Работа в графическом режиме в среде Turbo Pascal

Функции и процедуры, предназначенные для изображения графических объектов в графическом режиме Turbo Pascal. Сохранение и выдача изображений. Координаты, окна, страницы. Линии и точки, многоугольники, окружности, эллипсы. Краски, палитры, заполнения.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 19.03.2015
Размер файла 20,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

Высшего профессионального образования

«ЛИПЕЦКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»

Факультет физико-математических и компьютерных наук

Кафедра информационных систем и технологий

КУРСОВАЯ РАБОТА

По дисциплине «Языки и методы программирования»

На тему:

«Работа в графическом режиме в среде Turbo Pascal»

Исполнитель: Аверкин Д. И.

специальность:

Информационные системы и технологии

группа: ИС-1

Номер зачётной книжки: №11020

Руководитель: Черпаков И. В.

Липецк 2012

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

1. функции и процедуры

1.1 Модуль Graph

1.2 Сохранение и выдача изображений

1.3 Координаты, окна, страницы

1.4 Линии и точки

1.5 Многоугольники

1.6 Дуги, окружности, эллипсы

1.7 Краски, палитры, заполнения

2. ЛИСТИНГ ПРОГРАММЫ

2.1 Алгоритм решения

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

ВВЕДЕНИЕ

В данной курсовой работе рассматриваются различные функции и процедуры предназначенные для изображения графических объектов в графическом режиме Турбо Паскаля.

Различие между текстовым и графическим режимами работы монитора заключается в возможностях управления выводом визуальной информации. В текстовом режиме минимальным объектом, отображаемым на экране, является символ, алфавитно-цифровой или какой-либо иной. В обычных условиях экран монитора, работающего в режиме алфавитно-цифрового дисплея, может содержать не более 80 символов по горизонтали и 25 символов по вертикали, то есть всего 2000 визуальных объектов. При этом имеются ограниченные возможности по управлению цветом символов. Конечно, в таком режиме можно выводить на экран не только обычный текст, но и некие графические изображения, однако понятно, что качество таких изображений будет вне всякой критики. Тем не менее, в «героическую» эпоху компьютерной эры этот метод был единственным и поэтому очень популярным способом вывода графиков и целых картин на экран (и на принтер). Программистам иногда удавалось создавать настоящие шедевры «компьютерной псевдографики». Но для серьезной работы с изображениями текстовый режим дисплея абсолютно не подходит.

В графическом режиме минимальным объектом, выводом которого может управлять программист, является так называемый пиксел (от английского Pixel, возникшего в результате объединения слов «рисунок» (picture) и «элемент» (element)). Пиксел имеет меньшие размеры по сравнению с символом (на один символ в текстовом режиме отводится площадка размером в несколько пикселов). Его геометрические размеры определяются разрешением монитора. Разрешение монитора обычно задается в виде rx * ry , где rx -- количество пикселов на экране по горизонтали, а ry -- количество пикселов по вертикали.

1. ФУНКЦИИ И ПРОЦЕДУРЫ

1.1 Модуль Graph

Модуль Graph Турбо Паскаля содержит около пятидесяти различных процедур и функции, предназначенных для работы с графическим экраном. В этом же модуле некоторые встроенные константы, которые могут быть использованы в графических программах. Для того чтобы воспользоваться всеми возможностями модуля Graph, в начале программы( после заголовка)необходимо поместить оператор использования

Uses Graph;

Основную часть модуля составляют процедуры ввода базовых графических элементов, таких как точки, отрезки прямых линий, дуги и целые окружности и др.

Функция GraphErrorMsg. Возвращает значение типа String, в котором по указанному коду ошибки дается соответствующее текстовое сообщение. Заголовок:

Functional GraphErrorMsg(Code: Integer): String;

Здесь Code - код ошибки, возвращаемый функцией GraphResult.

Функция CloseGraph. Завершает работу адаптера в графическом режиме и восстанавливает текстовый режим работы экрана.

1.2 Координаты, окна, страницы

Любое изображение формируется из достаточно простых геометрических фигур. Это точки, отрезки прямых, окружности и т.д. Из геометрии известно, что положение геометрического объекта и его форма задаются координатами его точек.

Следовательно, для того чтобы запрограммировать графический вывод, надо научиться задавать координаты графических объектов.

Многие графические процедуры и функции используют указатель текущей позиции на экране, который в отличие от текстового курсора невидим. Положение этого указателя, как и вообще любая координата на графическом экране, задается относительно левого верхнего угла, который, в свою очередь, имеет координаты 0,0. Таким образом, горизонтальная координата экрана увеличивается слева направо, а вертикальная - сверху вниз.

Функции GetMaxX и GetMaxY.

Возвращают значения типа Word, содержащие максимальные координаты экрана в текущем режиме работы соответственно по горизонтали и вертикали.

Процедура SetViewPort. Устанавливает прямоугольное окно на графическом экране. Заголовок:

Procedure SetVievPort(X1, Y1, X2, Y2: Integer; ClipOn: Boolean);

Здесь X1..Y2 - координаты левого верхнего(Х1,Y1) и правого нижнего(X2,Y2) углов окна; ClipOn - выражение типа Boolean, определяющее «отсечку» не умещающихся в окне элементов изображения.

Процедура ClearDevice. Очищает графический экран. После обращения к процедуре указатель устанавливается в левый верхний угол, а сам экран заполняется цветом фона, заданным процедурой SetBkColor.

1.3 Линии и точки

turbo pascal графический изображение

Процедура PutPixel. Выводит заданным цветом точку по указанным координатам. Заголовок:

Procedure PutPixel(X, Y: Inteder; Color: word);

Здесь X, Y - координаты точки; Color - цвет точки.

Процедура Line. Вычерчивает линию с указанными координатами начала и конца. Заголовок:

Procedure Line(X1, Y1, X2, Y2: Integer);

Здесь X1..Y1 - координаты начала(X1,Y1) и конца(X2,Y2) линии. Линия вычерчивается текущем стилем и текущим цветом.

Процедура SetLineStyle. Устанавливает новый стиль вычерчиваемых линий. Заголовок:

Procedure SetLineStyle(Type, Pattern, Thick: Word);

Здесь Type, Pattern, Thick - соответственно тип, образец и толщина линии. Тип линии может быть создан с помощью одной из следующих констант:

Const

SolidLn= 0; (Сплошная линия)

DottedLn= 1; (Точечная линия)

CenterLn= 2; (Штрих-пунктирная линия)

DashedLn= 3; (Пунктирная линия)

UserBitLn= 4; (Узор линии определяемый пользователем)

1.4 Многоугольники

Процедура Rectangle. Вычерчивает прямоугольник с указанными координатами углов. Заголовок:

Procedure Rectangle(X1, Y1, X2, Y2: Integer);

Здесь X1..Y2 - координаты левого верхнего угла(X1,Y1) и правого нижнего(X2,Y2) углов прямоугольника. Прямоугольник вычерчивается с использованием текущего цвета и текущего стиля линий.

1.5 Дуги, окружности, эллипсы

Процедура Circle. Вычерчивает окружность. Заголовок:

Procedure Circle(X, Y: Integer; R: Word);

Здесь X,Y - координаты центра; R - радиус в пикселях.

Окружность выводится текущим цветом. Толщина линии устанавливается текущим стилем, вид линии всегда SolidLn(Сплошная). Процедура вычерчивает правильную окружность с учетом изменения линейного размера радиуса в зависимости от его направления относительно сторон графического экрана, т.е. с учетом коэффициента GetAspectRatio. В связи с этим параметр R определяет количество пикселей в горизонтальном направлении.

Процедура Arc. Чертит дугу окружности. Заголовок:

Procedure Arc(X, Y: Integer; BegA, EndA, R: Word);

Здесь X, Y - координаты центра; BegA, EndA -соответственно начальный и конечный углы дуги; R - радиус.

Углы описываются против часовой стрелки и указываются в градусах. Нулевой угол соответствует горизонтальному направлению вектора слева направо. Если задать значения начального угла 0 и конечного - 359, то будет выведена полная окружность. При вычерчивании дуги окружности используется те же соглашения относительно линии радиуса, что и в процедуре Circle.

Процедура Ellipse. Вычерчивает эллипсную дугу. Заголовок:

Procedure Ellipse(X, Y: Integer; BegA, EndA, Rx, RY: Word);

Здесь X,Y - координаты центра; BegA, EndA - соответственно начальный и конечный углы дуги; RX, RY - горизонтальный и вертикальный радиусы эллипса в пикселях. При вычерчивании дуги эллипса используется те же соглашения относительно линии, что и в процедуре Circle, ите же соглашения относительно углов, что и в процедуре Arc. Если радиусы согласовать с учетом масштабного коэффициента GetAspectRatio, будут вычерчена правильная окружность.

turbo pascal графический изображение

1.6 Краски, палитры, заполнения

Процедура SetCOlor. Устанавливает текущий цвет для вводимых линий и символов. Заголовок:

Procedure SetColor(Color: Word);

Здесь Color - текущий цвет.

Процедура SetBkColor. Устанавливает цвет фона. Заголовок:

Procedure SetBkColor (Color: Word);

Здесь Color - цвет фона.

В отличие от текстового режима, в котором цвет фона может быть только темного оттенка, в графическом режиме он может быть любым. Установка нового цвета фона, немедленно изменяет цвет графического экрана. Это означает, что нельзя создать изображение, два участка которого имели бы разный цвет фона. Для GGA-адаптера в режиме высокого разрешения установка цвета фона изменяет цвет активных пикселей. Замечу, что после замены цвета фона на любой, отличный от 0 (Black) цвет. Вы не сможете более использовать цвет 0 как черный, он будет заменяться на цвет фона, т.к. процедуры модуля Graph интерпретируют цвет с номером 0 как цвет фона. Это означает, в частности, что Вы уже не сможете вернуть фону черный цвет!

Если Ваш ПК оснащен цветным экраном, следующая программа продемонстрирует работу процедуры SetBkColor. Программа выводит десять вложенных друг в друга прямоугольников, после чего циклически меняет цвет фона. Для выхода из программы достаточно нажать на любую клавишу.

Процедура SetFillStyle. Устанавливает стиль (тип и цвет). Заголовок:

Procedure SetFillStile(Fill, Color: Word);

Здесь Fill - тип заполнения; Color - цвет заполнения.

С помощью заполнения можно покрывать какие-либо фрагменты изображения периодически повторяющимся узором.

Процедура FloodFill. Заполняет произвольную замкнутую фигуру, используя текущий стиль заполнения(узор и цвет). Заголовок:

Procedure FloodFill(X, Y: Integer; Border: Word);

Здесь X, Y - координаты любой точки внутри замкнутой фигуры; Border - цвет граничной линии. Если фигура не замкнута, заполнение «разольется по всему экрану.

1.7 Сохранение и выдача изображений

Функция ImageSize. Возвращает размер памяти в байтах, необходимый для размещения прямоугольного фрагмента изображения. Заголовок:

Function ImageSize(X1, Y2, X2, Y2: Integer): Word;

Здесь X1..Y2 - координаты левого верхнего(X1,Y1) и правого нижнего(X2,Y2) углов фрагмента изображения.

Процедура GetImage. Помещает в память копию прямоугольного фрагмента изображения. Заголовок:

Procedure GetImage(X1, Y1, X2, Y2: Integer; var Buf);

Здесь X1..Y2 - координаты углов фрагмента изображения; Buf - переменная или участок кучи, куда будут помещена копия видеопамяти с фрагментом изображения.

Размер Buf должен быть не меньше значения, возвращаемого функцией ImageSize с теме же координатами X1..Y2.

Процедура PutImage. Выводит в заданное место экрана копию фрагмента изображения, ранее помещенную в память процедурой GetImage. Заголовок:

Procedure PutImage(X, Y: Integer; var Buf; Mode: Word);

Здесь X, Y -координаты левого верхнего угла того места на экране, куда будет скопирован фрагмент изображения; Buf - переменная или участок кучи, откуда берется изображение; Mode - способ копирования.

Как видим, координаты правого нижнего угла не указываются, так как они полностью определяются размерами вновь выводимой на экран копии изображения. Координаты левого верхнего угла могут быть какими угодно, лишь бы только выводимая копия уместилась в пределах экрана(если копия не сможет разместиться на экране, она не выводится и экран остается без изменений).

Параметр Mode определяет способ взаимодействия вновь размещаемой копии уже имеющимся на экране изображением. Взаимодействие осуществляется путем применения кодируемых этим параметром логических операций к каждому биту копии и изображения.

2. ЛИСТИНГ ПРОГРАММЫ

Program NLO;

uses crt,graph;

var drive,mode,x,y,i,r,rx,ry,lx,ly,size:integer;

saucer:pointer;

begin

r:=20;

x:=r*5;

y:=r*2;

drive:=detect;

initgraph(drive,mode,'c:\tp\bgi');

setcolor(3);

ellipse(x,y,0,360,r,(r div 3)+2);

ellipse(x,y-4,190,357,r,r div 3);

line(x-17,y-16,x-25,y-22);

line(x+17,y-16,x+25,y-22);

circle(x+25, y-25,2);

circle(x-25, y-25,2);

setfillstyle(1,3);

floodfill(x+1,y+4,3);

lx:=x-r-30;

ly:=y-30;

rx:=x+r+30;

ry:=y+r div 3+30;

size:=imagesize(lx,ly,rx,ry);

getmem(saucer,size);

getimage(lx,ly,rx,ry,saucer^);

readln;

putimage(lx,ly,saucer^,xorput);

for i:=1 to 600 do

putpixel(random(i),random(i),i);

repeat

putimage(x,y,saucer^,xorput);

delay(150);

putimage(x,y,saucer^,xorput);

x:=x+random(10);

y:=y+random(10);

until (keypressed);

readln;

closegraph;

end.

2.1 Алгоритм решения

1. инициируем модуль graph;

2. рисуем НЛО с помощью двух эллипсов, двух линий и двух маленьких кружочков, держим на экране, затем стираем изображение процедурой CLEARDEVICE;

3. определяем размер буфера и помещаем в него изображение;

4. организуем безусловный цикл по переменной i и рисуем звездное небо;

5. организуем цикл до тех пор, пока не будет нажата любая клавиша;

6. опять рисуем звездное небо;

7. в этом цикле помещаем изображение из буфера на экран, держим его на экране, затем стираем изображение;

8. определяем случайным образом координаты следующего изображения НЛО;

9. после нажатия любой клавиши закрываем графический режим.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данной курсовой работе описываются различные процедуры и функции, предназначенные для создания графических объектов в Турбо Паскале.

Используя выше перечисленные процедуры и функции, автор научился изображать различные фигуры различных форм и размеров, так же смог показать движение фигуры.

Написав данную программу, автор получил навык работы в графической среде ТурбоПаскаль, научился правильно применять разные процедуры и функции, точно определять и задавать координаты различных линий, эллипсов, окружностей, прямоугольников и т.д.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

1. Информатика(Базовый курс) С. В. Симонович, СПб: Питер, 2001г.

2. Основы языка Turbo Pascal(учебный курс), П. И. Рудаков, М. А. Федотов, Москва: Радио и Связь, 2000г.

3. Основы программирования в задачах и примерах, А. В. Милов, Харьков: ФОЛИО, 2002г.

4. Программирование. С. Симонович, Г. Евсеев, Москва: АСТ - ПРЕСС книга 2000г.

5. Практика программирования, Ю. Кетков, А. Кетков, СПб: БХБ/ Петербург, 2002г.

6. Turbo Pascal/ С. А. Немнюгин.- СПб: Издательство «Питер», 2001.-496 с.:ил.

7. Turbo Pascal: учитесь программировать, О. А. Меженный, Москва: изд.дом «Вильямс», 2001г.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Основы работы на языке высокого уровня Turbo Pascal. Основное оборудование и программное обеспечение. Операторы, необходимы для работы в графической среде Turbo Pascal. Запуск графического режима. Текст программы в графической среде Turbo Pascal.

    лабораторная работа [12,7 K], добавлен 14.05.2011

  • Программирование и структура программы на языке Turbo Pascal и MS Visual C++6.0. Вычисление площади круга. Реализация программы в системе Turbo Pascal и MS VISUAL C++6.0 для Windows. Структура окна ТРW. Сохранение текста программы в файле на диске.

    лабораторная работа [3,7 M], добавлен 22.03.2012

  • Структура и основные элементы языка Turbo Pascal. Алгоритм составления простейших программ на Turbo Pascal. Применение условного оператора и сильноветвящихся алгоритмов. Циклы с предусловием и постусловием, сочетание циклических и условных операторов.

    реферат [64,0 K], добавлен 20.03.2016

  • Понятие и история развития языка Turbo Pascal, оценка его графических возможностей и особенностей. Инициализация графического режима. Управление экраном и окнами, цветом и фоном, принципы работы с текстом. Построение графиков функций и изображений.

    курсовая работа [159,9 K], добавлен 17.12.2014

  • Разработка программы, реализующей игру "Змейка" в среде Turbo Pascal. Возможность создания игры в модуле библиотеки crt, что позволяет использовать программу на компьютерах без графических библиотек и компьютерах, имеющих малый объём оперативной памяти.

    курсовая работа [190,5 K], добавлен 02.02.2013

  • Файлы BGI и содержимое модуля Graph, инициализация и закрытие графических режимов, их классификация, анализ и управление. Рисование графических примитивов и фигур, управление цветами и шаблонами, вывод текста, выбор шрифта и стиля, сжатия изображения.

    реферат [65,3 K], добавлен 31.05.2010

  • Разработка программ на языке Turbo Pascal на основе использования массивов данных. Особенности хранения данных, способы объявления переменных, действия над элементами массивов, их ввод и вывод. Практическое применение одномерных и многомерных массивов.

    методичка [17,8 K], добавлен 25.11.2010

  • Исследование особенностей системного и прикладного программного обеспечения. Обзор языков программирования Pascal, Delphi и Assembler. Проектирование динамической трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме. Составление математической модели.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 17.02.2013

  • История создания и развитие Pascal. Особенности пакета программирования Turbo. его возможности редактора текстов, компилятора и отладчика. Построения программы на языке Turbo Pascal, ее структура, типы алгоритмов, одномерные и многомерные массивы.

    курсовая работа [519,3 K], добавлен 25.06.2011

  • Изучение требований и реализации пользовательского интерфейса в среде Turbo Pascal. Разработка текстового, графического режимов работы дисплеев. Рассмотрение численных методов решения трансцендентных уравнений, их алгоритмизации и программирования.

    шпаргалка [776,8 K], добавлен 07.05.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.