Сам себе экскурсовод

Школьный музей как неотъемлемая часть школьной истории и жизни. Структура и внутреннее содержание музея Боевой славы 6-ого Гвардейского Московского штурмового авиационного полка. Принципы организации самостоятельных экскурсий, использование QR-кодов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид научная работа
Язык русский
Дата добавления 03.05.2019
Размер файла 5,9 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Сам себе экскурсовод

Аннотация

школьный музей авиационный полк

Школьный музей является неотъемлемой частью школьной истории, школьной жизни. Именно такому музею - музею Боевой славы 6-ого Гвардейского Московского штурмового авиационного полка - посвящен наш проект. Проект возник как один из возможных вариантов решения проблемы: как сделать так, чтобы каждый смог самостоятельной устроить себе экскурсию по школьному музею в любое удобное для него время. Музей должен стать «умным», должен сам рассказать о себе, рассказать о людях, которые внесли неоценимый вклад в Победу.

Проанализировав возможные пути решения этой проблемы, мы пришли к выводу, что на помощь нам могут прийти QR-коды, которые позволят разместить дополнительную информацию на стендах, не нарушив логику построения экспозиции и ее эстетическое оформление.

«Плюсы» данного варианта решения проблемы:

- создание интерактивного музейного пространства;

- возможность использовать это пространство не только в целях самообразования, но и на уроках, во внеклассных мероприятиях;

- практическая реализация проекта не требует значительных материальных затрат, технология проста в исполнении,

- возможность быстрого добавления или замены информации, ориентация на молодежь.

Введение

Наверное, в каждой школе есть школьный музей. Он является неотъемлемой частью школьной истории, школьной жизни. В нашей школе тоже есть музеи, они посвящены Великой Отечественной войне. Одному из них - музею Боевой славы Боевой славы 6-ого Гвардейского Московского штурмового авиационного полка - посвящен наш проект.

Мы каждый день приходим в школу, заходим в классы. Но часто ли мы обращаем внимание на то, что окружает нас в школе? На третьем этаже здания школы № 167 имени Маршала Л.А. Говорова на Ленинградском шоссе 94 А расположена стендовая экспозиция школьного музея Боевой славы 6-ого Гвардейского Московского штурмового авиационного полка. Мы учимся в этом здании и каждый день видим эту экспозицию. Конечно, мы знаем, что был шестой Гвардейский Московский штурмовой авиационный полк, знаем, что вклад этого полка в Победу неоценим. Но что за люди запечатлены на старых фотографиях? Почему фотографии именно этих людей выбраны для экспозиции?

Можно, конечно, обратиться в сам музей, вам, безусловно, ответят, ответят очень подробно и интересно (в музее работают замечательные люди!) Но что, если вопрос возник прямо сейчас, когда в музе нет никого? Пришли в школу родители или ученики из другой школы - и вопросы остаются без ответа.

Как сделать так, чтобы наш музей стал «умным» и сам мог рассказать о себе, чтобы экспонаты не молчали, а говорили, говорили о чем-то очень важном, ценном, о том, что должен знать тот, кто побывал в стенах нашей школы? Мы решили, что эту ситуацию нужно исправить, ведь музей - это «прежде всего институт социальной памяти, хранилище национального богатства» [1; стр.8], это «неисчерпаемый национальный ресурс» [2; стр.10-12].

Именно тогда возникла идея: нужно сделать так, чтобы каждый мог самостоятельной устроить себе экскурсию по музею в любое удобное для него время. Это и стало целью нашего проекта.

Нужен ли будет наш проект? Прежде, чем приступать к реализации проекта, мы решили изучить его актуальность. Для этого мы опросили учеников и учителей нашей школы. Всего в опросе приняли участие 185 человек. Мы задавали три вопроса: «Знаете ли Вы, чему посвящен школьный музей на третьем этаже?», «Можете ли Вы рассказать о тех людях, фотографии которых расположены на стендах третьего этажа?», «Хотели ли бы Вы иметь доступ к информации об этих людях?». Большинство опрошенных на первый вопрос уверенно отвечали: «Да, знаем», на второй вопрос затруднились с ответом более 85% опрошенных, на третий вопрос подавляющее большинство опрошенных ответило утвердительно (Приложение 1). Таким образом, актуальность нашего проекта подтверждается результатами опроса.

1. Обзор литературы и интернет-источников

Для того чтобы выбрать наиболее эффективный способ решения проблемы создания «умного музея», мы решили проанализировать, каким образом организована возможность получения информации об отдельных экспонатах и экспозиции в целом в некоторых крупнейших музеях Москвы.

Музеи Москвы/способ передачи информации

экскурсионная программа

аудио-гид

интерактивная программа

Ссылка на сайт

Государственный музей А.С.Пушкина

+

+

+

http://www.pushkinmuseum.ru/

Государственный музей изобразительных искусств имени А.С.Пушкина

+

+

+

http://www.arts-museum.ru/

Музей археологии Москвы

+

-

+

http://mosmuseum.ru/association/archeology

Государственный исторический музей

+

-

+

http://www.shm.ru/#

Музей Отечественной войны 1812 года

+

-

+

http://www.shm.ru/museum/mov/

Московский планетарий

+

+

+

http://planetarium-moscow.ru/

Дарвиновский музей

+

+

+

http://www.darwinmuseum.ru/

Третьяковская галерея

+

+

+

https://www.tretyakovgallery.ru/

Во всех музеях, данные о которых мы проанализировали, доступен самостоятельный осмотр экспозиции, экскурсионная программа, в том числе, интерактивные, в некоторых доступен аудиогид, кроме того, в большинстве музеев присутствует дополнительная информация на выносных информационных табличках.

Мы проанализировали возможности применения этих способов создания интерактивного музейного пространства в школьном музее. Нас интересовали такие позиции: информативность, стоимость оборудования, возможность самостоятельного использования, устойчивость к применению в школьных условиях (вандалоустойчивость).

Таблица 1. Анализ возможных путей решения проблемы создания интерактивного музейного пространства

Стоимость оборудования, материального обеспечения способа

Информативность

Возможность самостоятельного использования

Вандалоустойчивость

Оборудование для аудиогида

(плеер, аккумулятор, зарядное устройство, наушники)

-

(от 55000 рублей)

+

-

(нужен человек, чтобы выдавать аудиогид и следить за оборудованием)

-

(нужен человек, чтобы выдавать аудиогид и следить за оборудованием и посетителями)

Постоянные экскурсии (ставка постоянного экскурсовода)

-

(от 20000 рублей)

+

-

+

Информационные таблички (стойки, ламинирование)

-

(от 10000 рублей)

+

+

-

Изучив полученные данные, мы пришли к выводу, что каждый из данных способов создания «умного» школьного музея не походит нам, как минимум, по двум критериям, потому необходим альтернативный способ решения проблемы, который бы соответствовал всем нашим критериям. Таким способом создания интерактивного пространства школьного музея может стать QR-код.

2. План работы над проектом

Команда проекта

ФИО

ОУ и класс/организация и должность

Функция в проекте

Задачи в проекте

Трещёва Татьяна Ражаповна

"Школа № 167 имени Маршала Л.А. Говорова", учитель

Научный руководитель

Организация проектной команды,

Научно сопровождение

Колбасников Даниил Михайлович

"Школа № 167 имени Маршала Л.А. Говорова", ученик 8 Е класса

Проектировка создания интерактивного музейного пространства

Изучение проблемной ситуации, предложение вариантов решения, реализация предложенных идей.

Хомутова Елена Владимировна

"Школа № 167 имени Маршала Л.А. Говорова", ученица 8 А класса

Проектировка создания интерактивного музейного пространства

Изучение проблемной ситуации, предложение вариантов решения, реализация предложенных идей.

Таблица 2. План работы над проектом

Этап работы

Цель этапа

Задачи

Определение актуальности проекта.

Выяснить, актуальна ли заявленная проблема.

1. Составить опрос для учеников и учителей старшей школы по теме: «Что Вы знаете о школьном музее Боевой славы 6 Гвардейского Московского штурмового авиационного полка?

2. Провести опрос.

Изучение существующих способов решения проблемы

Выяснить, как в крупных музеях решают эту проблему

1. Составить список музеев, в которые необходимо изучить способы получения информации.

2. Изучить, как экспонаты «рассказывают» о себе.

3. Проанализировать существующую ситуацию и выяснить, какой способ подходит школьному музею больше всего.

Планирование этапов реализации проекта

Составить план реализации проекта.

Реализация проекта

1. Определить, какие ресурсы необходимы для реализации проекта.

2. Познакомиться с технологией создания QR кодов.

3. Наладить сотрудничество с руководителем музея Боевой славы.

4. Выбрать три пробных стенда, получить информацию по ним.

5. Подготовить информацию для размещения в интернет - пространстве.

6. Разместить информацию в интернет - пространстве.

7. Создать QR коды и разместить их на стенде.

8. Проверить эффективность работы стенда.

Анализ результата выполнения проекта.

Оценка эффективности проекта.

1. Проанализировать результаты реализации проекта (провести опрос, посмотреть статистику посещений ссылок).

2. Выяснение причин удач и неудач.

Презентация проекта

3. Ресурсное обеспечение проекта

База, на которой реализуется проект: школьный музей Боевой славы Боевой славы 6-ого Гвардейского Московского штурмового авиационного полка. Информация для размещения получена от руководителя музея. Для удобства размещения информация преобразована в презентации Power Point и документы в формате pdf, фотографии - формате jpeg. Создано пространство на Яндекс Диске для размещения информации. Сгенерированные коды распечатываются на принтере, заламинированы и закреплены на стендах.

4. Описание проектного решения

Одним из способов создания интерактивного пространства школьного музея может стать QR-код. В нем может быть зашифрован любой текст. Нас больше всего интересует тот факт, что в QR-коде может быть зашифрована и ссылка на страницу в интернете. «QR - это quick response, что означает "быстрый отклик". Именно быстрое считывание и обеспечило этому штрих-коду огромную популярность. А разработан он был впервые в Японии в 1994 году. И основной целью его создания было хранение большого объема данных при минимальном размере графической картинки» (https://www.qrrd.ru/about/). QR-коды рассчитаны на людей, которые имеют смартфоны и разбираются в современных технологиях. Большинство учеников средней и старшей школы соответствуют этим требованиям. Люди сканируют QR-коды по нескольким причинам: из любопытства, из стремления разгадать шифр, кроме того - это желание быть «в тренде» и шагать в ногу со временем (http://www.d-line.biz/blog/secret-of-qr-cod/)

Для того чтобы создать QR-код и использовать его для получения информации, нужно разместить информацию в сети Интернет.

Сначала мы рассматривали вариант расположения информации на специально созданном сайте, но в процессе изучения этого варианта пришли к выводу, что создание и постоянное обновление сайта требует навыков, которыми мы пока еще не обладаем. Кроме того, бесплатные сайты могут содержат рекламу и информацию, которые являются небезопасными для детей. Поэтому мы решили использовать для размещения информации наиболее доступный для нас ресурс - Яндекс-диск. Специально для информационной поддержки нашего проекта мы создали почту и диск, на котором размещаем полученную информацию. Именно ссылки на нее и зашифрованы в QR-кодах, которые мы размещаем на стендах.

Для создания QR-кодов мы используем бесплатный сервис Яндекс-диска - генератор QR-кодов.

Для чтения QR-кодов на устройство (в зависимости от его типа) необходимо установить любую бесплатную программу чтения QR-кодов (сканер). Она занимает немного места и может пригодиться не только при посещении музея.

Мы разработали схему расположения QR-кодов на стендах музея, чтобы не нарушать логику экспозиции, эстетическое оформление.

5. Оценка полученного результата

Показатель успешной реализации проекта

Как измерить

Индикатор успешной реализации проекта

Результат

1

Количество скачивания файлов с диска

Посмотреть количество скачиваний с диска

Более 10 скачиваний для каждого файла

Не для всех файлов

2

Уровень осведомленности об экспозиции учащихся школы

Провести опрос

Повышение осведомленности не менее, чем на 10%

Повысилась

3

Отношение к проекту участников школы и ее сотрудников

Провести опрос

Позитивное отношение к проекту не менее половины опрошенных

Позитивно относятся к проекту 84% опрошенных

6. Неудачи и анализ их причин

В связи с большим объемом информации не вся она размещена в доступном для скачивания пространстве. В дальнейшем мы планируем регулярно пополнять информацию на стендах.

Выводы

Проект «Сам себе экскурсовод» может быть использован как для самостоятельного посещения музея, так и для групповых занятий на уроках (например, для проведения квестов, проведения уроков истории).

Проект может стать площадкой для размещения творческих работ учащихся школы.

На основании оценок полученного нами промежуточного результата мы пришли к выводу, что наш проект на данном этапе его реализации является успешным. В дальнейшем мы планируем рассказать о нашем проекте школьникам, разместить информацию о проекте в доступном для посетителей школы месте. Закончив реализацию проекта на базе школьного музея Боевой славы 6-ого Гвардейского Московского штурмового авиационного полка, мы планируем применить эту технологию создания интерактивного пространства школьного музея и во втором музее боевой славы нашей школы. Благодаря нашему проекту учащиеся школы в любое время смогут получить нужную им информацию.

Мы получили бесценный опыт работы с новыми технологиями. Наше решение проблемы получения информации может быть реализовано в любой школе.

Список литературы

школьный музей авиационный полк

1. Музей будущего: информационный менеджмент / Сост.. М.: Прогресс-Традиция, 2001.

2. Тарханова Т.А. Музеи - неисчерпаемый национальный ресурс // Профессиональное образование. - 2008. - N 2. - С. 18-20.

3. Материалы школьного музея Боевой славы 6-ого Гвардейского Московского штурмового авиационного полка.

4. Шуканов Б.Ф. Траектория подвига. - М.; ДОСААФ, 1977 - 96 с. http://avia.lib.ru/bibl/1035/title.html

5. Официальные сайты некоторых крупнейших музеев Москвы: http://www.pushkinmuseum.ru/, http://www.arts-museum.ru/, http://mosmuseum.ru/association/archeology, http://www.shm.ru/#, http://www.shm.ru/museum/mov/, http://planetarium-moscow.ru/, http://www.darwinmuseum.ru/, https://www.tretyakovgallery.ru/

6. Сайты по продаже оборудования для музеев (например, https://tiu.ru/Audiogidy.html;http://sinexpo.ru/sale/audioguide/reinvxo_100_audioguide/ и др., сайты поиска работы, например, rabota.ru, rabota.yandex.ru, ru.jooble.org и др.

7. https://ru.wikipedia.org, материалы сайтов об истории создания и генерации QR-кодов https://www.qrrd.ru/about/

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Сущность, структура и назначение музея. Программное обеспечение для создания виртуальных музеев. Модель организации и функционирования его метаинформационной базы данных, проектирование информационно-поисковой системы и имитационное моделирование.

    диссертация [12,6 M], добавлен 12.01.2015

  • Интерактивный музей и его роль в воспитательной работе образовательного учреждения. Компьютерные технологии проектирования и преимущества использования интерактивного музея, электронных экспозиций, музейных web-сайтов. Способы применения гиперссылок.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 11.06.2012

  • Создание виртуального музея, интерактивность как требование к приложению. Проектирование объектной модели хранилища данных виртуального музея. Обзор, сравнение систем управления содержимым. Реализация основного функционала подсистемы, этапы ее разработки.

    дипломная работа [3,0 M], добавлен 13.10.2016

  • Музей-заповедник "Кижи" как один из крупнейших в России музеев под открытым небом, уникальный историко-культурный и природный комплекс. Основа музейного собрания заповедника. Анализ сайта музея по принципам качества, проведение оценки его эффективности.

    реферат [37,9 K], добавлен 28.12.2014

  • Интернет-технологии как средство обучения. WEB-приложения для проведения процесса обучения. Школьная информационно-аналитическая система. Разработка школьной информационной системы на основе интернет-технологий. Использование инструментальной программы.

    дипломная работа [165,3 K], добавлен 27.11.2010

  • Анализ существующих виртуальных музеев. Формирование основных требований к виртуальному 3D музею. Анализ цифровой и текстовой информации о Московском Мультимедиа Арт Музее. Разработка структуры и интерфейса мобильного приложения виртуального музея.

    дипломная работа [3,8 M], добавлен 26.08.2017

  • История применения кодов. Технология применения кодов в современных условиях. Анализ "экстремальных кодов" - кодов, границы параметров которых достигают равенства. Способность кода корректировать ошибки, ее зависимость от величины кодового расстояния.

    контрольная работа [164,9 K], добавлен 14.07.2012

  • Создание реляционной базы данных с помощью системы управления Microsoft SQL Server 2012. Разработка программного продукта, который представляет собой систему учета археологического музея и демонстрирует возможности взаимодействия с созданной базой данных.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 14.12.2015

  • Обеспечение достоверности передаваемой информации применением корректирующих кодов. Код Хэмминга - алгоритм обнаружения и исправления одиночной ошибки. Использование циклических кодов при последовательной передачей между ЭВМ и внешними устройствами.

    дипломная работа [123,7 K], добавлен 02.08.2009

  • Характеристика основных этапов создания программной системы. Сведения, хранимые в базе данных информационной системы музея. Описание данных, их типов и ограничений. Проектирование базы данных методом нормальных форм. Технические и программные средства.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 23.01.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.