Демонстрационные средства: технологии их применения в музейной деятельности (общие вопросы, сравнение технологий, примеры решений)

Анализ сущности инфокоммуникационных технологий. Определение значения мультимедиа-технологий в музее. Характеристика особенностей технологии nvidia. Исследование информационных технологий, которые используются в музее при проектировании экспозиций.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 03.02.2016
Размер файла 138,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНОБРНAУКИ РОССИИ

Фeдeрaльноe госудaрствeнноe обрaзовaтeльноe учрeждeниe высшeго профeссионaльного обрaзовaния

«РОССИЙСКИЙ ГОСУДAРСТВEННЫЙ ГУМAНИТAРНЫЙ УНИВEРСИТEТ» (РГГУ)

Контрольнaя рaботa по дисциплинe: «Информационные технологии»

Демонстрационные средства: технологии их применения в музейной деятельности (общие вопросы, сравнение технологий, примеры решений)

Студeнтка 1-го курсa зaочной формы обучeния

Юрченко Анастасия Григорьевна

Руководитeль

Щютц Евгений Робертович

Москвa 2014

Содержание

Введение

1. Аудиовизуальные средства

2. Технологии NVIDIA

3. Роль информационных технологий в музее

4. Уровни проектирования музейной экспозиции

Заключение

Список использованной литературы

Введение

Как чувствуют себя люди в классическом музее? Сторонними наблюдателями. Иначе не назовешь молчаливое и пассивное созерцание экспонатов, а также мелких этикеток с подписями. Преодолеть барьер между экспонатами и посетителем помогут современные музейные технологии. Они предоставляют возможность взаимодействовать с экспонатами, самостоятельно получать о каждом из них информацию и строить собственный план перемещения по музею. Об оригинальности и привлекательности технологий и говорить не приходится - современного человека в музей можно заманить только сногсшибательной инсталляцией, в которую он погружается и получает уникальные впечатления.

Для создания неповторимого пространства используются мультимедийные технологии, которые могут дополнять имеющиеся экспонаты или выступать в качестве основных объектов музейного пространства.

Изображение и звук помогают сконструировать дух времени, в котором жила историческая личность, и позволяют показать ее так ярко, как традиционным музейным экспонатам не удалось бы.

Особая атмосфера в музее - важнейший фактор для привлечения публики и превращения посетителей в постоянных гостей экспозиции. Гармоничное сочетание звука, света и видео это все, что нужно для воздействия на эмоции человека и превращения выставочного зала в особый мир искусства, природы или знаний.

1. Аудиовизуальные средства

Музейные интерактивные технологии направлены и на популяризацию информации о традиционных объектах. Мультимедиа-технологии в музее повышают его престиж и предоставляют массу возможностей для развития и эффективной работы. В частности, они позволяют преодолеть ограниченность пространства выставочных залов и умножить размеры используемой площади. Никакой перестройки, никаких переездов - только панорамная проекция для создания зрительной иллюзии. В любом помещении, используя проекционные технологии, Вы можете сымитировать интерьер музея, его фасад или экспозицию. Прием прекрасно подходит для оформления выставок на выезде и проведения публичных мероприятий.

Аудио-видео-оборудование позволяет реализовывать нестандартные концепции и проекты, например, сам музей может стать экспонатом, доступным для просмотра на большом экране. Представьте, в реальном времени посетитель видит сразу несколько залов с людьми, заинтересованно разглядывающими стенды, и получает более полное представление об организации выставки, ее значении.

Уже во многих музеях появились аудио-гиды - достойная замена традиционному экскурсионному конвейеру. Во-первых, там зачитана поставленным голосом необходимая информация, часто с музыкальным сопровождением, во-вторых, ее можно прослушивать любое количество раз, задав нужную громкость. В-третьих - это облегчает работу экскурсоводов, профессиональные навыки которых должны явиться эксклюзивным продуктом в списке предлагаемых музеем услуг, а экскурсия - стать своего рода семинаром, где будет вестись не монолог, а диалог об искусстве. Иначе нет смысла вызывать «живого» специалиста, чтобы только послушать голос. Можно записать однажды его экскурсию, а потом слушать сколько угодно. Ценность живого общения заключается в обмене мнениями.

2. Технологии NVIDIA

Для демонстрации архива цифровых изображений мультимедийный центр Государственного Русского музея выбрал технологию работы с несколькими дисплеями NVIDIA Mоsaic и аппаратную поддержку nvidia quadrо.

Совсем недавно Русский музей, первый в стране государственный музей русского изобразительного искусства, распахнул двери своего Центра музейного мультимедиа. Это уникальный проект, выполненный студией «Полдень» под патронажем Благотворительного фонда «Система», который не имеет аналогов на территории России и постсоветского пространства.

Главной задачей создания центра стало желание искусствоведов приблизить шедевры Русского музея к зрителям и специалистам, используя новейшие достижения в области современных информационных технологий.

Большой объем планирующегося к демонстрации цифрового контента высокого разрешения, а также особенности планировки зрительного зала сделали разработку программно-аппаратного комплекса Центра мультимедиа настоящим вызовом для двух российских компаний «Полдень» и «СинеСофт»

«Полдень», помимо всех остальных работ по созданию мультимедийного центра, отвечал за разработку общей логики системы и дизайна интерфейсов, а «СинеСофт» - за прикладные задачи по программно-аппаратной части комплекса.

Технология NVIDIA Mоsaic позволяет объединять в единую систему до 8 дисплеев и просматривать изображения даже в формате 4K без ущерба производительности системы или повышения ее энергопотребления. Применение этой технологии позволяет системе опознавать несколько дисплеев как единую среду для рабочего стола без необходимости в настройке программного обеспечения, а также плавно и корректно отображать данные на синхронизированном полиэкранном дисплее.

Результатом совместной работы российских специалистов из компаний «Полдень» и «СинеСофт» стал современный зрительный зал в стиле хай-тек и новый программный продукт под рабочим названием «Галерея», предназначенный для демонстрации цифровых копий картин, хранящихся в фонде Государственного Русского музея, а также видеопрезентаций высокого разрешения.

«Это уникальный проект во многих отношениях, - отмечает Андрей Попов, исполнительный продюсер студии «Полдень». - Впервые на территории постсоветского пространства было создано комплексное решение, включающее в себя как возможность проецирования на сложные геометрические поверхности изображения с нескольких проекторов, так и возможность управления контентом с помощью жестов».

Современный свето- и звукоизолированный зал на 22 места оснащен 8-метровым цилиндрическим экраном, двумя спаренными проекторами, комплектом звуковой аппаратуры, специальным освещением, 50-дюймовой плазменной сенсорной панелью для просмотра и управления мультимедийным контентом, а также комплектом для веб-трансляций.

Основа «Галереи» - интерфейс на базе ОpenGL с поддержкой технологии Multi-Tоuch. Система позволяет выбирать, просматривать, группировать в каталоги изображения и видео, создавать и сохранять плей-листы, управлять трансляцией контента на киноэкран и в интернет.

3. Роль информационных технологий в музее

Мультимедиа обеспечивает:

1. Свободу выбора для посетителя (интерактивность)

2. Вовлечение посетителя в игру, активное участие в выставке.

3. Показ явлений и процессов, которые трудно наблюдать в реальной жизни

4. Ориентацию в музейном пространстве.

Внедрение современных музейных технологий, по мнению В.Л. Верещагина, обеспечивает:

- расширение спектра музейных услуг;

- соответствие стандартам музейного обслуживания;

- повышение качества, достоверности и содержательности экскурсионного обслуживания;

- усиление эмоционального воздействия на посетителей;

- возможность создания новых музейно-экскурсионных продуктов;

- повышение уровня обслуживания индивидуальных посетителей;

- оптимизацию режимов занятости штатных экскурсоводов;

- интерактивность получения посетителями музейной информации;

- защиту экспонатов от несанкционированного доступа защиты экспонатов.

IT-технологии, как оправа к бриллианту, а бриллиант - это шикарная музейная экспозиция.

Анализируя повсеместное использование мультимедиа в экспозиции, надо отметить следующие проблемы:

- Мультимедиа может отвлекать внимание посетителя от реально выставляемых объектов

- Мультимедиа может поощрять не принятое в музее поведение

- Мультимедиа может конфликтовать с нетехнической атмосферой экспозиции

- Мультимедиа может раздражать тех посетителей, которые не являются компьютерно грамотными.

4. Уровни проектирования музейной экспозиции

Новые информационные технологии используются в музее при проектировании экспозиций и выставок. Посетитель может получить углубленную информацию о событиях, связанных с темой экспозиции, об экспонируемых предметах (или получить сведения об аналогичных из базы данных), совершить виртуальную экскурсию по музею с помощью электронного путеводителя и пр.

В техническом плане следует определить три уровня (вида) проектирования музейной экспозиции в зависимости от сложности оборудования. инфокоммуникационный nvidia мультимедиа музей

Первый уровень - установка минимального набора оборудования. В подавляющем большинстве отечественных музеев использование цифровых технологий ограничивается установкой простейшего.

Второй уровень - установка в экспозиционном пространстве расширенного набора оборудования. Данный уровень иллюстрирует экспозиция «Американский кабинет» Иосифа Бродского, расположенный в музее Анны Ахматовой в Фонтанном Доме (Санкт-Петербург).

Третий уровень - установка комплекса оборудования с системой программного управления. В данном случае происходит формирование цифрового комплекса и объединение цифровой техники в единую сеть в рамках экспозиционного пространства. Экспозиции такого типа можно считать образцовыми в плане использования цифровых технологий.

Заключение

Инфокоммуникационные технологии (ИКТ) - это термин начала XXI века, термин нового информационного общества, которое строит человечество. Каждый век истории человечества характеризуется словом-символом, выражающим его сущность. Для ушедшего XX века такими символами являются индустриализация, научно-техническая революция. Грядущий век связывают со словом информация. Передачу информации на расстояние, ее распределение обеспечивают средства связи (телекоммуникационные устройства). Информатизация и связь XXI века, объединенные понятием инфокоммуникация, базируются на последних достижениях науки и техники.

Хорошо известно, что музеи -- чуть ли не самые консервативные учреждения культуры. Они не только содержат обширные собрания древних артефактов, но и являются хранилищами нашей исторической памяти. XXI век и широкое распространение мультимедийных технологий значительно изменили подход музеев к демонстрации своих коллекций, организации выставок и созданию культурологических программ по истории памятников, входящих в состав архитектурных ансамблей. Благодаря созданию медиатек, единых мультимедиа-баз, каждый музей раздвинул рамки своей деятельности.

Список использованной литературы

1. Галлеев Б.М. Компьютер и искусство // Человек. - 2001. - №4;

2. Компьютер в музее, музей в компьютере: Труды Всесоюзного семинара по проблемам компьютеризации музеев за 1990 г. М., 1991;

3. Современные информационный технологии в музее/Музейное дело России. М., 2003.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Информационные технологии, сущность и особенности применения в строительстве. Анализ деятельности информационных технологий, основные направления совершенствования применения информационных технологий, безопасность жизнедеятельности на ООО "Строитель".

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 26.09.2010

  • Понятие и содержание информационной технологии на современном этапе, ассортимент изделий данной группы на рынке. Объекты информационных технологий и результаты их работы. Средства и методы информационных технологий, особенности и сферы их применения.

    реферат [17,9 K], добавлен 05.11.2010

  • Теоритические аспекты информационных технологий на предприятиях. Системы, используемые в информационных технологиях. Особенности применения информационных технологий в маркетинговой деятельности. Влияние информационных технологий на туристическую отрасль.

    курсовая работа [498,9 K], добавлен 29.10.2014

  • Определение сущности, функций, задач и видов информационных технологий. Характеристика информационных технологий обработки данных, управления, автоматизированного офиса и поддержки принятия решений. Анализ современных видов информационного обслуживания.

    презентация [866,0 K], добавлен 30.11.2014

  • Понятие информационных технологий, этапы их развития, составляющие и основные виды. Особенности информационных технологий обработки данных и экспертных систем. Методология использования информационной технологии. Преимущества компьютерных технологий.

    курсовая работа [46,4 K], добавлен 16.09.2011

  • Условия повышения эффективности управленческого труда. Основные свойства информационных технологий. Системные и инструментальные средства. Классификация информационных технологий по типу информации. Главные тенденции развития информационных технологий.

    реферат [15,4 K], добавлен 01.04.2010

  • Характерные особенности мультимедиа-технологий и их возможности. Применение мультимедиа-технологий в обучении. Объединение многокомпонентной информационной среды в однородном цифровом представлении, долговечное хранение и простота переработки информации.

    курсовая работа [77,8 K], добавлен 15.07.2012

  • Сущность и этапы развития информационных технологий, их функции и составляющие. Характеристика информационных технологий управления и экспертных систем. Использование компьютерных и мультимедийных технологий, телекоммуникаций в обучении специалистов.

    курсовая работа [48,6 K], добавлен 03.03.2013

  • Роль структуры управления в информационной системе. Примеры информационных систем. Структура и классификация информационных систем. Информационные технологии. Этапы развития информационных технологий. Виды информационных технологий.

    курсовая работа [578,4 K], добавлен 17.06.2003

  • Информационная технология как система. Применение мультимедиа-технологий. Понятие информационных и коммуникационных технологий, преимущества и недостатки их применения в образовании. Программы защиты от известных и неизвестных вирусов и их проявлений.

    контрольная работа [43,6 K], добавлен 14.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.