Основные типы алгоритмических структур
Пример создания алгоритма, в котором команды выполняются последовательно: найти площадь S прямоугольника, если известны его стороны a, b. Конструкция полного ветвления. Алгоритмическая структура "выбор". Цикл со счетчиком (известное число повторений).
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | презентация |
Язык | русский |
Дата добавления | 31.12.2015 |
Размер файла | 585,7 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
HTML-версии работы пока нет.
Cкачать архив работы можно перейдя по ссылке, которая находятся ниже.
Подобные документы
Алгоритм, в котором команды выполняются в порядке их записи, то есть последовательно друг за другом. Понятность для исполнителя, дискретность, определенность, результативность (или конечность), массовость - важнейшие свойства алгоритмов, их запись.
презентация [3,1 M], добавлен 08.02.2014Понятие и свойства алгоритма. Основные типы учебных алгоритмических задач. Обучение программированию в среде Лого. Архитектура, режим работы и система команд исполнителя черепашка. Примеры создания геометрических фигур, организации циклов со счетчиком.
презентация [327,0 K], добавлен 19.10.2014Основные этапы создания алгоритмов, представление в виде программы. Рассмотрение методов решения задач. Метод поэтапных уточнений. Различие между численными и логическими алгоритмами. Реализация цикла со счетчиком. Процесс разработки сложного алгоритма.
презентация [1,3 M], добавлен 22.10.2013Появление алгоритмов, связанных с зарождением математики. Последовательность алгоритмов решения задач. Словесная форма их записи. Система обозначений при графическом способе записи алгоритма. Алгоритм, в котором команды выполняются одна за другой.
презентация [262,8 K], добавлен 19.01.2015Выбор программных средств для реализации игры "Угадай число". Разработка функционально-структурной схемы для написания текста программы. Изучение сути вариации алгоритма полного перебора с определённой эвристикой. Варианты компьютерной реализации игры.
контрольная работа [337,3 K], добавлен 19.06.2012Представления об алгоритмических процессах и способах их описания. Совокупность специфических понятий, умений и навыков, определяющая новый элемент культуры современного человека. Компоненты алгоритмической культуры. Содержание компьютерной грамотности.
презентация [104,7 K], добавлен 19.10.2014Табличный вывод значений суммы ряда и номера последнего элемента суммы в зависимости от значений величин входных параметров с применением операторов ветвления и циклов. Блок-схема алгоритма решения. Время работы программы для расчета одного значения.
контрольная работа [762,9 K], добавлен 14.05.2013Реализация основных алгоритмических структур. Усеченный условный оператор и оператор exit. Цикл с параметром (счетный цикл). Распечатка таблиц функций. Средства разработки программ на языке Free Pascal. Разработка игрового приложения "Быки и коровы".
курсовая работа [1,9 M], добавлен 23.12.2015Предназначение цикла for - оформление циклов (набора действий) с заданным количеством повторений. Пример программы, выводящей на экран все целые числа от 0 до 99. Решение задачи с помощью двух алгоритмов, используя известные функции ввода-вывода.
лабораторная работа [35,1 K], добавлен 15.07.2009Средства создания динамических структур данных. Формат описания ссылочного типа. Структура памяти во время выполнения программы. Линейные списки, стек, очередь. Организация списков в динамической памяти. Пример создания списка в обратном порядке.
лабораторная работа [788,2 K], добавлен 14.06.2009