История развития очков виртуальной реальности
Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности. Использование виртуальной реальности в образовании, медицине, космических и промышленных отраслях. Применение очков виртуальной реальности в области экспериментальной психологии.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 02.02.2019 |
Размер файла | 1,1 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
История развития очков виртуальной реальности
Сергунов Н.С.
СГУ
Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности началась достаточно давно: впервые эту технологию использовал Мортон Хейлиг, который в 1962году представил прототип мультисенсорного симулятора, названного "Сенсорама". Сенсорама погружала зрителя в виртуальную реальность при помощи коротких фильмов, сопровождавшихся запахами, ветром и городским шумом с аудиозаписи.
Рисунок 1 - Сенсорама
А уже в 1967 году Айвен Сазерленд сконструировал шлем, изображение на который генерировалось при помощи компьютера. В 1970-х годах трехмерная графика заменила видеосъемку в симуляторах. В 1990-х, благодаря стремительному развитию компьютерных технологий, началась разработка проектов использования виртуальной реальности в образовании, медицине, военных, космических и промышленных отраслях.
В настоящее время существует два варианта реализации данной технологии: комнаты и очки (шлемы) виртуальной реальности. Причем наиболее распространенной технологией являются очки виртуальной реальности. Сегодня они нашли больше вариантов применения, чем 20 лет назад. Например, группа исследователей из Университета Карнеги - Меллона разрабатывают луноход, которым можно будет управлять с помощью очков виртуальной реальности. Это исследование является частью проекта Google Lunar XPrize по созданию лунохода, передающего изображения и видео на Землю.
очки виртуальная реальность
Рисунок 2 - Один из прототипов проекта Lunar XPrize
Также не отстает военная промышленность, а именно агентство DARPA, которое отвечает за технологическое оснащение вооруженных сил США. Агентство представило свое устройство виртуальной реальности для военных ULTRA-Vis, которое позволит военным быть полностью осведомлёнными в ситуации на поле битвы без необходимости отвлекаться на изучение полученной информации. Само устройство по принципу своей работы очень напоминает гаджет Oculus Rift, адаптированный для военных потребностей.
Рисунок 3 - ULTRA-Vis
В медицинской сфере технологии виртуальной реальности в основном используются для создания хирургических симуляторов. Однако, с недавних пор очки виртуальной реальности стали использоваться в области экспериментальной психологии, что увеличивает коэффициент психологического воздействия на пациента за счет программируемости симуляции и фокусировании внимания на ключевых стимулах.
Хочется верить, что такого рода технологии приведут к давно ожидаемому эффекту -- увеличат скорость поглощения информации. Перенос мозга в техническое тело, виртуализация сознания, обучение во сне, увеличение скорости жизни -- всё это хорошо описано в фантастических книгах и фильмах.
Пока же воображение опережает развитие технологий, и о мирах внутри нас остаётся только мечтать. Но не стоит забывать, что движет фантазиями человечества. Это продукты, повергающие мозг в состояние шока, когда виртуальность неотличима от реальности. Они компенсируют недостатки технологии и заставляют мозг поверить в невозможное. Знания, накопленные столетиями, помещаются на кончиках пальцев.
Использованная литература
1. Артур Сахаров Новая реальность: Как очки Oculus Rift изменят IT-индустрию
2. Национальный Психологический Журнал №1(3) 2010
3. IT Expert 11(232) 2014
4. http://www.3dnews.ru
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.
реферат [960,2 K], добавлен 20.09.2019Понятие бинокулярного зрения и стереоизображения. Устройства и методы демонстрации объёмного изображения. История создания 3D очков. Шлем виртуальной реальности. Принцип послойного выращивания твёрдого объекта по цифровой 3D-модели. Применение 3D печати.
презентация [2,5 M], добавлен 12.06.2019Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.
реферат [913,9 K], добавлен 28.04.2016Краткий обзор основных программных "инструментов" для создания мультимедийных презентаций. Мультимедиа как новое средство электронной коммуникации. Использование гипермедиа-технологий в сфере образования. Применение мультимедиа в виртуальной реальности.
реферат [70,2 K], добавлен 25.04.2015Общая характеристика технологии "дополненной" реальности. Google Glass как один из самых известных продуктов, использующих технологию "дополненой" реальности. Преимущества и области применения QR-коды. Особенности использования QR-технологии в музеях.
реферат [635,4 K], добавлен 16.01.2014История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.
реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009Характеристика виртуальной образовательной среды Unity. Особенности трехмерной виртуальной образовательной среды, как рабочего места пользователя. Организация взаимодействия пользователя с виртуальной рабочей средой факультета с использованием скриптов.
курсовая работа [373,7 K], добавлен 22.08.2013Архитектура виртуальной машины, абстракция и виртуализация. Обзор технологии виртуальной машины, ее преимущества и недостатки. Возможности VirtualBox по работе с виртуальными жесткими дисками. Установка Windows 8 в VirtualВox, главное окно программы.
курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2014Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.
презентация [355,2 K], добавлен 27.12.2010Обоснование использования виртуальной модели, средства для разработки функциональных модулей. Разработка виртуальной модели "Представление знаний в информационных системах". Разработка алгоритмов построения виртуальной модели предметной области.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 12.08.2017