Исследование методов анимирования графического изображения

Методы анимирования графических изображений, их достоинства и недостатки, области применения, примеры программного обеспечения, в которых можно реализовать данные методы. Методы анимирования графических изображений. Обзор программного обеспечения.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 17.02.2019
Размер файла 361,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Волжский политехнический институт (филиал) ВолгГТУ, г. Волжский, Россия

Исследование методов анимирования графического изображения

Кирбина Лидия Евгеньевна

Абрамова Оксана Федоровна

Аннотация

анимирование графический изображение

В статье рассмотрены методы анимирования графических изображений, приведены их достоинства и недостатки, области применения, а также приведены примеры программного обеспечения, в которых можно реализовать данные методы.

Ключевые слова: анимация, создание, изображение, кадр, программа

Annotation

The article discusses methods for animating graphic images, their advantages and disadvantages are given, areas of application, and also provides examples of software in which these methods can be implemented.

Keywords: animation, creation, image, frame, program

Понятие компьютерной графики. Понятие анимации.

Компьютерная графика (также машинная графика) -- область деятельности, в которой компьютеры с установленным на них специальным программным обеспечением используются для создания и редактирования изображений.

Компьютерная анимация -- последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения.

Компьютерная графика и анимация уже давно стали неотъемлемой частью жизни современного человека, встречаемого им в программах и веб-страницах, используемых им на учебе, работе, в свободное время, поэтому создание этих объектов является важным для разработчиков ПО, веб-дизайнеров.

Методы анимирования графических изображений

На сегодняшний день существует два основных метода анимирования графических изображений. Рассмотрим каждый из них:

Покадровая анимация (мультипликация, классическая анимация) прорисовка всех кадров анимации вручную, каждый кадр которой является ключевым.

Рисунок 1 - пример раскадровки покадровой анимации, стрелкой указано направление воспроизведения

Процесс анимирования графических изображений с помощью покадровой анимации выглядит так: несколько отдельных изображенийкадров соединяются в определенном порядке. Данные изображения и их последовательность сохраняются в файле специального расширения (например, GIF). При воспроизведении анимации эффект движения достигается путем смены статичных кадров с определенной частотой.

Преимущества данного метода - простота его понимания; возможность реализаций всех движений и деформаций объекта анимации.

Недостатки - большая трудоемкость, так как создание каждого из многих отдельных кадров требует времени и труда, и большие затраты памяти при создании длительных анимаций или видео.

Затраты памяти можно уменьшить путем уменьшения размера исходных кадров, однако, если анимация будет состоять из растровых изображений, это повлияет на ее качество, так как “Растровая графика плохо масштабируема; при ресемплинге изображения рисунок приходится отрисовывать заново.” [1, c. 2]

Используется для создания сложных анимированных графических изображений, видео.

Трансформационная анимация (анимация по ключевым кадрам) создание нескольких ключевых изображений-кадров человеком, промежуточные кадры же отрисовываются с помощью специального программного обеспечения.

От покадровой она отличается тем, что не описывает каждый кадр последовательности отдельно, а сразу задает поведение того или иного примитива.

Рисунок 2 - пример транформационной анимации, стрелкой указано направление воспроизведения, серые кадры воссоздаются программой

Данный вид анимации легче всего реализовывать с помощью векторной графики, при этом, программа, формирующая промежуточные кадры, создает параметры примитивов, из которых состоит изображение, на основе параметров примитивов на начальном и конечном кадрах.

Преимущества: простота создания - от пользователя не требуется прорисовывать все кадры, лишь только несколько ключевых; небольшой объем занимаемой памяти, так как векторная графика занимает меньше места, чем растровая; простота редактирования - для изменения анимации необходимо изменить лишь те элементы, которые требуют изменения, не перерисовывая при этом множество кадров.

Недостатки - с помощью данного метода возможно реализовать только простейшие движения и трансформацию объектов.

Применение - создание простейших анимированных изображений (учебные модели, рекламные баннеры, анимационные эффекты для Webстраниц).

Так же существует трёхмерная компьютерная анимация создание перемещающихся в трёхмерной цифровой среде моделей и упорядочивание их изображений-кадров при помощи специальных программ. Несмотря на то, что анимированные изображения, созданные с помощью трехмерной графики более реалистичны и сложны, двухмерные анимации все еще остаются актуальными.

Обзор программного обеспечения

Создано множество наименований программного обеспечения для создания графических изображений и их анимирования, приведем несколько примеров с указанием, какой из методов используется в каждой из них:

GIMP - программа для создания и обработки растровой и частично векторной графики, создание анимации идет путем наложения кадров друг на друга в виде отдельных слоев и регулировки времени их смены. Реализует покадровый метод анимации изображений.

Adobe Flash - мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. За счет своих возможностей широко используется для создания анимаций. Можно реализовывать оба метода анимации.

GIF Animator - программа для создания анимаций, созданная фирмой Ulead. Для каждого кадра в отдельности задается момент, место и длительность появления изображения на экране. Изображения могут иметь разный размер, поэтому их можно компоновать и объединять в один общий кадр. Использует покадровый метод анимации.

Moho - программа от разработчика Lost Marble. Позволяет создать анимированные модели персонажей и манипулировать их движениями при помощи костной анимации, следовательно, анимирование требует минимального перерисовывания. Papagayo -- это бесплатное приложение к программе Moho, генерирующее изображения рта, синхронизированные с речью героя, еще более облегчая процесс анимации. Использует оба метода анимирования.

С каждым годом создается новое программное обеспечение и новые версии уже существующих программ, еще более удобные для создания анимаций.

Заключение

В данной статье были приведены методы анимирования графических изображений, рассмотрены их особенности и программное обеспечение, которые их реализуют. Так как анимированные графические изображения широко используются в современном мультимедийном пространстве, их методы создания остаются актуальными.

Библиографический список

1. Абрамова О.Ф. Обзор алгоритмов масштабирования растровой графики [Электронный ресурс] / О.Ф. Абрамова, А.Е. Иванов, А.Н. Инкин // European Student Scientific Journal : электрон. науч. журнал / РАЕ. - 2016. - № 2. - Режим доступа: http://sjes.esrae.ru/ru/article/view?id=371.

2. Абрамова О.Ф. Использование мультимедийных технологий в процессе обучения дисциплине "Компьютерная графика" / О.Ф. Абрамова, С.В. Белова // Успехи современного естествознания. - 2012. - № 3. - C. 90.

3. Бубнов А.Е. Компьютерный дизайн. Основы / А.Е. Бубнов // Знание - 2008

4. Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики /Е.А. Никулин // БХВ-Петербург, 2003

5. Боресков, А. В. Компьютерная графика : учебник и практикум для прикладного бакалавриата / А. В. Боресков, Е. В. Шикин. -- М. : Издательство Юрайт, 2017

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.

    презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014

  • Описание математических методов представления и обработки графических изображений. Описание разработанного программного дополнения. Описание функций и их атрибутов. Представление и обработка графических изображений. Результаты тестирования программы.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 27.01.2015

  • Обзор существующего программного обеспечения для автоматизации выделения границ на изображении. Разработка математической модели обработки изображений и выделения контуров в оттенках серого и программного обеспечения для алгоритмов обработки изображений.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 27.03.2013

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

  • Общая информация о графическом формате. Описание формата Microsoft Windows Bitmap. Структура файла DDВ исходного формата ВМР. Преобразования графических файлов. Просмотр и редактирование растровых изображений. Создание многодокументного приложения.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 06.06.2010

  • Цифровые рентгенографические системы. Методы автоматического анализа изображений в среде MatLab. Анализ рентгеновского изображения. Фильтрация, сегментация, улучшение изображений. Аппаратурные возможности предварительной нормализации изображений.

    курсовая работа [890,9 K], добавлен 07.12.2013

  • Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.

    контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010

  • Выбор методов обработки и сегментации изображений. Математические основы примененных фильтров. Гистограмма яркости изображения. Программная реализация комплексного метода обработки изображений. Тестирование разработанного программного обеспечения.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 18.01.2017

  • Элементы и принципы графического дизайна в художественном образовании. Разработка графических изображений средствами Adobe Photoshop. Обработка изображения с помощью Photoshop. Подготовка изображения с прозрачным фоном. Плавное слияние двух изображений.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 27.11.2012

  • Изучение основных видов угроз программного обеспечения. Выявление наиболее эффективных средств и методов защиты программного обеспечения. Анализ их достоинств и недостатков. Описания особенностей лицензирования и патентования программного обеспечения.

    курсовая работа [67,9 K], добавлен 29.05.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.