Создание графических приложений в среде Matlab
Изучение принципов создания графических приложений в пакете Matlab. Программирование обработчиков событий, вызываемых работой с элементами управления. Программирование событий и размещение элементов в среде Matlab. Диалоговые окна и меню приложения.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | методичка |
Язык | русский |
Дата добавления | 25.03.2015 |
Размер файла | 339,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ПРИЛОЖЕНИЙ В СРЕДЕ MATLAB
Методические указания к лабораторной работе по дисциплине «Автоматизация инженерных вычислений» для студентов всех форм обучения направления 230100 - Информатика и вычислительная техника,
И.А. Селиванова, А.А. Букин
В.А. Блинов
Екатеринбург УрФУ 2012
1. Принципы создания графических интерфейсов
Графические приложения MATLAB состоят из окон, которые содержат элементы управления в виде кнопок, списков, переключателей, флагов, полос скроллинга, полей ввода данных и вывода результатов работы, контекстных меню. Связи между окнами устанавливаются при помощи программного кода. Создание графического приложения включает следующие этапы:
1. Разработка графического интерфейса пользователя (Graphical User Interface), которая заключается в расположение элементов управления в пределах окна.
2. Программирование обработчиков событий, вызываемых работой с элементами управления.
Процесс работы над приложением представляет собой постепенное добавление функционала и отладку, завершается тестированием. Конечным результатом является программа с графическим интерфейсом пользователя, содержащаяся в нескольких файлах, запуск которой производится вводом имени программы в командной строке MATLAB.
2. Постановка задачи
Цель данной лабораторной работы - изучение основных принципов создания графических приложений в пакете MATLAB.
В процессе поэтапного выполнения данной работы необходимо разработать графическое приложение в среде MATLAB. Пример окна приложения приведён на рисунке 1. Расположение элементов может отличаться от предложенного.
Рис. 1 Окно приложения
3. Среда GUIDE
Перейдите в интерактивную среду разработки графического интерфейса - GUIDE, выполнив команду guide в командной строке. В появившемся окне выберите пункт Blank GUI на закладке Create New GUI и нажмите ОК. Откроется окно редактора интерфейса (рис. 2).
Рис. 2 Окно редактора интерфейса
Редактор пользовательского интерфейса содержит:
* строку меню;
* панель инструментов управления приложением;
* заготовку окна приложения с нанесенной сеткой;
* вертикальную и горизонтальную линейки;
* панель инструментов для добавления элементов интерфейса на окно приложения.
Редактор приложения MATLAB позволяет разместить различные элементы интерфейса. Для этого нажмите соответствующую кнопку на панели инструментов в левой части окна редактора интерфейса, и поместите выбранный объект на форму.
Приложение в данный момент находится в режиме редактирования. Любой объект можно удалить из окна при помощи кнопки Delete, предварительно его выделив. Запуск приложения производится при помощи кнопки Run либо выбором соответствующего пункта меню Tools. При запуске программа предложит сохранить проект. Выберите имя сохраняемого файла, например, mygui.fig, и директорию для сохранения, затем нажмите Save. Приложение запускается в отдельном окне с заголовком по умолчанию. Пользователь может обращаться к размещенным в приложении элементам управления.
3.1 Программирование событий
Графическое приложение в MATLAB хранится в двух файлах с расширениями.fig и.m, первый из них содержит описание формы окна, а второй - код программы. Добавление элемента интерфейса в редакторе приводит к автоматической генерации шаблона обработчика события (например, обработчика нажатия кнопки) в файле с кодом программы.
Создадим приложение, окно которого содержит поле вывода графических элементов (Axes), содержащее координатные оси, и две кнопки (Push Button), предназначенные для построения графика функции и очистки поля.
Разместите на форме первую кнопку и объект Axes так, как показано на рис. 3. На кнопке автоматически размещается надпись Push Button. Каждый графический элемент обладает набором свойств, определяющих его внешний вид и поведение. Имя графического элемента Tag позволяет различать элементы интерфейса. Следует дать кнопке описывающее её функционал имя.
Рис. 3 Размещение компонентов
Для этого нажмите правой кнопкой мыши на кнопке, а в открывшемся списке вызовите редактор свойств Property Inspector, либо два раза кликните левой кнопкой мыши (рис. 4).
Рис. 4 Окно Property Inspector
В открывшемся окне редакторе свойств измените значение Tag на btnPlot. Это имя впоследствии будет использоваться для доступа к свойствам кнопки при программировании. Можно заметить, что имя дано в соответствии с элементом управления и его будущей функцией (button - кнопка, Plot - строить). Аналогичным образом дайте объекту Axes имя axMain.
Когда в запущенном приложении пользователь нажимает на кнопку, то вызывается обработчик событий, имя которого формируется из имени элемента, нижнего подчеркивания и слова Callback (отзыв). Сейчас он не содержит операторов. Желательно задавать имена элементов до обращения к обработчику, чтобы не пришлось менять название генерируемой функции в дальнейшем. Чтобы вызвать обработчик, вызовите правой кнопкой мыши раскрывающийся список для btnPlot, выберите в нем View Callbacks и запустите Callback, открывшийся обработчик события измените в соответствии с листингом 1.
Листинг 1.
Обработка события кнопки с именем btnPlot.
mygui.m:
function btnPlot_Callback(hObject, eventdata, handles)
x = -2.5 : 0.6 : 2;
y = exp(-x.^2);
drawPlot(x, y, handles);
Чтобы создать функцию drawPlot, в интерфейсе MATLAB выберите пункт меню File, затем в раскрывающемся списке New выберите элемент Script. Созданный файл функции оформите в соответствии с листингом 2 и сохраните в директорию с файлом mygui.m.
Листинг 2.
Функция прорисовки графика, вызываемая из btnPlot.
drawPlot.m:
function drawPlot(xVector, yVector, handles)
newPlot = plot(xVector, yVector);
setappdata(handles.axMain, 'plot', newPlot);
changeMarker(handles)
changeColor(handles)
Для функций changeMarker и changeColor создайте пустые Script файлы (заглушки). Сохраните оба файла и запустите приложение из редактора приложений. Нажатие на кнопку в запущенном приложении должно приводить к отображению графика функции в объекте axMain. Закройте окно приложения и продолжите работу в редакторе форм. Добавьте вторую кнопку с именем btnClear. Перейдите к функции обработки события второй кнопки. Оформите вызов функции plotClearDialog, как показано в листинге 4.
Листинг 3.
Обработка события кнопки с именем btnClear.
mygui.m:
function btnClear_Callback(hObject, eventdata, handles)
plotClearDialog(hObject, handles)
Сохраните функцию plotClearDialog в одноименном Script файле, впоследствии мы ее модифицируем.
Листинг 4.
Функция очистки графика, вызывается из btnClear.
plotClearDialog.m:
function plotClearDialog(hObject, handles)
cla
Запустите приложение и убедитесь, что нажатие на первую кнопку приводит к отображению графика функции, а вторая служит для очистки графика.
3.2 Конструирование интерфейса
3.2.1 Управление свойствами объектов
Разработка приложения сопряжена с изменением свойств объектов, которые они получают по умолчанию при размещении их на форме. Некоторые из свойств, например надпись на кнопке или ее размер, устанавливаются при создании объекта в режиме редактирования. Все свойства могут изменяться программно в работающем приложении.
3.2.2 Проектирование формы
Продолжите работу над приложением, следует изменить надписи на кнопках, например, на «Построить» и «Очистить». Кнопки имеют свойство String, принимаемое им значение есть отображаемая на кнопке строка. Измените в инспекторе надписи кнопок так, как было указано ранее. Запустите приложение.
3.2.3 Изменение свойств из программного кода
Свойства объектов можно устанавливать программно в ходе работы приложения. Усовершенствуйте приложение так, чтобы при запуске доступна только кнопка «Построить», а при нажатии на кнопку «Построить» выводится график, и она становится недоступной. В свою очередь, при нажатии должна стать доступной кнопка «Очистить».
Блокировка кнопки зависит от свойства Enable, при значении on доступна, a при off нет. Установка значений свойствам объектов в программе производится при помощи функции set.
Функция set вызывается с тремя параметрами - ссылкой на объект, свойство которого нужно поменять, названием свойства и его значением. Последние два аргумента заключаются в апострофы. Аргументы hObject и handles функций-обработчиков содержат указатели. В hObject хранится указатель на тот объект, событие которого обрабатывается в данный момент, a handles является вектором указателей на все объекты на форме. Например, handles.btnPlot является указателем на кнопку btnPlot. Установите в редакторе свойств для кнопки «Очистить» свойство Enable равным off, затем измените программу в соответствии с листингом 5.
Листинг 5.
Обработка состояний кнопок.
mygui.m:
function btnPlot_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(hObject, 'Enable', 'off');
set(handles.btnClear, 'Enable', 'on');
x = -2.5 : 0.6 : 2;
y = exp(-x.^2);
drawPlot(x, y, handles);
plotDialog(hObject, handles);
function btnClear_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(hObject, 'Enable', 'off');
set(handles.btnPlot, 'Enable', 'on');
plotClearDialog(hObject, handles);
Создайте заглушку для функции plotDialog. Не забывайте перед очередным запуском приложения сохранять как.m файл, так и.fig файл.
3.3 Работа над приложением
3.3.1 Запуск приложения
Запуск приложения осуществляется не только из редактора приложений. Для запуска приложения достаточно в качестве команды задать его имя в командной строке >>mygui
Каталог с приложением должен содержаться в путях поиска MATLAB или являться текущим.
3.3.2 Оформление интерфейса
Часто требуется, чтобы небольшое перемещение мыши вызывало изменение положения объекта на некоторый фиксированный шаг. Сетка редактора приложений позволяет осуществить такое дискретное движение. Выбор пункта Grid and Rulers меню Tools приводит к появлению диалогового окна.
Флаги Show rulers и Show grid соответствуют отображению линеек и сетки в редакторе приложений, а раскрывающийся список Grid Size позволяет выбрать размер ячеек сетки. Минимально допустимый размер - десять пикселей, он позволяет достаточно точно располагать элементы управления в окне приложений. Привязка перемещения к линиям сетки происходит при установленном флаге Snap to grid. Она позволяет размещать объекты и изменять их размер точно по линиям сетки.
3.4 Программирование элементов интерфейса
3.4.1 Флаги и рамки
Флаги Checkbox используются для изменения величин с двумя возможными значениями. Добавьте два флага с помощью панели инструментов и задайте значения String для них сетка по X и сетка по Y. Эти флаги должны устанавливать отображение соответствующей сетки на графике.
Обычно несколько элементов управления со схожим назначением группируются внутри рамки Panel с названием «Сетка». Измените размеры элемента axMain, освободив, справа место для рамки. Нанесите рамку на окно приложения при помощи соответствующей кнопки. В рамку добавьте два флага. Разместите поясняющие подписи рядом с флагами и установите для них значения Tag равные chbxGridX и chbxGridY, затем произведите необходимые изменения кода в соответствии с листингом 6.
Листинг 6.
Обработка событий отображения сетки.
mygui.m:
function chbxGridX_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.axMain, 'XGrid', mapValue(hObject, 'Value'));
function chbxGridY_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.axMain, 'YGrid', mapValue(hObject, 'Value'));
Преобразование булевских значений в строковые.
mapValue.m:
function retval = mapValue(hObject, property)
if get(hObject, property)
retval= 'On';
else
retval='Off';
end
Изменения в построении с условием наличия сетки.
drawPlot.m
set(handles.axMain, 'XGrid', mapValue(handles.chbxGridX, 'Value'));
set(handles.axMain, 'YGrid', mapValue(handles.chbxGridY, 'Value'));
3.4.2 Переключатели
Переключатели Radio Button предоставляют пользователю возможность изменять величины с несколькими возможными значениями. Всегда установлен только один переключатель из группы. С помощью них, например, можно реализовать переключение маркеров для узловых значений на квадраты или круги.
Добавьте в окно приложения новую панель Button Group (организует переключение для Radio Button самостоятельно), укажите для неё тег MarkGroup, название «Маркеры», затем нанесите на нее три переключателя, с именами rbMarkCirc, rbMarkSq, rbMarkNone, и надписями - «маркеры-круги», «маркеры-квадраты», «без маркеров» соответственно.
Состояние переключателя определяется его свойством Value: если Value равно единице, то переключатель включен. Задайте в редакторе свойств значение 1 свойству Value переключателя с надписью «без маркеров», тогда он будет включен при запуске программы.
Сохраняем ссылки на переключатели (логически группируем) и их значения в контексте формы в листинге 7.
Листинг 7.
Устанавливаем возможные значения.
mygui.m:
function mygui_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
handles.output = hObject;
guidata(hObject, handles);
optionsList = [ handles.rbMarkNone handles.rbMarkSq handles.rbMarkCirc ];
optionsValues = [ 'n' 's' 'o' ];
setappdata(hObject, 'optionsList', optionsList);
setappdata(hObject, 'optionsValues', optionsValues);
function MarkGroup_SelectionChangeFcn(hObject, eventdata, handles)
changeMarker(handles)
Функция изменяет маркер в соответствии с выбранным переключателем.
changeMarker.m:
function changeMarker(handles)
try
thePlot = getappdata(handles.axMain, 'plot');
markers = getappdata(handles.figure1, 'optionsValues');
set(thePlot, 'Marker', markers(getMarkerValue(handles)))
catch
;
end
Функция возвращает текущий маркер.
getMarkerValue.m:
function markerValue = getMarkerValue(handles)
markerValue = getSelectedOption(getappdata(handles.figure1, 'optionsList'));
Функция возвращает текущий переключатель в указанной группе.
getSelectedOption.m:
function index = getSelectedOption(hObjectList)
index = 1;
for counter = (1 : length(hObjectList))
if get(hObjectList(counter), 'value') == 1
index = counter;
return
end
end
3.4.3 Списки
При помощи раскрывающегося списка можно предоставить возможность выбора цвета линии графика. Перейдите в режим редактирования и добавьте раскрывающийся список Pop-up Menu с тегом pmColor, элементами которого являются строки «синий», «красный», «зеленый» (поле String в многострочном режиме).
Запустите приложение и убедитесь, что раскрывающийся список содержит требуемые элементы. Выбор различных строк пока не приводит к изменению цвета линии - требуется запрограммировать событие Callback раскрывающегося списка.
Листинг 8.
Сохраняем вектор с цветами в контексте формы.
mygui.m:
function GuiProj_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
colors = ['b', 'r', 'g' ];
setappdata(hObject, 'colors', colors);
Внесите вызов ChangeColor в обработчик списка.
mygui.m:
function pmColor_Callback(hObject, eventdata, handles)
changeColor(handles)
Изменение цвета линии.
ChangeColor.m:
function changeColor(handles)
try
thePlot = getappdata(handles.axMain, 'plot');
colors = getappdata(handles.figure1, 'colors');
set(thePlot, 'Color', colors(get(handles.pmColor, 'value')))
catch
;
end
3.4.4 Полосы прокрутки
С помощью полосы скроллинга можно задавать, например, толщину линии графика. Добавьте полосу скроллинга Slider в окно приложения и задайте название scrWidth. Снабдите полосу текстовым пояснением «Толщина линии».
Теперь следует определить соответствие между положением бегунка полосы и числовым значением свойства Value.
Выполните следующие установки из редактора свойств:
1. В Мах занесите десять, а в Min - единицу. Свойства Мах и Min полосы скроллинга отвечают за границы значений, записываемых в Value при перемещении бегунка.
2. Определите начальное положение бегунка полосы. Нажмите кнопку в строке с названием свойства и в появившемся окне Value измените значение на единицу.
3. Обратитесь к свойству SliderStep. Его значением является вектор из двух компонентов, первый из которых определяет относительное изменение Value при нажатии на кнопки со стрелками полосы скроллинга, а второй - при перетаскивании бегунка мышью. Следует установить значение [0.1 0.2] и нажатие на кнопки полосы изменит Value на десять процентов, а щелчок мыши справа или слева от бегунка на двадцать. Раскройте строку SliderStep щелчком мыши по знаку плюс слева от названия свойства и в появившихся строках х и у введите 0.1 и 0.2.
Листинг 9.
Изменение толщины линии.
mygui.m:
function scrWidth_Callback(hObject, eventdata, handles)
try
thePlot = getappdata(handles.axMain, 'plot');
set(thePlot, 'LineWidth', round(get(hObject, 'value')))
catch
end;
Изменение толщины линии при построении.
drawPlot.m
set(newPlot, 'LineWidth', round(get(handles.scrWidth, 'value')))
В данном случае реализован перехват исключительных ситуаций с помощью связки try и catch (например, когда Plot еще не инициализирован). При этом catch остается пустым, потому что никаких действий предпринимать не надо, изменение линии просто не сработает.
3.4.5 Область ввода текста
Очень часто требуется вводить какие-либо данные в приложение. Для этого существуют специальные области ввода текста. Добавим возможность изменять заголовок графика.
На панели инструментов выберем область ввода текста Edit Text и зададим для него имя editTitle. Изменим значение текстового поля по умолчанию на пустое (очистим поле String).
Листинг 10. Изменение заголовка графика.
mygui.m
function editTitle_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
if ispc
set(hObject,'BackgroundColor','white');
else
set(hObject,'BackgroundColor',get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'));
end
function editTitle_Callback(hObject, eventdata, handles)
title(get(hObject, 'String'))
Внесение изменений в построение.
drawPlot.m
title(get(handles.editTitle, 'String'))
графический приложение программирование matlab
3.5 Диалоговые окна и меню приложения
3.5.1 Окно подтверждения
В системе MATLAB существует возможность добавления диалоговых окон (рис. 5), например, для отката случайных нажатий кнопок. Следует вывести диалоговое окно, в котором пользователь подтвердит, действительно ли требуется очистить график.
Рис. 5 Диалоговое окно
Функция questdlg создает диалоговое окно подтверждения, которая в самом простом случае имеет два входных параметра - строки с текстом внутри диалогового окна и заголовок окна. Но при добавлении еще трех строк мы можем изменить имена кнопок (по умолчанию Yes, No, Cancel).
Изменим существующий файл plotClearDialog.m так, как показано в листинге 11.
Листинг 11.
Добавим возникновение диалогового окна при вызове
plotClearDialog.m:
function plotClearDialog(hObject, handles)
yesButton = 'Да';
noButton = 'Нет';
message = 'Очистить график';
button = questdlg(message, 'mygui', yesButton, noButton, noButton);
if strcmp(button, yesButton)
cla
set(handles.axMain, 'YGrid', mapValue(handles.chbxGridY, 'Value'))
set(handles.axMain, 'XGrid', mapValue(handles.chbxGridX, 'Value'))
set(handles.btnClear,'Enable','off');
set(handles.btnPlot,'Enable','on');
end
Уберем из обработчика кнопки «Очистить» разблокирование кнопки для построения.
mygui.m:
function btnClear_Callback(hObject, eventdata, handles)
plotClearDialog(hObject, handles);
3.5.2 Чтение данных из файла
Среда MATLAB предоставляет возможность сохранять и загружать объекты в бинарном или текстовом формате. Для загрузки сохранения файла используются команды load и save, загружающие и сохраняющие файлы соответственно. Создайте и запишите входные данные в файле data.txt, имя сохраняемого вектора должно быть mymatrix.
Функция errordlg предназначена для создания диалогового окна с сообщением об ошибке. Входными аргументами errordlg являются строки с текстом и заголовком окна.
Листинг 12. Диалог выбора источника данных для графика.
plotDialog.m:
function plotDialog(hObject, handles)
default = 'По умолчанию';
fromFile = 'Из файла';
errorMessage = 'Неизвестный формат файла с данными';
errorCaption = 'Ошибка!';
dialogCaption = 'Источник данных';
result = questdlg(dialogCaption, 'mygui', default, fromFile, default);
if strcmp(result, fromFile)
try
mymatrix = load('data.txt');
catch
errordlg(errorMessage, errorCaption)
end
sMatrix = size(mymatrix);
if (sMatrix(2) ~= 2 | ndims(mymatrix)~=2 | ~isnumeric(mymatrix))
errordlg(errorMessage, errorCaption)
end
x = mymatrix(:,1);
y = mymatrix(:,2);
end
if strcmp(result, default)
x = -2.5 : 0.6 : 2;
y = exp(-x.^2);
end
drawPlot(x, y, handles)
Уберем из обработчика кнопки «Построить» функцию drawPlot и заменим на plotDialog.
mygui.m
function btnPlot_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(hObject, 'Enable', 'off');
set(handles.btnClear, 'Enable', 'on');
plotDialog(hObject, handles)
В данном случае файл должен содержать два столбца, соответствующих абсциссам и ординатам точек для построения графика. Здесь реализованы проверки на размерность данных из файла, а также проверка на то, что данные являются числовыми.
3.5.4 Оконные меню
В пакете MATLAB так же можно реализовать контекстные и оконные меню. Свойство Menu Bar окна приложения объекта figure отвечает за наличие стандартных меню File, Edit, Tools, Window и Help в работающем приложении. Размещение и программирование меню производится при помощи редактора меню.
Запустите редактор меню (рис. 6) из панели управления, или выбором пункта меню Tools, затем Menu Editor.
Рис. 6 Окно редактора меню
Окно редактора меню содержит две вкладки для: Menu Bar - для строки меню приложения, Context Menus - для контекстного меню. Нажмите на соответствующую кнопку на панели инструментов редактора меню и создайте меню приложения. В навигаторе появилась строка Untitled 1 (рис. 7), сделайте ее текущей щелчком мыши.
Рис. 7 Окно создания меню приложения
В поле Label задается надпись элемента, a Tag - имя объекта. Введите текст "График" в строку Label и задайте имя mnGraph. Далее следует создать пункты меню. Нажав на кнопку New Menu Item, создастся новый подпункт меню. Установите надпись пункта «Построить» и дайте ему имя mnGraphPlot. Добавьте еще один подпункт меню, сделав предварительно текущей строку График в навигаторе. Аналогичным образом задайте надпись «Очистить» и имя mnGraphClear. Навигатор меню должен содержать структуру, изображенную на рисунке 8. Меню График имеет первый уровень, а пункты «Построить», «Очистить» - второй.
Рис. 8 Меню приложения
Запустите программу. Выбор меню График приводит к раскрытию меню. Пока при обращении к пунктам «Построить» и «Очистить» ничего не происходит, следует запрограммировать обработчики событий пунктов меню. Добавьте обработчики меню в mygui.m и в plotClearDialog.m.
Листинг 13.
Устанавливаем необходимые значения кнопок для построения.
mygui.m:
function mnGraphPlot_Callback(hObject, eventdata, handles)
plotDialog(hObject, handles)
set(handles.mnGraphPlot,'Enable','off');
set(handles.mnGraphClear,'Enable','on');
set(handles.btnPlot,'Enable','off');
set(handles.btnClear,'Enable','on');
function mnGraphClear_Callback(hObject, eventdata, handles)
plotClearDialog(hObject, handles)
Устанавливаем необходимые значения кнопок для удаления.
plotClearDialog.m:
set(handles.mnGraphPlot,'Enable','on');
set(handles.mnGraphClear,'Enable','off');
3.5.6 Контекстные меню
Элементы управления, в том числе и созданные в ходе работы приложения, могут иметь собственное контекстное меню, которое доступны через нажатие ЛКМ.
Перейдите к вкладке Context Menus в редакторе меню и нажмите кнопку создания контекстного меню, в навигаторе меню появляется строка для меню. Задайте ему имя cmLine. Обратите внимание, что на панели свойств нет строки ввода Label, т. к. раскрывающееся меню не должно иметь надписи. Создайте три пункта меню при помощи кнопки New Menu Item. Определите для них надписи синий, красный, зеленый и имена cmLineBlue, cmLineRed, cmLineGreen соответственно (рис. 9).
Рис. 9 Контекстное меню
В работающем приложении щелчок правой кнопкой мыши по линии графика не приводит к отображению контекстного меню, так как сейчас контекстное меню cmLine присутствует в приложении как отдельный объект, не привязанный к построенной линии. Именно поэтому каждый созданный объект, имеет свойство UIContextMenu, значением которого может являться указатель на имеющееся контекстное меню. Следует установить свойству UIContextMenu значение указателя на меню cmLine, содержащееся в структуре handles. Построение линии в приложении производится или при нажатии пользователем кнопки «Построить», или при выборе пункта «Построить» меню График. Напишем обработчик контекстного меню в mygui.m.
Листинг 14.
Изменение значения для контекстного меню.
mygui.m:
function cmLineBlue_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.pmColor, 'Value', 1)
changeColor(handles)
function cmLineRed_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.pmColor, 'Value', 2)
changeColor(handles)
function cmLineGreen_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.pmColor, 'Value', 3)
changeColor(handles)
Внесение изменений в построение.
drawPlot.m
set(newPlot, 'UIContextMenu', handles.cmLine)
3.5.7 Ввод пользовательской функции
Добавьте на форму новую область текста Edit Text с тегом userFunction и надпись «Пользовательский ввод». С помощью этого поля пользователь сможет ввести функцию с клавиатуры, и если ввод не корректен, следует вывести сообщение об ошибке errordlg. Изменим функцию plotDialog.m.
Листинг 15.
Добавление пользовательского ввода.
plotDialog.m
function plotDialog(hObject, handles)
default = 'По умолчанию';
fromFile = 'Из файла';
userInput = 'Пользовательский ввод';
errorMessage = 'Неизвестный формат файла с данными';
errorCaption = 'Ошибка!';
dialogCaption = 'Источник данных';
result = questdlg(dialogCaption, 'mygui', default, fromFile, userInput, default);
if strcmp(result, fromFile)
try
mymatrix = load('data.txt');
catch
errordlg(errorMessage, errorCaption)
end
sMatrix = size(mymatrix);
if (sMatrix(2) ~= 2 | ndims(mymatrix)~=2 | ~isnumeric(mymatrix))
errordlg(errorMessage, errorCaption)
end
x = mymatrix(:,1);
y = mymatrix(:,2);
end
if strcmp(result, userInput)
try
x = -2.5 : 0.6 : 2;
y = sym(get(handles.userFunction, 'String'));
y = subs(y);
catch
errordlg('Ошибка разбора пользовательской функции', errorCaption)
end
end
if strcmp(result, default)
x = -2.5 : 0.6 : 2;
y = exp(-x.^2);
end
drawPlot(x, y, handles)
4. Задание на лабораторную работу
Цель данной лабораторной работы применение навыков создания приложений в среде GUIDE пакета MATLAB.
Постановка задачи: необходимо создать приложение, окно которого содержит графический элемент Axes, три кнопки, три поля ввода текста.
В одно из текстовых полей вводится функция, в другое - количество членов, которые нужно получить из разложения данной функции в ряд Тейлора, в третье - отрезок, на котором строится график функции. Нажатие на одну кнопку позволяет получить график исходной функции. Нажатие на вторую кнопку позволяет получить график суммы заданного количества членов ряда Тейлора и добавить его к ранее построенным графикам. Графики должны иметь разный цвет. Нажатие на третью кнопку приводит к очистке окна, в которое выводятся графики.
5. Заключение
Следует отметить, что среда GUIDE позволяет достаточно просто написать приложение для проведения собственных исследований. Основное преимущество визуальной среды GUIDE по сравнению со многими другими современными языками программирования состоит в том, что разработчик может использовать большой набор готовых функций MATLAB, которые реализуют алгоритмы решения широкого спектра задач.
В приложении приведен образец лабораторной работы по созданию графического интерфейса пользователя. Работа направлена на изучение основных принципов создания приложений в пакете MATLAB и программирования обработки событий для интерфейса.
Список литературы
1. Ануфриев И.Е. Самоучитель Matlab 5.3/6.x / И.Е. Ануфриев. СПб.: БХВ-Петербург, 2003. 736 с.
2. Дьяконов В.П. MATLAB 6.5 SPI/7 + Simulink 5/6 в математике и моделировании / В.П. Дьяконов. М.: СОЛОНПресс, 2005. 576 с. (Серия «Библиотека профессионала»).
Приложение
Листинг исходного кода функций
mygui.m
function varargout = mygui(varargin)
gui_Singleton = 1;
gui_State = struct('gui_Name', mfilename,...
'gui_Singleton', gui_Singleton,...
'gui_OpeningFcn', @mygui_OpeningFcn,...
'gui_OutputFcn', @mygui_OutputFcn,...
'gui_LayoutFcn', [],...
'gui_Callback', []);
if nargin && ischar(varargin{1})
gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1});
end
if nargout
[varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
else
gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
end
function mygui_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
handles.output = hObject;
guidata(hObject, handles);
optionsList = [ handles.rbMarkNone handles.rbMarkSq handles.rbMarkCirc ];
optionsValues = [ 'n' 's' 'o' ];
setappdata(hObject, 'optionsList', optionsList);
setappdata(hObject, 'optionsValues', optionsValues);
colors = ['b', 'r', 'g' ];
setappdata(hObject, 'colors', colors);
handles.output = hObject;
guidata(hObject, handles);
function varargout = mygui_OutputFcn(hObject, eventdata, handles)
varargout{1} = handles.output;
function btnPlot_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(hObject, 'Enable', 'off');
set(handles.btnClear, 'Enable', 'on');
plotDialog(hObject, handles)
function btnClear_Callback(hObject, eventdata, handles)
plotClearDialog(hObject, handles);
function chbxGridX_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.axMain, 'XGrid', mapValue(hObject, 'Value'));
function chbxGridY_Callback(hObject, eventdata, handles)
set(handles.axMain, 'YGrid', mapValue(hObject, 'Value'));
function MarkGroup_SelectionChangeFcn(hObject, eventdata, handles)
changeMarker(handles)
function pmColor_Callback(hObject, eventdata, handles)
changeColor(handles)
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
set(hObject,'BackgroundColor','white');
end
function scrWidth_Callback(hObject, eventdata, handles)
try
thePlot = getappdata(handles.axMain, 'plot');
set(thePlot, 'LineWidth', round(get(hObject, 'value')))
catch
end;
function scrWidth_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
if isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
set(hObject,'BackgroundColor',[.9.9.9]);
end
function editTitle_Callback(hObject, eventdata, handles)
title(get(hObject, 'String'))
function editTitle_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
if ispc
set(hObject,'BackgroundColor','white');
else
set(hObject,'BackgroundColor',get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'));
end
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
set(hObject,'BackgroundColor','white');
end
function mnGraphPlot_Callback(hObject, eventdata, handles)
plotDialog(hObject, handles)
set(handles.mnGraphPlot,'Enable','off');
set(handles.mnGraphClear,'Enable','on');
set(handles.btnPlot,'Enable','off');
set(handles.btnClear,'Enable','on');
function mnGraphClear_Callback(hObject, eventdata, handles)
plotClearDialog(hObject, handles)
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'), get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
set(hObject,'BackgroundColor','white');
end
changeColor.m
function changeColor(handles)
try
thePlot = getappdata(handles.axMain, 'plot');
colors = getappdata(handles.figure1, 'colors');
set(thePlot, 'Color', colors(get(handles.pmColor, 'value')))
catch
;
end
changeMarker.m
function changeMarker(handles)
try
thePlot = getappdata(handles.axMain,'plot');
markers = getappdata(handles.figure1,'optionsValues');
set(thePlot, 'Marker', markers(getMarkerValue(handles)))
catch
;
end
drawPlot.m
function drawPlot(xVector, yVector, handles)
newPlot = plot(xVector, yVector);
setappdata(handles.axMain, 'plot', newPlot);
changeMarker(handles)
changeColor(handles)
set(handles.axMain, 'XGrid', mapValue(handles.chbxGridX, 'Value'));
set(handles.axMain, 'YGrid', mapValue(handles.chbxGridY, 'Value'));
set(newPlot, 'LineWidth', round(get(handles.scrWidth, 'value')))
title(get(handles.editTitle, 'String'))
getMarkerValue.m
function markerValue = getMarkerValue(handles)
markerValue = getSelectedOption(getappdata(handles.figure1, 'optionsList'));
getSelectedOption.m
function index = getSelectedOption(hObjectList)
index = 1;
for counter = (1 : length(hObjectList))
if get(hObjectList(counter), 'value') == 1
index = counter;
return
end
end
mapValue.m
function retval = mapValue(hObject, property)
if get(hObject, property)
retval= 'On';
else
retval='Off';
end
plotClearDialog.m
function plotClearDialog(hObject, handles)
yesButton = 'Да';
noButton = 'Нет';
message = 'Очистить график';
button = questdlg(message, 'mygui', yesButton, noButton, noButton);
if strcmp(button, yesButton)
cla
set(handles.axMain, 'YGrid', mapValue(handles.chbxGridY, 'Value'))
set(handles.axMain, 'XGrid', mapValue(handles.chbxGridX, 'Value'))
set(handles.btnClear,'Enable','off');
set(handles.btnPlot,'Enable','on');
set(handles.mnGraphPlot,'Enable','on');
set(handles.mnGraphClear,'Enable','off');
end
plotDialog.m
function plotDialog(hObject, handles)
default = 'По умолчанию';
fromFile = 'Из файла';
userInput = 'Пользовательский ввод';
errorMessage = 'Неизвестный формат файла с данными';
errorCaption = 'Ошибка!';
dialogCaption = 'Источник данных';
result = questdlg(dialogCaption, 'mygui', default, fromFile, userInput, default);
if strcmp(result, fromFile)
try
mymatrix = load('data.txt');
catch
errordlg(errorMessage, errorCaption)
end
sMatrix = size(mymatrix);
if (sMatrix(2) ~= 2 | ndims(mymatrix)~=2 | ~isnumeric(mymatrix))
errordlg(errorMessage, errorCaption)
end
x = mymatrix(:,1);
y = mymatrix(:,2);
end
if strcmp(result, userInput)
try
x = -2.5 : 0.6 : 2;
y = sym(get(handles.userFunction, 'String'));
y = subs(y);
catch
errordlg('Ошибка разбора пользовательской функции', errorCaption)
end
end
if strcmp(result, default)
x = -2.5 : 0.6 : 2;
y = exp(-x.^2);
end
drawPlot(x, y, handles)
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Изучение программирования в MATLAB. Использование команд Save и Load, операторы ввода и вывода для работы в командном окне. Отладка собственных программ. Интерфейс MATLAB. Отличия поздней версии MATLAB от более ранних. Средство Source Control Interface.
контрольная работа [43,0 K], добавлен 25.12.2011Математическая основа параллельных вычислений. Свойства Parallel Computing Toolbox. Разработка параллельных приложений в Matlab. Примеры программирования параллельных задач. Вычисление определенного интеграла. Последовательное и параллельное перемножение.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 15.12.2010Общая характеристика и свойства системы Matlab - пакета прикладных программ для решения задач технических вычислений. Разработка математической модели в данной среде, программирование функций для задающего воздействия. Проектирование GUI-интерфейса.
курсовая работа [1023,2 K], добавлен 23.05.2013Разработка программного кода и алгоритма действий приложения "калькулятор". Использование функций в программе Matlab. Разработка кнопок, опций, интерфейса, оформление. Части кода Matlab и тестовый набор. Инструкция пользователя по работе программы.
курсовая работа [527,1 K], добавлен 27.09.2014Выбор параметров и структурой схемы. Программирование скрипта (m-файла) для задания исходных параметров. Расчет параметров регулятора, проектирование его S-функции. Программирование GUI-интерфейса: разработка внешнего вида и проектирование обработчиков.
курсовая работа [721,5 K], добавлен 18.05.2013Особенности работы в режиме командной строки в системе Matlab. Переменные и присваивание им значений. Комплексные числа и вычисления в системе Matlab. Вычисления с использованием функции sqrt. Неправильное использование функций с комплексными аргументами.
дипломная работа [1,9 M], добавлен 30.07.2015Исследование линейных динамических моделей в программном пакете Matlab и ознакомление с временными и частотными характеристиками систем автоматического управления. Поиск полюса и нуля передаточной функции с использованием команд pole, zero в Matlab.
лабораторная работа [53,1 K], добавлен 11.03.2012Matlab - матричная лаборатория - система программирования для научно-технических расчетов. Особенности ввода векторов. Специальные матрицы, простые команды. Простые примеры, иллюстрирующие эффективность Matlab. Графический способ решения уравнений.
реферат [46,3 K], добавлен 05.01.2010Создание приложений: ProgressBar, вычисление по формуле, двумерный массив, калькулятор, медиа-плеер, одномерный массив, список, текстовый редактор. Создание различных обработчиков событий. Разработка заставки, окна ввода пароля и главной формы.
лабораторная работа [781,7 K], добавлен 22.01.2015Исследование и оценка возможностей работы со следующими разделами библиотеки приложения Simulink пакета программ Matlab: Source, Sinks, Continuous, Math Operation. Функции по представлению полученных в результате моделирования данных в графическом виде.
лабораторная работа [438,9 K], добавлен 23.09.2022