Теория и практика гейм-дизайна

Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Предмет Программирование
Вид дипломная работа
Язык русский
Прислал(а) Incognito
Дата добавления 17.07.2020
Размер файла 46,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Подобные документы

  • Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.

    дипломная работа [5,7 M], добавлен 18.08.2014

  • Знакомство с основными принципами web-дизайна. Анализ видов компьютерной графики: растровую, векторную. Фрактал как объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Рассмотрение форматов изображений в веб-дизайне: GIF, JPEG.

    курсовая работа [63,4 K], добавлен 01.04.2013

  • Возможность работы с текстовыми редакторами только для создания небольших WEB-страниц. Теория Web-дизайна и его история. Редактор DreamWeaver, его особенности. Основные требования, предъявляемые к Web-странице. Предпосылки возникновения DreamWeaver.

    курсовая работа [576,1 K], добавлен 12.06.2009

  • Этапы развития веб-дизайна. Виды и типы веб-сайтов, теоретические аспекты их создания. Структура веб-сайта и его страниц. Процесс и результат разработки веб-дизайна. Создание сайта факультета архитектуры и дизайна Кубанского государственного университета.

    дипломная работа [4,6 M], добавлен 10.11.2015

  • Цели и стратегии теории игр, понятие минимаксного выигрыша и седловой точки. Графический метод решения игровых задач с нулевой суммой. Сведение задач теории игр к задачам линейного программирования. Критерии оценки результатов игровой модели с природой.

    курсовая работа [127,1 K], добавлен 15.06.2010

  • Определение целей и типа сайта. Составление перечня критериев (особенностей) его оценки, списка конкурентов. Изучение целевой аудитории. Структурирование контента, разработка системы навигации. Проектирование визуального дизайна. Оценка результатов.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 07.08.2013

  • Исторические сведения о развивающих детских картах и традиция использования в России. Психология восприятия цвета у ребенка. Разнообразие техник дизайна. Использование элементов декоративной переработки представителей животного мира в графическом дизайне.

    курсовая работа [4,6 M], добавлен 01.06.2015

  • Определение понятия дизайна как спроектированной структуры веб-ресурса с оригинальными цветовыми и техническими решениями, обеспечивающей эстетическое восприятие и удобство пользования сайтом. Использование программы Adobe Photoshop для создания графики.

    контрольная работа [17,6 K], добавлен 22.11.2011

  • История возникновения и применение Каскадных таблиц стилей (CSS) в web-дизайне, их преимущества и отличие от HTML. Сравнительная характеристика табличной и блочной верстки. Практика дизайна сайта: создание бокового меню, всплывающего модального окна.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 21.06.2011

  • Изучение деятельности фирмы СООО "Гейм Стрим", занимающейся разработкой программного обеспечения интеллектуальных систем. Проведение работы по тестированию информационных систем на степень защищенности и безопасности от разного рода информационных атак.

    отчет по практике [933,1 K], добавлен 05.12.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.