались после того, как выполняли задачу устранения неясностей в проекте, в подходе RAD каждый прототип развивается в часть будущей системы. Таким образом, на следующую фазу передается более полная и полезная информация.

На фазе построения выполняется непосредственно сама быстрая разработка приложения. На данной фазе разработчики производят итеративное построение реальной системы на основе полученных в предыдущей фазе моделей, а также требований нефункционального характера. Программный код частично формируется при помощи автоматических генераторов, получающих информацию непосредственно из репозитория CASE-средств. Конечные пользователи на этой фазе оценивают получаемые результаты и вносят коррективы, если в процессе разработки система перестает удовлетворять определенным ранее требованиям. Тестирование системы осуществляется непосредственно в процессе разработки.

После окончания работ каждой отдельной команды разработчиков производится постепенная интеграция данной части системы с остальными, формируется полный программный код, выполняется тестирование совместной работы данной части приложения с остальными, а затем тестирование системы в целом. Завершается физическое проектирование системы:

· определяется необходимость распределения данных;

· производится анализ использования данных;

· производится физическое проектирование базы данных;

· определяются требования к аппаратным ресурсам;

· определяются способы увеличения производительности;

· завершается разработка документации проекта.

Результатом фазы является готовая система, удовлетворяющая всем согласованным требованиям.

На фазе внедрения производится обучение пользователей, организационные изменения и параллельно с внедрением новой системы осуществляется работа с существующей системой (до полного внедрения новой). Так как фаза построения достаточно непродолжительна, планирование и подготовка к внедрению должны начинаться заранее, как правило, на этапе проектирования системы. Приведенная схема разработки ИС не является абсолютной. Возможны различные варианты, зависящие, например, от начальных условий, в которых ведется разработка: разрабатывается совершенно новая система; уже было проведено обследование предприятия и существует модель его деятельности; на предприятии уже существует некоторая ИС, которая может быть использована в качестве начального прототипа или должна быть интегрирована с разрабатываемой.

Следует, однако, отметить, что методология RAD, как и любая другая, не может претендовать на универсальность, она хороша в первую очередь для относительно небольших проектов, разрабатываемых для конкретного заказчика. Если же разрабатывается типовая система, которая не является законченным продуктом, а представляет собой комплекс типовых компонент, централизованно сопровождаемых, адаптируемых к программно-техническим платформам, СУБД, средствам телекоммуникации, организационно-экономическим особенностям объектов внедрения и интегрируемых с существующими разработками, на первый план выступают такие показатели проекта, как управляемость и качество, которые могут войти в противоречие с простотой и скоростью разработки. Для таких проектов необходимы высокий уровень планирования и жесткая дисциплина проектирования, строгое следование заранее разработанным протоколам и интерфейсам, что снижает скорость разработки.

Методология RAD неприменима для построения сложных расчетных программ, операционных систем или программ управления космическими кораблями, т.е. программ, требующих написания большого объема (сотни тысяч строк) уникального кода.

Не подходят для разработки по методологии RAD приложения, в которых отсутствует ярко выраженная интерфейсная часть, наглядно определяющая логику работы системы (например, приложения реального времени) и приложения, от которых зависит безопасность людей (например, управление самолетом или атомной электростанцией), так как итеративный подход предполагает, что первые несколько версий наверняка не будут полностью работоспособны, что в данном случае исключается.

Оценка размера приложений производится на основе так называемых функциональных элементов (экраны, сообщения, отчеты, файлы и т.п.) Подобная метрика не зависит от языка программирования, на котором ведется разработка. Размер приложения, которое может быть выполнено по методологии RAD, для хорошо отлаженной среды разработки ИС с максимальным повторным использованием программных компонентов, определяется следующим образом:

< 1000 функциональных элементов

один человек

1000-4000 функциональных элементов

одна команда разработчиков

> 4000 функциональных элементов

4000 функциональных элементов на одну команду разработчиков

Основные принципы RAD:

· разработка приложений итерациями;

· необязательность полного завершения работ на каждом из этапов жизненного цикла;

· обязательное вовлечение пользователей в процесс разработки ИС;

· необходимое применение CASE-средств, обеспечивающих целостность проекта;

· применение средств управления конфигурацией, облегчающих внесение изменений в проект и сопровождение готовой системы;

· необходимое использование генераторов кода;

· использование прототипирования, позволяющее полнее выяснить и удовлетворить потребности конечного пользователя;

· тестирование и развитие проекта, осуществляемые одновременно с разработкой;

· ведение разработки немногочисленной хорошо управляемой командой профессионалов;

· грамотное руководство разработкой системы, четкое планирование и контроль выполнения работ.

Инструментальные средства быстрой разработки приложений (RAD) и баз данных

Актуальная тенденция в средствах разработки рекламирует визуальные среды проектирования, объектные шаблоны и увеличиваемые возможности доступа к данным. Здесь объектность и реляционность мирно сосуществуют в виде объектно - ориентированного языка разработки и реляционного источника данных. Средства разработки эксплуатируют такие методологии как drag-and-drop, визуальное построение приложения, повторное использование кода, программные компоненты. В отношении поддержки базы данных, они обеспечивают конечное представление базы данных, управляемое формами, и связность базы данных через локальные драйверы и поддержку промышленных стандартов, например, ODBC.

Новые версии визуальных windows баз данных предлагают возможности, обычно типичные для RAD инструментальных средств, типа управляемого событиями программирования, способности визуально создать компоненты многократного использования, и интегрированную связность базы данных на клиенте и сервере. Они могут создавать специализированные классы и подклассы или в коде, или визуально с проектировщиком класса. И они обеспечивают SQL запросы к главным базам данных типа Oracle, Sybase, Microsoft SQL server, а также также поддержку ODBC драйверы.

Такая возможность баз данных использовать одиночное приложение или внешний интерфейс к данным для доступа к различным базам данных на различных вычислительных платформах иногда называется масштабируемостью, при этом различают горизонтальную масштабируемость (способность приложения поддерживать множественные, параллельные процессоры) и вертикальную масштабируемость (способность перемещать приложение среди множества вычислительных платформ).

Эти настольные базы данных функционируют обычно на DOS, Windows, Mac, и платформах OS/2, хотя некоторые могут выполняться на Unix платформах (например, dBASE на Unix платформах, и SQLBase Gupta's на SunOS). Также, большинство их клиент/серверных версий поддерживают объектную технологию OLE за исключением VisualAge для System Object Model (SOM) и DSOM.

ODBC - это API, основанный на спецификации Call Level Interface(CLI) и грамматике SQL от SQL Access Group. Первоначально предложенный Microsoft, ODBC обеспечивает нейтральный, не зависящий от продавца БД, MS Windows - механизм для независимого доступа к множественным хостам базы данных. ODBC таким образом разрешает, чтобы разработчики программного обеспечения создавали настольные приложения, не тратя времени на изучение API базы данных. Другое преимущество ODBC - способность сохранить данные для различных приложений или данных из различных источников в любой базе данных, при этом подробности внутренних структур данных скрыты от пользователя.

Как стандарт, ODBC имеет сильную промышленную поддержку. В настоящее время большая часть продавцов программного обеспечения и оборудования, включая и Microsoft и Apple, одобрила ODBC как стандарт способности к взаимодействию базы данных. Кроме того, большинство продавцов базы данных или обеспечивает, или будет скоро обеспечивать, ODBC -совместимые интерфейсы.

Современные средства быстрой разработки windows-при-ложений, так называемые rad-средства (rad расшифровывается как rapid application development), обладают в той или иной степени почти всеми возможностями реализации в приложениях подобных интерфейсных элементов. Многие из них позволяют осуществлять доступ к базам данных, в том числе и к серверным БД. borland delphi (как версия 1.0, так и версия 2.0), на взгляд автора, является в этом отношении наиболее простым и удобным в использовании средством.

Инструментальные средства быстрой разработки приложений (RAD) и баз данных. Актуальная тенденция в средствах разработки рекламирует визуальные среды проектирования, объектные шаблоны и увеличиваемые возможности доступа к данным. Здесь объектность и реляционность мирно сосуществуют в виде объектно - ориентированного языка разработки и реляционного источника данных. Средства разработки эксплуатируют такие методологии как drag-and-drop, визуальное построение приложения, повторное использование кода, программные компоненты. В отношении поддержки базы данных, они обеспечивают конечное представление базы данных, управляемое формами, и связность базы данных через локальные драйверы и поддержку промышленных стандартов.

Новые версии визуальных windows баз данных предлагают возможности, обычно типичные для RAD инструментальных средств, типа управляемого событиями программирования, способности визуально создать компоненты многократного использования, и интегрированную связность базы данных на клиенте и сервере. Они могут создавать специализированные классы и подклассы или в коде, или визуально с проектировщиком класса. И они обеспечивают SQL запросы к главным базам данных типа Oracle, Sybase, Microsoft SQL server, а также также поддержку ODBC драйверы.

Такая возможность баз данных использовать одиночное приложение или внешний интерфейс к данным для доступа к различным базам данных на различных вычислительных платформах иногда называется масштабируемостью, при этом различают горизонтальную масштабируемость (способность приложения поддерживать множественные, параллельные процессоры) и вертикальную масштабируемость(способность перемещать приложение среди множества вычислительных платформ).

Эти настольные базы данных функционируют обычно на DOS, Windows, Mac, и платформах OS/2, хотя некоторые могут выполняться на Unix платформах (например, dBASE на Unix платформах, и SQLBase Gupta's на SunOS). Также, большинство их клиент/серверных версий поддерживают объектную технологию OLE за исключением VisualAge для System Object Model (SOM) и DSOM.

ODBC - это API, основанный на спецификации Call Level Interface(CLI) и грамматике SQL от SQL Access Group. Первоначально предложенный Microsoft, ODBC обеспечивает нейтральный, не зависящий от продавца БД, MS Windows - механизм для независимого доступа к множественным хостам базы данных. ODBC таким образом разрешает, чтобы разработчики программного обеспечения создавали настольные приложения, не тратя времени на изучение API базы данных. Другое преимущество ODBC - способность сохранить данные для различных приложений или данных из различных источников в любой базе данных, при этом подробности внутренних структур, данных скрыты от пользователя.

Как стандарт, ODBC имеет сильную промышленную поддержку. В настоящее время большая часть продавцов программного обеспечения и оборудования, включая и Microsoft и Apple, одобрила ODBC как стандарт способности к взаимодействию базы данных. Кроме того, большинство продавцов базы данных или обеспечивает, или будет скоро обеспечивать, ODBC -совместимые интерфейсы.

Заключение

В данной работе были рассмотрена методология RAD технология ИС.

Основные принципы методологии RAD:

· разработка приложений итерациями;

· необязательность полного завершения работ на каждом из этапов жизненного цикла;

· обязательное вовлечение пользователей в процесс разработки ИС;

· необходимое применение CASE-средств, обеспечивающих целостность проекта;

· применение средств управления конфигурацией, облегчающих внесение изменений в проект и сопровождение готовой системы;

· необходимое использование генераторов кода;

· использование прототипирования, позволяющее полнее выяснить и удовлетворить потребности конечного пользователя;

· тестирование и развитие проекта, осуществляемые одновременно с разработкой;

· ведение разработки немногочисленной хорошо управляемой командой профессионалов;

· грамотное руководство разработкой системы, четкое планирование и контроль выполнения работ.

Список источников

1. http://ru.wikipedia.org

2. http://www.inforazrabotky.info

3. http://brain.botik.ru

4. http://promidi.by.ru

5. http://www.citforum.ru

6. https://www.bestreferat.ru/referat-140987.html

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Этапы технологического процесса разработки программных продуктов, их жизненный цикл. Общая характеристика языков программирования. Виды ошибок и принципы тестирования программ. Установление прав собственности на продукт посредством лицензий и контрактов.

    презентация [1,9 M], добавлен 01.05.2011

  • Проектирование программного обеспечения, позволяющего создавать и вести множество электронных словарей. Обоснование выбора программных средств решения задачи. Разработка формы входных и выходных данных. Описание модулей программы и процесса отладки.

    дипломная работа [1007,7 K], добавлен 03.07.2015

  • Обзор программных средств разработки приложений и обоснование выбора языка программирования. Классификация приложений для работы с базами данных. Функциональная структура базы данных с указанием назначения программных модулей, руководство пользователя.

    дипломная работа [645,3 K], добавлен 21.11.2010

  • Этапы разработки программных продуктов. Основные понятия и методы программирования. Разработка обучающей программы по технике безопасности при работе на ПК. Постановка и разработка модели задачи. Проектирование. Отладка и тестирование программы.

    курсовая работа [3,8 M], добавлен 04.10.2008

  • Вопросы программирования в Maple версий 6-11 и разработка приложений. Рассматривает эффективные приемы программирования и разработки приложений для многих разделов техники, математики, физики, для решения которых пакет не имеет стандартных средств.

    монография [4,8 M], добавлен 13.03.2008

  • Сущность, принципы, методы и средства построения компьютерных учебников. Общая характеристика существующих программных продуктов, позволяющих создавать компьютерные учебники. Технология создания интернет-учебного пособия "Нелинейная теория устойчивости".

    дипломная работа [235,5 K], добавлен 14.10.2010

  • Возможности для создания совершенно новых типов игр. Характеристики используемых при работе аппаратно-программных средств. Обоснование выбора среды программирования. Анализ входной и выходной информации, описание схемы алгоритма программы и схемы данных.

    курсовая работа [353,1 K], добавлен 25.07.2012

  • Характеристика этапов разработки программных средств. Спецификация, алгоритм, кодирование, отладка и тестирование. Создание справочной системы и установочного диска. Назначение программы, язык программирования. Технические требования к программе.

    курсовая работа [1006,4 K], добавлен 19.12.2013

  • Особенности разработки программ для ЭВМ. Этапы планирования программы. Понятие и особенности алгоритмов. Средства, используемые для создания программ. Виды и классификация языков программирования. Структурное и объектно-ориентированное программирование.

    реферат [59,7 K], добавлен 19.08.2010

  • Стадии разработки программного средства. Средства, методологии и методы его разработки. Оценка надежности и качества проекта. Обоснование необходимости разработки программы. Тестирование как процесс выполнения тестовой программы с намерением найти ошибки.

    презентация [57,0 K], добавлен 27.12.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.