Пристрої введення інформації

Етапи та методи введення інформації. Задачі пристроїв введення інформації. Компоненти та призначення клавіш клавіатури. Принципи роботи стандартної та оптичної миші. Опис диджитайзера, світлового пера та сканерів. Охорона праці при роботі з комп’ютером.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 05.11.2015
Размер файла 387,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

4

????????? ?? http://www.allbest.ru/

28

Размещено на http://www.allbest.ru/

План

Вступ

1. Принципи введення інформації

2. Клавіатура

3. Миша

4. Інші пристрої введення інформації

4.1 Диджитайзер та світлове перо

4.2 Сканер

4.3 Нетрадиційні пристрої введення

5. Охорона праці

Висновок

Список використаної літератури

Вступ

В даний час практично нереально уявити собі життя без персонального комп'ютера. Але для його нормальної роботи стандартної комплектації системного блоку, як правило, не достатньо. Необхідні також деякі пристрої введення інформації.

В даний час розрізняють кілька варіантів подібних елементів. Взагалі, пристроєм введення є якийсь прилад, за допомогою якого необхідні дані потрапляють в пам'ять комп'ютера, після чого з ними можна далі працювати. На даний момент виробники значно розширили свою пропозицію в даній галузі, дозволяючи тим самим споживачеві вибрати максимально зручний і необхідний тип пристроїв.

Пристрої введення інформації класифікуються залежно від виду даних, які потрапляють в пам'ять комп'ютера. Для занесення яких зображень використовуються пристрої введення графічної інформації, для запису голосових повідомлень і інших звукових даних - відповідні пристрої. Для введення текстових відомостей, як правило, застосовується клавіатура. Насправді, без неї просто неможлива коректна робота комп'ютера, тому клавіатуру можна по праву вважати королевою периферії.

Сучасна клавіатура налічує 101 клавішу. Також зустрічаються модифікації з кількістю кнопок рівним 102. Всі вони умовно діляться на блоки. Існують загальноприйняті правила розташування блоків на площині клавіатури. Самий верхній ряд, що складається з 12 кнопок, називається функціональним блоком. Як правило, при натисканні цих клавіш починають діяти певні функції, які залежать від встановленої операційної системи. Під цим поруч розташовується алфавітно-цифровий блок. Кількість клавіш в ньому варіюється залежно від алфавіту країни, в якій буде використовуватися модель. Дана зона призначена для введення безпосередньо букв, цифр, різних знаків та спеціальних символів, а також виконання деяких арифметичних дій.

До пристроїв введення відносяться:

1. Клавіатура;

2. “ Миша ”;

3. Сканер;

4. Світлове перо;

5. Трекбол, або шариковий маніпулятор;

6. Мікрофон;

7. Джойстик;

8. Графічний планшет;

9. Фото-,відеокамери, веб-камери, модем.

1)Клавіатура - це клавішний пристрій управління персональним комп'ютером. Служить для введення алфавітно-цифрових знакових даних, а також команд управління.

2)“ Миша ” - це пристрій керування маніпуляційного типу.

3)Сканер - це пристрій, призначений оптичним шляхом уводити в комп'ютер чорно-білу або кольорову графічну інформацію, яка до цього розміщувалася на аркуші паперу.

4)Світлове перо схоже на звичайний олівець. Якщо переміщувати по екрану саме перо, можна малювати або писати на екрані, як листку паперу.

5) Трекбол - це пристрій введення, виконує функції, аналогічні миші, на відміну від якої в русі знаходиться не корпус, а тільки його шарик. В трекболі шарик рухають рукою.

6) Мікрофон, з допомогою якого людина вводить в комп'ютер безпосередньо звукову інформацію, звільняючись від стомлюючого ручного введення.

7) Джойстик, або ручне управління, був розроблений спеціально для ігор. Джостик представляє собою рукоятку, яка відхиляється в усі сторони, декілька планок на великій панелі для виконання простих дій.

8)Графічний планшет - це зручний інструмент для дизайнерів і художників. За допомогою планшета можна малювати з високою точністю і швидкістю.

9) Фотокамера - це прилад для фіксації оптичного зображення на спеціальному носії. Відеокамера - розмовна назва спрощеної версії телекамери , об'єднаної в одну систему з пристроєм реєстрації відео- та звукового сигналів на магнітній стрічці типових відеокасет. Веб-камера (також вебкамера, web-камера) -цифрова фотокамера, здатна в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет. Модем використовується для позначення шиpокого спектpа приладів пеpедачі цифpової інформації .

Пристрої введення інформації, які являють собою всілякі картинки, фото та інші зображення, також можуть бути різними. Найпоширенішими елементами цієї сфери є сканери. Вони також відрізняються один від одного, а їх принцип роботи залежить від конструкції. Наприклад, планшетні сканери переносять інформацію в персональному комп'ютері за рахунок руху спеціальної каретки зі світловим променем вздовж зображення, розміщеного на прозорому склі, а також завдяки світлочутливим елементам, які приймають відображення променя від системи дзеркал і різних лінз. На сьогоднішній день все більшої популярності набувають такі пристрої введення графічної інформації як планшети. Завдяки своїй конструкції вони дозволяють споживачеві виводити на екран монітора зображення, створюючи їх за допомогою спеціального пера. Тобто, по суті, можна малювати, а картинка тут же буде відображатися на екрані.

1. Принципи введення інформації

Введення графічної інформації в персональний комп'ютер проводиться в три етапи:

1) визначаються координати графічних елементів;

2) координати перетворюються на цифровий код;

3) вони записуються в пам'ять персонального компютера і передаються для обробки в арифметичний пристрій (АП).

Визначення координат графічних елементів можна виробляти авто-матично і напівавтоматичним способами. Перетворення координат графічних елементів в цифровий код здійснюється декількома методами:

- в пам'ять ЕОМ записуються значення поточних координат всіх елементів;

- графічна інформація представляється в аналітичному вигляді;

- вихідні дані описуються на спеціальній графічній мові.

Всі перераховані методи і способи перетворення і подання в ЕОМ графічної інформації визначають вимоги, які пред'являються до технічних засобів перетворення інформації для персонального комп'ютера .

Пристрій введення графічної інформації (пристрої введення інформації) - це пристрій, що перетворює графічні дані в машинні коди.

Будь-яку графічну інформацію можна розглядати як набір оптичних неоднорідностей, що відрізняються по яскравості і кольору. Таким чином, будь-які пристрої введення інформації вирішують наступні задачі:

- дискретизація зображення на елементи;

- перетворення оптичної інформації в електричний аналоговий сигнал;

- перетворення аналогового сигналу в цифровий код.

Кількість дискретних елементів визначається заданою точністю графічної інформації. Обсягом інформації у графічному зображенні визначається швидкодією пристроїв введення інформації.

За методами дискретизації розрізняють пристрої введення інформації автоматичного і напівавтоматичного типів. До автоматичних пристроїв введення інформації відносяться матричні, скануючі пристрої; до напівавтоматичних - телевізійні, акустичні, оптичні, електричні та електромеханічні пристрої .

У персональних комп'ютерах для відображення текстової та графічної інформації використовуються відеомонітори, що підключаються до відеоадаптера, розташованому в системному блоці комп'ютера і відеоадаптер визначає в основному характеристики відеосистеми ПК.

Пристроями введення є ті пристрої, за допомогою яких можна ввести інформацію в комп'ютер. Головне їхнє призначення - реалізовувати вплив на машину. Різноманітність випускаються пристроїв вводу породили цілі технології від видимих до голосових. Хоча вони працюють по різним принципам, але призначаються для реалізації однієї задачі - дозволити людині зв'язатися з комп'ютером.

Пристрої введення графічної інформації знаходять широке поширення завдяки компактності і наочності способу подання інформації для людини.

За ступенем автоматизації пошуку і виділення елементів зображення пристрою введення графічної інформації діляться на два великі класи: автоматичних і напівавтоматичні. У напівавтоматичних пристроях введення графічної інформації функції пошуку і виділення елементів зображення покладаються на людину, а перетворення координат зчитувальних точок виконується автоматично. У автоматичних пристроях процес пошуку і виділення елементів зображення здійснюється без участі людини. Ці пристрої будуються або за принципом сканування всього зображення з подальшою його обробкою і перекладом з растрової форми подання у векторну, або за принципом стеження за лінією, що забезпечує введенням графічної інформації, представленої у вигляді графіків, діаграм, контурних зображень.

Основними областями застосування пристроїв введення графічної інформації є системи автоматизованого проектування, обробки зображень, навчання, управління процесами, мультиплікації та багато інших. До цих пристроїв відносяться сканери, що кодують, сенсорні панелі, світлове перо, цифрові фотокамери, маніпулятор "миша" та інші.

2. Клавіатура

Клавіатура - клавішний пристрій керування персональним комп'ютером. Служить для введення алфавітно-цифрових (знакових) даних, а також команд керування.

Незважаючи на те, що такі периферійні пристрої, як маніпулятори, комп'ютерні миші, трекбол, світлове перо, планшет одержали широке поширення, але вони не зможуть повноцінно замінити клавіатуру у функціях введення текстової інформації і керування інтерфейсами.

Існують такі стандартні типи клавіатур.

1. 83-клавішна клавіатура PC і XT.

2. 84-клавішна клавіатура AT.

3.101-клавішна розширена клавіатура.

4. 104-клавішна розширена клавіатура Wіndows.

Клавіатура - комплексний пристрій, основним елементом якого є клавіші. Клавіша являє собою керований механічний чи сенсорний елемент, що приймає два стани (натиснутий і віджатий) і два генеруючих сигнали (натискання і відпускання клавіші).

Будова клавіатури. Усередині клавіатури знаходиться плата з інтегральними мікросхемами і матриця контактів. Основна мікросхема клавіатури - це мікроконтролер (однокристальний мікрокомп'ютер) типу і8048 або і8049, до складу якого входять наступні компоненти:

- Kварцевий тактовий генератор.

- Мікропроцесор, що виконує арифметичні, логічні та інші операції, командами, що направляються із системи.

- ОЗП невеликого обсягу.

- Регістри загального призначення.

- Програмований запам'ятовуючий пристрій (ПЗП) з алгоритмом роботи мікропрограмного забезпечення процесора і таблицею кодів сканування.

Конструкції клавіш. Застарілі клавіатури мають клавіші механічного типу, у які вмонтовані мініатюрні датчики - геркони (герметичні контакти). Клавіші подібної конструкції мають пружинний механізм і відрізняються високою жорсткістю натискання.

Застарілі клавіатури забезпечувалися також і менш надійними механічними клавішами зі звичайними контактними групами, чи із кроковими матрицями. Удосконалені ключові механізми на контактних групах можна зустріти і сьогодні.

Найчастіше перемикачі для клавіш виготовляються на основі мембранної чи ємнісної технології.

Мембранна система аналогічна механічним контактам, однак між контактуючими мембранними елементами з позолоченими контактами розміщена прокладка мембранного типу з невеликим повітряним зазором чи провідною рідиною.

Ємнісний перемикач не містить провідної механіки. При натисканні на клавішу дві ємнісні пластини наближаються одна до одної. На зміну ємності реагує чутливий електронний елемент, який констатує натискання. Ємнісні клавіатури найбільш надійні і чутливі.

Принцип дії клавіатури. Клавіатура відноситься до стандартних засобів вводу інформації персонального комп'ютера. Її основні функції не потребують підтримки спеціальними системними програмами (драйверами).

Після натискання клавіші клавіатура посилає процесору сигнал переривання і змушує процесор призупинити свою роботу і переключитися на програму обробки переривання клавіатури. При цьому клавіатура у своїй власній спеціальній пам'яті запам'ятовує, яка клавіша була натиснута (в пам'яті клавіатури може зберігатися до 20 кодів натиснутих клавіш, якщо процесор не встигає відповісти на переривання). Після передачі коду натиснутої клавіші процесору ця інформація з пам'яті клавіатури зникає.

Крім натискання клавіатура відзначає також і відпускання кожної клавіші, посилаючи процесору свій сигнал переривання з відповідним кодом. Таким чином, комп'ютер "знає", тримають клавішу чи вона уже відпущена. Ця властивість використовується при переходах на інший регістр, наприклад при написанні заголовних букв. Крім того, якщо клавіша натиснута довше визначеного часу, так званий "поріг повтору" - зазвичай біля половини секунди, то клавіатура генерує повторні коди натискання цієї клавіші.

Структура розміщення клавіш. Стандартна клавіатура має більш 100 клавіш, функціонально розподілених по групах(мал.1.) :

1. Алфавітно-цифрові клавіші.

2. Функціональні клавіші.

3. Клавіші управління курсором.

4. Службові клавіші.

5. Клавіші режимів.

6. Додаткова цифрова клавіатура.

Малюнок 1. Клавіатура персонального комп'ютера.

Клавіші стандартної клавіатури мають наступне призначення:

Група алфавітно-цифрових клавіш призначена для введення знакової інформації і команд, що набираються по буквах. Кожна клавіша може працювати в декількох режимах (регістрах) і, відповідно, може використовуватися для введення декількох символів. Переключення між нижнім регістром (для введення рядкових символів) і верхнім регістром (для введення прописних символів) виконують утриманням клавіші SHIFT (нефіксоване переключення). При необхідності жорстко переключити регістр використовують клавішу CAPS LOCK (фіксоване переключення). Якщо клавіатура використовується для введення даних, абзац закривають натисканням клавіші ENTER. При цьому автоматично починається введення тексту з нового рядка. Якщо клавіатуру використовують для введення команд, клавішею ENTER завершують введення команди і починають її виконання.

Для різних мов існують різні схеми закріплення символів національних алфавітів за конкретними алфавітно-цифровими клавішами. Такі схеми називаються розкладками клавіатури. Переключення між різними розкладками виконуються програмним чином - це одна з функцій операційної системи. Відповідно, спосіб переключення залежить від того, у якій операційній системі працює комп'ютер.

Загальноприйняті розкладки клавіатури мають свої корені в розкладках клавіатур друкарських машинок. Для персональних комп'ютерів IBM PC типовими вважаються розкладки QWERTY (англійська) і ЙЦУКЕНГ (російська). Розкладки прийнято іменувати по символах, закріпленим за першими клавішами верхнього рядка алфавітної групи.

Група функціональних клавіш включає дванадцять клавіш (від F1 до F12), розміщених у верхній частині клавіатури. Функції, закріплені за даними клавішами, залежать від властивостей конкретної працюючої в даний момент програми, а в деяких випадках, і від властивостей операційної системи. Загальноприйнятим для більшості програм є угода про те, що клавіша F1 викликає довідкову систему, у якій можна знайти довідку про дію інших клавіш.

Дві групи клавіш керування курсором розташовані праворуч від алфавітно-цифрової панелі. Курсором називається екранний елемент, що вказує місце введення знакової інформації. Курсор використовується з програмами, що виконують введення даних і команд із клавіатури. Клавіші керування курсором дозволяють керувати позицією введення.

Чотири клавіші зі стрілками виконують зміщення курсора в напрямку, зазначеному стрілкою. Дія інших клавіш описана нижче.

Page Up/Page Down - перехід курсора на одну сторінку вгору чи вниз. Поняття «сторінка» звичайно відноситься до фрагмента документа, видимому на екрані. У графічних операційних системах (наприклад Windows) цими клавішами виконують «прокручування» вмісту в поточному вікні. Дія цих клавіш у багатьох програмах може бути модифікована за допомогою службових реєстрових клавіш, у першу чергу Shift і Ctrl. Конкретний результат модифікації залежить від конкретної програми і операційної системи.

Клавіші Номе і End переводять курсор у початок чи кінець поточного рядка, відповідно. Їхня дія також модифікується реєстровими клавішами.

Традиційне призначення клавіші Insert складається в переключенні режиму введення даних (переключення між режимами вставки і заміни). Якщо текстовий курсор знаходиться усередині існуючого тексту, то в режимі вставки відбувається введення нових знаків без заміни існуючих символів (текст як би розсовується). У режимі заміни нові знаки замінюють текст, що був раніше в позиції введення.

Клавіша Delete призначена для видалення знаків, що знаходяться праворуч від поточного положення курсора. При цьому положення позиції введення залишається незмінним.

Порівняєте дію клавіші Delete з дією службової клавіші Backspace. Остання служить для видалення знаків, але при її використанні позиція введення зміщається вліво, і, відповідно, віддаляються символи, що знаходяться не праворуч, а ліворуч від курсору.

Службові клавіші розташовуються поруч із клавішами алфавітно-цифрової групи. У зв'язку з тим, що ними необхідно користуватися часто, вони мають збільшений розмір.

Ctrl , Alt , ? Shift та Windows -- клавіші-модифікатори.

F1 -- F12 - функціональні клавіші, в різних програмах працюють по-різному, також використовуються в поєднаннях клавіш.

? Shift + «буква/цифра з ряду над буквами» -- змінити регістр літери (залежно від стану Caps Lock ); для цифри -- використовувати символ, розміщений на клавіші.

Caps Lock -- включення режиму «великих літер» (загоряється індикатор).

Num Lock -- включення цифрової клавіатури праворуч (загоряється індикатор).

Scroll Lock -- практично ніде не працює (загоряється індикатор). В MS-DOS використовувалася для перемикання між режимами прокручування вікна (аналог скролінгу) і переміщення текстового курсора. Excel -- одна з небагатьох програм, де ця клавіша працює, причому так само.

Tab ? -- перемикання на інший елемент керування з клавіатури.

Esc -- закриття діалогових вікон, меню, скасування дій.

Pause / Break -- призупинити роботу комп'ютера (в DOS працювало всюди, в сучасних ОС - тільки під час завантаження комп'ютера).

Настроювання клавіатури. Клавіатури персональних комп'ютерів мають властивість повтору знаків, що використовується для автоматизації процесу введення. Воно полягає в тому, що при тривалому утриманні клавіші починається автоматичне введення зв'язаного з нею коду. При цьому параметрами, що настроюються, є:

– інтервал часу після натискання, після закінчення якого почнеться автоматичний повтор коду;

– темп повтору (кількість знаків у секунду).

Засоби настроювання клавіатури відносяться до системних і входять до складу операційної системи. Крім параметрів режиму повтору настроюванню підлягають також розкладки й органи керування, що використовуються для переключення розкладок.

Роз'єми клавіатури.

Клавіатура підключається до ПК за допомогою роз'ємів промислового стандарту Німеччини DІN (Deutche Іndustrіe Norm), що може бути двох типів:

- 5-контактний, що застосовується в ІBM PC-сумісних ПК із системними платами Baby-AT. Роз'єм називається АТ-роз'ємом.

- 6-контактний mіnі-DІN, що використовується комп'ютерах PS/2 в сучасних системних платах LPX, АТХ і NLX. Роз'єм називається PS/2-роз'ємом.

Останнім часом замість стандартних портів клавіатури і миші стають більш популярними клавіатури, а також вказівні пристрої, що підключаються до ПК із допомогою шини USB. Оскільки USB - універсальна шина, вона з успіхом може замінити звичайні паралельні та послідовні порти, а також порти клавіатури і миші.

3. Миша

Миша - пристрій керування маніпуляційного типу. Вона являє собою плоску коробочку з двома-трьома кнопками. Комп'ютерна миша відноситься до числа координатно-вказівних (чи просто вказівних) пристроїв. Існує інша назва пристроїв подібного типу - маніпулятори.

Переміщення миші викликає відповідне переміщення покажчика миші на екрані монітора. Операції за допомогою миші виконується при наведенні покажчика миші на один з об'єктів екрана і натисканні на одну з її кнопок. Будь-яка миша має дві і більш кнопки. Інформація про натискання на ту чи іншу кнопку передається в контролер миші й обробляється операційною системою чи прикладними програмами.

Принцип дії. На відміну від розглянутої раніше клавіатури, миша не є стандартним органом керування, і персональний комп'ютер не має для неї виділеного порту. Для миші немає і постійного виділеного переривання, а базові засоби вводу і виводу (BIOS) комп'ютера, розміщені в постійному запам'ятовуючому пристрої (ПЗП), не містять програмних засобів для обробки переривань миші.

У зв'язку з цим у перший момент після включення комп'ютера миша не працює. Вона потребує підтримки спеціальної системної програми - драйвера миші. Драйвер встановлюється або при першому підключень миші, або при установці операційної системи комп'ютера. Хоча миша і не має виділеного порту на материнській платі, для роботи з нею використовують один зі стандартних портів, засоби для роботи з який є у складі BIOS. Драйвер миші призначений для інтерпретації сигналів, що надходять через порт. Крім того, він забезпечує механізм передачі інформації про положення і стан миші операційній системі і працюючим програмам.

Комп'ютером керують переміщенням миші по площині і короткочасних натисканнях правої і лівої кнопок. Ці натискання називаються щигликами. На відміну від клавіатури миша не може прямо використовуватися для введення знакової інформації - її принцип керування є подвійним. Переміщення миші і щиглики її кнопок є подіями з погляду її програми-драйвера. Аналізуючи ці події, драйвер встановлює, коли відбулася подія й у якому місці екрана в цей момент знаходився покажчик. Ці дані передаються в прикладну програму, з якою працює користувач у даний момент. По них програма може визначити команду, що мав на увазі користувач, і приступити до її виконання.

Комбінація монітора і миші забезпечує найбільш сучасний тип інтерфейсу користувача, що називається графічним. Користувач спостерігає на екрані графічні об'єкти й елементи керування. За допомогою миші він змінює властивості об'єктів і пускає в хід елементи керування комп'ютерною системою, а за допомогою монітора одержує відображення у графічному вигляді.

Стандартна миша має дві кнопки, хоча існують нестандартні миші з трьома кнопками чи з обертовими регуляторами (коліщатками)(мал.2.). Функції нестандартних органів керування визначаються тим програмним забезпеченням, що поставляється разом із пристроєм.

Малюнок 2. Миша комп'ютерна.

До числа регульованих параметрів миші відносяться: чутливість (виражає величину переміщення покажчика на екрані при заданому лінійному переміщенні миші), функції лівої і правої кнопок, а також чутливість до подвійного натискання (максимальний інтервал часу, при якому два щиглики кнопкою миші розцінюються як один подвійного щиглика). Програмні засоби, призначені для цих регулювань, звичайно входять у системний комплект програмного забезпечення операційної системи.

Будова миші. Існує кілька типів комп'ютерних мишей, що відрізняються принципом дії. Найбільш відомі оптично-механічні й оптичні миші. Комп'ютерні миші можна класифікувати також і по іншими характеристикам, наприклад, по типу інтерфейсу, додатковим компонентам і можливостям.

Оптико-механічна комп'ютерна миша - найбільш розповсюджений різновид маніпулятора. Вона має механічний контакт із поверхнею завдяки важкій обробленій гумою кульці, що притиснута до поверхні роликами. Один з роликів обертається в площині осі X, а іншої - у площині Y.

На одній осі з роликами встановлені диски, на які нанесене непарна кількість прорізів. По обидві сторони від диска розташовані фотопари - світлодіод і фоторезистор (чи фотодіод). Одна така система визначає швидкість переміщення миші по горизонталі, а інша - по вертикалі. Порядок освітлення того чи іншого фотоприймача визначає напрямок, а частота світлових імпульсів - швидкість переміщення.

Стандартний драйвер миші орієнтований на дві кнопки. Тому, якщо миша має більше двох кнопок чи коліщатка, то для ефективної її роботи необхідно драйвер виробника миші.

Інформація про натискання на ту чи іншу кнопку передається в контролер миші й обробляється прикладними програмами.

Оптична миша. Принцип роботи оптичної миші полягає в наступному.

Оптична миша не використовує механічного контакту з поверхнею і не має кульки, а встановлюється на коврик-планшет, поверхня якого покрита дуже дрібною сіткою перпендикулярних ліній, нанесених на світловідбиваючу поверхню. Лінії одного напрямку синього кольору, а іншого - чорного. Це необхідно для визначення напрямку і величини переміщення.

Поверхня планшета освітлюється двома світлодіодами миші. Один світлодіод працює у червоному діапазоні спектра, світло якого поглинається синіми лініями, а інший - в інфрачервоному діапазоні, промені якого поглинаються чорними лініями.

Світло, що відбивається поверхнею планшета, попадає на фотоприймачі. Оскільки лініями поглинаються відповідні спектральні складові світла, то на фотоприймачі попадають послідовності світлових імпульсів миші, що рухається.

Фотоприймачі розділені навпіл, що дозволяє визначити напрямок руху маніпулятора. Частота імпульсів, що надходять, залежить від швидкості переміщення, а напрямок переміщення залежить від порядку спрацьовування половинок фотоприймачів. Потім сигнал обробляється контролером і пересилається на аналіз програмному забезпеченню.

Існує кілька конструкцій оптичних мишей. У сучасній технології Mіcrosoft ІntellyMouseExplorer і їй подібних поверхня, на якій розташовується комп'ютерна оптична миша, освітлюється світодіодом. У даній технології замість оптичних датчиків використовуються прилади з зарядовим зв'язком CCD (Charge Coupled Devіce). Подібний пристрій сканує поверхню, реєструючи переміщення і відслідковує зміни робочої поверхні. Таким чином, миша подібної технології може працювати на будь-якій поверхні і без коврика.

Безпровідна миша. Безпровідна миша приєднується до ПК безпосередньо через інтерфейс ІrDA чи блок доступу, що підключається до ПК кабелем. Від традиційної миші така миша нічим не відрізняється. Вона має додаткові вузли: інфрачервоний передавач та дві батарейки для автономного живлення.

Дистанційна миша стійко працює на відстані до 2 м. Для економії peсурса живлення в миші передбачений "сплячий" режим роботи (у випадку, коли до пристрою немає звертань тривалий час).

Характеристики комп'ютерної миші.

До числа показників комп'ютерної миші відносяться - роздільна здатність, швидкість пересування, порт підключення.

Роздільна здатність вимірюється кількістю точок, які розпізнаються мишею у межах одного дюйма (dots per іnch - dpі). У більшості комп'ютерних мишей роздільна здатність може бути в межах 300-4000 dpі.

Швидкість руху миші досягає 650 мм/с.

Комп'ютерні миші можуть підключатися до ПК через послідовний nopт (СОМ 1 чи СОМ 2) за допомогою роз'ємів DB-9 (9-штирьовий роз'єм) чи DB-23 (25-штирьовий роз'єм).

На більшій частині сучасних системних плат для підключення миші передбачени роз'єм mіnі-DІМ (PS/2). Крім того, миша може бути підключена роз'ємом USB.

4.Інші пристрої введення інформації

4.1 Диджитайзер та світлове перо

Диджитайзер - пристрій введення графічної інформації, що має поки порівняно вузьке застосування для деяких спеціальних цілей. Свою назву диджитайзери отримали від англійського digit - цифра. Тобто по-українськи їх можна назвати просто «оцифровувачі». Втім, є й більш милозвучна назва - цифрові перетворювачі.

Зазвичай диджитайзери виконуються у вигляді планшета. Тому такі пристрої часто називають графічними планшетами. Застосовується такий диджитайзер для координатного введення графічних зображень в системах автоматичного проектування, в комп'ютерній графіці та анімації. Треба відзначити, що це далеко не найшвидший і зручний спосіб побудови малюнків і креслень, особливо у випадку складної геометрії. Але зате графічний планшет забезпечує найбільш точне введення графічної інформації в комп'ютер. інформація пристрій клавіатура комп'ютер

Графічний планшет звичайно містить робочу площину, поруч з якою знаходяться кнопки управління. На робочу площину може бути нанесена допоміжна координатна сітка, що полегшує введення складних зображень в комп'ютер. Для введення інформації служить спеціальне перо або координатний пристрій з «прицілом», підключений кабелем до планшета. Сам диджитайзер також підключається до комп'ютера кабелем через порт зв'язку. Роздільна здатність таких графічних планшетів не менше 100 dpi (точок на дюйм).

Для виконання багатьох операцій, в першу чергу пов'язаних з малюванням, природніше і зручніше використовувати інструмент, який в результаті багатотисячолітньої історії розвитку людства придбав форму пера, олівця, ручки тощо Графічні планшети, що реалізують ідею ручки на базі електронних технологій, поки що нечасто проникають в користувальницький побут, насамперед внаслідок традиційно більш високою - в порівнянні з мишами - ціни. Тим не менш на ринку все частіше з'являються досить недорогі і при цьому цілком гідні пристрою такого роду.

У цілому даний пристрій може працювати паралельно з «мишею», хоча це не завжди буває обов'язково. Основне його призначення полягає у виділенні, розфарбуванні, кресленні й малюванні від руки. Являє собою плоский планшет з чутливою майданчиком і не менш чутливе перо, в якої працюють обидва наконечника, і крім того є кілька кнопок на бічній поверхні.

Незвичним здатися може здатність планшета «відчувати» перо на відстані приблизно 1 - 1,5 см, без безпосереднього контакту. Ця властивість дає певні переваги - наприклад, дозволяє задіяти функцію лівої клавіші миші простим дотиком наконечника пера до планшета; при цьому натискувати кнопку на пере не потрібно. Функції обох кнопок пера, так само як і його наконечника, можна перепрограмувати. До кожної з кнопок можна «прив'язати» дію, адекватне одинарному або подвійним натискання кнопок «миші».

Роздільна здатність вибирається залежно від розв'язуваної задачі. Якщо потрібна висока швидкість малювання і не потрібна висока якість лінії, то вибирається малий дозвіл. Графічні файли при цьому займають мале місце на дисковому просторі. При великому дозволі планшета точність малювання підвищується, але падає швидкість введення ліній в комп'ютер, і графічні файли мають великі розміри.

У найдосконаліших і дорогих диджитайзерах введення інформації відбувається без спеціальних пер або прицілів, так як робоча поверхня планшета володіє «тактильною чутливістю», заснованої на використанні п'єзоелектричного ефекту. При натисканні на точку, розташовану в межах робочої поверхні планшета, під якою прокладено сітка з тонких провідників, на пластині п'єзоелектрики виникає різниця потенціалів. Координати цієї точки виявляються програмою драйвером, яка сканує сітку провідників. Ця програма виконає відображення точки на екран монітора. П'єзоелектричні диджитайзери дозволяють креслити на робочій поверхні планшета, немов на звичайній креслярської дошці, і таким шляхом вводити навіть неіснуючі зображення. При цьому графічна інформація вводиться з роздільною здатністю 400 dpi.

Світлове перо відноситься до напівавтоматичних пристроїв, що здійснюють безпосередній контакт з екраном, і працює за принципом тимчасового збігу. Пером цей пристрій названо умовно, тому що ніякого впливу на екран воно не робить, а саме сприймає його світлове випромінювання.

Конструктивно світлове перо складається з циліндричного корпусу, всередині якого розміщено світлочутливий елемент. На загостреному кінці пера є отвір, в якому закріплена лінза, фокусуюча попадаюче на неї світло і направляюча його на світлочутливий елемент. Останній зв'язаний з підсилювачами, які впливають на порогову схему. Всі ці елементи звичайно зібрані в одному корпусі. Для виключення впливу навколишнього світла перо включається лише після притиснення його кінця до поверхні екрану. У деяких конструкціях пера зв'язок з екраном здійснюється за допомогою пучків оптичних волокон, а світлочутливий елемент та підсилювачі розташовуються в окремій збірці. При такій конструкції розміри і маса пера зменшуються.(мал.3.)

Малюнок 3. Світлове перо.

При поєднанні кінчика пера з з'являючимся на екрані графічним елементом або знаком у його схемі виникає імпульс у момент генерування блоком управління дисплея саме цього елемента. Якщо регенерація зображення здійснюється шляхом циклічного зчитування кодів з пам'яті і їх перетворення, то в момент виникнення імпульсу від світлового пера може бути прочитаний адресу осередку автономної пам'яті, де записано код зазначеного пером елемента.

Зауважимо також, що використання світлового пера в принципі неможливо для графічних дисплеїв, побудованих на базі запам'ятовуючих трубок, де світіння екрана постійно у часі. Світлове поле, що діє на перо, звичайно значно більше розміру однієї точки формату екрану ЕПТ, що ускладнює точне визначення координат, особливо при складних насичених зображеннях. Тому процес ідентифікації графічного елементу зазвичай підтверджується якою-небудь ознакою. Якщо в процесі торкання екрана перо зафіксувало точку, що відноситься до певного графічного елемента, то блок управління дисплея повинен забезпечити, наприклад, мерехтіння цього елемента або зміну його яскравості, що дозволяє оператору судити про успішність його дії.

Принцип роботи світлового пера в режимі позиціонування нових графічних елементів, виводить на екран в деякій точці зображення "курсору" або перехрестя. Воно використовується як візуальна опорна точка на екрані. "Захопивши" зображення курсору світловим пером, оператор переміщає його по екрану в потрібному напрямку. Блок управління курсором забезпечує його рух слідом за пером. Так як поточні координати центру курсору завжди відомі, то в пам'яті залишається безліч координат точок, через які він проходить. Існують різні способи реалізації такого стеження.

Зазвичай курсор являє собою набір точок, що утворюють вертикальні і горизонтальні відрізки, іноді це може бути невелике коло або квадрат. Площа курсору приблизно відповідає розмірам отвору на кінці світлового пера. Коли цей отвір частково зміщується щодо центру курсору, то лише певні точки перехрестя в процесі їх регенерації на екрані утворюють через світлове перо імпульси. Використовуючи цю інформацію, схема управління або програма ЕОМ переміщує курсор так, щоб його центр співпадав із центром отвору пера. Процес визначення розміщення та пересування курсору здійснюється безперервно. При визначенні певних умов можливий "відрив" світлового пера від курсору. Тоді останній залишається нерухомим і повинен бути знову "захоплений" оператором. У процесі руху курсору можуть бути реалізовані різні режими, які задаються через функціональну клавіатуру: висвічування точок в окремих фіксованих курсором позиціях, проведення векторів або дуг через задані точки, безперервне "малювання" і т.д.

При розробці світлового пера його оптичні та електричні властивості - чутливість і швидкодія - повинні бути узгоджені з параметрами випромінювання люмінофора і тривалістю імпульсів модуляції.

Кращі сучасні зразки пер забезпечують чутливість до випромінювання потужністю в кілька мікроват на квадратний сантиметр. На чутливість пера впливає і спектр випромінювання. Незважаючи на значні досягнення в галузі розробки світлочутливих елементів, проблема використання світлового пера при кольоровому зображенні і високій роздільній здатності екрану залишається до кінця не вирішеною.

4.2 Сканери

Для введення у комп'ютер зображень (малюнків, фотографій, тексту тощо) широко застосовуються сканери. Терміни "сканер", "сканувати" походять від англійського слова «scan» - переглядати, оглядати. Основним завданням сканера є перетворення зображення у цифровий код для подальшої обробки комп'ютером.

Існує багато моделей сканерів, вони передусім відрізняються механізмом руху зчитувального пристрою (скануючої головки) відносно паперу. Щоб увести до комп'ю­тера будь-який документ за допомогою найпростішого ручного сканера, потрібно вручну провести скануючу головку по зображенню. Тепер такі сканери застосовуються в торгуючих організаціях на касах. Рух скануючої головки автоматизовано у досконаліших моделях сканерів: планшетних та барабанних. Ви кладете аркуш документа під кришку сканера, а скануюча головка рухається відносно аркуша за допомогою спеціального двигуна. У сканерах барабанного (або рулонного) типу аркуш документа протягується автоматично через пристрій сканера, при цьому зчитування виконується нерухомою скануючою головкою.

Перші моделі сканерів були чорно-білими, тобто сприймали лише чорний та білий кольори. Сучасні сканери дозволяють розпізнавати мільярди відтінків. Здатність сканера розпізнавати кольори називається глибиною розпізнавання кольору. Вимірюється гли­бина розпізнавання кольору в бітах, наприклад, чорно-білі сканери є 1-бітними. Сканери 24-бітні (звичайно планшетні та барабанні) розпізнають 16,7 млн. можливих кольорів, а 32-бітні сканери -- 4,4 млрд. кольорів. Зазначений зв'язок між кількістю розпізнаваних кольорів та глибиною кольору зумовлений тим, що зображення в сканері подається як набір точок -- пікселів, кожен з яких має свій колір.

Максимальна щільність точок, яку здатен розрізнити сканер, називається роздільною здатністю сканера.

Сканер внаслідок зчитування документа створює файл графічного формату (наприклад, BMP, TIFF, JPEG). Якщо первинний документ містив текст, то файл, отриманий внаслідок сканування, не може бути прочитаний програмою текстового редактора. Необхідно виконати перетворення файла в текстовий формат. Для цього існують спеціальні програми, що називаються програмами оптичного розпізнавання тексту.

Сканер застосовують у роботі з великими масивами текстових документів, вони є незамінними у діяльності художників та дизайнерів. Широко використовують сканери й у видавничій діяльності.

Сканер відноситься до автоматичних пристроїв введення графічної інформації. Існують декілька типів сканерів, що розрізняються за способом переміщення зчитувального механізму (його головки) та оригіналу щодо один одного: ручний, рулонний, планшетний, проекційний і барабанний.

Сканери бувають різних конструкцій.

Ручний сканер. Це найпростіший і дешевий сканер. Ручний сканер, немов мишка, з'єднується кабелем з комп'ютером. При прокатуванні сканера по сторінці книги чи журналу, необхідне зображення зчитується і в цифровому коді вводитися в пам'ять комп'ютера. У ручному сканері роль привода зчитувального механізму виконує рука. Зрозуміло, що рівномірність переміщення сканера істотно позначається на якості вводиться в комп'ютер зображення. Сучасні ручні сканери можуть забезпечувати автоматичну «склеювання» зображення, тобто формують ціле зображення з окремо введених його частин. До основних переваг цих сканерів відносяться невеликі габаритні розміри і порівняно низьку ціну, однак домогтися високої якості зображення з їх допомогою дуже важко, тому ручні сканери можна використовувати для обмеженого кола завдань. Крім того вони абсолютно позбавлені «інтелектуальності», властивої іншим типам сканерів.

Планшетний сканер. Це найбільш поширений тип сканерів. Спочатку він використовувався для сканування непрозорих оригіналів. Майже всі модулі мають знімну кришку, що дозволяє сканувати "товсті" оригінали (журнали, книги). Додатково деякі моделі можуть оснащуватися механізмом подачі окремих листів, що зручно при роботі з програмами розпізнавання текстів - OCR. В останні час багато фірм лідерів у виробництві площинних сканерів стали додатково пропонувати слайд-модуль (для сканування прозорих оригіналів). Слайд-модуль має своє, розташоване зверху, джерело світла. Такий слайд-модуль встановлюється на площинний сканер замість простої кришки і перетворює сканер в універсальний.

Барабанний сканер. Основна його відмінність полягає в тому, що оригінал закріплюється на прозорому барабані, що обертається з великою швидкістю. Зчитує елемент розташовується максимально близько від оригіналу. Дана конструкція забезпечує найбільшу якість сканування. Звичайно в барабанні сканери встановлюють три фотопомножувача, і сканування здійснюється за один прохід. «Молодші» моделі у деяких фірм з метою здешевлення використовують замість фотопомножувача фотодіод в якості елемента, що зчитує. Барабанні сканери здатні сканувати будь-які типи оригіналів. від площинних сканерів зі слайд-модулем, барабанні можуть сканувати непрозорі і прозорі оригінали одночасно.

4.3 Нетрадиційні пристрої введення

До нетрадиційних пристроїв введення раніше можна було віднести такі пристрої як джойстик і трекпойнт (різновид джойстика, що вдає із себе має можливість нахилятися в різні боки кнопка між певними клавішами клавіатури). Джойстик тепер входить в необхідний ігровий набір для комп'ютера, застосовують його і в різних програмах-тренажерах і навчальних симуляторах (поряд з віртуальними шоломами, кермом і т.п.).

Не так давно з'явилися кошти мовного введення, які дозволяють користувачеві замість клавіатури, миші та інших пристроїв використовувати мовні команди (або промовляти текст, який повинен бути заздалегідь занесений в пам'ять комп'ютера). Можливості таких пристроїв поки досить обмежені, хоча вони постійно удосконалюються (особливо програмне забезпечення). Зрозуміло, що для цього необхідно і додаткове апаратне забезпечення, серед яких є такі пристрої, як мікрофон і цифрові камери. Найчастіше це суміщені пристрою (або з навушниками, або з відеокамерами).

Наведені (на малюнку нижче) Web-камери широко використовуються в Інтернет-додатках, наприклад, при трансляції віртуальних відеоконференцій.

Багато фахівців пов'язують з прогресом пристроїв мовного та візуального введення майбутнє комп'ютерної техніки, вважаючи такі пристрої провідними елементами її інтелектуалізації.

Цифрові камери і ТБ-тюнери. Останні роки все більшого поширення набувають цифрові камери (відеокамери і фотоапарати). Цифрові камери дозволяють отримувати відеозображення і фотознімки безпосередньо в цифровому (комп'ютерному) форматі.

Цифрові відеокамери можуть бути підключені до комп'ютера, що дозволяє зберігати відеозаписи в комп'ютерному форматі.

Для передачі "живого" відео по комп'ютерних мережах використовуються недорогі Web-камери, роздільна здатність яких зазвичай не перевищує 640x480 пікселів.

Цифрові фотоапарати дозволяють одержувати високоякісні фотографії з дозволом до 2272x1704 точок (всього до 3,9 млн пікселів). Для зберігання фотографій використовуються модулі flash-пам'яті або жорсткі диски дуже маленького розміру. Запис зображень на жорсткий диск комп'ютера може здійснюватися шляхом підключення камери до комп'ютера.

Якщо встановити в комп'ютер спеціальну плату (ТВ-тюнер) і підключити до її входу телевізійну антену, то з'являється можливість переглядати телевізійні передачі безпосередньо на комп'ютері.

Звукова карта. Звукова карта виробляє перетворення звуку з аналогової форми в цифрову. Для введення звукової інформації використовується мікрофон, який підключається до входу звукової карти. Звукова карта має також можливість синтезувати звук (у її пам'яті зберігаються звуки різних музичних інструментів, які вона може відтворювати).

Багато звукові плати мають спеціальний ігровий порт (GAME-порт), до якого підключаються ігрові маніпулятори (джойстики), які призначені для більш зручного керування ходом комп'ютерних ігор.

5. Охорона праці

1. Загальні положення

1.1. За порушення (невиконання) вимог нормативних актів про охорону праці працівник залучається до дисциплінарної, а у відповідних випадках - матеріальної та кримінальної відповідальності в порядку, встановленому законодавством.

1.2. На робочому місці працівник отримує первинний інструктаж з охорони праці та проходить: стажування, навчання пристрою і правил експлуатації використовуваного устаткування;, теоретичних знань і набутих навичок безпечних способів роботи. Повторний інструктаж з охорони праці на робочому місці працівник повинен проходити один раз на півроку.

1.2. Працівник зобов'язаний дотримуватися правил внутрішнього розпорядку, режиму праці і відпочинку і строго дотримуватися інструкції з охорони праці при роботі на комп'ютерах.

1.3. Працівник зобов'язаний знати та дотримуватися правил особистої гігієни:

* Приходити на роботу в чистому одязі і взуття;

* Постійно стежити за чистотою тіла, рук, волосся;

* Мити руки з милом після відвідування туалету, дотику з забрудненими предметами, після закінчення роботи.

1.4. Забороняється зберігати на своєму робочому місці пожежо- та вибухонебезпечні речовини.

2. Вимоги безпеки перед початком роботи

2.1. Підготувати робоче місце для безпечної роботи:

3. Вимоги безпеки під час роботи

3.1. Виконувати тільки ту роботу, по якій пройшов навчання, інструктаж з охорони праці.

3.2. Не доручати свою роботу стороннім особам.

3.3. Під час знаходження на робочому місці працівники не повинні здійснювати дії, який можуть спричинити за собою нещасний випадок:

3.4. Внаслідок того, що більша частина часу присвячена роботі на комп'ютері, необхідно кожні дві години, відволікатися і робити перерву 15 хвилин, для зниження стомлюваності загальнофізичного характеру.

4. Вимоги безпеки після закінчення роботи

4.1. Провести прибирання робочого місця.

4.2. Перевірити протипожежний стан кабінету.

4.3. Закрити вікна, світло, вимкнути кондиціонер і пілот, закрити двері

5. Вимоги безпеки в аварійних ситуаціях

5.1. В аварійній обстановці слід сповістити про небезпеку оточуючих людей і діяти відповідно до плану ліквідації аварій.

5.2. У разі виникнення спалаху або пожежі, необхідно негайно повідомити про це в пожежну частину, окриком попередити оточуючих людей і вжити заходів для гасіння пожежі.

5.3. У випадках травмування і несправностей в устаткуванні працівник негайно припиняє роботу і повідомляє своєму безпосередньому начальникові про те, що трапилося, надає собі або іншому працівнику першу долікарську допомогу, за необхідності викликає швидку допомогу.

5.4. У ситуаціях, які загрожують життю та здоров'ю - покинути небезпечну ділянку.

Висновок

Пристроями введення є ті пристрої, за допомогою яких можна ввести інформацію в комп'ютер. Головне їхнє призначення - реалізовувати вплив на машину. Різноманітність випускаються пристроїв вводу породили цілі технології від видимих до голосових. Хоча вони працюють по різним принципам, але призначаються для реалізації однієї задачі - дозволити людині зв'язатися з комп'ютером.

Пристрій введення -- пристрій для внесення даних до комп'ютера під час його роботи.

Види пристроїв введення:

1. Пристрої введення графічної інформації;

2. Пристрої введення звуку;

3. Пристрої введення текстової інформації;

4. Вказівні (координатні) пристрої.

Клавіатура - це головний пристрій введення літерно-символьної інформації в комп'ютер, який з часів перших комп'ютерів практично не змінив свою форму та внутрішню схему. Дійсно, кількість клавіш та їх розмір на сучасних клавіатурах можуть бути різними, часто трапляються бездротові клавіатури, з кулькою трекболу тощо.. У технічному аспекті комп'ютерна клавіатура представляє сукупність механічних датчиків, які сприймають тиск на клавіші і замикаючих тим чи іншим чином певну електричний ланцюг. В даний час поширені два типи клавіатур:

- з механічними перемикачами;

- з мембранними перемикачами.

Характеристики клавіатури:

- кількість клавіш;

- наявність мультимедійних можливостей;

- розміри клавіш, вид, колір та стиль шрифту;

- сила натискання на клавіші, їх «звучання»;

- ергономічність.

Маніпулятор миша - це на сьогодні пристрій введення інформації , який набуває все більшого значення, оскільки на сучасному комп'ютері працювати без миші майже неможливо. Маніпулятор миша є найпоширенішим пристроєм для дистанційного керування графічними зображеннями на екрані, адже для його використання не треба набирати жодної команди, як це роблять за допомогою клавіатури. У разі переміщення миші по поверхні вказівник переміщується екраном у тому самому напрямку та з тією самою швидкістю. Характеристики миші:

- тип - механічна, оптична;

- роздільна здатність;

- кількість клавіш;

- наявність колеса прокрутки;

- наявність додаткових кнопок.

Для введення у комп'ютер зображень (малюнків, фотографій, тексту тощо) широко застосовуються сканери. Сканер Це ще один пристрій, призначений оптичним шляхом уводити в комп'ютер чорно-білу або кольорову графічну інформацію, яка до цього розміщувалася на аркуші паперу. Сканер -- це «очі» комп'ютера, розроблені для введення в комп'ютер малюнків, фотознімків, креслень, схем, графіків та діаграм. Терміни "сканер", "сканувати" походять від англійського слова «scan» - переглядати, оглядати. Основним завданням сканера є перетворення зображення у цифровий код для подальшої обробки комп'ютером. Все частіше поряд з комп'ютером виявляється пристрій для введення з аркуша паперу документів (текстів, креслень, малюнків) - сканер. Бувають планшетні, аркушопротяжні і ручні сканери. Промінь світла з величезною швидкістю рядок за рядком (кілька сотень рядків) пробігає по аркушу, світлочутливими датчиками сприймаються яскравість і кольоровість відбитого кольору і трансформується в двійковий код. Для роботи в деяких програмах (особливо в іграх) зручним є ще один пристрій введення - джойстик. Саме слово джойстик - це комбінація двох англійських слів: «joy» (радість) та «stick» (палиця). Справді, цей пристрій введення створений для розваг, це рукоятка керування з кнопками. Нахил рукоятки у той чи інший бік веде до переміщення покажчика на екрані. Все вищесказане ставилося до сканерів, що працюють на відбитому світлі. На цих сканерах можна знімати зображення, нанесених на тверду поверхню, Але таким способом неможливо сканувати фотоплівки. Для цього потрібні сканери, що працюють на просвіт. Тому для сканування фотоплівок використовуються спеціальні сканери, що працюють на просвіт і мають більш високу роздільну здатність і кольоровість.

Сканери використовуються і для безклавіатурного введення тексту. Всяку інформацію сканер сприймає як графічну. Якщо це був текст, який в іншому разі довелося б набирати знову, то після роботи сканера спеціальна програма розпізнавання тексту, що дозволяє виділити в лічені зображенні окремі символи і зіставити їм відповідні коди символів, перетворює його в придатний для обробки текст.

Отже, сучасний користувач персонального комп'ютера , як правило, природно і легко звикає до найпоширенішого з комп'ютерних пристроїв введення інформації. До пристроїв, без яких не може працювати сучасний персональний комп'ютер, належить більша частина пристроїв введення інформації. На даному етапі розвитку існує безліч варіантів таких пристроїв, в майбутньому котрих буде ще більше.


Подобные документы

  • Сканер - це пристрій введення текстової або графічної інформації в комп'ютер шляхом перетворення її в цифровий вигляд для наступного використання, обробки, збереження або виведення. Будова та принцип його дії. Історія створення та розвитку сканерів.

    реферат [774,0 K], добавлен 14.04.2010

  • Структурна схема та принцип дії ємнісної та фотоелектричної клавіатури. Функції герконових, мембранних клавіш та безконтактних перемикачів. Схема та скен-коди стандартної клавіатури. Структурна схема перетворювача Хола. Структура контролера клавіатури.

    реферат [562,6 K], добавлен 14.04.2010

  • Характеристика дослідження методу введення обмежених обсягів текстової інформації в ЕОМ. Аналіз механізму розробки програми, що передбачає можливість запису текстової інформації до файлу, а також завантаження тексту з файлу. Порядок роботи з програмою.

    курсовая работа [74,1 K], добавлен 05.02.2010

  • Тенденції розвитку технічних засобів. Призначення і класифікація ПП. Вхідні пристрої (введення інформації): клавіатура, дискова система, миша, модеми, мікрофон; вихідні ( виведення інформації) - дисплей, принтер, дискова система, модеми, звукосистеми.

    реферат [40,3 K], добавлен 29.02.2008

  • Вибір оптимальної конфігурації та характеристика сучасних персональних комп’ютерів і їх комплектуючих. Технічна характеристика кожного пристрою комп’ютера. Зовнішні запам'ятовуючі і пристрої введення інформації. Переваги пристроїв різних фірм.

    дипломная работа [65,5 K], добавлен 06.07.2011

  • Типологія засобів проектування економічних інформаційних систем з використанням ЕОМ. Описання видів реєстраційних і класифікаційних систем кодування інформації. Операції автоматизованого введення паперових документів, етапи процесу їх сканування.

    контрольная работа [114,7 K], добавлен 00.00.0000

  • Типологія засобів проектування економічних інформаційних систем з використанням ЕОМ. Описання видів реєстраційних і класифікаційних систем кодування інформації. Операції автоматизованого введення паперових документів, етапи процесу їх сканування.

    контрольная работа [114,7 K], добавлен 14.02.2011

  • Функції систем захисту інформації, основні терміни та визначення. Введення в криптологію, нормативно-правова база захисту інформації. Впровадження новітніх інформаційних телекомунікаційних системи. Використання та здійснення електронного документообігу.

    реферат [24,0 K], добавлен 03.10.2010

  • Характеристика клавіатурних шпигунів та захист від них. Засоби для стеження введення з клавіатури. Програми моніторинг введенням клавіатури. Стеження за клавіатурним введенням за допомогою пасток та опитування клавіатури. Апаратні клавіатурні шпигуни.

    курсовая работа [494,5 K], добавлен 09.01.2013

  • Класифікація пристроїв зовнішньої пам'яті. Принцип магнітного запису цифрової інформації. Характеристика електромеханічних пристроїв зовнішньої пам'яті (ЗП). Принципи побудови трактів запису (ЗП) на магнітних носіях. Зовнішня пам’ять на жорстких дисках.

    реферат [1,8 M], добавлен 14.04.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.