Алгоритми та мови програмування
Розробка в словесній та графічній формі алгоритму визначення кратності темпів зростання ВВП двох держав. Характеристика в графічній та словесній формі алгоритму визначення більшого з інформаційних ресурсів трьох держав, заданих постійними значеннями.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 10.09.2014 |
Размер файла | 137,7 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Київський національний університет імені Тараса Шевченка
Інститут міжнародних відноси
Кафедра міжнародної інформації
Звіт з індивідуального завдання №1
з дисципліни
"Інформаційно-комунікаційні технології в мв"
«Алгоритми та мови програмування»
Виконала студентка 2 курсу 1групи
Романішина К.В.
Викладач асистент Мельничук Н.Б.
Оцінка__________
Дата захисту роботи___________
Підпис викладача_____________
Підпис студента______________
Київ -2014
1. Скласти в словесній та графічній формі алгоритм визначення кратності темпів зростання ВВП двох держав (одне число кратне іншому)
Вводимо коефіцієнти a та b
Ділимо a на b
Якщо при а/b остача дорівнює нулю, тоді ВВП двох держав є кратним
Кінець
Графічна форма:
2. Скласти в словесній та графічній формі алгоритм визначення більшого з інформаційних ресурсів трьох держав, заданих постійними значеннями, та збільшення його втричі
Вводимо коефіцієнти a, b та с
Порівнюємо a та b
Якщо а>b, тоді порівняти а та с
Якщо а є більшим, тоді множимо його на 3
Якщо b<a, тоді порівняти b та с
Якщо b є більшим, тоді множимо його на 3
Якщо с є найбільшим, тоді множимо його на 3
Якщо порівняти а і с, і с буде більшим, то множимо його на 3
Виводимо а, b та с
Кінець
Графічна форма:
3. Скласти в словесній та графічній формі алгоритм обчислення коефіцієнту зворотнього зв'язку, вираженого лінійним рівнянням ах=Ь.
Словесна форма:
Вводимо коефіцієнти a та b
Якщо а=0 і b=0, то розв'язок рівняння може набути будь-яких значень
Якщо а=0, а b?0, тоді розв'язків немає
Якщо а?0, то «х = b/a»
Виводимо х
Кінець
алгоритм ресурс інформаційний держава
Графічна форма:
4. Скласти в словесній та графічній формі алгоритм визначення власного інформаційного ресурсу держави, що описується квадратним рівнянням
Словесна форма:
Вводимо коефіцієнти рівняння: a, b та c
Розраховуємо дискримінант «D = b2 - 4ac»
Якщо D<0, то переходимо до 9 дії
Якщо D=0, то корені «x1=x2=-b/2a» та переходимо до 9 дії
Обраховуємо квадратний корінь із дискримінанту «sqrtD»
Обраховуємо «x1=(-b+sqrtD)/2a»
Обраховуємо «x2=(-b-sqrtD)/2a»
Вводимо дискримінант D та корені рівняння x1 и x2
Кінець
5. Скласти в словесній та графічній формі алгоритм обчислення коефіцієнту зворотнього зв'язку, вираженого лінійним рівнянням ах = Ь.
Словесна форма:
Вводимо коефіцієнти a та b
Якщо а=0 і b=0, то розв'язок рівняння може набути будь-яких значень
Якщо а=0, а b?0, тоді розв'язків немає
Якщо а?0, то «х = b/a»
Виводимо х
Кінець
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Сутність Pascal як алгоритмічної мови програмування універсального призначення. Історія її виникнення і характерні особливості. Специфіка використання середовища розробки програм Borlan Delphi. Реалізація алгоритму визначення n! для великих значень n.
курсовая работа [22,9 K], добавлен 04.01.2014Розробка програми для моделювання роботи алгоритму Дейкстри мовою C# з використанням об’єктно-орієнтованих принципів програмування. Алгоритм побудови робочого поля. Програмування графічного інтерфейсу користувача. Тестування програмного забезпечення.
курсовая работа [991,4 K], добавлен 06.08.2013Розробка програми в візуальному середовищі С++. Визначення значення функцій в середовищі Builder мовою програмування С++. Обчислення елементів квадратної матриці згідно заданного алгоритму. Бібліотека візуальних компонентів і середовище програмування.
курсовая работа [451,5 K], добавлен 15.01.2012Визначення та способи представлення графів. Основні алгоритми на графах. Побудова мінімального остового дерева. Алгоритми Прима та Дейкстри. Модель Флойда-Уоршалла. Огляд можливостей мови програмування. Опис функцій програмної моделі, інтерфейс програми.
дипломная работа [563,7 K], добавлен 03.08.2014Розробка програми перевірки логічного мислення людини на мові програмування С++, результатом якої є моделювання координатного переміщення. Визначення структури вхідних та вихідних даних, вибір мови програмування. Розгляд алгоритму рішення задачі.
курсовая работа [55,8 K], добавлен 28.04.2015Прості алгоритми сортування та їх програмування. Сортування вставками - алгоритм сортування на основі порівнянь. Злиття двох упорядкованих послідовностей (сортування злиттям). Ідея алгоритму швидкого сортування. Алгоритм сортування на основі порівнянь.
лабораторная работа [631,3 K], добавлен 19.08.2010Розробка програми для вирішення графічної задачі. При вирішенні задачі необхідно cтворювати програму у середовищі програмування Turbo Pascal. Розробка алгоритму функціонування програми і надання блок-схеми алгоритму. Демонстрація роботи програми.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 23.06.2010Виділення інформаційних залежностей. Створення віртуальної декартової топології. Визначення розмірів об’єктів та введення вихідних даних. Масштабування та розподілення підзадач між процесам. Множення матричних блоків. Програмна реалізація алгоритму Фокса.
отчет по практике [766,0 K], добавлен 05.06.2015Методика створення веб-додатку для визначення рівня інтелекту людини з використанням мови програмування PHP. Загальна характеристика та принципи роботи з засобами адміністрування, за допомогою яких авторизований адміністратор може керувати веб-додатком.
дипломная работа [1,9 M], добавлен 13.10.2010Проектування архітектури гри "Тетріс". Аналіз вимог до неї. Вивчення особливостей реалізації, кодування та тестування програми. Алгоритм побудови робочого поля. Вибір мови програмування. Розробка і налагодження тексту програми. Інструкції з експлуатації.
курсовая работа [460,9 K], добавлен 04.03.2014