Технологии работы с изображением
Работа с изображениями и понятие иконики как научного направления изучающего общие свойства изображений, определяющего цели и задачи их преобразований, обработки и воспроизведения на основе всех возможных методов и средств. Векторная и растровая графика.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 26.05.2014 |
Размер файла | 25,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Технологии работы с изображением
Введение
Зрительные образы способны влиять на оценку информации как на подсознательном, так и сознательном уровнях.
Во всей истории человеческого познания изображение было и остается наиболее эффективным способом получения и передачи информации, появившимся раньше письменности. (Изображемние -- объект, образ, явление, подобное (но не идентичное) изображаемому или сам процесс их создания. Подобие достигается вследствие физических законов получения изображения (например, оптическое изображение) либо результатом труда создателя изображения например, рисунок, живопись, скульптура, сценический образ). Поэтому, естественно, что, начиная снаскальных рисунков и шедевров живописи и кончая фотографией, телевидением, оптическими и иными средствами, человечество широко использует изображение. Все это привело к тому, что изображение стало изучаться как таковое, независимо от способа его получения, то есть стала изучаться его внутренняя структура, позволяющая извлечь из изображения максимальную информацию о породившем его объекте или явлении окружающего нас мира.
1. Работа с изображениями
В последние годы эти работы приобрели особенно большие масштабы и оформились в виде нового научного направления - иконики (от греческого слова eikon - изображение, образ), изучающего общие свойства изображений, определяющего цели и задачи их преобразований, обработки и воспроизведения на основе всех возможных методов и средств.
Для иконики весьма важен феномен зрения человека. Однако практика многочисленных исследований в области иконики показала, что она обязательно включает в себя все аспекты современных представлений об изображении и его роли: цифровую обработку, преобразования, создание изображения, его восприятие, роль шума и т.д. Следовательно, иконика в ее современном виде является наукой, изучающей все проблемы, возникающие при исследованиях и использовании изображения: развитие цифровых методов синтеза и анализа изображений, исследования в области восприятия изображений, место многопользовательских виртуальных сред и методов человеко-машинного взаимодействия.
Одно из направлений компьютерных технологий - технология ввода, создания и обработки графических изображений. При создании мультимедийных проектов, в которых непременно присутствуют элементы графики, пользователю приходится иметь дело с программными средами, с помощью которых он готовит необходимые графические материалы.
Существует два основных способа ввода в компьютер графических материалов: изображение иконика векторный растровый
* создание изображений с помощью графических пакетов.
В состав оболочки Windows входит один из наиболее простых пакетов Paintbrush. На примере работы с этим пакетом можно составить представление о приемах создания графических файлов.
* сканирование изображений.
Графические редакторы предоставляют пользователю удобные средства для рисования картинок. Создание картинки выполняется с помощью набора разнообразных инструментов.
Операции графического редактора представлены на панели инструментов и в главном меню редактора. Выполняемый пользователем выбор инструмента наглядно отображается на экране. Например, при выборе инструмента рисования карандашом курсор мыши принимает вид карандаша, а при выборе распылителя - вид баллончика. При рисовании геометрических фигур на экране появляется фигура, размеры которой можно изменять с помощью движения мыши и фиксировать с помощью нажатия мыши.
Большую роль программы для графического изображения играют в интерактивных издательских системах. Это преимущественно настольные издательские системы предпечатной подготовки документа рукописи к выпуску в виде печатной книги или интерактивной страницы на WWW и т.п.
Термин «Интерактивные издательские системы» означает процесс подготовки макета книги, статьи с использованием современных компьютерных технологий и программного обеспечения. Впервые он использован в середине 1980-х гг. Полем Брайнердом, основателем корпорации «Алдус» (Aldus Corp.), которой был разработан популярный и ныне программный пакет для верстки и спуска полос - PageMaker.
Интерактивные издательские системы - это принципиально новый метод предоставления доступа потребителя информации к информационным ресурсам.
При репродуцировании изображений различается обработка фотографий, слайдов, полутоновых изображений и штриховых изображений, геометрических рисунков, чертежей и логотипов.
Существует несколько технологий обработки иллюстраций: обработка слайдов и фотографий, обработка полутоновых изображений, обработка чертежей, графики и обработка логотипов. Практически для каждой из них существует свое аппаратное и программное обеспечение.
Одним из самых удобных программных пакетов для обработки слайдов, полутоновых изображения и фотографий является программный пакет, выпущенный фирмой ADOBE - ADOBE PHOTOSHOP, для обработки чертежей, графики и логотипов - ADOBE ILLUSTRATOR.
Для создания иллюстраций к полиграфической продукции также используются Picture Publisher, Coral Draw. Для верстки текстов применяют CorelVentura, PageMaker, QuarkXpress, HES.
В чем же разница в работе с полутоновыми изображениями и графикой? Разница заключается в способе записи и вывода этих двух типов иллюстраций.
Первый тип изображений относится к разряду растровых иллюстраций, то есть в этих изображениях присутствуют переходы цвета и не всегда имеются четкие границы объектов; этот вид иллюстраций запоминается программой как определенное количество точек, каждая из которых имеет свой собственный цвет.
Второй тип изображений относится к разряду векторных иллюстраций. Программа запоминает изображение не как изображение, состоящее из точек, каждая из которых окрашена в свой собственный цвет, а как линию, геометрические объекты, описанные векторами. Таким образом, программа «запоминает» длину и угол наклона каждого из векторов, описывающих объект, и цвет заливки закрытого векторами пространства, в соответствии с номером данного цвета по международному стандарту PANTONE.
Альтернативой вводу иллюстраций с тех или иных оригиналов с помощью технических средств является создание изображения непосредственно за экраном дисплея. Если фотографию, рисунок или печатный оригинал помещают в издание с помощью тех или иных устройств считывания информации, то для реализации творческих замыслов художника необходим компьютер в качестве холста и графический программный пакет в качестве кисти.
Применение интерактивных средств разработки различных проектов - от бизнес-презентаций до подготовки электронных изданий - дает абсолютно новые возможности раскрытия содержания, концепции, структуры и смысла документа. Интерактивные системы не являются линейными, они многоплановы, поэтому подразумевают новый путь структуризации документа, обновляют сам мыслительный процесс.
Практически любая программа работы с изображениями, будь то Adobe Photoshop, Mac Paint, Fractal Design Painter или Macromedia xRes, предоставляет художникам набор традиционных инструментов - карандаш, кисть, аэрограф. Размеры и форма кисти, цвет краски, ширина и густота аэрографа - все может меняться одним нажатием клавиши мыши. Кроме традиционных манипуляций мышью можно использовать и менее стандартный - tablet, позволяющий перемещать выбранный инструмент по виртуальному холсту движениями, очень похожими на движения обычного карандаша или кисти по бумаге. Неправильно проведенный штрих мгновенно стирается, убрать часть работы можно ластиком, а можно вырезать или положить под слой новой работы. Проведенные тонкие линии можно растушевать «пальцем», а неправильно положенный цвет можно изменить на нужный.
Более интересные возможности предлагает цифровая технология обработки. То, что на бумаге можно нарисовать лишь как единое целое, компьютер позволяет собрать из «кусочков», вырезая и комбинируя элементы изображения. Любой фрагмент изображения можно развернуть или наклонить, сжать или растянуть, превратить предмет в свое собственное отражение или тень. Почти все дизайнерские программы, вышедшие в последнее время, позволяют работать со «слоями» - (layer), представляя изображение как совокупность множества фрагментов, наложенных друг на друга.
Фильтры Adobe Photoshop позволяют стилизовать изображение, придав ему характер мозаики или рисунка карандашом, причем можно произвольно выбирать направление штриховых линий, насыщенность полутонов и т.п. Специальные утилиты позволяют «деформировать» поверхность рисунка, изгибать ее волнами или сворачивать в трубочку. Утилита Andromedia 3D позволяет «натянуть» рисунок на поверхность любого объемного предмета, предварительно задав ему нужную текстуру, и поставить необходимое освещение поверхности, что гораздо упрощает создание макетов продукции для утверждения заказчиком. Если раньше эти операции требовали от художника мастерства и отнимали достаточно много рабочего времени, то нынешние программные средства позволяют проделать эти операции за несколько минут, оставляя максимум времени для творческой работы.
Огромный простор для творчества художника открывают программные средства обработки изображения, введенного в машину путем сканирования или полученного из библиотеки картинок на CD или другом SCSI носителе (SyQuest, Iomega ZIP, Iomega JAZ, магнитооптика).
В зависимости от программы работа с ней достигает разной степени сложности.
Различают программы 2D (двухмерные) и 3D (трехмерные). Хотя появляются уже и проекты с перспективой на 5D технологии.
2D-программы пригодны для трюковых фильмов и графических работ.
3D-программы значительно сложнее.
Наиболее распространенными программами трехмерной графики являются 3D Studio Max, Lightwave 3D, Fractal Design Detailer и IFINI-D и другие. Для Amiga Commondore используются программы Delux Paint III, Sculpt/Animate 4D, Fantavision, Animation Apperentice.
Работа с данными программами на компьютере не является простой процедурой. Иногда для работы с одним видеокадром требуется значительное количество времени даже профессионалу.
2. Векторные и растровые изображения
2.1 Векторная графика (Vector drawing)
Вид кодировки графических изображений, основанный на геометрии, но не точек (как в растровой графике), а кривых. В отличие от растра векторное изображение состоит из отдельных линий-направляющих (векторов) которые образуют изображение. Векторные изображения занимают сравнительно небольшой объем и легки в редактировании. Любой элемент картинки может быть изменен отдельно от других. Изображение легко меняет размер не теряя качества и сохраняя первоначальную композицию (расположение элементов). Изображения векторной графики просты по визуальному восприятию и в основном выглядят "нарисованными".
2.2 Растровая графика (Raster drawing)
Изображения в растровой графике состоят из отдельных точек различных цветов, образующих цельную картину (наподобие мозаики) Типичным примером растровой графики служат отсканированные фотографии или изображения созданные в графическом редакторе Photoshop. Применение растровой графики позволяет добиться изображения высочайшего фотореалистичного качества. Но такие файлы очень объемны и трудноредактируемы (каждую точку приходиться подправлять вручную) При изменении размеров качество изображения ухудшается. Изображение (объект) может быть монохромным (штриховым), черно-белой фотографией (в градациях серого) и цветным. Любой рисунок можно представить набором мозаичных точек.
3. Программы для работы с изображениями
OpenOffice.org Writer
Кроме работы с текстом, редактор OpenOffice.org Writer позволяет включить в документ рисунок. При этом графический объект можно нарисовать, воспользовавшись средствами OpenOffice.org , или вставить в текст уже готовый рисунок, хранящийся в файле на компьютере или сменном носителе.
Программа Picasa
Программа Picasa - это современная компьютерная программа, которая создана для работы с изображениями, картинками, рисунками, фотографиями. Эта уникальная программа помогает настроить контраст, цвет изображения, сделать фотографии более четкими, тона мягче, убрать на фотографии "красные глаза", уменьшать изображения до нужного размера.
WordPress 2.6
WordPress -- CMS(Система управления содержимым) с открытым исходным кодом, распространяемая под GNU GPL. Написан на PHP(Personal Home Page Tools -- «Инструменты для создания персональных веб-страниц»), в качестве базы данных использует MySQL. Сфера применения -- от блогов до достаточно сложных новостных ресурсов и даже интернет-магазинов. Встроенная система «тем» и «плагинов» вместе с удачной архитектурой позволяет конструировать практически любые проекты.
На 2007 год WordPress -- самая популярная система для ведения автономных блогов.
· возможность публикации с помощью сторонних программ и сервисов;
· простота установки, настройки;
· поддержка так называемых «тем», позволяющих легко менять как внешний вид, так и способы вывода данных;
· «темы» реализованы как наборы файлов-шаблонов
· громадные библиотеки «тем» и «плагинов»;
· заложенный потенциал архитектуры позволяет легко реализовывать сложные решения;
· наличие русских переводов.
HDR
High Dynamic Range Imaging, HDRI или просто HDR -- общее название технологий работы с изображениями и видео, диапазон яркости которых превышает возможности стандартных технологий.
Чаще всего термин HDR употребляется в отношении получения, хранения и обработки растровых изображений. Применение техники HDR позволяет работать с полным диапазоном яркости сцены, устраняя исторические ограничения. Технологии HDR имеют множество практических применений, такие как получение изображений и видео натуральных высококонтрастных сцен, хранение и обработку HDR контента, а также достижение различных художественных эффектов используя HDR изображения.
Paintbrush
Редактор Paintbrush предлагает следующие возможности:
* рисование линий и фигур (прямых линий, произвольных линий, кривых, эллипсов или кругов, прямоугольников или квадратов, многоугольников);
* размещение текстов на рисунке;
* работа с цветом - заполнение областей цветом, рисование с помощью кисти, рисование с помощью распылителя, изменение палитры, преобразование цветных рисунков в черно-белые, обращение цветных рисунков, изменение цвета нарисованных линий;
* изменение рисунка - изменение размеров, масштаба, отображение и поворот рисунка, растяжение и наклон.
Adobe Photoshop.
Многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном, работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. В настоящее время Photoshop доступен на платформах Mac OS X/Mac OS и Microsoft Windows.
Autodesk 3ds Max
Полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактированиятрёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32_битных, так и в 64_битных). Весной 2011 годавыпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «3ds Max 2012».
PageMaker
Первое программное обеспечение для целей настольного издательства (настольная издательская система), выпущенное в 1985 г. компанией Aldus Corporation[1]первоначально для новой среды Apple Macintosh, затем и для PC с новой появившейся Microsoft Windows.
Возможности:
· поддержка печати переменных данных
· добавлен модуль импорта файлов PDF
· поддерживается непосредственный импорт фaйлов Photoshop и Illustrator
· расширены возможности импорта и экспорта файлов Microsoft Office
Adobe Illustrator
Был задуман как редактор векторной графики, однако дизайнеры используют его в самых разных целях, в том числе и в виде иллюстратора. Он очень удобен для быстрой разметки страницы с логотипом и графикой -- простого одностраничного документа. Программа обладает интуитивно понятным интерфейсом, легким доступом ко многим функциям, широким набором инструментов для рисования и продвинутыми возможностями управления цветом, текстом, что позволяет создавать векторные изображения любого уровня сложности. И является наиболее удобным редактором для создания различных макетов для прессы или наружной рекламы.
CorelDRAW Graphics Suite
Векторный графический редактор, разработанный канадской корпорацией Corel.
Текущая версия продукта -- CorelDRAW Graphics Suite X5, доступна только для Microsoft Windows
В пакет CorelDRAW Graphics Suite входит редактор растровой графики Corel PHOTO-PAINT и другие программы, например, для захвата изображений с экрана Corel CAPTURE.
Вывод
Прогресс развития мультимедийных технологий оказался настолько быстрым, что сегодня становятся безграничными возможности мультимедийной имитации. Техника подобных приемов достаточно давно используется в кинематографе за рубежом благодаря сложному суперкомпьютерному моделированию.
В телетехнологии появилось новое направление - студии виртуальной реальности, студии без декораций. Впервые они были показаны в 1994 г. на выставке IBM в Амстердаме, а сегодня применяются в ряде известных компаний. Их использование позволяет избежать значительных расходов, связанных с изготовлением и монтажом деталей, необходимостью частого переоборудования съемочных павильонов. При этом в компьютерном пространстве работают реальные актеры и нереальные, смоделированные с помощью компьютера улицы и модели интерьера, пейзажи и т.п., причем так, что в целом иллюзия полной реальности происходящего не нарушается.
Основой виртуальной студии являются компьютерные технологии фирмы SGI (Silicon Graphics Instruments), которые ориентированы на решение сложных задач компьютерного видеомонтажа.
Технология конструирования трехмерных виртуальных пространств успешно реализована в творческой лаборатории известного в компьютерных кругах коллектива «ПараГраф» под руководством Г. Пачикова. Не случайно созданный ими диск «Виртуальный театр ДДТ» получил специальный приз экспертного жюри «Аниграфа-99» - «За технологический прорыв» - и стал одним из самых заметных открытий в области мультимедиа.
В полной мере в «Виртуальном театре» проявился и эффект добавленного содержания, поскольку средствами и приемами мультимедийных переходов реализованы 15 виртуальных пространств творческого коллектива. Трехмерные навигаторы «ПараГрафа» способны оживить работу с любыми видами информационных ресурсов, помочь сделать поиск сведений более удобным для пользователя.
Список литературы
1. http://loi.sscc.ru/gis/dataplus/arcrev/Number_17/8_Images.htm
2. http://www.it-seminars.ru/clause/clause/23149/2237/
3. http://www.giftec.com.ua/index.php?pageid=431
4. http://ktor.ref.nstu.ru/iso.htm
6. http://www.8a.ru/print/1616.php
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Общие сведения о графической информации: понятие и содержание, типы графики и их особенности (растровая, векторная и демонстрационная). Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Adobe Photoshop, PowerPoint.
курсовая работа [50,4 K], добавлен 20.12.2013Построение 3D моделей на основе векторных 2D аналогов. Преобразование объектов векторной и 3D графики в растровые. Перенос векторных и растровых изображений в документы MS Word. Создание учебного чертёжного документа с растровым изображением детали.
контрольная работа [1,5 M], добавлен 14.01.2015Мультимедиа как интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео. Понятие и принципы реализации компьютерной графики, ее типы: векторная, растровая. Программы для обработки звука. Кодировщики: МР3, WMA.
курсовая работа [32,9 K], добавлен 11.07.2011Компьютерная графика как наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ. Области применения графических редакторов: Adobe Photoshop и Illustrator, Corel Draw. Растровая и векторная графика.
презентация [31,7 M], добавлен 17.01.2012Преимущества векторных изображений. Описание работы с программой создания графических изображений - Illustrator. Метод создания кривых с помощью четырех точек для криволинейного сегмента. Создание контуров с помощь инструмента "Перо". Работа с масками.
контрольная работа [575,8 K], добавлен 11.09.2010Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Растровая, векторная, трёхмерная и фрактальная графика, отличия принципов формирования изображения при отображении на экране монитора. Програмные средства.
реферат [436,4 K], добавлен 26.03.2010Понятие компьютерной графики. Основные характеристики цифровых фильтров, поддерживаемых программой Adobe Photoshop и принципы художественной обработки изображений на их основе. Принципы работы с многослойными изображениями в программе Photoshop.
курсовая работа [3,3 M], добавлен 10.06.2014Компьютерная растровая и векторная графика. Графические редакторы. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Особенности защиты информации в современных условиях. Идентификация и подлинность доступа в систему. Механизмы защиты.
реферат [31,4 K], добавлен 26.01.2009Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.
презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014Алгоритмы растровой графики (построчное заполнение, сортировка методом распределенного расчета, заливка области с затравкой) и векторной графики (заливка основным цветом, изображением-узором, текстурная, градиентная). Процедура заполнения областей экрана.
курсовая работа [165,4 K], добавлен 22.06.2011