Теория и практика гейм-дизайна

Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 17.07.2020
Размер файла 46,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Важно помнить, что зачастую самый оптимальный способ подачи нарратива -- это повествование через окружение. Подобный способ, в отличие от кат-сцен и блоков текстовой информации, не отделен от игрового процесса, а значит, максимально совмещает повествование и интерактивность, гораздо легче поддается балансу и калибровке с учетом жанра видеоигры и прочих формальных характеристик, может с успехом быть использован при любом бюджете и по большей части не зависит от степени проработки игрового пространства.

Библиография

материя игровой категоризация

1. Антипов Е. (2015). Как разработчикам видеоигр плевать на наше время… 10 февраля. https://stopgame.ru/blogs/topic/61121

2. Аристотель (335 до н. э.). Поэтика (Издание -- Аристотель. Поэтика / Пер. В. И. Захарова. (1885) Варшава.)

3. Кондаков И.М. (2007). Психология. Иллюстрированный словарь. СПб.

4. bobbytkc (2017). Do you spend time reading in-game books or lore? 6 февраля. https://www.neogaf.com/threads/do-you-spend-time-reading-in-game-books-or-lore.1341269/

5. Caelen J., Xuereb A. (2011). Dialogue and game theory. LIG, UMR5217, Domaine universitaire.

6. Csikszentmihalyi M., Damon W, Gardner H. (2002). Good Work: When Excellence and Ethics Meet. New York, Basic Books.

7. Dinehart S. E. (2011). What is a narrative designer? 17 июня. https://web.archive.org/web/20181101095734/http://narrativedesign.org/2011/09/what-is-a-narrative-designer-3/

8. Hallford N. & Hallford, J. (2001). Swords and Circuitry: A designer's guide to computer role playing games.

9. Juul J. (1998). A Clash between Game and Narrative. https://www.jesperjuul.net/text/clash_between_game_and_narrative.html

10. Juul J. (2007). Without a goal: on open and expressive games.

11. Polygon (2018). «I read all 337 books in Skyrim so you don't have to | Unraveled» https://www.youtube.com/watch?v=RVdTZhmsGsU

12. Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. The MIT Press.

13. Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.

    дипломная работа [5,7 M], добавлен 18.08.2014

  • Знакомство с основными принципами web-дизайна. Анализ видов компьютерной графики: растровую, векторную. Фрактал как объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Рассмотрение форматов изображений в веб-дизайне: GIF, JPEG.

    курсовая работа [63,4 K], добавлен 01.04.2013

  • Возможность работы с текстовыми редакторами только для создания небольших WEB-страниц. Теория Web-дизайна и его история. Редактор DreamWeaver, его особенности. Основные требования, предъявляемые к Web-странице. Предпосылки возникновения DreamWeaver.

    курсовая работа [576,1 K], добавлен 12.06.2009

  • Этапы развития веб-дизайна. Виды и типы веб-сайтов, теоретические аспекты их создания. Структура веб-сайта и его страниц. Процесс и результат разработки веб-дизайна. Создание сайта факультета архитектуры и дизайна Кубанского государственного университета.

    дипломная работа [4,6 M], добавлен 10.11.2015

  • Цели и стратегии теории игр, понятие минимаксного выигрыша и седловой точки. Графический метод решения игровых задач с нулевой суммой. Сведение задач теории игр к задачам линейного программирования. Критерии оценки результатов игровой модели с природой.

    курсовая работа [127,1 K], добавлен 15.06.2010

  • Определение целей и типа сайта. Составление перечня критериев (особенностей) его оценки, списка конкурентов. Изучение целевой аудитории. Структурирование контента, разработка системы навигации. Проектирование визуального дизайна. Оценка результатов.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 07.08.2013

  • Исторические сведения о развивающих детских картах и традиция использования в России. Психология восприятия цвета у ребенка. Разнообразие техник дизайна. Использование элементов декоративной переработки представителей животного мира в графическом дизайне.

    курсовая работа [4,6 M], добавлен 01.06.2015

  • Определение понятия дизайна как спроектированной структуры веб-ресурса с оригинальными цветовыми и техническими решениями, обеспечивающей эстетическое восприятие и удобство пользования сайтом. Использование программы Adobe Photoshop для создания графики.

    контрольная работа [17,6 K], добавлен 22.11.2011

  • История возникновения и применение Каскадных таблиц стилей (CSS) в web-дизайне, их преимущества и отличие от HTML. Сравнительная характеристика табличной и блочной верстки. Практика дизайна сайта: создание бокового меню, всплывающего модального окна.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 21.06.2011

  • Изучение деятельности фирмы СООО "Гейм Стрим", занимающейся разработкой программного обеспечения интеллектуальных систем. Проведение работы по тестированию информационных систем на степень защищенности и безопасности от разного рода информационных атак.

    отчет по практике [933,1 K], добавлен 05.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.