Проектирование информационной системы "Салон Клеопатра"

Структура объектно-ориентированной методологии создания автоматизированных систем. Воздействие одного объекта на другой с целью вызвать соответствующую реакцию. Разработка проекта информационной системы с помощью объектно-ориентированного подхода.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 30.10.2014
Размер файла 409,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Федеральное государственное образовательное

бюджетное учреждение высшего профессионального образования

«Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики»

Кафедра «Экономические и информационные системы»

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине

Проектирование информационной системы «Салон Клеопатра»

ВЫПОЛНИЛ(А) студент(ка) 3 курса факультета з/о

группы 25 ПИ Каландаровой С.Р.

Самара 2014

Содержание

  • Введение
    • 1. Построение предметной области
    • 2. Разработка проекта информационной системы с помощью объектно-ориентированного подхода (UML-диаграммы)
    • 2.1 Диаграммавариантов использования
    • 2.2 Диаграмма классов
    • 2.3 Диаграмма последовательности
    • 2.4 Диаграмма кооперации
    • 2.5 Диаграмма состояний
    • 2.6 Диаграмма деятельности
    • Заключение
    • Список литературы
    • Введение
    • Этап проектирования структуры программы заключается в разработке детальной схемы будущей программы, на которой указываются классы, их свойства и методы, а также различные взаимосвязи между ними. Результатом данного этапа должна стать детализированная схема программы, на которой указываются все классы и взаимосвязи между ними в процессе функционирования программы, на которой указываются все классы и взаимосвязи между ними в процессе функционирования программы. Согласно методологии объектно-ориентированного анализа и проектирования (ООАП), именно данная схема должна служить исходной информацией для написания программного кода.
    • Методология ООАП тесно связана с концепцией автоматизированной разработки программного обеспечения (Computer Aided Software Engineering, CASE).
    • Объектно-ориентированная методология (ООМ) создания автоматизированных систем состоит из следующих частей:
    • · объектно-ориентированный анализ (OOA),
    • · объектно-ориентированное проектирование (OOD),
    • · объектно-ориентированное программирование (OOР).
    • ООА - методология анализа сущностей реального мира на основе понятий класса и объекта, составляющих словарь предметной области, для понимания и объяснения того, как они (сущности) взаимодействуют между собой.
    • OOР - совокупность идей и понятий, определяющая стиль написания программ, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов.
    • ООD - методология проектирования, соединяющая в себе процесс объектной декомпозиции, опирающийся на выделение классов и объектов, и приемы представления моделей, отражающих логическую (структура классов и объектов) и физическую (архитектура моделей и процессов) структуру системы.
    • Основные понятия объектно-ориентированного проектирования: объект, класс, атрибут, операция, полиморфизм, наследование, компонент, связь.
    • Объект - это сущность предметной области, имеющая четко определяемое поведение. Любой объект обладает состоянием, поведением и индивидуальностью. Состояние объекта определяется значениями его свойств (атрибутов) и связями с другими объектами, оно может меняться со временем. Поведение определяет действия объекта и его реакцию на запросы от других объектов. Поведение представляется с помощью набора сообщений, воспринимаемых объектом (операций, которые может выполнять объект). Индивидуальность - это свойства объекта, отличающие его от всех других объектов.
    • Структура и поведение схожих объектов определяют общий для них класс. Класс - это множество объектов, связанных общностью свойств, поведения, связей и семантики. Любой объект является экземпляром класса. Определение классов и объектов - одна из самых сложных задач объектно-ориентированного проектирования.
    • Атрибут - поименованное свойство класса, определяющее диапазон допустимых значений, которые могут принимать экземпляры данного свойства. Атрибуты могут быть скрыты от других классов, это определяет видимость атрибута: рublic (общий, открытый); private (закрытый, секретный); protected (защищенный).
    • Определенное воздействие одного объекта на другой с целью вызвать соответствующую реакцию называется операцией или посылкой сообщения. Операция - это реализация услуги, которую можно запросить у любого объекта данного класса. Операции реализуют связанное с классом поведение, его обязанности. Описание операции включает четыре части: имя; список параметров; тип возвращаемого значения; видимость.
    • Понятие полиморфизма может быть интерпретировано, как способность класса принадлежать более чем одному типу. Полиморфизм - это способность скрывать множество различных реализаций под единственным общим интерфейсом. Интерфейс - это совокупность операций, определяющих набор услуг класса или компонента. Интерфейс не определяет внутреннюю структуру, все его операции открыты.
    • Наследование - это построение новых классов на основе существующих с возможностью добавления или переопределения свойств (атрибутов) и поведения (операций).
    • Компонент - это относительно независимая и замещаемая часть системы, выполняющая четко определенную функцию в контексте заданной архитектуры. Виды компонентов: компонент исходного кода; компонент времени выполнения; исполняемый компонент.
    • Между элементами объектной модели существуют различные виды связей: автоматизированный информационный объектный система
    • · ассоциация - это семантическая связь между классами;
    • · агрегация - более сильный тип связи между целым и его частями;
    • · зависимость - связь между двумя элементами модели, при которой изменения в спецификации одного элемента могут повлечь за собой изменения в другом элементе;
    • · обобщение - связь «тип - подтип».
    • Метод объектно-ориентированного проектирования основывается на:
    • · модели построения системы как совокупности объектов абстрактного типа данных;
    • · модульной структуре программ;
    • · нисходящем проектировании, используемом при выделении объектов.
    • В объектно-ориентированном проектировании выделяют следующие фундаментальные понятия:
    • Инкапсуляция.
    • Концепция сокрытия в как бы "капсуле" всей информации об объекте, то есть объединение в некое целое данных и процедур (методов) их обработки. Единицей инкапсуляции в OOD является объект, в котором содержатся и данные состояния объекта и сообщения, которые объект может обрабатывать. Т.е. Инкапсуляция означает сочетание структур данных с методами их обработки в абстрактных типах данных - классах объектов.
    • Наследование.
    • Получение от предшественника - такое соотношение между классами, находящимися в некоторой определенной иерархии, при которой один класс моделирует поведение и свойства другого класса, добавляя свою специфику. Класс поведение которого наследуется называется суперклассом, а класс, который наследует поведение, называется подклассом.
    • Полиморфизм.
    • Возможность единообразного обращения (посылки объектам одноименных сообщений) при сохранении уникального поведения объектов. Другими словами, поскольку поведение объектов определяется методами, метод, ассоциированный с одним и тем же именем сообщения, допускает различные реализации для разных классов. Полиморфизм - способность объекта реагировать на запрос (вызов метода) сообразно своему типу, при этом одно и то же имя метода может использоваться для различных классов объектов.
    • В период между 1989-1994 гг. общее число наиболее известных языков моделирования возросло с 10 до более чем 50. Многие пользователи испытывали серьезные затруднения при выборе языка ООАП, поскольку ни один из них не удовлетворял всем требованиям, предъявляемым к построению моделей сложных систем. Принятие отдельных методик и графических нотаций в качестве стандартов (IDEF0, IDEF1X) не смогло изменить сложившуюся ситуацию непримиримой конкуренции между ними в начале 90-х годов, которая тоже получила название "войны методов".
    • К середине 1990-х некоторые из методов были существенно улучшены и приобрели самостоятельное значение при решении различных задач ООАП.
    • Наиболее известными в этот период становятся:
    • · Метод Гради Буча (Grady Booch), получивший условное название Booch или Booch'91, Booch Lite (позже - Booch'93).
    • · Метод Джеймса Румбаха (James Rumbaugh), получивший название Object Modeling Technique - ОМТ (позже - ОМТ-2).
    • · Метод Айвара Джекобсона (Ivar Jacobson), получивший название Object-Oriented Software Engineering - OOSE.
    • Каждый из этих методов был ориентирован на поддержку отдельных этапов ООАП. Например, метод OOSE содержал средства представления вариантов использования, которые имеют существенное значение на этапе анализа требований в процессе проектирования бизнес-приложений. Метод ОМТ-2 наиболее подходил для анализа процессов обработки данных в информационных системах. Метод Booch'93 нашел наибольшее применение на этапах проектирования и разработки различных программных систем.
    • Усилия Г. Буча, Дж. Румбаха и А. Джекобсона привели к появлению первых документов, содержащих описание собственно языка UML, эти документы послужили своеобразным катализатором для широкого обсуждения языка UML различными категориями специалистов. Первые отзывы и реакция на язык UML указывали на необходимость его дополнения отдельными понятиями и конструкциями.
    • В это же время стало ясно, что некоторые компании и организации видят в языке UML линию стратегических интересов для своего бизнеса. Компания Rational Software вместе с несколькими организациями, изъявившими желание выделить ресурсы для разработки строгого определения версии 1.0 языка UML, учредила консорциум партнеров UML, в который первоначально вошли такие компании, как Digital Equipment Corp., HP, i-Logix, Intellicorp, IBM, ICON Computing, MCI Systemhouse, Microsoft, Oracle, Rational Software, TI и Unisys. Эти компании обеспечили поддержку последующей работы по более точному и строгому определению нотации, что привело к появлению версии 1.0 языка UML. В январе 1997 года был опубликован документ с описанием языка UML 1.0, как начальный вариант ответа на запрос предложений RTP. Эта версия языка моделирования была достаточно хорошо определена, обеспечивала требуемую выразительность и мощность и предполагала решение широкого класса задач.
    • Специфика языка UML заключается в том, что он определяет семантическую метамодель, а не модель конкретного интерфейса и способы представления или реализации компонентов.
    • В настоящее время все вопросы дальнейшей разработки языка UML сконцентрированы в рамках консорциума OMG. Соответствующая группа специалистов обеспечивает публикацию материалов, содержащих описание последующих версий языка UML и запросов предложений RFP по его стандартизации. Очередной этап развития данного языка закончился в марте 1999 года, когда консорциумом OMG было опубликовано описание языка UML 1.3.
    • Статус языка UML определен как открытый для всех предложений по его доработке и совершенствованию. Сам язык UML не является чьей-либо собственностью и не запатентован кем-либо, хотя указанный выше документ защищен законом об авторском праве. В то же время аббревиатура UML, как и некоторые другие, является торговой маркой их законных владельцев, о чем следует упомянуть в данном контексте.
    • Язык UML ориентирован для применения в качестве языка моделирования различными пользователями и научными сообществами для решения широкого класса задач ООАП. Многие специалисты по методологии, организации и поставщики инструментальных средств обязались использовать язык в своих разработках. При этом термин "унифицированный" в названии UML не является случайным и имеет два аспекта. С одной стороны, он фактически устраняет многие из несущественных различий между известными ранее языками моделирования и методиками построения диаграмм. С другой стороны, создает предпосылки для унификации различных моделей и этапов их разработки для широкого класса систем, не только программного обеспечения, но и бизнес-процессов. Семантика языка UML определена таким образом, что она не является препятствием для последующих усовершенствований при появлении новых концепций моделирования.
    • Подводя итог анализу методологии ООАП и исторических предпосылок появления UML, можно утверждать следующее. Имеются все основания предполагать, что в ближайшие годы язык UML в его современном виде станет основой для разработки и реализации во многих перспективных инструментальных средствах: в RAD-средствах визуального и имитационного моделирования, а также в CASE-средствах самого различного целевого назначения. Более того, заложенные в языке UML потенциальные возможности могут быть использованы не только для объектно-ориентированного моделирования систем, но и для представления знаний в интеллектуальных системах, которыми, по существу, станут перспективные сложные программно-технологические комплексы.
    • Язык UML предназначен прежде всего для разработки программных систем. Его использование особенно эффективно в следующих областях:
    • · информационные системы масштаба предприятия;
    • · банковские и финансовые услуги;
    • · телекоммуникации;
    • · транспорт;
    • · оборонная промышленность, авиация и космонавтика;
    • · розничная торговля;
    • · медицинская электроника;
    • · наука;
    • · распределенные Web-системы.
    • Сфера применения UML не ограничивается моделированием программного обеспечения. Его выразительность позволяет моделировать, скажем, документооборот в юридических системах, структуру и функционирование системы обслуживания пациентов в больницах, осуществлять проектирование аппаратных средств.
    • Унифицированный язык моделирования UML стал основой для целого спектра различных средств поддержки разработки программного обеспечения - CASE-средств (Computer-Aided Software Engineering).
    • Термин CASE сегодня понимается достаточно широко. Первоначальное значение термина, ограниченное вопросами автоматизации разработки программного обеспечения (ПО), в настоящее время приобрело новый смысл, и теперь это понятие охватывает процесс разработки сложных информационных систем в целом.

Также под термином CASE-средства понимаются программные средства, поддерживающие процессы создания и сопровождения подобных систем, включая анализ и формулировку требований, проектирование прикладного ПО (приложений) и баз данных, генерацию кода, тестирование, документирование, обеспечение качества, конфигурационное управление и управление проектом и т. д.

К появлению CASE-технологии способствовали и такие факторы, как:

· подготовка аналитиков и программистов, восприимчивых к концепциям модульного и структурного программирования;

· широкое внедрение и постоянный рост производительности компьютеров, позволившие использовать эффективные графические средства и автоматизировать большинство этапов проектирования;

· внедрение сетевой технологии, предоставившей возможность объединения усилий отдельных исполнителей в единый процесс проектирования путем использования разделяемой базы данных, содержащей необходимую информацию о проекте.

Таким образом, CASE-технология представляет собой методологию проектирования ИС, а также набор инструментальных средств, позволяющих в наглядной форме моделировать предметную область, анализировать эту модель на всех этапах разработки и сопровождения ИС и разрабатывать приложения в соответствии с потребностями пользователей. Большая часть CASE-средств использует методологию структурного (в основном) или ориентированного анализа и проектирования, использующих спецификации в виде диаграмм или текстов для описания внешних требований, связей между моделями системы, динамики поведения системы и архитектуры программных средств.

Современные CASE-средства охватывают обширную область поддержки многочисленных технологий проектирования информационных систем - от простых средств анализа и документирования до полномасштабных средств автоматизации, покрывающих весь жизненный цикл ПО.

Все современные CASE-средства можно классифицировать по типам и категориям. Классификация по типам отражает функциональную ориентацию CASE-средств на те или иные процессы жизненного цикла. Помимо этого CASE-средства можно классифицировать по категориям, применяемым методологиям и моделям систем и БД; степени интегрированности с СУБД; доступным платформам.

К основным достоинствам CASE-средств можно отнести:

· широкое разнообразие качества и возможностей CASE-средств;

· относительно небольшое время использования CASE-средств в различных организациях и недостаток опыта их применения;

· широкое разнообразие в практике внедрения различных организаций;

· отсутствие детальных метрик и данных для уже выполненных и текущих проектов;

· широкий диапазон предметных областей проектов;

· различная степень интеграции CASE-средств в различных проектах.

К недостаткам CASE-средств можно отнести необходимость долгосрочных затрат на эксплуатацию, частому появлению новых версий и возможному быстрому моральному старению средств, а также постоянным затратам на обучение и повышение квалификации персонала.

Но все же грамотное, продуманное и обоснованное использование CASE-технологии способно принести следующие выгоды:

· высокий уровень технологической поддержки процессов разработки и сопровождения ПО;

· положительное воздействие на некоторые или все из перечисленных факторов: производительность, качество продукции, соблюдение стандартов, документирование;

· приемлемый уровень отдачи от инвестиций в CASE-средства.

Rational Rose - CASE-средство фирмы Rational Software Corporation (США) - предназначено для автоматизации этапов анализа и проектирования ПО, а также для генерации кодов на различных языках и выпуска проектной документации.

IBM Rational Rose - популярное средство визуального моделирования, которое считается стандартом де-факто среди средств визуального проектирования приложений. Этот продукт входит в состав пакета IBM Rational Suite и предназначен для моделирования программных систем с использованием широкого круга инструментальных средств и платформ. Инструментальное средство IBM Rational Rose расширяет возможности моделирования программных систем, выходящих за рамки платформы J2EE и инструментальных средств моделирования в составе IBM Rational Professional Bundle.

Являясь простым и мощным решением для визуальной разработки информационных систем любого класса, Rational Rose позволяет создавать, изменять и проверять корректность модели. Rational Rose объединяет команду разработчиков на базе универсального языка моделирования UML, который определяет стандартную графическую символику для описания архитектуры ПО. Любые участники проекта - аналитики, специалисты по моделированию, разработчики и другие - могут использовать модели, построенные в Rational Rose, для большей эффективности создания конечного продукта.

Rational Rose предлагает плавный процесс разработки ИС. Любые модели, создаваемые с помощью данного средства, являются взаимосвязанными: бизнес-модель, функциональная модель, модель анализа, модель проектирования, модель базы данных, модель компонентов и модель физического развертывания системы.

Возможности по созданию и использованию шаблонов архитектурных решений позволяют эффективно использовать опыт, накопленный в предыдущих проектах.

Rational Rose является ведущим инструментом визуального моделирования в программной индустрии, благодаря полноценной поддержке UML и многоязыковой поддержке командной разработки. Инструмент полностью поддерживает компонентно-ориентированный процесс создания ИС.

Достоинства продукта Rational Rose

· мощный графический язык моделирования предметной области, обладающий высоким уровнем формализации и поддерживающий объектно-ориентированную методологию;

· удобная навигация между элементами модели при помощи "инспектора проекта";

· хранение результатов проектирования в виде единой модели;

· поддержка работы над проектом группы разработчиков;

· данное CASE средство может быть применено для создания разнообразного объектно-ориентированного программного обеспечения, в первую очередь для платформы Windows, а так же на языке Java;

· на всех этапах разработки применяется язык UML, и проект программного средства представляет собой единую модель;

· возможность конфигурирования системы с помощью модулей расширения;

· в наибольшей степени подходит для разработки крупных информационных систем, так как реализует большую часть функций ARIS и ERwin/BPwin. И т.д.

Недостатки продукта Rational Rose

· слабо реализована поддержка проектирования ПО для других операционных систем, почти все стандартные рабочие среды ориентированны на построение Windows-приложений, единственным способом написания приложения для не-Windows операционной системы является использование языка Java, производительность которого, пока, оставляет желать лучшего.

· сложность самого языка UML также накладывает определенные ограничения на привлечение к работам над проектами непрофессионалов,

· нельзя показать и удалить неиспользуемые объекты в отличие от BPWin;

· недостаточно функциональная графика (нельзя менять толщину линий, надписи не центрируются, текст не всегда можно поместить целиком, иногда он обрезается);

· не поддерживает функционально-стоимостной анализ;

· нет возможности отобразить потоки данных между объектами или процессами.

В результате разработки проекта с помощью CASE-средства Rational Rose формируются следующие документы:

· диаграммы классов;

· диаграммы состояний;

· диаграммы сценариев;

· диаграммы модулей;

· диаграммы процессов;

· спецификации классов, объектов, атрибутов и операций

· заготовки текстов программ;

модель разрабатываемой программной системы.

1. Описание предметной области

В данном курсовом проекте была описана деятельность салона Клеопатра.

Рынок проката одежды на сегодняшний день является перенасыщенным, тем не менее, даже не смотря на это, видеопрокаты привлекают инвесторов простотой организации. Во многом на это повлиял опыт других стран, в которых, не смотря ни на что, прокатный бизнес не только успешно функционирует, но и успешно развивается.

салоном Клеопатра занимается выдачей и возвратом одежды, а также предоставляет возможность клиентам заказать нужный им одежды у поставщика. В данном бизнес-процессе имеются клиент и поставщик - внешние сущности, и они непосредственно взаимодействуют с салоном Клеопатра.

Администратор видеопроката является главным звеном в бизнес-процессе, который должен поддерживать актуальную базу одежды, для большего спроса клиентов. Администратор работает с большим объемом информации, ведет базу клиентов, принимает заявки клиентов на заказы одежды, непосредственно заказывает одежду у поставщика. Он работает с клиентом, занимается возвратом одежды.

  • 2. Разработка проекта информационной системы с помощью объектно-ориентированного подхода курсовая (UML-диаграммы)

2.1 Диаграмма вариантов использования

Диаграмма вариантов использования описывает функциональное назначение системы или, другими словами, то, что система будет делать в процессе своего функционирования. Она является исходным концептуальным представлением или концептуальной моделью системы в процессе ее проектирования и разработки.

Суть данной диаграммы состоит в следующем: проектируемая система представляется в виде множества так называемых вариантов использования, предоставляемых системой множеству актеров или сущностей, взаимодействующих с системой. При этом актером (actor) или действующим лицом называется любая сущность, взаимодействующая с системой извне. Это может быть человек, техническое устройство, программа или любая другая система, которая может служить источником воздействия на моделируемую систему так, как определит сам разработчик. В свою очередь, вариант использования (use case) служит для описания сервисов, которые система предоставляет актеру. Другими словами, каждый вариант использования определяет некоторый набор действий, совершаемый системой при диалоге с актером. Варианты использования определяют функциональные возможности. Каждый из них представляет определенный способ использования. Таким образом, каждый вариант использования соответствует последовательности действий для того, чтобы клиент мог получить определенный результат. На рисунке представленном ниже, изображена диаграмма вариантов использования для магазина проката одежды Клеопатра. Клиент - все люди, желающие воспользоваться услугами видеопроката; магазин Клеопатра - предоставляет услуги по прокату одежды; поставщик - внешнее лицо, которое поставляет одежду магазину. Клиенты и поставщики являются внешними сущностями. Клиент обращается в магазин Клеопатра, для предоставления ему услуг, таких как заказ, выдача или возврат одежды. Выбрав нужную услугу, клиент проходит процедуру идентификации, и если нужно регистрируется в базе данных клиентов. Основным вариантом использования служит “выдача одежды”. Для получения одежды, клиент смотрит в каталог одежды и выбирает нужный ему гардероб, поэтому “выдача одежды”, включает (include) “просмотр каталога одежды ”. После выбора одежды, клиенту необходимо пройти процедуру идентификации, администратор проверяет БД клиентов на наличие клиента в базе, следовательно, выдача включает “работу с базой данных клиентов”. Заказывая одежду, клиент также смотрит в каталог одежды. Для этого вариант использования “заказ одежды” имеет расширение (extend). Таким образом свойства варианта использования “заказ одежды ” дополняются благодаря наличию свойств у расширенного варианта использования “выдача одежды ”. При возврате одежды, клиент проходит идентификацию у администратора, который проверяет клиента в БД клиентов, тем самым вариант использования “возврат одежды ” включает работу с БД клиентов. После того, как клиент вернул фильм, ему необходимо оплатить просмотр, следовательно, вариант использования “возврат одежды ” включает (include) вариант использования “оплата”.

Рисунок 1 Диаграмма вариантов использования

2.2 Диаграмма классов

Диаграмма классов (class diagram) служит для представления статической структуры модели системы в терминологии классов объектно-ориентированного программирования. Диаграмма классов может отражать, в частности, различные взаимосвязи между отдельными сущностями предметной области, такими как объекты и подсистемы, а также описывает их внутреннюю структуру и типы отношений. На данной диаграмме не указывается информация о временных аспектах функционирования системы. С этой точки зрения диаграмма классов является дальнейшим развитием концептуальной модели проектируемой системы. Когда говорят о данной диаграмме, имеют в виду статическую структурную модель проектируемой системы. Поэтому диаграмму классов принято считать графическим представленном таких структурных взаимосвязей логической модели системы, которые не зависят от времени. Диаграмма классов состоит из множества элементов, которые в совокупности отражают декларативные знания о предметной области. Эти знания интерпретируются в базовых понятиях языка UML, таких как классы, интерфейсы и отношения между ними и их составляющими компонентами.

Данная диаграмма показывает взаимосвязи между сущностями проката одежды, описывает внутреннюю структуру и типы отношений.

На рисунке 2 представлена диаграмма классов.

Администратор (Case worker) - является ключевой фигурой, так как взаимодействует с актерами в бизнес системе. Главным атрибутом класса является: ФИО. База данных клиентов (Business Entity) - содержит базу всех клиентов зарегистрированных в прокате, также имеет возможность расширения и изменения списка клиентов. Главным атрибутом класса является: идентификационный номер клиента.

Каталог одежды (Business Entity) - перечень всей одежды представленных в салон Клеопатра. Главным атрибутом класса является: наименование одежды. Заявка (Business Entity) - для заказа одежды, клиенту необходимо подать заявку, после чего администратор начинает процедуру заказа. Залог (Business Entity) - документ или иной ценный предмет, который взимается у клиента на определенное время для предоставления клиенту одежды в прокат.

Рисунок 2 Диаграмма классов

2.3 Диаграмма последовательности

Для моделирования взаимодействия объектов в языке UML используются соответствующие диаграммы взаимодействия. Одним из аспектов взаимодействия является время. Для представления временных особенностей передачи и приема сообщений между объектами используется диаграмма последовательности.Хотя рассмотренные ранее диаграммы и используются для спецификации динамики поведения систем, время в явном виде в них не присутствует. Однако временной аспект поведения может иметь существенное значение при моделировании синхронных процессов, описывающих взаимодействия объектов. Именно для этой цели в языке UML используются диаграммы последовательности.

На рисунке ниже представлена диаграмма последовательности. Клиент пришел в салон Клеопатра. Выбрав нужную одежду из каталога, он подает заявку на нужный ему одежды администратору. Администратор, проверяет наличие одежды, т.к. в данном примере рассмотрен случай заказа фильма, то после проверки гардероба, нужного фильма нет. Администратор обращается к клиенту с просьбой подтвердить заказ нужного ему одежды. После подтверждения, он отправляет заказ одежды поставщику и производит процедуру регистрации клиента, т.е. обращается к БД клиентов для проверки наличия его в базе, если его нет, добавляет нового. Как только одежда поступил в салон Клеопатра, администратор сообщает клиенту об этом и ожидает. Как только клиент пришел, администратор идентифицирует клиента. После клиент вносит залог, получая при этом нужную ему одежду.

Рисунок 3 Диаграмма последовательности

2.4 Диаграмма кооперации

Главная особенность диаграммы кооперации заключается в возможности графически представить не только последовательность взаимодействия, но и все структурные отношения между объектами, участвующими в этом взаимодействии. В отличие от диаграммы последовательности, на диаграмме кооперации изображаются только отношения между объектами, играющими определенные роли во взаимодействии. С другой стороны, на этой диаграмме не указывается время в виде отдельного измерения. Поэтому последовательность взаимодействий и параллельных потоков может быть определена с помощью порядковых номеров. Поведение системы может описываться на уровне отдельных объектов, которые обмениваются между собой сообщениями, чтобы достичь нужной цели или реализовать некоторый сервис. С точки зрения аналитика или конструктора важно представить в проекте системы структурные связи отдельных объектов между собой. Такое статическое представление структуры системы как совокупности взаимодействующих объектов и обеспечивает диаграмма кооперации. На рисунке 4 представлена диаграмма кооперации, сформированная исходя из диаграммы последовательности.

Рисунок 4 Диаграмма коопераций

2.5 Диаграмма состояний

Диаграмма состояний описывает процесс изменения состояний только одного класса, т. е. моделирует все возможные изменения в состоянии конкретного объекта. При этом изменение состояния объекта может быть вызвано внешними воздействиями со стороны других объектов или извне.

Главное предназначение этой диаграммы - описать возможные последовательности состояний и переходов, которые в совокупности характеризуют поведение элемента модели в течение его жизненного цикла. Диаграмма состояний представляет динамическое поведение сущностей, на основе спецификации их реакции на восприятие некоторых конкретных событий. На рисунке представлена диаграмма состояний, которая отображает деятельность администратора салона Клеопатра. Заметим, что любая деятельность администратора начинается из состояния ожидание. Поступает заявка от клиента. В этом случае, администратор проверяет наличие одеяния в гардеробе, и если нужный одеяния имеется, то он выбирает нужного клиента из базы для оформления проката. Если же нужного одеяния нет, администратор подает заявку на нужный клиенту одеяния, поставщику.

Как только одежды доставлен от поставщика, администратор сообщает об этом клиенту, для того чтобы он мог прийти и взять заказанный им одеяния.

Рисунок 5 Диаграмма состояний

2.6 Диаграмма деятельности

Основным направлением использования диаграмм деятельности является визуализация особенностей реализации операций классов, когда необходимо представить алгоритмы их выполнения. На диаграмме деятельности отображается логика или последовательность перехода от одной деятельности к другой, при этом внимание фиксируется на результате деятельности. Сам же результат может привести к изменению состояния системы или возвращению некоторого значения. На рисунке 6 представлена диаграмма деятельности для клиента Клеопатры в процессе выдачи Одежды. Клиент приходит в салон Клеопатра. Просматривая каталог одежды, выбирает нужный ему. После, клиент проходит идентификацию у администратора, или регистрируется, если является новым клиентом в этом салоне. Далее клиенту необходимо предоставить залог за нужную ему одежду, после чего оплатив он его получает, если же у клиента не оказывается залога, он получит отказ в получении одежды.

Рисунок 6 Диаграмма деятельности

Заключение

Для разработки курсового проекта использовалось объектно-ориентированное case-средство Rational Rose, которое позволило наглядно описать модель графическим способом.

Данный салон Клеопатра нуждается в компьютерной системе, также необходимо расширять круг поставщиков, тем самым увеличится видеотека магазина, что позволит увеличить спрос. Необходимо уделить внимание созданию сайта проката одежды.

Список литературы

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.