Encounter как способ игрового освоения пространства

Исследование продаваемого пространства, с целью создания положительного бренда территории. Проблема освоения городского пространства в России. Съемка документального фильма об освоении города в игре "Encounter". Российская специфика интерактивных игр.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 07.06.2016
Размер файла 36,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Федеральное агентство по образованию Министерства образования и науки РФ Государственное образовательное учреждение Высшего профессионального образования «Пермский государственный национальный исследовательский университет» Филологический факультет Кафедра журналистики

Encounter как способ игрового освоения пространства

Проект документального фильма «Счастливо оставаться»

Введение

Освоение окружающего пространства играет важную роль в развитии города, региона и страны, в целом, на разных уровнях:

- Для владельцев туристического бизнеса, одной из приоритетных задач, должно являться исследование продаваемого пространства, с целью создания положительного бренда территории, как следствие, - притяжение большого потока туристов.

- Для жителей города/региона/страны, постижение окружающей среды, активизирует процесс социализации: дает информацию о других жителях города, образцах поведения, социальных группах, о том, куда стоит ходить и, наоборот, чего стоит сторониться, как следствие, - комфортные ощущения от пребывания в пространстве (+ уменьшение числа эмигрирующих).

- Для власти, объединяющей и поддерживающей все уровни, понимание плюсов и минусов (другими словами - положительных и проблемных локусов) вверенного пространства, приводит к наиболее удачной стратегии развития, как следствие, - к увеличению иностранных/иногородних инвестиций и уменьшению числа эмигрирующих коренных жителей.

К сожалению, в России проблема освоения городского пространства пока находится не на первом плане, как следствие, удержать или привлечь кого-либо в стране(у), довольно трудно.

В Перми, попытки внятной организации городского пространства по инициативе властей все же были, однако не все они увенчались успехом. Дело в том, что фундаментом для них, как правило, были некие чужеродные идеи и опыты, при этом, в пермских вариантах страдало либо их воплощение, либо несоответствие существующему пространству.

Таким образом, в городе начали образовываться феномены протестного освоения пространства. К их числу можно отнести: стрит-арт, диггерство, стрит-рейсинг, геокэшинг, городские сетевые игры.

Собственно, одному из этих феноменов - интерактивной_ Здесь: Предполагающий обратную (взаимообусловленную двустороннюю) связь, выбор (в рамках определенного алгоритма), влияющий на исход события. игре «Encounter», посвящена данная курсовая работа. Выбор пришелся именно на эту субкультуру в связи с тем, что она объединяет в себе все вышеперечисленные.

Encounter - городская сетевая игра, которая на данный момент является наиболее популярной в Перми. Интрига этой игры заключается в выполнении различных миссий. Задание на миссию выдается на сайте игры координаторам команд. Координаторы передают задание полевым игрокам, которые, руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место, отыскивая верный код. У каждой команды по машине -- экипаж "полевых игроков", действующих в реальном мире. Автомобили должны быть заправлены топливом под завязку, а игроки оснащены фонариками и мобильниками. Вторая часть команды -- это ее мозг, "штаб". В штабе компьютеры, подключенные к Интернету, "координаторы", получающие задания на сайте "Encounter". Цель каждой миссии -- найти код, ввести его на сайте и таким образом получить доступ к очередному заданию. Код может быть спрятан где и как угодно: заложен в подземелье, начертан на камне или стене, напечатан в свежей газете, закреплен на дереве, вручен "агенту". Кодом могут оказаться набор цифр и символов, шекспировская строка или число Фибоначчи. Добыв код, экипажи сообщают его в штаб по мобильному телефону. Опытные и хорошо оснащенные полевые игроки, экономя драгоценное время, вводят ответ на сайт прямо из машины, пользуясь подключенным к Интернету ноутбуком. Участники должны выполнить определенное количество миссий, побеждает та команда, которая первой проходит все уровни. Виртуально-реальное сражение нередко длится ночь напролет.

Целью работы является создание документального фильма об освоении городского пространства с помощью игры «Encounter». Мы хотим показать ее участников, а также то, как экстремальное развлечение может повлиять на отношение к окружающему, то, как одно испытание может заставить выяснить что-то новое о родном городе, или, наоборот, узнать исторические факты.

Для достижения цели было необходимо:

- Исследовать научные и публицистические источники, посвященные проблеме освоения городского пространства

- Разобраться в российской специфике интерактивных игр

- Проанализировать документальные фильмы, посвященные сетевым играм

- Разработать сценарий фильма

Структура курсовой работы. Поставленная цель и задачи для ее достижения определили структуру курсовой работы. Она состоит из введения, трех глав, заключения, приложения и списка литературы.

В первой главе, с помощью анализа научных публикаций, постараемся разобраться, являются ли квесты_ один из основных жанров компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет игры может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока. органичным способом освоения пространства и каким образом они влияют на восприятие городской среды.

Вторая глава посвящена исследованию документалистики по теме.

Содержательная часть третьей главы представлена, непосредственно, сценарием документального фильма «Счастливо оставаться».

В заключении - итог проведенной работы.

В списке литературы сведения об учебниках, пособиях, сайтах, статьях, понадобившихся для исследования.

В приложении - диск с фильмом.

Глава 1. Игровое освоение городского пространства как способ социальной адаптации

1.1 Предпосылки возникновения протестного освоения городского пространства

По официальным данным, в 2012 году эмигрировало 100000 россиян, а 7000 из них - пермяки_ Российский статистический ежегодник. 2012: Стат.сб./Росстат. -М.:, 2012. - С.113.. Интернет-издание «Газета.ru» долгое время публиковала отклики читателей по теме «Почему я хочу уехать из страны?». Выяснилось, что подобные желания, в целом, возникают из-за: низкого уровня жизни, некомпетентности специалистов (в разных сферах), коррупции. городской пространство encounter игра

«В нашей стране жить мне не очень хочется - коррупция, беззаконие, растущие цены, повышение пенсионного возраста, урезающиеся зарплаты и деградация населения. Так же понятно, что в каждой стране свои тараканы и проблемы. Но ведь явно не в таких количествах»Хочу все продать и уехать подальше отсюда // URL: http://www.gazeta.ru/realty/2011/04/12_e_3582189.shtml#p2. (Дата обращения: 29.05.13)..

Любопытно, что все эти проблемы, в основном, вытекают одна из другой, однако должна же быть некая первопричина всех бед?

Обратимся к мнению специалистов. Как отмечает исследователь в области градостроительства и урбанизма Л. Мамфорд в книге «Культура городов», природа городов заключена, прежде всего, в социальном образовании, хороший город - тот, в котором социальная жизнь максимально разнообразна. А надежда на то, что отдав город в руки бизнеса (застройка районов, использование земли, коммунальные службы) некоторая «невидимая рука» или естественные законы конкуренции сами собой приведут его в органичное состояние - большое заблуждение. Бизнес будет стремиться всячески использовать город для извлечения прибыли. Административные и бюрократические механизмы вряд ли спасут ситуацию, поскольку подвержены коррупции. Необходима независимая общественная сила, которая была бы противовесом для достижения органичного состояния городской среды Джекобс Д. Смерть и жизнь больших американских городов.-М.:, 2011.-С. 414.

Таких же взглядов придерживается Д. Джейкобс, теоретик городского планирования и одна из основоположниц движения нового урбанизма, по ее мнению город - это не только и не столько продукт архитекторов и профессионалов (властей города, полиции и т.п.). Последнее слово всегда остается за жителями города - именно они обживают пространства и здания, и также они вполне могут справляться с контролем городской среды, если им ее предоставить_ Мамфорд Л. Культура городов // http://www.slideshare.net/Myfriz/1938-8781505. (Дата обращения: 28.05.13)..

Однако, «независимая общественная сила» в России пока не сформирована. Ответ на вопрос «почему?», дала социолог А. А. Желнина в диссертации на тему «Трансформация пространств потребления в современном российском городе на примере Санкт-Петербурга».

Согласно ее теории, проблема заключается в социальной разобщенности, она, в свою очередь, вызвана

трудностями с восприятием окружающего пространства, которые формируют неспособность людей позиционировать себя частью этого пространства, а следовательно и частью общества. Одной из причин, по которой мы сталкиваемся с этой проблемой, является отсутствие или малочисленность публичных пространств, которые выполняют немалое количество социальных функций. Фактически, эти пространства выполняют роль обучающей, наблюдательной площадки, на которой люди видят и изучают друг друга, набираются опыта о том, какие есть социальные группы, образцы поведения и т.п. Особенно это принципиально для молодых людей, для которых публичные пространства - одна из площадок социализации. Идеализированное представление о публичном пространстве предполагает, что именно в нем берут начало процессы интеграции разрозненных, анонимных горожан в одно городское - или районное, что более конкретно - сообщество.

Помимо функции сплочения, публичные пространства необходимы и для развития личности человека. Важно, чтобы среда, в рамках которой он находиться - ему нравилась. Существует даже целая наука - "видеоэкология", предметом изучения которой является взаимодействие человека с визуальным окружающим пространством. Ее родоначальник, Василий Филин, доктор биологических наук, доказал, что "загрязненная" визуальная городская среда приводит к росту числа психических заболеваний, к увеличению количества людей, страдающих близорукостью, а также - к ухудшению нравственности населения_ Горбунова М. Видеоэкология: где жить, на что смотреть, чтобы уцелеть // Аэропорт Пермь. - 2012. №5.- С. 63-67.

Мировая практика показывает, что создание публичных пространств положительно влияет на устранение депрессивных эффектов от неблагоприятной городской среды. Например, в Лондоне в рамках правительственного проекта «Дизайн для Лондона» работает программа «100 публичных мест» (The 100 Public Spaces Programme). Причем эта работа ведется из прагматических соображений, не «для галочки» и не для красоты, а для снижения рисков, от которых страдают городские статистические показатели. В российском же официальном дискурсе пока не утвердилось даже само понятие - «публичное пространство», указывающее на принципиальность социального взаимодействия. Чаще используется «открытое пространство», которое воспринимается скорее как некий визуальный образ, не наполненный функциональным содержанием_ Желнина А. А. Публичное пространство в социологии города: // Портал “Социологические прогулки”. URL: http://www.urban-club.ru/?p=89.

В Перми, как и в большинстве российских промышленных городов, которые утратили большую часть градообразующих предприятий, проблема городского пространства остается достаточно острой. Да, в последнее время городские власти предпринимают попытки формирования комфортной городской среды, однако, ситуация пока принципиально не меняется. Не достаточно благоустроить скверы, нужно придумать деятельное развлечение в этом месте - тогда оно станет по-настоящему жизнеспособным в качестве востребованного публичного пространства. Достаточно вспомнить неудачный опыт пермского Арбата.

Дезинтеграция, характерная для культурной ситуации в постсоветском пространстве, привела к появлению большого количества субкультур. Субкультурное самоопределение, предполагает, с одной стороны, «выпадение из толпы», с другой -- массовый характер этих «выпадений»_ Боева Г. Н. Стереотипы и национальные системы ценностей в межкультурной коммуникации. - СПб.:, 2009, с. 149-156. Так, например, по утверждениям участников городских квестов -- «это больше, чем просто игра». Люди, дружно бегающие по городу в поисках кодов, переносят командный дух в повседневную жизнь, становятся там сплоченным сообществом_ Крылова С. Квест на сообразительность // Коммерсантъ Деньги. - 2007. №34.- С. 9. Таким образом, игры, направленные на городское ориентирование, становятся идеальной площадкой для социализации, образовывая феномен протестного освоения городского пространства.

1.2 Городские сетевые игры: российская специфика

Интерактивные игры пользуются популярностью во многих городах мира. Однако в разных странах квесты носят отнюдь не одинаковый характер. Зарубежом, городские игры задумывались как корпоративные тренинги или же, как способ активно провести отдых с друзьями. Что касается России, то здесь, в связи с проблемами освоения пространства, организаторы игр, решили совместить приятное с полезным, располагая подсказки к следующему заданию, в точках, чем-либо примечательных, чтобы игра была особенно ценна как с физической, так и с культурной стороны. Так, например, для геокэшинга, появившегося в России в 2002 году, организаторы рекомендовали создавать тайник только в тех местах, которые представляют природный, исторический или географический интерес. Хотя в классической версии, придуманной в США, тайники могли находиться где угодно_ Лавникевич Д. Геокэшинг: новое развлечение в стиле hi-tech: // Comprice.ru. 2008. URL: http://www.comprice.ru/articles/detail.php?ID=41448.

Игра Encounter, популярность которой, с каждым годом, набирает обороты, является альтернативой модным среди молодых людей развлечениям. Однако, для участников игр - это не просто шанс скрасить выходные, это целый спорт; возможность общаться, встречать новых, интересных, близких по духу людей; развитие интеллектуальных и физических способностей. И наконец, это возможность узнать, изучить и полюбить свой город, ведь каждый человек по-своему воспринимает окружающее пространство. Для кого-то город - это конструкция из бетона, железа, стекла и пыли, где ничего не радует глаз, место, в котором приходиться находиться в силу каких-либо причин; для других - это знакомые, любимые, родные места, которые человек, так или иначе, выделяет из контекста урбанистического пейзажа; для третьих - это средоточие безвкусицы, шума, раздробленности, желание уехать как можно быстрее, как можно дальше. Для энкаунтеров же, город - это масса неизведанного, интересного, манящего. Они не стремятся поменять место жительства, они не ругают страну, в которой находятся. Они пытаются освоить пространство, изменить свой город и людей в нем. Они показывают, что есть масса причин, за которые можно влюбиться в место, где живешь.

Encounter - это один из способов приватного освоения городского пространства альтернативного официальным и восполняющего дефицит публичного городского пространства, необходимого для молодого поколения. Стоит также отметить, что игровое освоение пространства является наиболее органичным для молодежи. В связи с этим, легко объяснить, почему Encounter и другие виды активных городских игр становятся все более распространенными вариантами времяпрепровождения, среди людей определенной возрастной категории.

Глава 2. Докуметальное кино о городских сетевых играх

2.1 Поиск материалов и методики отбора документалистики по теме

Чтобы составить представление о том, в связи с какой проблематикой городские игры отражаются в кинодокументалистике, мы предприняли поиски документальных фильмов на данную тему.

Поиск осуществлялся в Интернете, с помощью поисковых систем (Google, Yandex). Отметим, что видеоматериалов довольно много, однако немногие можно охарактеризовать как «документальный фильм». Как правило, это ролики, снятые участниками игр, в основном, для демонстрации того, как квесты проходят в различных городах. Ролики отличаются друг от друга:

- где-то, они представлены непродолжительной по времени смонтированной видиозаписью, в которой используются всевозможные изобразительные средства, компьютерная обработка и музыкальное сопровождение (клип)_ Вакурова Н. В. Типология жанров современной экранной продукции: учебное пособие / Л. В. Вакурова, Л. И. Московкин. - М.:, 1997, - 57 с.;

- где-то - короткой информационной заметкой на основе видеоряда, которая сопровождается закадровым комментарием (телевизионный сюжет)_ Вакурова Н. В. Типология жанров современной экранной продукции: учебное пособие / Л. В. Вакурова, Л. И. Московкин. - М.:, 1997, - 49 с.;

- где-то - шоу (развлекательный нейтральный жанр с преобладанием музыки и изображения, часто с обилием рекламы) молодежного Интернет-канала_ Там же.

Классифицировать как «документальный фильм», мы смогли только два материала, однако один из них, поддается классификации не без некоторых сомнений.

Для начала, не забывая о том, что документалистика - не игровой жанр (в отличие от художественного), перечислим признаки документального жанра в кинематографии. Согласно «Манифесту документального кино», составленного знаменитым российским документалистом Виталием Манским, в основе настоящего документального кино должны лежать:

1. Отсутствие сценария

Сценарий и реальность не совместимы. До начала съемок определяется только место, где начинаются съемки фильма, иногда герои фильма и общая концепция. С началом съемок драматургию определяют только реальные события.

* при этом, реальное кино, не претендует на беспристрастную фиксацию факта. Реальное кино не копия реальности.

2. Никаких моральных ограничений для автора в процессе съемок, кроме юридических

Для погружения в пространство снимаемого объекта и героев, допустимы все существующие технологические методы; привычная камера, кино наблюдение, скрытая съемка и другое.

Этические вопросы решаются не на съемках, а в процессе монтажа фильма.

3. Автор не должен быть заложником технологии

Кинопленкой, студийным звуком и светом, ракурсом и композицией, можно пренебрегать ради возможности фиксации реальных событий. Качество изображения вторично - реальность первична.

4. По ходу фильма автор должен титрами сообщать зрителю время и место съемки

Если это не может нанести вред снимаемым объектам или персонажам.

5. Никакой инсценировки и реконструкции

Автор может провоцировать героев на любые действия и сам может быть участником событий.

6. Нет ограничений в длительности фильма

Вплоть до бесконечной, прямой трансляции.

7. Отказ от понятия конец фильма

Никакой фильм не может быть завершенным, так как реальность бесконечна. В результате автор в любой момент может делать новые версии фильма и продолжать съемки после первого публичного показа.

2.2 Анализ фильма «Encounter: Желание жить»

Итак, на основе перечисленных постулатов, проанализируем первый фильм - «Encounter: Желание жить»_ Фильмы: [Электронный ресурс] // EncounterTM Ltd. Белоруссия, 2004-2013. URL: http://www.1tv.ru/documentary/. (Дата обращения: 29.05.13)., созданный в 2009 году Иваном Маслюковым.

Фильм начинается с закадрового голоса: «Развив свой навык мышления, мы нашли ответы на множество вопросов, тем не менее, мы так и не смогли дать точное определение самому важному для нас понятию - что такое жизнь?»

В наши дни использование "бесплотного" авторитетного дикторского текста вышло из моды, и не без причины. Тем не менее, необходимость использования дикторского текста может возникнуть потому, что недостаточно материала для экспозиции или нет четкой сюжетной линии и по ходу фильма нужны пояснения. Обычная проблема - начало фильма (экспозиция, говоря в терминах драматургии). Изложение исходных фактов, позволяющее зрителям осмысленно начать просмотр фильма, не должно быть сложным, но иногда кратко его можно дать только с помощью дикторского текста.

Закадровый голос, с которого начинается фильм Ивана Маслюкова, можно назвать приемлемым, так как диктор не пытается манипулировать чувствами зрителя, ограничивается изложением полезной фактической информации, необходимой для вовлечения в фильм и избегает оценочных суждений.

Далее следует обращение самого Маслюкова: «Давайте посмотрим на жизнь, как на способность чувствовать, испытывать эмоции и впитывать в себя переживания». Здесь, голос звучит менее удачно, сам тембр не подходит для озвучивания, в совокупности с видеорядом, в котором в этот момент появляется режиссер, складывается не очень хорошее для документального кино - впечатление постановочности. Это впечатление, к сожалению, не покадает зрителя на протяжении всего фильма (за исключением некоторых фрагментов).

Сюжет построен на иллюстрировании игр, проходящих по России и в Европе, перебивками служат интервью игроков, которые отвечают на вопрос: «Что для вас Encounter?».

Фрагменты с квестами, по большей части, напоминают рекламные ролики. В одном из них, например, девушка в купальнике заходит ночью в озеро и с первой попытки находит в водоеме металлический знак с эмблемой Encounter. А это противоречит одному из постулатов документального кино, который гласит: «Никакой инсценировки и реконструкции».

Фрагменты с интервью представляются выигрышными. В них показаны настоящие эмоции игроков: «Для меня энкаунтер - это способ выйти на улицу, а не сидеть дома или ходить в клубы, как это делает большинство молодых людей». Однако здесь, режиссер увлекся технологиями - студийным звуком и светом, ракурсом и композицией, а согласно постулату №3, этим можно пренебречь «ради возможности фиксации реальных событий».

Проблематика фильма заключается в невозможности ответа на вопрос «что такое жизнь». Выход из ситуации, который стремился показать автор - игра Encounter. Для игроков - она и есть жизнь: «Каждую ночь с субботы на воскресенье десятки тысяч людей выходят на улицы разбросанных по всему миру городов, чтобы подниматься на вершины, спускаться в гнилые подземелья, карабкаться, пролезать, думать, напрягать мысль и мускулы, чтобы понять, разгадать, найти. Энкаунтер - это мир, в котором тысячи людей раз за разом расширяют границы возможного».

В целом, воплощение фильма не отвечает требованиям идеи. Задумка интересная, однако, режиссер, увлекшийся техническими новшествами и постановочностью, отвлек зрителей от самой сути игры, от того, почему участники Encounter пребывают от нее в таком восторге. Хотя именно это должно было выйти на первый план.

Очевидно, И. Маслюков изначально не ставил перед собой цели донести философию фильма до широкого зрителя: «Этот фильм не призван рассказать, объяснить, и разложить всё по полочкам. Но этот фильм может дать почувствовать игру. Я знаю о том, что в документальных фильмах принято подписывать места, где происходят действия и соответственно съемки. Даты. Люди. Всё это было бы в фильме, если бы он претендовал на документалистику в чистом виде и в классическом понимании жанра, но.… Этот фильм не о том, что где-то кто-то во что-то сыграл и продолжает играть. Не об этом, потому что не важно, кто и где. И в тоже время именно об этом, потому что важно, что кто-то и где-то. Кто-то где-то проникся идей о том, что жить - это значит чувствовать, испытывать эмоции и ощущения. Эта идея существует вне пространства и времени, и если мне удалось пробить её через экран и донести до зрителя, значит, я добился своей цели. Иначе этот фильм ни о чём; и никакие подписи и комментарии меня бы не спасли».

Судя по всему, установка была на кино «для своих».

Отнести данный проект в категорию «документальное кино» довольно трудно.

2.3 Анализ фильма «Опасные игры»

Фильм вышел на первом канале в 2010 году. Режиссером, указанным в информации о фильме является - ОАО «Первый канал»_ Документальное кино: [Электронный ресурс] // Первый канал. М., 1996-2013. URL: http://www.1tv.ru/documentary/. (Дата обращения: 29.05.13)..

В ленте повествуется о том, как опасно участвовать в экстремальных развлечениях, организаторы которых не гарантируют безопасность участников и не несут за нее ответственность. Рассказывается о трех несчастных случаях, произошедших: со стритрейсером, роуп-джампером и игроком в городские сетевые игры.

Фабула фильма следующая: «Во время игры, они и не думают о своих друзьях, матерях и близких, о тех, кому будет невыносимо больно потерять любимого человека. В произошедших за последнее время в России несчастных случаях вина лежит и на организаторах, и на местных властях и, безусловно, на самих участниках, но опасные игры существуют, и всегда найдутся люди, которые будут в них играть. Продолжать закрывать на это глаза дальше становится невозможно».

Разберем фрагмент с участниками активной игры «Ночной дозор». Речь идет о трех трагедиях, произошедших с игроками в разных городах. В одном случае, пострадали даже не имеющие отношение к игре люди:

- Весной 2009 года, выполняя задание организаторов игры, в Ульяновске погиб студент одного из вузов. Кирилл Жировов проник в трансформаторную будку и попал под напряжение в 10 000 В.

- Вечером 27 октября 2007 года на трассе Новосибирск-Колывань автомобиль Subaru Forester неожиданно вылетел на встречную полосу и врезался в Toyota. За рулем Subaru сидела капитан команды, игравшая в игру "Энкаунтер", 30-летняя Анна Степанова.

- В Липецке в канализационном коллекторе во время прохождения одного из уровней игры погибли сразу два человека: Сергей Юшин и Сергей Евсюков. По заданию игры им было необходимо было спуститься в этот коллектор. Пройдя 200-250 метров по коллектору, они нашли последнюю подсказку. Трое из участников команды вернулись назад, а двое парней решили пройти вперед, чтобы сократить себе путь. Прождав около получаса, капитан команды отправился на поиски пропавших игроков. Он обнаружил ребят на дне канализационного коллектора, но из-за резкого запаха даже не смог к ним приблизиться. Причиной смерти ребят стала асфиксия: они задохнулись в помещении с низким содержанием кислорода.

Авторы попытались раскрыть довольно серьезную проблему, тем самым желая оградить молодых людей от неоправданного риска. Однако разобраться в проблеме более тщательно, видимо, не предусматривал план или заказчик. Дело в том, что фильм выглядит «однобоко», складывается ощущение, что установка была не на объективное рассмотрение ситуации, а на разоблачение коварных организаторов игр, делающих деньги на ничего не подозревающих людях. Обвинение предъявляется и за отсутствие лицензии на проведение экстремальных мероприятий, и за недостаток контроля за игроками, а судя по всему, и за то, что на той же трансформаторной будке нет никаких предупреждающих об опасности знаках, дверей и замков. В общем и целом, во всех трех ситуациях, решение «пройтись между жизнью и смертью» было только за игроками, никаких рекомендаций к этому от организаторов не поступало.

Критика органов управления в фильме присутствует, но их вина признается косвенной.

Интересное обсуждение в комментариях вызвал вопрос о наличии/отсутствии лицензии организаторов роуп-джампинга: «Удивительно, но и сами прыгуны не считают нужным проверять лицензию у тех, кому собираются доверить свою жизнь».

Комментарии:

Виталий | 12:05, 24/11/2010

почему сами прыгуны ни у кого лицензий не проверяют? потому что в нашей стране никто властям не доверяет и наличие лицензии ни в чьих глазах никаких гарантий не дает.

Наталья, Россия, Мурманская область | 13:20, 12/11/2010

Моя девочка увлекается роуп-джампингом. Мне как матери очень страшно, но есть вещи и более страшные - это наркотики и алкоголь. И я считаю пусть мой ребeнок играет в эти игры, чем еe коснeтся рука чумы нашего века. От этих игр всe же гибнет наших детей меньше, чем от наркотиков и алкоголя. Только вот жалко, что эти игры наши дети устраивают сами или кто-то частным образом, а не государство. Последнее время мало внимания уделяется досугу наших детей. Вот тот же роуп-джампинг можно ведь узаконить, выдать лицензии или что там нужно, выделить место, а потом у организаторов уже спрашивать на законных основаниях про безопасность. А где клубы ДОСААФ? Я считаю запретом ничего не сделать, а просто нужно помочь нашим детям получить нужную им порцию адреналина.

Вопросу о пользе интерактивных игр, в фильме не уделено и минуты. Раскрываются только негативные стороны. Комментарии одного из участников игры «Ночной дозор»:

Я участник экстремальных ночных игр Дозор, Енкаунтер, Стая, с более чем 2х летним стажем. От пресыщения народ начинает кокаин нюхать, а играют не ОТ чего-то, а ДЛЯ чего-то. Я играю, чтобы получить новые эмоции, почувствовать себя частью команды, которая в любой момент может прийти на помощь. Вы смотрели фильм матрица? Так вот, моя реальность - это и есть игры. Каждый для себя сам выбирает способ отвлечься от обыденности и рутины. Я выбрал друзей, мозголомные задачи, соревнования, для победы в которых мне нужно быть не просто эрудированным и знающим историю своего города и его географию, но ещe и физически крепким, способным подняться по веревке, пробежать дистанцию не меньше 2 километров и не выдохнуться. Кто считает иглы в вене или кокаин в носу лучшей альтернативой, чем наш образ жизни, что ж, это его выбор. Кто не может найти своей силе лучшего применения, чем бить жену на кухне или стаканом с водкой бицепс качать, что ж этого его выбор. В данном сюжете было много плохого сказано о ночных играх. А было сказано хоть слово о благотворительности? Что-то не помню. А о взаимопомощи? Тоже не помню такого. В эту субботы в моем городе пройдет игра, все взносы от которой будут перечислены в фонд для детей больных раком. Этим летом средства с множества игр, проводимых под маркой ЕНкаунтер по всей России и не только, были перечислены на дорогостоящую операцию для ребенка одного из игроков проживающего в Белоруссии. В итоге хочу сказать следующее: не надо нас обвинять в чем-то или оправдывать, исходя из чужих суждений. Сначала сами узнайте кто мы, для чего мы, где мы, а уж потом судите_ Мнения: [Электронный ресурс] // Первый канал. М., 1996-2013. URL: http://www.1tv.ru/documentary/. (Дата обращения: 29.05.13)..

В оправдание автора фильма, следует сказать, что необходимо различать документальное кино, которое снимается в расчете на фестивальный показ или премьеру в кинотеатрах и то кино, которое создается специально для ТВ и по его заказу. Во втором случае свободы у режиссера обычно значительно меньше, хотя денег на производство чаще всего больше. Серьезное документальное кино - это долгий авторский труд, предполагающий умение прожить жизнь с героем или с киноархивом, погрузиться в материал надолго, стать немного историком, немного драматургом, использовать современные технологии кинопроизводства. Такая серьезная кинодокументалистика сегодня почти невозможна на ТВ. Условия существования этого жанра на ТВ определяется понятием формат. Журналист, желающий работать в жанре документального кино, должен помнить, что его произведение будет прерываться рекламой, что его «нетленка» в следующий раз не выйдет в эфир, если не получит искомых рейтингов, что ему по сетке выделено 45 минут и точка. Редким мастерам удается сочетать соответствие этим требованиям с глубокой и истинно документальной работой.

Глава 3. Сценарий фильма «Счастливо оставаться»

На основе проведенного исследования о проблемах, связанных с освоением городского пространства, мы решили снять документальный фильм об ENкаунтере, как о наиболее органичном способе избавления из сложившейся ситуации.

Анализ документальных фильмов с подобной тематикой, помог нам выяснить - каких приемов (содержательных и технических) нам стоит придерживаться во время съемок и каких ошибок стоит избегать.

Для достижения объективности в фильме, мы решили показать два типа людей: тех, кто хочет уехать из Перми и тех, кто находит веский повод, чтобы остаться. Сначала, нам необходимо было выяснить причины, по которым пермяки предпочитают покинуть город, для этого мы провели опрос на улицах Перми. Мнению этой группы противопоставляются слова одного из игроков в ENкаунтер. Главная идея фильма схвачена в слогане: «Encounter - Ира, изменившая город».

Фабула фильма отражает сам ход игры: журналист участвует в игре, во время совместной игры двое постоянных ее участников (и организаторов) - Антон и Юрий, рассказывают о том, как узнали об ENкаунтере, о том, на каких схватках им приходилось бывать, о видах заданий, о том, зачем вообще все это нужно. В финале, Юрий объясняет, каким образом игра помогает ему бороться с причинами, которые заставляют многих уехать из города. С этим связано и название фильма: «Счастливо оставаться» - фраза, которую обычно говорят, когда уезжают, для ENкаунтеров - не пустые слова, они действительно счастливо остаются в родном городе.

Слова интервьюируемых иллюстрируются, в видеоряде появляются примеры выполнения заданий, о которых они говорят.

Второй план фильма, его сюжет, будет связан с движением в городском пространстве - от открытых, публичных мест в закрытые, потайные и, наконец, маргинальные городские пространства - подземелья, крыши и заброшенные промзоны, которые активно задействуются в игровых заданиях. Основной вектор этого движения связан с основным выводом фильма: играя в экстремальное приключение, городская молодежь открывает, осваивает неудобные, заброшенные или выключенные из города пространства. В городе не остается белых пятен.

Заключение

В данной курсовой работе мы провели обзор источников, посвященных проблеме освоения городского пространства. Для этого мы проанализировали и сопоставили научные и журналистские публикации (сюжеты ТВ), указав на какие моменты проблемы обращают внимание их авторы.

Также, мы просмотрели документальные фильмы по интересующей нас тематике. Два фильма мы подробно проанализировали, указали на их проблематику, положительные моменты, недочеты, которые выявили с помощью выбранной ранее методики. Попытались понять - что хотели донести до нас авторы.

Ко всему прочему, нами были прочитаны рецензии, мнения, отзывы и критика на данные фильмы.

Перед тем, как начать съемку нашего фильма, мы написали сценарную заявку, чтобы заранее понять - что именно мы хотим снять в этом фильме и что хотим донести до зрителя.

Далее нами была проведена сама съемка, которая производилась, в основном в машине, во время того, как участники ENкаунтера ехали от задания к заданию. Герои фильма в момент интервью были за рулем, поэтому, не отвлекались на камеру и вели себя довольно естественно.

Эта работа, на наш взгляд, имеет перспективу, так как проблема, которую мы рассматриваем, является актуальной, но со стороны документалистики, ей было уделено не много внимания. По нашему мнению, ценность этого проекта определяется его социальной значимостью.

Список литературы

1. Боева Г. Н. Стереотипы и национальные системы ценностей в межкультурной коммуникации. Сб. статей. Вып. 1. - СПб. - Ольштын, 2009, с. 149-156

2. Вакурова Н. В. Типология жанров современной экранной продукции: учебное пособие / Л. В. Вакурова, Л. И. Московкин. - М.: Ин-т современного искусства, 1997, - 62 с.

3. Документальное кино: [Электронный ресурс] // Первый канал. М., 1996-2013. URL: http://www.1tv.ru/documentary/. (Дата обращения: 29.05.13).

4. Джекобс Д. Смерть и жизнь больших американских городов / Пер. с англ. - М.: Новое издательство, 2011. -- 460 с.

5. Горбунова М. Видеоэкология: где жить, на что смотреть, чтобы уцелеть // Аэропорт Пермь. - 2012. №5.- С. 63-67

6. Горбунова М. Видеоэкология: где жить, на что смотреть, чтобы уцелеть // Аэропорт Пермь. - 2012. №5.- С. 63-67

7. Желнина А. А. Публичное пространство в социологии города: // Портал “Социологические прогулки”. URL: http://www.urban-club.ru/?p=89

8. Крылова С. Квест на сообразительность // Коммерсантъ Деньги. - 2007. №34.- С. 9

9. Лавникевич Д. Геокэшинг: новое развлечение в стиле hi-tech: // Comprice.ru. 2008. URL: http://www.comprice.ru/articles/detail.php?ID=41448

10. Мамфорд Л. Культура городов: [Электронный ресурс] // Slideshare Inc. San Francisco., 2013. URL: http://www.slideshare.net/Myfriz/1938-8781505. (Дата обращения: 28.05.13).

11. Мнения: [Электронный ресурс] // Первый канал. М., 1996-2013. URL: http://www.1tv.ru/documentary/. (Дата обращения: 29.05.13).

12. Российский статистический ежегодник. 2012: Стат.сб./Росстат. -М., 2012. - 786 с.

13. Сайт игры Энкаунтер.- 2004 [Электронный ресурс]. Дата обновления:08.12.2012.-URL:www.en.cx

14. Фильмы: [Электронный ресурс] // EncounterTM Ltd. Белоруссия, 2004-2013. URL: http://www.1tv.ru/documentary/. (Дата обращения: 29.05.13).

15. Хочу все продать и уехать подальше отсюда: [Электронный ресурс] // ЗАО Газета.Ру. М., 1999-2013. URL: http://www.gazeta.ru/realty/2011/04/12_e_3582189.shtml#p2. (Дата обращения: 29.05.13).

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Факторы угрозы безопасности информационного пространства. Государственно-правовое обеспечение безопасности информационного пространства. Методы обеспечения безопасности информационного пространства. Развитие информационных технологий.

    реферат [16,7 K], добавлен 10.05.2007

  • Виртуальная память и организация адресного пространства Windows NT4/2000: файл подкачки, PAE, Application Memory Tuning, Address Windowing Extensions. Производительность, архитектурные ограничения, RAM, 64–битные процессоры и адресные пространства.

    курсовая работа [3,5 M], добавлен 14.07.2012

  • Информационные потребности образовательного процесса в вузах. Средства и методы коммуникации в российской науке, существующие проблемы и пути их разрешения. Принципы и порядок создания единого информационного пространства, его структура и требования.

    дипломная работа [132,6 K], добавлен 23.07.2015

  • Сущность единого информационного пространства, его структура и анализ влияния на демократизацию общества. Информационное обеспечение и программное обеспечения автоматизированного рабочего места менеджера. Разработка алгоритма создания базы данных.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 24.09.2012

  • Создание и уровни реализации облачных вычислений. Достоинства и недостатки использования облачных технологий в организации единого информационного пространства. Оценка важности критериев методом "Попарного сравнения", "Тепловых карт", "Экспертных оценок".

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 08.04.2014

  • Структура, сущность и классификация облачных вычислений. Модель организации информационного пространства научных исследований на примере КубГУ. Использование облачных сервисов Google, Яндекс. Диск в процессе работы над студенческими дипломными проектами.

    дипломная работа [2,2 M], добавлен 11.10.2013

  • Основные характеристики информационного пространства. Требования к составу и оценке качественных характеристик экономической информации. Определение степени взаимосвязи и меры организованности совокупности элементов информационного пространства.

    практическая работа [207,5 K], добавлен 22.06.2010

  • Анализ робототехнических систем. Принципы компьютерного моделирования. Классификация компьютерных моделей по типу математической схемы. Моделирование пространства и объектов рабочей области с помощью визуальной среды Visual Simulation Environment.

    дипломная работа [2,0 M], добавлен 08.06.2014

  • Анализ виртуального пространства и реальности. Особенности информационной культуры субъектов виртуального пространства. Телевидение, кабинные симуляторы, системы "расширенной" реальности и телеприсутствия. Настольные ВР-системы, социальные сети.

    презентация [6,0 M], добавлен 15.11.2017

  • Общая характеристика закона Хипса и Ципфа. Особенности ранжированного поиска. Рассмотрение примеров косинусной близости. Анализ основных способов сокращения индекса. Знакомство с основными моделями векторного пространства. Проблемы отсечения кластеров.

    презентация [565,1 K], добавлен 06.01.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.