Комп'ютерне проектування зварювальних установок

Вивчення загальних принципів тривимірного проектування виробів в Solidworks. Реалізація Дерева конструювання в стилі традиційного Провідника Windows. Побудова плоских ескізів та тривимірних моделей деталей. Система розрахунку валів компас-Shaftcalc.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид методичка
Язык украинский
Дата добавления 02.04.2014
Размер файла 9,6 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ

НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ УКРАЇНИ

"КИЇВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ"

Комп'ютерне проектування зварювальних установок

Методичні вказівки до комп'ютерного практикуму для студенів денної форми навчання

Київ 2012

Комп'ютерний практикум №1

Вивчення загальних принципів тривимірного проектування виробів в Solidworks

Мета роботи - вивчення загальних принципів побудови тривимірних моделей деталей і складок в системі автоматизованого проектування SolidWorks.

Особливості інтерфейсу SolidWorks

Стандартні функції Windows забезпечують роботу з файлами (створення, відкриття, збереження і ін.). Друк ескізів, 3D моделей з екрану і креслень в SolidWorks здійснюється на будь-який пристрій. Проектування в SolidWorks включає створення об'ємних моделей деталей і збірок з можливістю генерувати на їх основі робочі креслення. Створення нового документа в SolidWorks супроводжується вибором шаблону документа: Деталь, Збірка або Креслення. У разі вибору шаблонів Деталь або Збірка графічна область є тривимірним простором. Основними елементами інтерфейсу SolidWorks є: меню, панелі інструментів, область побудови, рядок стану (Рис.1.1.).

Для наочного представлення процесу проектування в SolidWorks існує Дерево конструювання або Дерево побудови. Воно реалізоване в стилі традиційного Провідника Windows, звичайно розташовується в лівій частині робочого вікна SolidWorks і є послідовністю конструктивних елементів, створюючих деталь, а також додаткові елементи побудови (осі, площини). Дерево побудови містить повну інформацію про тривимірний об'єкт і динамічно пов'язане з областю побудови. У режимі збірки Дерево побудови відображає список деталей, що входять в збірку, а також необхідні сполучення деталей і збірок (Рис.1.1.).

Основними функціями Дерева конструювання (FeatureManager) є:

- вибір елементів по імені (по натисненню лівої кнопки миші);

- визначення і зміна послідовності, в якій створюються елементи;

- відображення розмірів елементу, яке можна виконати,двічі натиснувши на ім'я елементу;

- відображення і гасіння елементів деталі і компонентів збірки

Рис.1.1. - Загальний вид інтерфейсу SolidWorks

При побудові нової тривимірної моделі деталі в Дереві побудови за умовчанням присутні наступні графічні елементи:

- початкова крапка з нульовими початковими координатами;

- три взаємно перпендикулярні площини: Спереду, Зверху, Справа.

-

Панель інструментів є елементом інтерфейсу, що настроюється. Користувач має нагоду встановлювати розташування панелей інструментів, їх відображення залежно від типу документа.

Диспетчер команд - це контекстна панель інструментів, яка оновлюється автоматично залежно від панелі інструментів, до якої потрібен доступ. При побудові деталі Диспетчер команд за умовчанням містить панелі інструментів: Елементи Ескіз, в режимі збірки - панелі інструментів Збірка і Ескіз.

Швидка настройка Панелей інструментів і Диспетчера команд виробляється при натисненні правої кнопки миші на межі вікна відповідній панелі.

Верхнє меню містить команди SolidWorks в повному об'ємі. За відсутності команди на панелі інструментів її завжди можна знайти через верхнє меню. У рядку стану в нижній частині вікна SolidWorks представлена інформація, пов'язана з виконуваною функцією.

Вибір об'єктів (елементів в дереві побудови, поверхонь твердотільної моделі у області побудови, вибір об'єктів в плоскому ескізі) здійснюється при натисненні лівої кнопки миші. Натиснення правої кнопки миші відповідає запуску спливаючого меню об'єкту.

Загальний принцип створення твердотільних об'єктів виражається приведеною послідовністю:

1. Вибір площини для побудови Ескізу.

2. Побудова об'єктів плоского ескізу, простановка розмірів, визначення взаємозв'язків.

3. Виконання дії над плоским ескізом, додання товщини плоским об'єктам ескіза (витягання, поворот і т.д.). У режимі конструювання деталі виконаємо побудову простого циліндрового елементу методом витягнутої бобишки, і наприкладі розглянемо основні інструменти SolidWorks.

4. Створення циліндрового твердотільного елементу

Для побудови моделі тривимірного циліндра слідує виконати наступні дії:

1. Почати новий документ - деталь SolidWorks.

2. На панелі інструментів Елементи натиснути кнопку Витягнута бобышка/основа. При цьому буде активізована команда створення твердотільного елементу методом витягнутої бобишки.

3. Система запропонує вибрати одну з трьох початкових площин: Спереду, Зверху, Справа для побудови Ескізу майбутнього тривимірного елементу.

4. Вибрати площину Спереду (вибір здійснюється по напису найменування площини). При цьому зображення на дисплеї зміниться таким чином, що площина Спереду буде обернута на користувача, перпендикулярно напряму його погляду. Вибір площини для побудови ескізу може бути виконаний до активізації команди створення твердотільного елементу.

5. На панелі інструментів Ескіз інструментом Коло побудувати коло довільним радіусом з центром в Початковій крапці з нульовими координатами.

6. Натиснути кнопку Автоматичне нанесення розмірів і, вибравши дугу кола, змінити розмір у вікні, що з'явилося, на значення 100 мм.

7. Натиснути значок Вихід з ескіза, щоб завершити ескіз, при цьому система автоматично запропонує вибір параметрів створюваного елементу

8. Витягнути у вікні Менеджера властивостей (ліва частина екрану), а також в графічній області відображатиметься попередній вид створюваного тривимірного елементу Рис.1.2.).

9. У розділі Напрям 1 вікна Менеджера властивостей встановити параметр Глибина рівним 100 мм (Рис.1.2.).

10. Натиснути Enter, або Ok, або значок ухвалення елементу у вікні Кут (правий верхній кут екрану) для вибору в графічній області системи SolidWorks.

11. Зберегти деталь під ім'ям Деталь1.sldprt.

В результаті була побудована тривимірна модель циліндра з діаметром 100 мм і заввишки 100 мм. Побудований елемент відображається в графічній частині системи і динамічно пов'язаний з об'єктом в Дереві побудови під найменуванням Витягнути.

Рис.1.2. - Визначення параметрів елементу Витягнути

Зміна орієнтації виду

Для зміни орієнтації вигляду існує панель інструментів Стандартні види (рис 1.3.). Вона дозволяє вибрати один з шести стандартних видів: Спереду, Ззаду, Зверху, Знизу, Справа, Зліва, а також ізометричні проекції Ізометрія, Діметрія.

Орієнтації видів відповідають розташуванню трьох основних початкових площин: Спереду, Зверху, Справа. При виборі вигляду Спереду площина екрану монітора відповідає площині Спереду. Також панель Стандартні види дозволяє встановити вигляд Перпендикулярно напряму погляду спостерігача. В цьому випадку заздалегідь необхідно вибрати плоску грань або площину, або циліндрову або конічну грань.

Встановити необхідний вигляд можливо і за допомогою спливаючого меню в лівому нижньому кутку графічного вікна (рис.1.3.). У цьому полі відображається поточна орієнтація вигляду і може бути задано кількість видів в графічній області: Один вигляд, Два види або Чотири види.

Рис.1.3. - Інструменти для зміни орієнтації виду

Обертання вигляду може бути виконане по команді Обертати вигляд або при натисненні середньої кнопки миші або колеса "скрола". У останньому випадку для повороту вигляду необхідно натиснути "скрол" і, не відпускаючи його, переміщати покажчик миші.

Переміщення деталі виконується по команді Переміщати вигляд. Переміщення вигляду може виконуватися також аналогічно повороту вигляду (переміщенням миші з натиснутим колесом прокрутки) при натиснутій клавіші Ctrl.

Найефективніша зміна параметрів виду моделі може бути досягнуте у разі сумісного використовування маніпулятора "миші" - його колеса прокрутки "скрола", а також кнопок панелі інструментів Вигляд.

Редагування тривимірної моделі

На базі побудованої заготівки циліндра була створена тривимірна модель корпусу розетки з'єднувача в SolidWorks (рис.1.4). При побудові використовувалися елементи Витягнута бобышка/основа, Витягнутий Виріз, Скруглення і Фаска.

Для відображення всіх розмірів моделі необхідно вибрати пункт Відобразити розміри елементу в теці Примітки Дерева конструювання Використовування Смуги відкату дозволяє здійснювати повернення моделі в попередній стан. При цьому елементи, розташовані нижче смуги відкату будуть не активними (рис. 1.4).

Для редагування елементів тривимірної моделі слід активізувати контекстне меню (при натисненні правої кнопки миші відповідного елементу в Дереві конструювання). Використовуючи команди Редагувати визначення, користувач переходить в режим редагування елементу.

Перехід в режим редагування ескізу здійснюється по команді Редагувати ескіз (рис 1.4). Через контекстне меню можливо Погасити або Висвітити відповідний елемент побудови, а також Видалити елемент.

Для того, щоб відобразити розміри конкретного елементу, потрібно двічі натиснути на його імені в Дереві конструювання. При цьому подвійне клацання на значенні відповідного управляючого розміру запускає вікно Змінити (рис.1.5). Нове значення розміру, введеного в цьому вікні, повинне бути збережене натисненням Enter на клавіатурі або значка у вікні Змінити. Для зміни тривимірної графіки необхідно перебудувати модель - команда Перебудувати

Рис.1.4. - Тривимірна модель корпусу розетки з'єднувача

Рис.1.5. - Зміна керуючого розміру елементу

Способи відображення моделі і вибір елементів

При виборі елементів кожному об'єкту відповідає умовне позначення покажчика миші. Всі елементи в SolidWorks можуть відноситися безпосередньо до тривимірній твердотільній моделі (грані, кромки, вершини), ескізу (лінії, крапки, розмірні лінії і ін.), елементам допоміжної геометрія (площини, осі). Вид покажчика при виборі елементу тривимірної моделі може змінюватися таким чином:

- при виборі кромки

- при виборі грані

- при виборі вершини

Вибирані елементи виділяються суцільною лінією, елемент (грань, вершина, кромка і т.д.), що виділяється, додатково динамічно підсвічується. Якщо вибір елементу зроблений (при натисненні лівої кнопки миші), то підсвічування фіксується. Спосіб відображення визначає представлення тривимірної моделі в графічній області. Від способу відображення залежать можливості вибору елементів моделі (рис. 1.6).

Рис.1.6. - Способи представлення моделі

Для Каркасного уявлення відображаються всі кромки моделі. Кромки і вершини, що знаходяться за гранями моделі, відображаються як видимі і мають рівну нагоду при виборі. При такому способі відображення видимі і невидимі кромки рівнозначні. При виборі способу невидимі лінії відображаються всі кромки моделі, які неможливо побачити під вибраним кутом, відображаються сірим кольором або штриховою лінією (залежно від настройки системи). Користувач може вибирати як видимі, так і невидимі кромки і вершини.

Для способу Приховати невидимі лінії всі кромки, які неможливо побачити під вибраним кутом, не відображаються. Вибирати можна тільки видимі кромки, вершини і грані. Найбільш показовим способом відображення, що дає уявлення про форму і об'єми тривимірного об'єкту, є Зафарбований вигляд з каркасним уявленням. У розрізі документа деталі або збірки (команда розріз) модель відображається таким чином, немов вона розрізає за допомогою вказаних площин і граней. При цьому відображається внутрішня конструкція моделі. Цей спосіб відображення дає наочне уявлення про внутрішній устрій деталей і складок. Зміна оптичних властивостей об'єктів В SolidWorks існує можливість зміни оптичних властивостей (колір, прозорість і т.п.) окремих граней моделі, а також моделей деталей і складок в цілому. Використання різних кольорів для тривимірних моделей дозволяє легко відрізнити їх один від одного в збірці. Щоб змінити колір або оптичні властивості вибраного об'єкту (грані, деталі, складки), необхідно:

1. Вибравши об'єкт через Дерево побудови або в Графічній області побудови, запустити спливаюче меню, вибрати пункт меню Зовнішній вигляд >> Колір.

2. Вибрати необхідний колір у вікні Колір, що з'явилося.

3. Зафіксувати зміни, натиснувши кнопку Ok або Enter.

Завдання

1. Відповідно до виданого викладачем зображенням деталей виконати побудову тривимірних моделей деталей в SolidWorks.

2. Відповідно до завдання викладача перебудувати один з елементів деталі.

3. Змінити оптичні властивості деталей і спосіб відображення моделі за завданням викладача.

4. Виконати Розріз моделей деталей з метою відображення їх внутрішнього устрою.

Комп'ютерний практикум №2

Побудова плоских ескізів В SOLIDWORKS

Мета роботи - вивчення методів побудови плоских об'єктів ескіза, способів завдання розмірів і визначення взаємозв'язків об'єктів в системі автоматизованого проектування SolidWorks.

Визначення площини для побудови ескіза

При створенні нової деталі або збірки тремо основним плоскостям проекції в нарисній геометрії: горизонтальної, вертикальної і профільної в SolidWorks визначаються три відповідні площини: Спереду, Зверху, Справа (рис.2.1). Орієнтація направлення площин виконується по команді Стандартні Види.

Якщо вибраний параметр Спереду у вікні орієнтація, то напрям погляду користувача на екран буде перпендикулярний вигляду Спереду.

Рис.2.1.- Основні площини SolidWorks

Плоский ескіз можна створювати:

- на будь-якій площині за умовчанням (Спереду, Зверху або Справа);

- створеної інструментами Довідкової геометрії площини;

- плоскої грані твердотільного об'єкту.

У SolidWorks існує можливість створювати тривимірні ескізи. Графічні об'єкти (тривимірні лінії, сплайни, крапки) в таких ескізах розташовуються в тривимірному просторі і не пов'язані з певними площинами ескізів. Робота в режимі редагування ескіза Для побудови двомірного ескіза слідує виконати команду верхнього меню Вставка >> Ескіз або натиснути кнопку Ескіз на панелі інструментів Ескіз:

Для переходу в режим редагування вже існуючого ескіза слід виділити в Дереві конструювання необхідний об'єкт, запустити спливаюче меню (натисненням правої кнопки миші), викликати команду Редагувати ескіз.

Рис.2.2. - Режим редагування ескізу

Основною ознакою режиму редагування ескізу є характерний знак у вікні Кут для вибору графічної області побудови (див. рис. 2.2.б). Для виходу з режиму редагування ескізу слід виконати одну з команд (рис.2.3): Вихід з

ескізу, Перебудувати або Відміна (без збереження змін) у вікні Кут для вибору.

Рис.2.3. - Команди виходу з режиму редагування ескізу

Елементи формування

При побудові плоских об'єктів ескізу (ліній, дуг, багатокутників і т.п.) використовуються так звані Елементи формування: лінії формування, покажчики, прив'язки ескізу і взаємозв'язки. Елементи формування динамічно показують, як елементи ескізу впливають один на одного.

Лінії формування - це пунктирні лінії, які з'являються у міру створення ескізу. Коли покажчик наближається до міток (вершинам, середнім крапкам і т.п.), що підсвічуються, лінії формування використовуються як орієнтир залежно від існуючих об'єктів ескізу (рис.2.4). При побудові об'єктів Вид покажчика міняється залежно від вибраного інструменту малювання (дуга, коло, лінія), а також у випадку, якщо покажчик знаходиться на геометричному взаємозв'язку (перетини, крапки) або на розмірі. Якщо при побудові покажчик відображає взаємозв'язок, вона автоматично додається до об'єкту.

Рис.2.4. - Елементи формування об'єктів ескізу

Окрім Прив'язок ескізу можна відобразити значки, які представляють Взаємозв'язки між об'єктами ескізу. Під час малювання об'єктів відображають значки, що представляють Прив'язки ескізу, як тільки об'єкт ескізу побудований, відобразяться Взаємозв'язки.

Об'єкти побудови плоского ескізу

Об'єкти побудови ескізу розташовані на панелі інструментів Ескіз або можуть бути активовані через верхнє меню по команді Інструменти >> Об'єкти ескізу. Всі властивості об'єктів діляться на три групи: тип (лінія, дуга, коло, еліпс), взаємозв'язки (горизонтальність, вертикальність) і геометричні параметри (координати, довжина, кут, діаметр). Властивості відображаються в Менеджері властивостей при побудові об'єктів.

До основних плоских об'єктів, використовуваних при побудові ескізів, в SolidWorks відносяться:

- лінії;

- прямокутники;

- кола;

- дуги;

- багатокутники;

- складні криві і фігури (еліпси, параболи, сплайни і ін.).

Існують два режими малювання плоских об'єктів в ескізах:

Режим "натиснути-перетягнути" - промальовування об'єкту починається при натисненні на першу крапку і подальшому її перетягуванні, не відпускаючи кнопки миші, і закінчується, коли кнопку відпускають.

1. Режим "натиснути-натиснути" - промальовування об'єкту починається і закінчується при натисненні кнопки миші, промальовується об'єкт переміщенням між двома цими натисненнями.

Найбільш універсальним і часто використовуваним елементом для малювання плоских об'єктів в SolidWorks є Лінія. При використовуванні об'єкту Лінія в режимі "натиснути-натиснути" створюється ланцюжок сегментів - ламана лінія. Завершити побудову лінії можливо через спливаюче меню, активізувавши команду Вибрати, або натиснувши клавішу Esc на клавіатурі. Додатково в SolidWorks реалізована можливість переходу від прямої ламаної лінії до дотичної дуги без вибору відповідного інструменту. Для цього необхідно, починаючи малювати новий сегмент ламаної лінії від кінцевої точки попереднього відрізка, відвести покажчик миші убік, потім знову повернутися в кінцеву крапку. При подальшій побудові формується динамічна дотична дуга (рис.2.5). Автоматичний перехід від Лінії до Дотичної дуги виконується також при натисненні на клавіатурі латинської А.

Рис.2.5. - Автоматичний режим від лінії до дотичної

Для побудови дуги в SolidWorks може бути використаний один з трьох інструментів:

1. Центр дуги - необхідно задати координати центру і однієї з крайніх крапок, а потім зафіксувати кут дуги (третя крапка).

2. Дотична дуга - команда може застосовуватися для кінцевої точки існуючого об'єкту. Після її виконання між об'єктами автоматично встановлюється взаємозв'язок Дотична.

3. Дуга через три крапки - вимагає вказівки двох крайніх точок дуги, а шляхом переміщення третьою встановлюється значення радіусу.

Рис.2.6. - Методи побудови дуг

У SolidWorks сплайни є основним інструментів побудови складної геометрії ескізів і застосовуються при розробці дизайн-проектів оригінальних корпусів. Також сплайни можуть бути використані як

"апроксимуюча крива" в інженерних задачах, де траєкторія зміни геометрії задається по певному математичному закону. У SolidWorks використовується "С-сплайн", кривизна якого контролюється розкидом контрольних крапок. Управляти формою сплайна можна трьома способами:

- переміщенням вузла

- змінюючи Радіальний напрям дотичної - кут нахилу щодо координатної осі

- змінюючи Величину дотичної - радіус кривизни у вибраній крапці.

Нанесення розмірів в двомірному ескізі

Геометричні об'єкти, побудованих в ескізі, повинні бути визначені в просторі. Зрештою повинні бути задані координати точок відповідних об'єктів (ліній, дуг, кіл). У режимі Ескізу положення об'єктів описується математично за рахунок нанесення управляючих розмірів або за рахунок накладення обмежень на розташування об'єктів.

Кожному управляючому розміру в SolidWorks відповідає окрема змінна. Визначивши об'єкту ескізу необхідний набір параметрів, всі побудовані елементи (лінії, дуги, кола, сплайни) можуть бути представлені у вигляді системи рівнянь. Програма автоматично перебудовує об'єкт відповідно до заданого значення управляючого розміру (всі зміни відображаються в графічній області).

За допомогою інструменту Автоматичне нанесення розмірів на панелі інструментів Ескіз можна нанести розміри для об'єктів ескіза. Для виконання команди вимагається спочатку виділити один або два об'єкти (лінії, крапки, дуги, кола) і визначити положення розмірної лінії (рис.2.7). Якщо лінії розташовані не паралельно, система самостійно визначить кутовий розмір. Аналогічно визначаються діаметральний і радіальний розміри.

Рис.2.7. - Простановка розмірів об'єктів на плоскому ескізі

Взаємозв'язки

Взаємозв'язки є обмеженнями на розташування плоских об'єктів ескіза. Основною метою додавання взаємозв'язків є зменшення числа управляючих розмірів. На рис. 2.9 показані два варіанти визначення квадрата в ескізі, центр якого співпадає з Початковою точкою ескіза.

У першому випадку (рис. 2.8а) було виконано побудову об'єкту Прямокутник з подальшим завданням необхідних розмірів, включаючи розміри від сторін до Початкової крапки (всього чотири розміри).

У другому випадку (рис. 2.9б) окрім прямокутника була побудована його діагональ за допомогою допоміжної Осьової лінії. Додано два взаємозв'язки: Рівність суміжних сторін прямокутника і Середня крапка для діагоналі прямокутника і Початкової крапки. Для повного визначення квадрата достатньо задати один розмір - довжину сторони. Для додавання взаємозв'язку слід активізувати команду Додати взаємозв'язок на панелі інструментів Ескіз або відразу вибрати необхідний об'єкт або об'єкти ескіза (вибір декількох об'єктів виконується, утримуючи клавішу Ctrl на клавіатурі). Система самостійно визначає допустимі взаємозв'язки для вибраних об'єктів і пропонує вибрати одну з них. У вікні Менеджер властивостей слідує натиснути відповідну піктограму (Збіг, Горизонтальний, Зафіксований і т.п.). Задане відносне положення об'єктів не може бути змінено до тих пір, поки взаємозв'язки не будуть видалені.

Рис.2.8. - Способи визначення квадрату на ескізу

Для видалення взаємозв'язків необхідно виділити об'єкт (лінію або крапку) і в списку Існуючі взаємозв'язки менеджера властивостей (рис.2.9) видалити відповідний взаємозв'язок (клавішею Delete на клавіатурі).

Рис. 2.9. - Відображення існуючих взаємозв'язків об'єкту

Статус ескізу. Ескіз може знаходитися в одному з трьох станів:

1. Повністю визначений - всі лінії і криві в ескізі, а також їх розташування однозначно описуються розмірами і (або) взаємозв'язками. Колір об'єктів ескіза - чорний, в Дереві побудови такий ескіз відображається без яких-небудь значків.

2. Перевизначений - розміри або взаємозв'язки знаходяться в суперечності або дублюють один одного. У перевизначеному ескізі графічні об'єкти, для яких не було знайдено рішення, мають червоний колір, об'єкти, що знаходяться в конфлікті один з одним, - жовтий. У Дереві побудови такий ескіз відображається із значком "+".

3. Недовизначений - не визначені деякі розміри або взаємозв'язки, їх можна змінювати. Колір об'єктів ескіза - синій. У Дереві побудови такий ескіз відображається із значком "-". Створювати тривимірні об'єкти без помилок можливо як для повністю певних ескізів, так і для ескізів, які недовизначені. У останньому випадку це дає більше можливостей по моделюванню об'єктів, розміри і форма яких наперед невідомі. Проте на стадії завершення проектування рекомендується ескізи повністю визначити (будь-які зміни в ескізах з повністю заданими параметрами будуть передбаченими). На рис.2.10 показаний приклад повністю певного ескіза з простановкой розмірів і завданням необхідних взаємозв'язків.

Рис.2.10. - Повністю визначений ескіз

Завдання

1. Відповідно до виданого викладачем зображення плоского об'єкту виконати побудову повністю визначеного ескізу в SolidWorks.

2. Визначити об'єкти ескізу мінімально можливою кількістю розмірів, використовуючи взаємозв'язки (за винятком взаємозв'язку Зафіксувати).

3. Відповідно до запропонованої викладачем послідовності виконати побудову тривимірної деталі. Ескізи елементів необхідно побудувати з базового ескізу і існуючих елементів методами перетворення і зсуву об'єктів.

4. Відредагувати запропонований викладачем ескіз, видаливши відповідні взаємозв'язки, додати нові управляючі розміри.

Комп'ютерний практикум №3

Побудова тривимірних моделей деталей

Мета роботи - вивчення основних методів побудови тривимірних моделей деталей в системі автоматизованого проектування SolidWorks.

Основні способи створення твердотільних елементів В загальному випадку тривимірна твердотільна модель деталі в SolidWorks складається з безлічі "сконструйованих" елементів, або елементарних об'ємів. Найзагальнішими способами опису тривимірних об'єктів є табличні способи, в яких обмежуюча об'єм формоутворювальна поверхня визначається масивом крапок з відомими координатами. Такий спосіб використовується в універсальних форматах файлів для зберігання інформації про тривимірні об'єкти. Для побудови об'ємів зручнішим є аналітичний спосіб: формоутворювальні поверхні є результатом руху направляючих відрізків уздовж одного або декількох створюючих. До основних типів елементів в SolidWorks відносяться:

1. Витягання (рух по прямій лінії);

2. Обертання (рух по колу);

3. По траєкторії (рух уздовж довільної кривої);

4. По перетинах (рух декількох довільних створюючих уздовж декількох довільних направляючих).

Відповідно до цих типів можуть бути виконані бобишки або підстави (виступаючі частини деталі) і вирізи (рис. 3.1).

До додаткових елементів (округляє, фаські, оболонки і ін.) відносяться найчастіше використовувані варіанти, або окремі випадки основних елементів. Крім того, для створення елементів твердотільної геометрії можуть використовуватися масиви елементів - лінійні і кругові, а також дзеркальні копії елементів. Додатково в SolidWorks реалізовані операції по перетворенню тривимірної геометрії деталі: Деформація, Масштабування, Гнучкі і інші.

Рис.3.1. - Методи створення твердотільних об'єктів

Ці операції виконуються з одним елементом і замінюють процес створення складної геометрії. Іншим додатковим типом операцій є булеві операції. Вони виконуються з двома і більш елементами і необхідні для об'єднання елементів в єдиний об'єкт методами логічного віднімання або складання твердих тіл. Твердотільні моделі в SolidWorks можна створювати одним з вказаних способів. Кінцевий результат не залежатиме від вибраного способу, проте для кращого розуміння і зручності редагування рекомендується виконувати модель аналогічно технологічному процесу її виготовлення. Якщо обробку валу передбачається вести за допомогою токарних операцій, то і модель слідує одержувати методами обертання контура.

Витягнуті об'єкти

Операцію Витягання можна представити як процес переміщення намальованого в Ескізі контуру уздовж деякого відрізка (унаслідок переміщення кола буде одержаний циліндр). Щоб активізувати операцію, необхідно виконати команду на панелі інструментів Витягнута Бобышка/Основа (для створення підстави) або Витягнутий Виріз (для створення вирізу в побудованому твердому тілі). При побудові елементу методом Витягання в менеджері властивостей відображаються три складові у вигляді трьох панелей (рис.3.2): - початкова умова для створення елементу (панель "Від"); - граничні умови; - модифікації команди.

Комбінації цих складових призводять до того, що для одного і того ж ескіза будуть побудовані різні варіанти конструкцій твердого тіла. Як початкова умова для створення елементу можуть бути задані:

- площина ескіза;

- поверхня, грань, площина або вершина 3D моделі;

- зсув.

У першому випадку тверде тіло буде побудоване від площини, на якій знаходиться ескіз, в другому - від вибраного геометричного елементу, а в третьому - від умовної поверхні, зміщеної паралель площині ескіза на задану відстань.

При виборі як початкова умова поверхонь, граней або площин контур елементу Витягнута бобышка/основа повинен повністю знаходитися в їх межах. Граничні умови служать для визначення меж витягнутого елементу. Якщо уявити, що операція витягання виконується шляхом переміщення ескіза уздовж направленого відрізка, то роль його першої крапки виконуватимуть початкові умови, а другий - граничні. Всього є вісім умов, які початкової інформації повинні приймати як або чисельні значення розмірів, або геометричні об'єкти:

1. На задану відстань - визначає межу витягнутого елементу шляхом явної вказівки глибини витягання (значення можна задавати в чисельному вигляді або перетягуванням мишкою стрелки- напряму витягання на попередньому вигляді (рис. 3.3)).

Рис.3.3. - Приклади граничних умов операції Витягання

2. Через все - ескіз витягується через всю існуючу геометрію.

3. До наступної - витягується елемент від площини ескіза до наступної поверхні, що затуляє весь профіль (наступна поверхня повинна належати батьківській деталі).

4. До вершини - ескіз витягується до розташованої параллельно площини, що проходить через задану вершину.

5. До поверхні - елемент заповнює область від площини ескіза до вибраної поверхні.

6. На відстані від поверхні - елемент заповнює область від площини ескіза до поверхні, еквідістантной вибраної.

7. До тіла - будується елемент від площини ескіза до заданого тіла (використовується в багатотільних деталях, складках, ливарних формах).

8. Від середньої поверхні - елемент створюється шляхом витягання ескіза на рівну глибину в обох напрямах від площини побудови ескіза (див. рис. 3.3). Обмежувати витяжку можна тільки в одному напрямі. Оскільки ескіз щодо площини побудови дозволяється витягати в двох взаємно протилежних напрямах, скористаємося двома панелями інструментів Напрям 1 і Напрям 2. Змінити напрям витягання на протилежне можна, клацнувши на кнопці Реверс напряму, розташованої зліва від списку, що розкривається. Основними модифікаціями команди Витягнути є:

· Створення багатотільних деталей. Якщо прапорець Результат злиття зняти, то базовий елемент і що витягається, ескіз якого побудований на одній з поверхонь базового, будуть різними твердими тілами (щось на зразок збірки, поміщеної у файл деталі).

· Напрям витяжки. За умовчанням SolidWorks виконує витяжку контура елементу перпендикулярно площині ескіза, проте можна вказатидовільний кут нахилу вектора витяжки за допомогою двомірного або тривимірного ескіза.

· Кут ухилу при витяганні ескіза. За наявності ухилу результуючий елементматиме звуження або розширення (замість циліндра виходить конус, паралелепіпеда піраміда і т.д.). Для виконання модифікації достатньо натиснути кнопку Включити/Вимкнути ухил, задати кут і напрям звуження (внутрь/наружу). Тонкостінний елемент.

· Тонкостінні витягнуті елементи можна створювати на основі як замкнутих, так і незамкнутих еські- заклик. Ця операція вимагає вказівки напряму зсуву ескіза (всередину або назовні) для створення порожнини усередині елементу, а також величини зсуву в кожному напрямі. Метод визначення товщини задається в списку Тип, що розкривається: у одному напрямі (використовується для додавання товщини з одного боку ескіза); від середньої поверхні (рівна товщина в обох напрямах); у двох напрямах (різна товщина з двох сторін від ескіза).

· Торцева пробка. Відображається тільки у разі створення тонкостінного елементу, ескіз якого є замкнутим контуром. Якщо цей прапорець встановлений, то на двох кінцях витягнутого тонкостінного елементу створюються грані із заданою товщиною (встановлюється у відповідному лічильнику).

· Вибрані контури. Дозволяє використовувати неповний ескіз для створення витяжки елементів.

Елементи обертання

Елементи обертання додають або видаляють матеріал шляхом повороту одного або декількох профілів навколо осьової лінії. Можна створювати Обертання бобышки/основи, Обертання вирізів або Обертання поверхні. Елементи обертання можуть бути твердотільними елементами, тонкостінними елементами або поверхнею.

При створенні тіл обертання існує декілька обмежень:

- в ескізі повинна бути присутнім мінімум одна лінія з властивістю допоміжна геометрія

- вісь обертання;

- контур не може перетинати осьову лінію або торкатися її в ізольованій крапці;

- контур повинен бути замкнутим (інакше буде створена тонкостінна деталь).

Інструмент Обертання бобышка/основа надає три можливі варіанти побудови моделі: Елемент обертання, Тонкостінний елемент і елемент, побудований на основі замкнутих вибраних контурів ескіза (рис. 3.4). Ескіз поверненого елементу може складатися з одного або декількох замкнутих контурів, осей обертання, побудованих осьовою допоміжною лінією. Якщо в ескізі декілька осей, то вісь, навколо якої буде оьертатися контур, необхідно вказати при побудові твердотільного елементу (при натисненні лівої кнопки миші).

При побудові елементу обов'язково повинні бути вказані напрям і кут повороту (рис. 3.4).

Тонкостінний елемент обертання застосовується в основному для створення оболочкових форм. Для тонкостінного елементу додатково потрібна вказівка напряму і чисельного значення товщини (для цього варіанту не обов'язкова наявність замкнутого контура). Варіант побудови тіла обертання на основі Вибраних контурів застосовується у разі, коли контур обертання вдається задати тільки у вигляді комбінації окремих складних фігур.

Рис.3.4. - Основні операції обертання

При виборі способу побудови твердого тіла методом обертання необхідно враховувати ступінь складності профілю ескіза. Спочатку складність ескіза для елементів, одержаних обертанням, буде вищим. У загальному випадку, чим складніший ескіз, тим менша кількість конструктивних елементів знадобиться для побудови деталі, раціональніше будуть використані ресурси комп'ютера. Проте розробнику простіше контролювати процес побудови моделі, якщо ескізи будуть максимально спрощені (у ескізах не містяться дрібні конструкційні елементи: округляє і фаски).

Елемент по траєкторії

При використовуванні елементу По траєкторії створюються підстава, бобишка, виріз або поверхня шляхом переміщення контура (профілю) по направляючій (маршруту). На відміну від елементів Витягнута бобышка/основа і Повернена бобышка/основа для побудови елементу По траєкторії необхідно виконати два Ескізи: один ескіз із зображенням профілю, другий - із зображенням маршруту руху. Основні правила побудови елементу По траєкторії:

1. Профіль повинен бути замкнутим для підстави або бобишки по траєкторії, для елементу поверхні по траєкторії профіль може бути замкнутим або розімкненим.

2. Як напрям може виступати розімкнена крива або замкнута.

3. Напрям може бути множиною з намальованих кривих, що містяться в одному ескізі, кривою або безліччю кромок моделі.

4. Початкова точка напряму маршруту повинна лежати на площині профілю. На рис.3.5 показаний приклад побудови тривимірної моделі заготівки для виготовлення ручки електронного блоку методом Витягнутої Бобышки/Основи по Траєкторії. Ескізи профілю і напряму побудовані на взаємно перпендикулярних площинах Спереду і Зверху відповідно.

Рис.3.5. - Побудова елементу По траекторії

Зміст вкладок Параметри і Почати, закінчити торкання елементу По траєкторії використовується для створення складної геометрії моделі. Опція Направляючі криві використовується для визначення ліній, що направляють профіль, коли він витягується уздовж маршруту. Приклад використовування направляючих кривих - створення елементу з профілем, що змінюється в довідковій системі SolidWorks.

Завдання

1. Виконати розглянуті приклади створення твердотільних моделей деталей.

2. Відповідно до виданого викладачем завданням побудувати тривимірну модель деталі в SolidWorks. При побудові враховувати питання вибору початкової базової площини та симетрії деталі.

Комп'ютерний практикум №4

ПОБУДОВА СКЛАДНИХ ТРИВИМІРНИХ МОДЕЛЕЙ ДЕТАЛЕЙ

Мета роботи - вивчення основних методів побудови складних тривимірних моделей деталей в системі автоматизованого проектування SolidWorks.

Елемент по перетинах

Команда По перетинах створює елемент шляхом побудови переходів між профілями (рис.4.1). Елемент по перетинах може бути основою, бобишкой, вирізом або поверхнею. Для конструювання такого елементу необхідно не менше двох перетинів.

У вікні Профілі необхідно вказати контури, які використовуються для створення елементу по перетинах. Як профіль можна застосовувати:

- плоскі ескізи на площинах тривимірного простору;

- грані (не обов'язково плоскі) раніше побудованої моделі або грані, створені лінями роз'єму, плоскими профілями або поверхнями;

Рис.4.1. - Побудова елементу По перетинам

- кромки існуючих елементів;

- точки ескіза (як крайні профілі).

Для твердотільного елементу Бобышка/основа по перетинах крайні профілі обов'язково повинні бути гранями моделі, плоскими ескізами або крапками. Елементи по перетинах будуються на основі порядку вибору профілю.. Обов'язковою складовою елементу По перетинах є Направляюча крива. Навіть якщо Направляюча крива не була побудована наперед в окремому ескізі, її роль виконує віртуальна лінія, яка утворюється в процесі вибору перетинів і відображається в графічній області.

Управляти віртуальною направляючою можливо переміщенням її кінцевих крапок (рис.4.1). Для точної побудови тривимірної геометрії методом По перетинах використовування Направляючих кривих є обов'язковим. Основними вимогами до направляючої кривої є:

- направляючаповинналежативплощині,якаперетинаєплощини перетину;

- направляюча повинна перетинати профілі;

- як направляючу можна використовувати лінії раніше створених об'єктів. Елементи По перетинах є найскладнішим для побудови зі всіх чотирьох аналітичних способів побудови тривимірної геометрії в SolidWorks.

Повний опис параметрів елементу По перетинах міститься в довідковій системі SolidWorks. Елементи По перетинах можуть бути використані при розробці оригінальних корпусів і лицьових панелей електронних приборів з складним дизайном, а також для створення елементів з геометрією, що змінюється по певних заданих законах.

Довідкова геометрія

Для використовування ряду інструментів роботи з тривимірними моделями необхідно застосовувати додаткові елементи побудови: осі, площини, крапки, що не відносяться ні до одного елементу або ескіза моделі. Для побудови подібних об'єктів в SolidWorks використовуються інструменти Довідкової геометрії: Площина, Вісь, Система координат, Крапка, Посилання на сполучення (рис. 4.2).

Рис.4.2. - Елементи довідкової геометрії

Найчастіше при створенні твердотільної тривимірної моделі використовуються інструменти Площина і Вісь. Додаткові Площини застосовуються в елементах по траєкторії і по перетинах. Осі необхідні для створення кругових масивів елементів. Всі створені Довідковою геометрією об'єкти відображатимуться як в Графічній області, так і в Дереві побудови. Для інструментів Площина і Вісь у вікні групи Вибір необхідно вказати спосіб створення довідкової площини (при натисненні відповідної піктограми) і вибрати в графічній області об'єкти, на базі яких площина буде побудована. Як об'єкти можуть виступати раніше створені площини, лінії, крапки, елементи ескізів, криві і поверхні (див. рис. 4.2).

Інструменти створення фасок і скруглень

Фаскиі скруглення відносяться до дрібних конструкційних елементів деталей. У загальному випадку результатом роботи відповідних інструментів Фаска і Скруглення є зміна форми кромок тривимірної моделі.

Інструмент Фаска створює скіс на вибраних кромках, гранях або вершині. Вікно властивостей містить параметри вибору об'єктів (кромки, вершини або грані), а також завдання типа визначення фаски і необхідні розміри (рис.4.3).

Найчастіше використовуваним типом є визначення відстані і кута фаски (відображається на кресленнях по ЕСКД).

Інструмент Скруглення створює скругляючу внутрішню або зовнішню грань на деталі. Можна скругляти всі кромки грані, вибрану безліч граней, вибрані кромки або петлі. Загальні правила при створенні округляє:

- великих скругляючих слід будувати раніше малих;

- необхідні ухили в тривимірній моделі (ливарні деталі) слід виконувати перед скругляючими;

Рис.4.3. - Інструмент для створення фаски

- дрібних скругляючих виконувати в саму останню чергу;

- необхідно використовувати єдину операцію Скруглення з однаковим радіусом для декількох кромок. З погляду розробника додавання округляє сприяє естетичній привабливості виробу. Скруглення також попереджають появу небажаних концентрацій напруги і дозволяють уникнути гострих граней. Скруглення змінного радіусу є одним з методів створення складної геометрії деталі.

Інструменти створення масивів твердотільних елементів

У загальному випадку будь-який масив заснований на початковому елементі. Процес проектування з використанням масивів компонентів складається з двох етапів:

1. Створюється базова частина деталі.

2. Тіло копіюється за допомогою відповідного інструменту з метою отримання геометрії, що залишилася.

Найпростішою формою створення тривимірного масиву є Дзеркальне віддзеркалення . Для дзеркального копіювання вимагається виділити площину симетрії (будь-яка площина або грань моделі), а також копійовані елементи, грані або тверді тіла (рис. 4.4).

Рис.4.4. - Дзеркальне віддзеркалення

Для інструменту Лінійний масив слідує вибрати елементи, потім вказати напрям (будь-яка пряма лінія, що належить тривимірному об'єкту або ескізу), лінійний інтервал і загальне число повторень. Для Кругового масиву необхідно вибрати елементи, кромку або вісь як центр обертання. Параметри масиву визначаються загальним числом повторень і кутовим інтервалом між екземплярами (рис. 4.5).

Оболонки

Команда Оболонка використовується для створення тонкостінних елементів. При цьому вибрані грані залишаються відкритими, тонкостінні елементи створюються на решті граней. Якщо на моделі не вибрана ніяка грань, можна створити оболонку твердотільної деталі, тим самим створивши замкнуту порожнисту модель.

Рис.4.5. - Елемент Кругового масиву

Інструмент Оболонка вимагає для введення дві групи початкових даних:

1. Настройки - указується товщина стінок моделі за умовчанням для всіх поверхонь, а також грані, які будуть видалені з метою створення незамкнутої порожнистої моделі.

2. Настройки - різна товщина - указуються поверхні, товщина стінок яких повинна відрізнятися від прийнятої за умовчанням. У деяких моделях побудувати оболонку не вдається унаслідок конфліктів геометрії: вказане значення товщини оболонки перевищує мінімальне значення радіусу кривизни поверхні. В цьому випадку необхідно виправити модель або змінити значення товщини оболонки. У SolidWorks існує інструмент діагностики подібних помилок: верхнє меню Инструменты>>Проверить (рис. 4.6).

Рис.4.6. - Аналіз помилок

Правила побудови тривимірних моделей деталей

При проектуванні електронних засобів до деталей SolidWorks, що вимагають побудови тривимірної параметричної моделі, можуть бути віднесені: - оригінальні деталі виробів; - типові купувальні вироби (електрорадіоелементи, корпуси, кріпильні деталі); - стандартні вироби (кріплення). Не дивлячись на те що загальної бібліотеки тривимірних моделей типових і стандартних виробів не існує, частина з них промодельована.

Подібна робота проводиться на підприємствах, що займаються розробкою електронної апаратури, в учбових закладах, що ведуть підготовку у області тривимірних САПР, а також при підтримці сервісу компанії SolidWorks (Web-ресурс www.3DContentCentral.com). У загальному випадку розробник електронної апаратури повинен бути готовим будувати моделі будь-яких виробів, у тому числі і типових.

Процес побудови тривимірних моделей деталей слід починати з найкрупніших конструктивних елементів, поступово видаляючи матеріал або додаючи дрібніші елементи.

Розробку складових конструкції, які не беруть участі в створенні інших елементів (наприклад, фаски, скруглення, отвори для кріплення і т.п.), необхідно перенести на останні етапи моделювання. Якщо виріб має одну або декілька площин симетрії, доцільніше (і менш трудомістко) змоделювати лише частину конструкції, а інше одержати методом дзеркального відображення.

Завдання

1. Виконати розглянуті приклади створення твердотільних моделей деталей.

2. Відповідно до виданого викладачем завданням побудувати тривимірну модель деталі в SolidWorks, з враховуванням можливості створення масивів компонентів.

3. Додати вказані елементи в тривимірну модель з використанням чотирьох базових методів побудови об'ємної геометрії.

Комп'ютерний практикум №5

ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ПОБУДОВИ СКЛАДАЛЬНИХ ВИРОБІВ

Мета роботи - вивчення методів компоновки складальних виробів, побудова спряжень складальних виробів в системі автоматизованого проектування SolidWorks.

Загальні правила побудови складальних виробів

Файл складальних виробів в SolidWorks (розширення *.SLDASM) не містить в собі опис геометрії деталей. Без повного комплекту складових деталей, складальних виробів (вузлів), типових бібліотечних елементів файл зборки є порожнім об'єктом. Додавання компоненту в зборку створює зв'язок між ними. Зміни в компоненті зборки автоматично відбиваються на зборці. У загальному випадку складальний виріб є много- рівневою деревовидною структурою. Файл зборки, як і реальний виріб, може включати не тільки окремі деталі, а також і інші складальні вироби (вузли). Рівень вкладеності при цьому не обмежений. Зборка виробу в SolidWorks виконується відповідно до принципу технологічної декомпозиції: складові виробу вузли можуть збиратися окремо від інших елементів конструкції. Реальний виробничий процес складається з трьох етапів:

1. Установка базової деталі або складальної одиниці.

2. Вибір і попередня орієнтація приєднуваної деталі (складальної одиниці) щодо базової.

3. Виконання спряжень з'єднання.

Загальний принцип створення складальної моделі по методу знизу - догори повністю відповідає вказаному процесу зборки. Попередньо необхідно побудувати тривимірні моделі деталей, а потім об'єднати їх в єдину конструкцію шляхом накладення обмежень на просторове положення об'єктів. При проектуванні зверху "вниз" тривимірні моделі деталей розробляються в контексті однієї зборки на основі геометричних елементів інших деталей. Відповідно до даного методу спочатку створювана зборка є початковою інформацією для виконання подальшого деталювання. Комплексне використовування обох методів дозволяє вести розробку окремих елементів конструкції (деталей, складальних одиниць) в контексті вже створеної зборки (що складається з готових компонентів). При такому підході значно полегшується завдання прив'язок елементів один до одного і забезпечується параметричний зв'язок між ними. Якщо розміри або положення однієї з деталей змінюються, то всі пов'язані з нею елементи моделі будуть також автоматично скоректовані.

Розміщення компонентів складальних виробів

Заздалегідь необхідно створити проект складальних виробів в SolidWorks: меню Файл >> Новий >> Зборка. Основним способом розміщення деталі або вузла в зборці є використання команди Вставити компоненти, розташованої на панелі інструментів Зборки. Після додавання до нового проекту перша деталь (зборка) автоматично набуває властивості Зафіксований. Для правильної орієнтації компонентів в зборці принаймні один з її компонентів повинен бути зафіксований - щодо нього розташовуватиметься решта компонентів збірки (рис.5.1). Щоб зафіксувати або звільнити компонент зборки, слідує, вибравши компонент в графічній області, в контекстному меню (при натисненні правої кнопки миші) активізувати команду Зафіксувати або Звільнити. Також для компонентів в Дереві конструювання можуть використовуватися наступні префікси: (-) недовизначений; (+) перевизначений; (?) не вирішений. Відсутність префікса означає, що положення компоненту повністю визначене. Дерево конструювання (FeatureManager) окрім традиційних елементів (найменування збірки, теки Примітка, початкових площин і Початкової крапки) для складальних виробів відображає наступні об'єкти:

- Компоненти зборки (вузли, окремі деталі, бібліотечні елементи); - Теку Сполучення; - Елементи збірки (вирізи або отвори) і масиви компонентів. Будь-який компонент можна розвернути або скрутити, щоб проглянути його докладний опис, натиснувши на знак поряд з ім'ям компоненту. У збірці можна використовувати один і той же компонент кілька разів. При кожному додаванні в збірку компоненту число <n> у закінченні його імені в Дереві конструювання збільшується на одиницю.

Рис.5.1. - Приклад компоновки складальних виробів розетки

Спряження

Після розміщення деталей і вузлів в зборці необхідно задати спряження між ними - геометричні взаємозв'язки між компонентами зборки. При додаванні спряженнь слід визначити допустимі напрями лінійного або обертального руху компонентів. Послідовність, в якій додаються спряження в групу, значення не має, всі спряження розв'язуються одночасно. Для створення спряженнь необхідно активізувати команду Умови спряження на панелі інструментів Збірки, вибрати поверхні деталей, що сполучаються, вказати тип спряження (рис. 5.2).

Системою підтримуються наступні типи спряження. Збігання - вибрані грані, площини і кромки (у комбінації один з одним або з однією вершиною) розділяють одну і ту ж нескінченну лінію.

Рис.5.2. - Приклад спряження

Паралель - вибрані елементи однаково направлені і знаходяться на постійній відстані.

Перпендикулярність - вибрані елементи розташовуються під кутом 90 один до одного.

Дотичність - вибрані елементи торкаються (як мінімум один елемент повинен бути циліндровим, конічним або сферичним).

Концентричність - вибрані елементи розділяють центральну крапку. Відстань - вибрані елементи розташовані на вказаній відстані.

Кут - вибрані елементи розташовані під заданим кутом. Якщо в списку Вибір сполучень присутні принаймні два найменування, то нижче у вкладці Стандартні сполучення система автоматично запропонує найбільш відповідні сполучення для даного набору виділених компонентів (див. рис. 5.2), а на екрані з'явиться панель інструментів, що дублює ці елементи управління.

Стандартні спряження застосовні тільки для стандартних поверхонь (площина, циліндр, конус і т.п.), а для складніших потрібне вирівнювання щодо допоміжної геометрії. Всі задані сполучення збірки указуються в Дереві спряження в розділі Спряження.

Спрощення складальних виробів

У реальності складальні вироби можуть складатися з великого числа компонентів. При цьому програма витрачає значні ресурси на підтримку тривимірної геометрії. Як наслідок відбувається уповільнення роботи і уповільнення проектування в цілому. Спростити складну збірку можливо перемиканням видимості і зміною стану погашення компонентів, є три можливі стани компонентів:

1. Вирішений - компонент цілком завантажений в пам'ять, є повністю функціональним і доступним.

2. Погашений - компонент не завантажується в пам'ять і не є частиною збірки (не відображається в графічній області, сполучення компоненту також погашені). При цьому компонент не віддаляється з Дерева побудови.

3. Скорочений - в пам'ять завантажується деяка частина дан- них про модель. Дані, що залишилися, завантажуються в міру необхідності. При цьому компонент повністю доступний, всі сполучення, масові характеристики зберігаються. Щоб змінити стан погашення компонентів слідує в Дереві конструювання або в графічній області правою кнопкою миші вибрати потрібний компонент і відкрити вкладку Властивості компоненту. Інший спосіб - активація інструменту Змінити стани погашення для вибраного компоненту на панелі інструментів Збірки.


Подобные документы

  • Різні можливості й границі застосування обчислювальної техніки для автоматизації проектування. Початкові дані для проектування офісу. Опис призначення офісу і його програмне забезпечення. Альтернативне комп'ютерне встаткування та критерії його вибору.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 14.12.2010

  • Структура системи автоматизованого проектування засобів обчислювальної техніки. Опис життєвого циклу продукту за методом Зейда. Основні поняття про системи автоматизованого виробництва. Проектування інформаційних систем та побудова мережевого графіка.

    реферат [1,5 M], добавлен 13.06.2010

  • Використання інформаційних технологій в підводному кораблебудуванні. Французькі кораблі майбутнього: проекти SMX-25 і ADVANSEA. Компас-3D як універсальна система тривимірного проектування. Виконання просторової моделі пластини і редагування ескізу моделі.

    курсовая работа [5,5 M], добавлен 19.09.2014

  • Побудова і декомпозиція корпоративної комп'ютерної мережі з різною кількістю абонентів у системі проектування "Packet Tracer". Фіксація даних по завантаженню комутаторів і часу транзакції абонентів. Принципи висхідного та низхідного конструювання мережі.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 24.09.2010

  • САПР інженерного аналізу та підготовки виробництва виробів SolidWorks, AutoCAD та Unigraphics, їх відмінні та подібні ознаки, порівняльна характеристика та особливості використання, оцінка можливостей, технічні вимоги. Універсальна система СADAD (США).

    контрольная работа [1,1 M], добавлен 25.03.2010

  • Опис можливостей методу скінчених елементів, аналіз існуючих систем звичайно-елементних розрахунків. Реалізація пластинчастих конструкцій в програмному комплексі Ліра. Аналіз шкідливих факторів при написанні програм. Проектування заземлення будівлі.

    дипломная работа [3,0 M], добавлен 03.04.2020

  • Проектування офісу за допомогою системи 3D Home Architect 8, його зовнішнього та внутрішнього виду, устаткування. Підготовка інженерів-педагогів в галузі комп'ютерних технологій для моделювання об'єктів у різних системах автоматизованого проектування.

    курсовая работа [4,7 M], добавлен 01.07.2010

  • Проектування 3d деталей ролика, вентиля і проекту будинку (AutoCAD Mechanical, Architectura, Компас). Розташування команд на стрічці інтерфейсу. Вивід форматних рамок і основного напису креслення. Робота зі стилями вікон. Засоби управління кольором.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 02.12.2015

  • Проектування інтерфейсу користувача. Стилі взаємодії користувача з програмними системами. Стилі представлення інформації і доцільність графічного представлення даних. Правила проектування засобів підтримки користувача, вбудованих в програмне забезпечення.

    доклад [1,2 M], добавлен 08.12.2008

  • Принципи побудови тривимірних зображень у ГІС засобами комп’ютерної графіки. Інформативність та точність моделей, створених на основі растрових і векторних програм. Технологія побудови 3D-карт за допомогою "ArcGIS/3D Analyst" та "MapInfo"/"Поверхность".

    дипломная работа [700,6 K], добавлен 10.05.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.