Play Station Virtual Reality – удивительный мир виртуальной реальности

Технические характеристики шлема виртуальной реальности Play Station VR - скачок в развитии визуализации современных игр и технологии виртуальной реальности. Проблемы физического состояния пользователя, головокружение и тошнота из-за конфликта восприятия.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 14.03.2019
Размер файла 15,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Волжский политехнический институт (филиал)

ФГБОУ ВПО "Волгоградский государственный технический университет"

Play Station Virtual Reality - удивительный мир виртуальной реальности

Куркин А.Н.

Научный руководитель - Абрамова О.Ф.

г. Волжский, Россия

Прежде чем погрузиться в странно-удивительный мир виртуальной реальности, давайте рассмотрим несколько фактов о пути развития Play Station VR.

Во-первых, PS VR вплоть до 2015 Tokyo Game Show, был более известен по его кодовому имени, Project Morpheus. Сама гарнитура претерпела множество изменений с момента своего первого открытия в GDC 2014, и по состоянию PS VR на GDC 2016 года мы можем с уверенностью сказать, что дождались готового продукта. Аппарат начал поставляться в октябре 2016 года за $ 399 / Р 26 000, что честно говоря немного больше, чем хотелось бы, но значительно меньше, чем у Rift и Vive.

Генеральный директор Sony Group Эндрю Хаус сообщил, что Play Station VR будет поставляться с одной игрой бесплатно: "The Playroomin VR". Ожидается более 50 игр, которые будут доступны уже в этом году для приставки. Некоторые из этих игр будут разработаны самой компанией, а многие другие придут со сторонних студий. Эндрю Хаус утверждал, что существует более 200 разработчиков, которые активно работают над первыми 50 играми, и что игроки могут ожидать хорошее сочетание жанров. Один из важных моментов состоит в том, что для функционирования гарнитуры требуется Play Station Camera, которую вы не найдете в комплекте нового PS VR. Некоторые игры также требуют набор контроллеров Play Station Move, которые опять же не входят в комплект. Однако, это не критично, так как в каждый набор входит вполне достаточный список: шлем виртуальной реальности, коробка обработки, кабель питания, наушники, двойной разъем HDMI, который связывает гарнитуру к PS4, кабель HDMI и микро USB кабель.

Как и другие гарнитуры виртуальной реальности на рынке, Play Station VR решает трудную задачу полностью погрузить вас в видеоигру, производя два изображения одновременно. Но, в отличие от конкурентов, которые требуют дорогих видеокарт, PS VR делает это только с помощью Play Station 4.

Однако, все еще есть некоторые мелочи и важные детали, которые Sony необходимо отработать перед запуском - это проблемы физического состояния пользователя. Головокружение и тошнота, являются одними из самых больших проблем, с которые разработчики VR должны преодолеть. Чтобы правильно функционировать в реальном мире, наш мозг должен сопоставлять сообщаемую ему рядом сенсоров информацию с действительностью. Таковыми сенсорами является зрение, вестибулярная балансировочная система во внутреннем ухе, сигналы от наших конечностей, которые создают проприоцепцию (мышечное чувство - ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве). Поэтому если ваше внутреннее ухо и конечности говорят вашему мозгу, что вы сидите, а ваши глаза сообщают мозгу, что вы движетесь в космосе, это вызывает конфликт восприятия и мозгу сложно сопоставить такие разные ощущения в один связный смысл в реальности.

Ну, а теперь рассмотрим гарнитуру подробнее.

Дизайн:

Гладкий шлем с сочетанием черно-белого матового пластика с оттенками минимализма. Вокруг шлема расположены Play Station Eye - семь синих лампочек, необходимые для отслеживания вашего местоположения и движения головы. Внутри гарнитуры 5,7-дюймовый OLED-экран с разрешением RGB х 1920 х 1080, около 960 х 1080 для каждого глаза. Play Station VR предлагает 100 градусов поля зрения с частотой обновления 120 Гц. Задержка меньше 18мс, что лучше, чем в предыдущих моделях, которые имели более высокую латентность и более медленную частоту обновления. Также имеется разъем для наушников с поддержкой 3D звука, которые вступят в игру позже. Секрет PS VR для комфорта является то, что весь ее вес висит в верхней части, оказывая давление на переносицу и лоб. Кроме того, один белый матовый ремешок, исходящий из верхней части шлема, плавно оборачивается вокруг головы и может быть скорректирован по своему вкусу. Для игр, которые требуют вращения головы, Sony расположили еще два Play Station Eye на задней части, в результате чего общее число отслеживаемых синих лампочек увеличилось до девяти. PS VR не является беспроводной гарнитурой. В то время как Samsung Gear VR и Google Cardboard может получить все, что нужно с вашего мобильного устройства, Play Station VR должен быть привязанным к вашей системе в любое время.

Игры:

Eve Valkyrie: Многопользовательский шутер во вселенной Eve Online. Вы мчитесь сквозь пространство, любуясь видом гигантских кораблей, вы проходите под ними, прокладываете свой путь через астероидные поля - это именно то, о чем мы все мечтали, когда были моложе.

Deep: Исследовать глубины океана заставят ваш пульс биться быстрее. Игра начинается с вами в глубинах океана внутри водолазной клетки. И самое интересное начнется, когда акула начнет рвать вашу клетку.

Street Luge: Своего рода городская гоночная игра, в которой вы лежите на большом скейтборде и несетесь вниз по дороге, пытаясь избежать столкновения со встречным движением. Самое необычное то, что StreetLuge предлагает полный контроль над движением без джойстика. Игрок направляет голову влево или вправо, чтобы наклонить доску в выбранное направление.

RIGS: Mechanized Combat League: Что-то среднее между мехшутерами и "баскетболом". Шутер проникнутый адреналином. Две команды из трех пытаются перегрузить свои мехи (путем сбора шаров питания или, чаще всего, стрельбой по противоположной команде). После входа в режим перегрузки, вы должны бросить себя через большое кольцо, парящее в центре арены.

Gran Turismo Sport: Всем известно, что гоночные игры являются самыми перспективными в технологии VR. И следующая серия Gran Turismo разрабатывается эксклюзивно для консоли PS4 и будет поддерживать PS VR.

Выводы

виртуальный реальность пользователь

Гарнитура Play Station VR не является полностью завершенной. Все еще предстоит проделать большую работу по качеству изображения - края являются грубыми и предметы кажутся чуть менее ясными, чем они же на HD дисплее. Но, несмотря на недочёты, шлем виртуальной реальности вдохновляет, даёт почувствовать огромный скачок в развитии визуализации современных игр и технологии виртуальной реальности в целом. После того как вы испытаете его сами, вам непременно захочется поиграть во что-то вроде Bio Shock Infinite или GTA V в VR, и первые несколько игр дадут вам понять, какими через пять лет могут стать игры.

Библиографический список

1. Playstation.com- [Электронный ресурс].- https://www.playstation.com/ruru/explore/playstation-vr/ -(дата обращения: 24.12.2016)

2. 3dnews.ru [Электронный ресурс].- https://www.3dnews.ru/920480 -(дата обращения: 24.12.2016)

3. Trustedreviews.com/- [Электронный ресурс].- http://www.trustedreviews.com/news/best-playstation-vr-games -(дата обращения: 24.12.2016)

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.

    реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019

  • Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.

    реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016

  • Характеристика виртуальной образовательной среды Unity. Особенности трехмерной виртуальной образовательной среды, как рабочего места пользователя. Организация взаимодействия пользователя с виртуальной рабочей средой факультета с использованием скриптов.

    курсовая работа [373,7 K], добавлен 22.08.2013

  • Архитектура виртуальной машины, абстракция и виртуализация. Обзор технологии виртуальной машины, ее преимущества и недостатки. Возможности VirtualBox по работе с виртуальными жесткими дисками. Установка Windows 8 в VirtualВox, главное окно программы.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2014

  • Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.

    реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014

  • Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.

    реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015

  • История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.

    реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009

  • Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.

    презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010

  • Общая характеристика технологии Plug and Play, ее структура и принцип действия, оценка преимуществ и недостатков, системные требования для бесперебойной работы. Основная цель реализации Plug and Play и ее возможности, спецификация интерфейса драйверов.

    реферат [17,4 K], добавлен 05.05.2010

  • Понятие бинокулярного зрения и стереоизображения. Устройства и методы демонстрации объёмного изображения. История создания 3D очков. Шлем виртуальной реальности. Принцип послойного выращивания твёрдого объекта по цифровой 3D-модели. Применение 3D печати.

    презентация [2,5 M], добавлен 12.06.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.