Кодирование изображений

Рассмотрение алгоритма кодирования цифровых черно-белых и цветных изображений. Определение размера графической сетки дисплея и количества цветов. Изучение красочной палитры на экране монитора. Кодирование цвета в компьютере с помощью цветовой модели RGB.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 17.04.2015
Размер файла 14,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №7 п.Николоавека»

Реферат

Кодирование изображений

Выполнила ученица 11 класса:

Серякова Наталья

1. Как кодируется изображение?

Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т.д.

Код пикселя - это информация о цвете пикселя.

Кодирование черно-белого изображения.

Для получения черно-белого изображения пиксель может находиться в одном из двух состояний: светится, не светится. Тогда для его кодирования достаточна 1 бита памяти:

· 1 - белый

· 0 - черный

Человеческий глаз воспринимает цветовую информацию в диапазоне волн примерно от 380 нм (синий цвет) до 770 нм (красный цвет). Причем наилучшую чувствительность имеет в районе 520 нм (зеленый цвет). Глаз реагирует на три различных цветовых составляющих. Глаз реагирует на три различных составляющих. Примеры: красный, зеленый и синий цвета, цветовой тон, насыщенность (частоту) и яркость (светлость )

Как получается цветное изображение на экране?

Каждый пиксель на цветном экране - это совокупность трех точек разного цвета: красного, зеленого и синего. Эти точки так близко друг к другу, что нам они кажутся слившимися в одну точку.

Из сочетания красного, зеленого и синего цветов складывается вся красочная палитра на экране.

Электронная пушка цветного монитора испускает три луча. Каждый луч вызывает свечении точки только одного цвета. Для этого в мониторе используется специальная фокусирующая система.

Кодирование цветного изображения.

Кодирование цвета в компьютере при помощи трех составляющих называется RGB (от Red - красный,Green - зеленый, Blue - синий)

Белый цвет получается при смешивании 100% красного, зеленого и синего цвета. кодирование изображение компьютер цветовой

Желтый цвет - это 100% красного и зеленого и 0% синего цвета.

Для хранения цвета, состоящего из трех составляющих, требуется трехбитовый двоичный код. Из трех базовых цветов для трехбитного кода можно получить восемь комбинаций.

Вывод: для кодирования восьмицветного изображения требуется три бита памяти на 1 видеопиксель.

Из сказанного, казалось бы, следует вывод: с помощью трех базовых цветов нельзя получить палитру, содержащую больше восьми цветов. Однако, на экранах современных компьютеров получают цветные изображения, составленные из сотен, тысяч и даже миллионов различных красок и оттенков. Как это достигается?

Если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов то количество различных сочетания, дающих разные краски и оттенки, увеличивается.

Если к трем битам базовых цветов добавить один бит интенсивности, который управляет яркостью всех трех цветов одновременно, то получится шестнадцатицветная палитра. Большее количество цветов получается при раздельном управлении интенсивности базовых цветов. Причем для интенсивности каждого из базовых цветов можно выделять больше одного бита. Из всего вышесказанного можно сделать вывод: для кодирования цветного изображения можно использовать более 3 бит памяти на 1 видеопиксель.

Количество бит, выделенных для записи цвета одного пикселя, называется глубиной цвета.

Максимальное количество цветов зависит от глубины цвета.

Количество цветов (К) и глубина цвета (b) связаны между собой формулой: К=2b .

Например, для получения цветовой гаммы в 256 цветов требуется 8 битов=1 байт на каждый пиксель, так как 256=28

Объем видеопамяти.

Объем необходимой видеопамяти определяется размером графической сетки дисплея и количеством цветов. Минимальный объем видеопамяти должен быть таким, чтоб в нее помещался один кадр (одна страница) изображения.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Технология считывания данных в современных устройствах оцифровки изображений. Принцип работы черно-белых и цветных сканеров. Цифровое кодирование изображений. Программные интерфейсы и TWAIN. Способ формирования изображения. Преимущество галогенной лампы.

    реферат [2,2 M], добавлен 02.12.2012

  • Графические режимы и пространственное разрешение экрана монитора. Измерение глубины цвета. Обзор палитры цветов в системах цветопередачи. Выбор графического режима в операционных системах. Палитра цветов, используемая при печати изображений на принтерах.

    презентация [521,4 K], добавлен 16.03.2015

  • Структура графической системы. Монитор: общее понятие, разрешающая способность дисплея. Главная функция видеоадаптера. Особенности формирования цвета видеопиксела. Система кодирования цвета при помощи трех составляющих. Сущность понятия "палитра".

    презентация [57,9 K], добавлен 06.01.2014

  • Знакомство с идеей векторного способа представления изображений в цифровом виде. Разработка последовательности команд для кодирования графического объекта. Основные команды; двоичное кодирование графической информации, растровый и векторный варианты.

    презентация [128,5 K], добавлен 05.01.2012

  • Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека. Кодирование информации. Способы кодирования. Кодирование изображений. Информация в кибернетике. Свойства информации. Измерение количества информации.

    реферат [21,4 K], добавлен 18.11.2008

  • Представление информации в двоичной системе. Необходимость кодирования в программировании. Кодирование графической информации, чисел, текста, звука. Разница между кодированием и шифрованием. Двоичное кодирование символьной (текстовой) информации.

    реферат [31,7 K], добавлен 27.03.2010

  • Понятие и сущность процесса кодирования информации, его закономерности и направления использования на современном этапе. Порядок составления и содержание таблицы кодировки. Методика и инструменты компьютерного представления изображений, а также звука.

    презентация [896,4 K], добавлен 22.10.2013

  • Технология обработки графической информации с помощью ПК, применение в научных и военных исследованиях: формы, кодирование информации, ее пространственная дискретизация. Создание и хранение графических объектов, средства обработки векторной графики.

    реферат [20,7 K], добавлен 28.11.2010

  • История происхождения цветовой модели RGB, ее достоинства и ограничения. Стандартные цветовые пространства RGB. Возникновение цветовой модели CMY. Возможности расширения цветового охвата CMYK. Технология HiFi Color. Использование плашечных цветов.

    курсовая работа [298,6 K], добавлен 07.11.2014

  • Анализ эффективности способов кодирования. Средний размер одного разряда и средняя длина кодового слова. Кодирование по методу Хаффмена. Кодирование информации по методу Шенона-Фано. Построение кодового дерево для различных методов кодирования.

    контрольная работа [491,4 K], добавлен 15.10.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.