Тривимірне моделювання як інструмент проектної графіки
Новітні тенденції у дизайні - фактор, що обумовлює вдосконалення інструментів проектування, які якісно покращують процеси презентації майбутнього візуального образу об`єкта. Дослідження основних методів опису форми елементів у тривимірному просторі.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 12.05.2018 |
Размер файла | 68,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru
Размещено на http://www.allbest.ru
Стрімкий розвиток технологій виробництва, будівництва та новітні тенденції у дизайні потребують створення і вдосконалення інструментів проектування, що якісно покращують процеси моделювання об'єкта та презентації його майбутнього візуального образу. Основним досягненням в цій сфері останнім часом стало впровадження цифрових технологій, зокрема тривимірної графіки, коли йдеться про проектування просторових форм. Використання цих засобів потребує системного підходу та розробки методичних засад використання у художньому формоутворенні. Для цього, перш за все, потрібно проаналізувати властивості тривимірної графіки як інструменту проектування.
Особливості застосування тривимірного моделювання в промисловому дизайні України досліджені в дисертаційній роботі С. Вєргунова [5]. Основою для написання цієї статті стали також праці, присвячені описанню концептуальних засад комп'ютерної графіки [3; 11; 14], роботи, в яких висвітлюються новітні тенденції у еволюції програмного забезпечення та проблематика розвитку цифрових систем створення зображень [6; 8; 10], а також розділи наукової літератури, де розглядаються питання психології зорового сприйняття [1], використання традиційних засобів моделювання у дизайні та архітектурній діяльності [2; 4; 12; 13] а також література, в якій описуються базові принципи та основи художнього формоутворення [7; 9; 15].
Завдання статті. Встановити пріоритети використання тривимірної графіки у завданнях художнього формоутворення.
Останніми роками технології 3D-графіки розвивалися динамічно: алгоритми розрахунку фотореалістичних зображень, збільшення ядер процесора і об'ємів оперативної пам'яті уможливили в «домашніх» умовах отримання зображення високої якості. Розвиток і удосконалення пристроїв введення інформації (графічні планшети) забезпечили зручність у керуванні процесами: 3D-графіка стала потужним інструментом дизайнера. З'явилася низка безперечних переваг використання «тривимірного» підходу, серед яких швидкість роботи, легкість зміни ракурсів, правильна перспектива та ін.
Слід зауважити, що назва «тривимірна графіка», або «3d-графіка», є неточною. Тривимірна графіка дозволяє створювати на площині ілюзію тривимірного простору, що існує лише в нашій уяві, оскільки те, що ми бачимо на пристроях виводу це проекція тривимірної фігури, а вже простір створюється в нашій свідомості завдяки характеристикам зображеної форми, що діють як просторові орієнтири.
Для описання форми елементів у тривимірному просторі використовуються різні методи: аналітичні моделі, векторні полігональні моделі та різноманітні сітки. Кожен елемент може легко редагуватись та позиціонуватись у тривимірному просторі.
Комплексна 3D-модель містить найповнішу інформацію про об'єктивні властивості проектованого об'єкта, тому вона стала основною формою об'ємно-просторового моделювання. На сучасному етапі розвитку комп'ютерної графіки перевагами використання тривимірного моделювання в художньому формоутворенні є ціла низка властивостей (рис. 1).
Рис. 1. Переваги використання тривимірного моделювання в художньому формоутворенні
1. Простота отримання з тривимірної моделі будь-якого зображення, відповідно до певної проекції (паралельна, центральна, циліндрична, сферична), ракурсу, способу зображення (лінійне, контурне, реалістичне, стилізоване) та відтворення (статичне та динамічне).
Комп'ютерна графіка дозволяє миттєво отримувати зображення тривимірної моделі сцени як у класичних центральних і паралельних проекціях, так і в менше вживаних, наприклад циліндричних, з будь-якого ракурсу. Окрім того, будь-який тривимірний об'єкт може бути зображений по-різному і різними способами (рис. 2).
Рис. 2
тривимірний візуальний дизайн
Умовно способи візуалізації за характером зображень і ступенем складності відповідних алгоритмів можна поділити на такі рівні:
- каркасна візуалізація («дротяна модель»);
- показ поверхонь у вигляді багатогранників з плоскими гранями чи сплайнів з видаленням невидимих точок;
-
- те саме, що і для другого рівня, а також складне зафарбовування об'єктів для імітації відбиття світла, затінення, прозорості, використання текстур;
- «нефотореалістична візуалізація», що включає в себе обробку зображення з метою імітації ефектів традиційних графічних технік (олівцевого рисунка, акварелі, маркера тощо).
Складність процесу графічного виведення збільшується в процесі наближення до певного ідеалу створення повної ілюзії природних, реалістичних, «живих» зображень. У створенні реалістичних зображень треба враховувати і моделювати ефекти законів оптики, що описують світло і тінь, відбиття та заломлення світла. Отже, комп'ютерна графіка знаходить реалізацію своїх можливостей на перетині багатьох дисциплін і розділів науки.
Сучасні системи моделювання тривимірних композицій дозволяють створювати зображення, що за рівнем об'єктивності наближені до фотографічних знімків. Окрім того, для проектної графіки не менш важливими є методи, що дозволяють синтезувати зображення, побудовані за іншими принципами. З тривимірної моделі можна отримувати двовимірні стилізовані векторні зображення (будьякі проекції тривимірної моделі), де кожен елемент, описаний аналітичним рівнянням, має своє положення в площинному просторі. Такі зображення можуть бути використані для подальшої роботи у двовимірних векторних редакторах як різноманітні проекції просторової форми.
Також, останнім часом набувають популярності такі алгоритми візуалізації, що дозволяють отримувати растрові зображення, в яких імітуються ефекти будь-якої графічної техніки або начерку, відомі під назвою «нефотореалістична візуалізація».
2. Висока наочність процесу моделювання, створення повного цілісного візуального поняття просторової форми в процесі формоутворення.
Доведено, що візуальне поняття про тривимірний об'єкт в основному базується на узагальненому сприйнятті його форми зусібіч. Програми тривимірного моделювання дозволяють працювати в динамічних ракурсах, що змінюються в реальному часі. Так створюється ілюзія обертання, руху об'єкта у відповідь на команди користувача. Це робить сприйняття об'єкта наочнішим, дає більше уявлення про його просторовість та об'єктивні властивості. Можливість змінювати ракурс у реальному часі також дозволяє обрати найкращий вигляд для демонстрації готового вирішення. Все це разом із розвиненим інтерфейсом та засобами керування створює ілюзію зручної взаємодії із зображеною формою.
Таким чином, 3D-графіка дозволяє моделювати і оцінювати майбутні об'єкти і їхні властивості більш об'єктивно, ніж це можливо на основі креслень чи макетів. Вона забезпечує наочність самого процесу моделювання (описання форми об'єктів), а також наочність процесу трансформацій об'єктів або сцени.
Можна стверджувати, що тривимірне комп'ютерне моделювання поєднало в собі абстрактну сторону графічного моделювання (креслення, рисунка) і наочність макетування, але воно позбавлене його складної технологічної сторони, а за деякими показниками (спектром формотворчих та комбінаторних властивостей) навіть випереджає його.
Як відомо, макетування стимулює творчий процес і здатне викликати нові ідеї, сприяє творчому пошуку й наочній перевірці об'ємно-просторової, композиційної та конструктивної будови об'єкта. За допомогою макетування швидше відбувається процес перетворення уявного образу майбутнього об'єкта, аніж у графічному зображенні. Так, наприклад, макетування традиційно активно практикувалося в навчальному процесі радянської архітектурної школи. У 1950-ті рр. воно отримало друге народження в формі макетного «конструювання», а згодом набуло характеру методу проектування.
Хоч, на відміну від макетування, у тривимірному комп'ютерному моделюванні ми не можемо доторкнутися до форми, котра існує лише у віртуальному просторі, такий метод на сучасній стадії розвитку програмного забезпечення має багато вищеназваних властивостей. Як відомо, макетування не позбавлене певних недоліків окрім складної технологічної сторони та обмежень прийомів формоутворення самою технологією та матеріалами виготовлення макетів макет сприймається переважно згори, а не з реальних точок погляду (у випадках архітектурного проектування). Окрім того, макети, як правило, мають інакшу природу, аніж реальний об'єкт, вони імітують лише частину властивостей оригіналу і тому можуть якісно від нього відрізнятися. Тривимірна графіка дозволяє отримати зображення не тільки об'єкта в цілому, а й його тривимірне зображення у розтині будьякою площиною, тому сучасні програми дозволяють моделювати не тільки форму, а й структуру (наповнення).
3. Широкий спектр можливостей інструментів моделювання і редагування форм об'єкта відповідно до реальних технологій виготовлення та пластичних особливостей певного матеріалу.
Тривимірна графіка здатна імітувати вагому частину об'єктивних властивостей форми. Інструменти тривимірного моделювання, що базуються на геометричних способах формоутворення, дають можливість створювати форми різного ступеня складності.
Інструменти редагування дозволяють перетинати та деформувати елементи форми: змінювати розмір, розтягувати, скручувати, згинати, розчленовувати, робити отвори і тому подібне. Окрім того, в сучасних професійних програмних пакетах інструменти 3D-формоутворення базуються на імітації реальних технологічних аспектів формування виробів та пластичної обробки їх поверхонь, що дозволяє правильно формувати тектоніку певних матеріалів. Жоден з наявних способів макетування не володіє таким широким спектром можливостей.
4. Зручність керування процесом формоутворення, використання для редагування та моделю104 вання просторових форм звичних графічних прийомів зображення (креслення, рисованих ліній).
Слід зазначити, що більшість професійних спеціалізованих графічних пакетів спрямовані на використання інструментів моделювання, традиційних для даної галузі. Так, наприклад, для програм архітектурного формоутворення базовим інструментом моделювання є креслення. А останнім часом широко впроваджується (особливо у програмах промислового дизайну) методи та інструменти моделювання та редагування тривимірних форм на основі рисованих від руки (за допомогою графічних планшетів) ліній. Це дає певну свободу моделювання (звичної в рисунку) і великі можливості щодо створення просторових форм, за складністю пластики наближених до органіки.
5. Можливість перевірки певних якостей об'єкта за тривимірними моделями (конструктивні, аеродинамічні, освітлення тощо).
Тривимірні моделі часто застосовується для лабораторної перевірки деяких властивостей форми та впливу фізичних факторів на об'єкт. Розроблені програми також дозволяють здійснювати перевірки конструктивних, ергономічних, аеродинамічних властивостей за тривимірними моделями.
6. Великі можливості комбінаторних операцій як засобу творчого пошуку організації просторової форми, як інструмент просторової комбінаторики.
Комп'ютерна графіка відкриває перед дизайнером великі творчі можливості щодо засобів ескізування і творчого пошуку. Якщо форма є комбінованою, то інструменти комп'ютерних програм дозволяють опрацьовувати безліч варіантів комбінаторних сполучень не лише площинних, а й просторових складових форми. У деяких випадках, коли об'єкт складається з певної кількості об'ємних елементів, у класичному графічному зображенні важко уявити можливості варіантних комбінацій, а тривимірне моделювання як засіб компоновки об'єкта часто приводить до хороших і навіть неочікуваних творчих результатів.
Як відомо, форма в дизайні включає в себе не лише геометричний вигляд, обрис та об'ємно-пластичні особливості предмета і його складових, а й такі властивості, як колір та фактура поверхні, характеристики матеріалу виготовлення, що разом виступають художніми засобами впливу на користувача. Легко змінюючи матеріал, фактуру, колір форми та її складових елементів у тривимірній графіці можна швидко опрацьовувати нові варіанти їх сполучень, тим самим надаючи творчо-пошуковому процесу більшої ефективності.
7. Можливості використання просторових трансформацій площинних графічних образів, зручний спосіб перевірки взаємодії графіки та просторової форми.
Особливий інтерес з погляду художнього формоутворення становлять можливості накладання двовимірних зображень на тривимірні поверхні: взаємодія об'єму та графіки завжди була цікавим дизайнерським завданням, а просторова деформація площинних графічних образів створює широкий спектр можливостей формоутворення у графічному проектуванні.
8. Використання 3D-моделі як зручної, компактної та інформативної форми накопичення, збереження і передачі інформації про об'єкт.
Слід розглянути також можливості використання тривимірних моделей як засобу збереження та передачі інформації. Сучасні технології дозволяють виготовляти деякі вироби автоматизовано, без робочих креслень за параметрами 3D-моделей, що виконуються в спеціалізованих програмах (Solid work). Такі моделі є параметричними і містять всі дані, необхідні для автоматизованого виготовлення.
3D-моделі останнім часом набувають комунікативних функцій на етапі проектування виробів і в архітектурній практиці як носії інформації про об'єкт. Для конструктивних обрахунків, видачі завдання на проектування, а іноді й для впровадження у виробництво. В проектних організаціях дедалі частіше використовується не креслення, а параметрична 3D-модель, що містить дані про геометрію просторової форми, колір, матеріали. Крім того, з такої моделі легко можна отримати не тільки інформацію про вищезгадані дані, а й дані про об'єм та площу складових елементів, потрібну проекцію або розріз, що необхідні для вирішення певного творчого або конструктивного завдання. 3Dмоделі активно впроваджуються як засоби професійної комунікації замість звичного креслення.
Тривимірне моделювання є найперспективнішим інструментом формоутворення, переваги тривимірної графіки простежуються у більшості з аспектів проектування просторових об'єктів. Практика дизайну свідчить, що тривимірна графіка стала сьогодні основним інструментом творчого пошуку, моделювання, візуалізації та інженерно-технологічної розробки. Удосконалення програмних продуктів збільшує формотворчі можливості тривимірного моделювання, в чому вбачається один із пріоритетних шляхів розвитку проектної графіки.
Проведені у даній роботі дослідження можуть бути використані з метою створення систематизованої методики застосування засобів проектної графіки у формотворчому процесі.
Література
1. Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие / Р. Арнхейм; [пер. с англ.]. М.: Прогресс, 1974. 392 с.
2. Бархин Б.Г. Методика архитектурного проектирования в системе архитектурного образования / Б.Г. Бархин. М.: Стройиздат, 1969. 224 с.: ил.
3. Блинова Т.А. Компьютерная графика / Т.А. Блинова, В.Н. Пореев; под ред. В.Н. Порева. К.: Юниор, 2006. 520 с.: ил.
4. Боумен У. Графическое представление информации / У. Боумен; [пер. с англ.]. М.: Мир, 1971. 225 с.
5. Вергунов С. В. Трехмерное моделирование в промышленном дизайне Украины конца ХХ начала XXI вв.: рукопис дис. на здобуття наук. ступеня канд. Мистецтвознавства / C. В. Вергунов. X., 2010. 221 с.
6. Игнатенко А. Методы представления дискретных трехмерных данных / А. Игнатенко // Компьютерная графика и мультимедиа. 2003. № 1 (1).
7. Квасов А.С. Художественное конструирование изделий из пластмасс: учеб. для вузов / А.С. Квасов. М.: Высшая школа, 1989. 239 с.: ил.
8. Сенюкова О. Системы моделирования трехмерных объектов [Електронний ресурс] / О. Сенюкова, А. Дегтярева // Компьютерная графика и мультимедиа. 2006. № 4 (4).
9. Сомов Ю.С. Композиция в технике / Ю.С. Сомов. [3-е изд.]. М.: Машиностроение, 1987. 288 с.
10. Титова Е. Нефотореалистичная визуализация: методы имитации акварельных красок / Е. Титова, А. Игнатенко, А. Дегтярева // Компьютерная графика и мультимедиа. 2005. № 3 (3).
11. Фоли Дж. Основы интерактивной машинной графики: в 2-х книгах / Дж. Фоли, А. вэн Дэм; [пер с англ.]. кн. 2.М.: Мир, 1985. 368 с.
12. Художественное конструирование. Проектирование и моделирование промышленных изделий: учебник для студентов художественно-промышленных вузов / З.Н. Быков., Г.В. Крюков., Г.Б. Минервин и др.; [под. ред. З.Н. Быкова, Г.Б. Минервина]. М.: Высшая школа, 1986. 239 с.
13. Художественное проектирование: учеб. пособие для студентов пед. ин-тов по спец. № 2109 «Черчение, рисование и труд» / Б.В. Нешумов, Е. Д. Щедрин, Г. Б. Минервин и др.; [под ред. Б.В. Нешумова, Е.Д. Щедрина]. М.: Просвещение, 1979. 175 с.: ил.
14. Эйнджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL / Эдвард Эйнджел; [Пер. с англ.]. 2-е изд. М.: Издательский дом «Вильямс», 2001. 592 с.
15. Яковлев М.І. Композиція + геометрія / М.І. Яковлев. К.: Каравела, 2007. 240 с.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Unified modeling language як мова об'єктно-орієнтованого моделювання. Дослідження сучасних сase-засобів моделювання бізнес процесів. Кодогенератор для забезпечення зв'язку між Delphi і Rose. Перелік основних інструментів для створення моделі в ERwin.
дипломная работа [3,2 M], добавлен 22.10.2012Методика проектування бази даних, в якій повинна зберігатися вся інформація про художників, їх картини, епохи, в які картини були написані, музеї, в яких вони зберігаються. Проектування програмної системи за допомогою засобів візуального моделювання.
курсовая работа [4,0 M], добавлен 12.06.2011Огляд та варіантний аналіз чисельних методів моделювання, основні поняття і визначення. Опис методів моделювання на ЕОМ, метод прямокутників і трапецій. Планування вхідних та вихідних даних, аналіз задач, які вирішуються при дослідженні об’єкта на ЕОМ.
курсовая работа [373,6 K], добавлен 30.11.2009Характеристика основних методів сучасного викладання фізики. Моделювання як процес дослідження об’єктів пізнання за допомогою їх моделей. Розгляд особливостей використання табличного процесора EXCEL для обробки результатів лабораторних робіт з фізики.
лабораторная работа [1,6 M], добавлен 22.12.2012Сутність та особливості параметричного, воксельного, полігонального моделювання, моделювання сплайнами та скульптингу. Застосування 3D моделювання в науці, техніці, рекламі, маркетингу, дизайні інтер'єру, архітектурі, анімаці, кіно та медицині.
доклад [873,9 K], добавлен 04.05.2022Технології об'єктно-орієнтованого аналізу та проектування інформаційних систем. Історія та структура мови UML. Опис функціональної моделі засобами UML. Використання UML в проектуванні програмного забезпечення. Характеристика CASE-засобів Visual Paradigm.
дипломная работа [7,9 M], добавлен 26.05.2012Дослідження сутності UML (уніфікована мова моделювання) - мови графічного опису для об'єктного моделювання в області розробки програмного забезпечення. Передумови й історія виникнення UML. Керована моделями інженерія. Огляд англомовної літератури UML.
реферат [49,4 K], добавлен 19.07.2010Використання CMY та CMYK для опису кольору при отриманні зображень методом поглинання кольорів. Субтрактивні кольори: блакитний (Cyan), пурпурний (Magenta) та жовтий (Yellow). Моделювання розповсюдження світла в об'ємі напівпрозорого середовища.
контрольная работа [3,5 M], добавлен 22.10.2009Загальна характеристика мови моделювання UML. Розробка діаграм UML з метою автоматизації продаж в магазині. Rational Rose як засіб візуального моделювання об'єктно-орієнтованих інформаційних систем. Зворотне проектування як головна перевага Rational Rose.
контрольная работа [1,7 M], добавлен 23.10.2014Дослідження середовища проектування та інструментів LabView: створення, редагування і відладка віртуальних інструментів, панелей, надписів. Логіко-функціональна схема роботи користувача, опис інтерфейсу програми. Економічна доцільність розробки продукту.
дипломная работа [1,6 M], добавлен 26.10.2012