Проектирование объектов
Проектирование собственного графического экрана. Конфигурационные параметры объекта. Настройка анимации заполнения резервуара. Типы параметров заполнения. Закрытие диалогового окна. Цветовая анимация кнопки. Создание вращающегося и перемещающегося текста.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | лабораторная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 05.06.2015 |
Размер файла | 555,2 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
Национальный минерально-сырьевой университет «Горный»
Отчёт по лабораторной работе
По дисциплине: Средства проектирования
Выполнил:
студент гр. АПМ-11-1
Мулюков Р.М.
Проверил:
Абакумов И.И.
Санкт-Петербург
2015
Цель работы: создание собственного графического экрана.
Ход работы
Создаём новую точку
Рис. 1
В библиотеке cimedit выбираем «SmartObject», что в переводе означает «Умный Объект» и выбираем резервуар. Каждый такой объект имеет различные конфигурационные параметры, с помощью которых можно настроить, например, анимацию заполнения резервуара.
Рис. 2
Для данного объекта можно настроить два типа параметров заполнения: параметр «Fill Value» (значение для заполнения) и «Maximum Fill Value» (максимальное значение). Нажимаем на кнопку с многоточием (…) справа от параметра, появилось окно выбора точки. Выбераем созданную нами точку «L1, как значение параметра «Fill Value».
Рис. 3
Теперь перейдем в режим test screen mode. Нажмём на кнопку с изображением лампы на панели инструментов. Нажатие на эту кнопку запустит программу CimView, что переведет экран в режим выполнения с возможностью редактирования. Нажав на стрелку «Больше» на объекте, заставим индикатор заполнения показать увеличение уровня жидкости. Соответственно нажатие на стрелку «Меньше» приведет к обратному результату.
Рис. 4
Теперь добавим ещё один объект из библиотеки -- ползунок.
Рис. 5
Теперь настроим этот объект для использования в нашем экране. Этот ползунок будет соответствовать точке L1. В поле «Value» назначим точку L1, нажав на (…) и выбрав ее из списка. В поле «Units» (единицы) введем "Degrees F", а в поле «Label» (метка) "Temperature". Используем двойные кавычки, для того чтобы показать, что это текстовое значение. Далее нажимаем на кнопку «ОК» для подтверждения параметров и закрытия диалогового окна.
Рис. 6
Создадим простой резервуар, для этого нажмём кнопку с изображением прямоугольника на панели инструментов. Удерживая левую кнопку мыши, перетащим ее по диагонали вниз для создания прямоугольника.
Рис. 7
Настроим анимацию резервуара.
Рис. 8
Добавим возможность запускать/останавливать работу резервуара. Создадим такую кнопку. Нажмём на кнопку «Button» (Кнопка) на панели инструментов. Удерживая левую кнопку мыши щелкнем на пустой области экрана под резервуаром и перетащим мышь по диагонали, для создания кнопки. Дважды щелкнем по ней для перехода в окно свойств. Открыв закладку «Text Button», напишем в поле следующий текст: Start/Stop.
Рис. 9
Рис. 10
настроим цветовую анимацию кнопки
Рис. 11
Рис. 12
Нарисуем прямоугольник в правом нижнем углу экрана. Дважды щелкнем по нему для открытия окна свойств и редактирования следующих параметров:
Rotation (Вращение) - в закладке «Rotation/Fill», используя точку DEMO_SAWTOOTH в качестве выражения и установим диапазон допустимых значений от 0 до 100.
Fill (Заливка) - там же, в закладке «Rotation/Fill», используя точку DEMO_SAWTOOTH в качестве выражения и установим диапазон допустимых значений от 0 до 100. Выберите тип заливки Solid (полностью) и Direction (Направление) - Fill from Bottom (снизу вверх). В поле «Color» введите нужный Вам цвет.
Рис. 13
Рис. 14
Запустим в тестовом режиме
Рис. 15
Создание вращающегося и перемещающегося текста происходит подобным образом. Создадим какой-нибудь текстовый объект с помощью кнопки на панели инструментов.
В закладке «Text», введём текст, например свое имя, в поле «String».
Выберем закладку «Movement» и в качестве выражения используя точку DEMO_SAWTOOTH, диапазон от 0 до 100, смещение -100pt.
Выберем закладку «Rotation/Fill». В разделе «Rotation» (Вращение) введём точку DEMO_SAWTOOTH в качестве выражения, диапазон тот же - от 0 до 100, смещение от центра 0 градусов.
Рис. 16
Щелкнем правой кнопкой мыши на пустой области экрана и выберем пункт Quick Trend. Эта утилита позволяет сразу увидеть тренды точек. Если щелкнуть правой кнопкой мыши только на одной из точек, то увидим только ее тренд.
Рис. 17
Вывод: в данной работе в demo-режиме программной среды cimplicity был создан экран с использованием стандартной анимации.
графический экран конфигурационный
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Создание графического экрана, динамического и статического текста. Редактирование графического экрана привязка аргумента к каналу. Создание программы на языке Техно ST и оценка ее производительности. Привязка аргументов, задание границ и пределов.
курсовая работа [2,3 M], добавлен 20.12.2014Изучение основных приемов создания анимационных роликов средствами пакета Macromedia Flash-5 для оформления страниц web-узлов. Анимация движения с помощью автоматического заполнения кадров. Плавное изменение формы объекта (морфинг), узловые точки.
лабораторная работа [25,6 K], добавлен 12.06.2010Autodesk 3ds Max как полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Особенности моделирования персонажей. Создание скелета и настройка глаз героя. Анимация персонажей, визуализация.
дипломная работа [11,9 M], добавлен 12.06.2012Описание этапов создания анимированного GIF изображения мультипликационного героя "Винни-Пуха" в программе Adobe Photoshop CS6. Создание дубликата слоя изображения и подготовка кадров для GIF анимации. Настройка эффектов анимации и результат GIF-файла.
лабораторная работа [1,2 M], добавлен 05.03.2015Устройства для создания примитивной анимации. История развития анимирования 70-х годов. Трехмерная система анимации фигур. Создание искусственного человека, неотличимого от настоящего. Достижения освещения и текстурирования. Деформация 2D и 3D объектов.
презентация [1,4 M], добавлен 06.02.2013Элементы интерфейса графического редактора Macromedia Flash. Создание изображений, преобразование формы и заливки. Использование слоев и библиотечных образцов. Разработка анимации в среде Flash. Реализация мультипликации, ее звуковое сопровождение.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 15.11.2013Структура окна офисного приложения MS Word, ввод текста, копирование и перемещение его фрагментов. Работа со встроенными шрифтами, сохранение, закрытие и открытие документов. Создание нового документа, установка параметров страницы, форматирование текста.
лабораторная работа [33,7 K], добавлен 26.01.2010Преимущества системы управления предприятием GELICON ERP. Особенности проектно-ориентированного программирования. Добавление новой функции пользователя в системе капитал CSE. Разработка диалогового окна "Добавление новой страны в справочник стран".
курсовая работа [1,1 M], добавлен 29.04.2014Исследование возможностей ускорения процессов заполнения базы персональных данных за счет сокращения ручного ввода данных путем применения технологий оптического распознавания символов. Проектирование, реализация и тестирование автоматизированной системы.
дипломная работа [2,6 M], добавлен 10.07.2017Создание потока с помощью конструктора на основе класса Thread, интерфейса Runnable, синхронизации потоков. Краткая справка по необходимым программным компонентам. Составление программы анимации мячей пространстве окна. Диаграмма классов приложения.
лабораторная работа [884,9 K], добавлен 01.05.2014