Структура мультимедіа

Поняття та особливості створення мультимедіа, їх структура та класифікація, типи та значення, сфери прикладного використання. Програмні кошти створення проектів, особливості розробки гіпермедіа-ресурсів. Лінійне і структурне уявлення інформації.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык украинский
Дата добавления 24.01.2014
Размер файла 39,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

1. Запровадження

мультимедія програмний прикладний

Уперше термін «мультимедіа» виник 1965 року і активна використовувався до кінця 70-х років для описи екстравагантних на той час театралізованих шоу, використовують різновиди і форми подання: слайди, кіно, відео, аудіо фрагменти, світлові ефекти і живу музику. Наприкінці 70 і на початку 80-х під мультимедіа розуміли уявлення, засновані на статичних чи динамічних зображеннях від кількох основних проекторів, супроводжуваних звуком чи живої музикою.

Отже, кошти «мультимедіа» впливали відразу сталася на кілька органів людських почуттів та представляли інформацію у різних формах: візуальної, вербальної іаудиальной, що створило (і це створює) глибше емоційний вплив, що, своєю чергою, і дало успіх популярність цьому різновиду театралізованих уявлень. Можливість впливу емоційну сферу людської психіки є важливий чинник під час навчання, оскільки сприяє ефективнішого засвоєнню знань. Протягом наступного десятиліття термін «мультимедіа» включав у собі різні поняття.

Останнім часом термін «мультимедіа» став ще більше багатозначним. Мультимедійна віщальна компаніяSCALA дає таке тлумачення сучасному поняттю «мультимедіа»: «Деякі людей користуються мультимедійними технологіями, включаючи кабельне телебачення. Термін «мультимедійні мережі» використовується для описи потужних, вартістю в багато мільйонів, системам управління змістом, використовуваних великими корпораціями, обслуговування відео баз даних, і навіть рекламних цифрових табло і екранів. Комп'ютерні програми для редагування домашнього відео, деякі з них сьогодні вже стоять менш 100 доларів, як і можна розглядати як мультимедійні технології. До технічних засобів мультимедіа також можна віднести сучасні мобільні телефони, посилали знімки голосовими підписами». мультимедіа ще продовжує розвиватися, і в міру виникнення і нових технологій включатиме у собі дедалі нові поняття.

Термін «мультимедіа» (латів. Multum +Medium) можна перекласти російською язик як «багато середовищ» (іноді перекладають, як багато тих).

Найповнішим і відповідатиме реаліям сьогодні описом поняття «мультимедіа» представляється перерахування, дане вітчизняні вчені у книзі «Використаннямультимедиа-технологий загалом середню освіту»:

мультимедіа - це:

· технологія, яка описувала порядок розробки, функціонування та застосування коштів обробки інформації різних типів;

· інформаційний ресурс, створений з урахуванням технологій обробітку грунту і подання різних типів;

· комп'ютерне програмне забезпечення, функціонування якого пов'язані з обробкою й поданням інформації різних типів;

· комп'ютерне апаратне забезпечення, з допомогою якого стає можливим роботу з інформацією різних типів;

· особливий узагальнюючий вид інформації, що об'єднує у собі як традиційну статичну візуальну (текст, графіку), і динамічну інформацію різних типів (мова, музику, відео фрагменти, анімацію тощо.).

Отже, у сенсі термін «мультимедіа» означає спектр інформаційних технологій, використовують різні програмні і технічні засоби із єдиною метою найефективнішого на користувача (що є це й читачем, і слухачем, і глядачем).

Завдяки застосуванню мультимедіа у засобах інформатизації з допомогою одночасного впливу графічної, звуковий, фотоі відео інформації, такі величезні кошти мають великим емоційним зарядом і активна входять у індустрію розваг, практику роботи різних державних установ, домашній дозвілля, освіту.

Поява систем мультимедіа зробила революцію у багатьох областях діяльності. Одне з широких областей застосування технологія мультимедіа отримало сфері освіти, оскільки інформатизації, засновані на мультимедіа здатні, часом, істотно збільшити ефективність навчання. Експериментально встановлено, що з усному викладі матеріалуобучаемий за хвилину сприймає і може переробити до тисячі доларів інформації, а при «підключенні» органів зору до 100 тисяч таких одиниць.

2. Мультимедіа технології

мультимедія програмний прикладний

«Мультимедійний комп'ютер»

Формальний підхід до визначення коштів мультимедіа, свідчить, що вони можуть бути практично будь-яких заходів, здатні привнести у навчання й решта видів діяльності інформацію різних видів. У разі під поняття коштів мультимедіа можуть потрапити які є традиційними застаріваючі аналогові кошти.

Проте найчастіше до засобів мультимедіа відносять комп'ютери та його відповідне периферійне устаткування. Комп'ютер, універсальний засобом обробки інформації. Універсальність комп'ютера у тому, що, з одного боку, тільки він може обробляти інформацію різних типів (мультимедіа інформацію), з іншого боку, і той ж комп'ютер може виконувати цілий спектр операцій із інформацією одного типу. Завдяки цьому комп'ютер разом із відповідним набором периферійних пристроїв може забезпечити виконання всіх функцій технічних мультимедіа коштів.

«Мультимедійний комп'ютер» - це таке комп'ютер, у якому мультимедійні докладання можуть у повною мірою реалізувати всі можливості. Мультимедійний комп'ютер мусить уміти багато: відображати на екрані монітора графічну івидео-информацию, анімацію, відтворювати з великим якістю різне звукове супровід, музику, зокрема і з музичних компакт-дисків, й багато іншого…

Зазвичай під набором комплектуючих, об'єднаних поняттям «мультимедійний комп'ютер», розуміють наступний до їхнього складу:

· Корпус з блоком харчування

· Системна (материнська) плата

· Центральний процесор

· Оперативна пам'ять

·Видеоадаптер

· Монітор

· Нагромаджувач на жорстких дисках

·Клавиатура

· Миша

·Дисковод CD-ROM

·Дисковод гнучких дисків

·Звуковая карта

·Дисковод DVD

· Модем

· Телевізійний і УКХ тюнер

Але й найсучасніший комп'ютер нічого очікувати працювати без програмного забезпечення.

Програмне забезпечення можна умовно розділити на прикладну частина (>мультимедиа-енциклопедии, комп'ютерні ігри, аудіойвидеоплеери тощо.) і спеціалізовану, до котрої я можна віднести програми, призначені до створення прикладних програм (професійні графічні редактори, редактори3D-графики, звукові редактори тощо.)

Розглянемо основні частини програмного забезпеченнямультимедиа-компьютера:

· Операційна система

·Прикладние мультимедійні докладання

Зараз мультимедійні докладання стали однією з швидко зростаючих сегментів ринку програмного забезпечення. Більшість сучасних комп'ютерів продаються із встановленими приводами, звуковими мапами та потужними графічними адаптерами. Щоб матимуть можливість всіма цими апаратними засобами підтримки мультимедіа за комп'ютером слід установити операційна система, підтримує всі ці устрою. Найяскравішими прикладом є наші ОС Microsoft Windows XP, WindowsVista, Windows 7, Linux.

До прикладним можна віднести мультимедійні докладання, із якими безпосередньо працює звичайний користувач мультимедійного комп'ютера. Передусім це комп'ютерні ігри. Також сюди можна віднестимультимедиа-енциклопедии, відеотааудиоплеери, програми до створення і перегляду презентацій і ще.

Особливості мультимедіа

мультимедіа технології є з найперспективніших і напрямів інформатики. Вона має метою створення продукту, що містить «колекції зображень, текстів і передачею даних, що супроводжуються звуком, відео, анімацією та інші візуальними ефектами, що включає інтерактивний інтерфейс та інші механізми управління».

Безперечна перевага і особливістю технології є такі можливості мультимедіа, які активно використовують у поданні інформації:

· можливість збільшення (деталізації) на екрані зображення або його найцікавіших фрагментів, іноді удвадцатикратном збільшенні (режим «лупа») за збереження якості зображення. Особливо важливо для презентації творів мистецтва і унікальних історичних документів;

· можливість порівняння зображення обробки його різноманітними програмними засобами з науково-дослідними чи пізнавальними цілями;

· можливість виділення в супроводжує зображення текстовому чи іншому візуальному матеріалі «гарячих слів», якими здійснюється негайне отримання довідкової будь-якої іншої пояснювальній (зокрема візуальної) інформації (технології гіпертексту і гіпермедіа);

· можливість здійснення безперервного музичного чи іншогоаудиосопровождения, відповідногостатичному чи динамічному візуальному ряду;

· зокрема можливість використання відеофрагментів з фільмів, відеозаписів тощо., функції «стоп-кадру», покадрового «>пролистивания» відеозапису;

· можливість підключення до глобальної мережі Internet;

· можливість роботи з різними додатками (текстовими, графічними і звуковими редакторами, картографічної інформацією);

· можливість створення власних «галерей» (вибірок) з представленої в продукті інформації;

· можливість автоматичного перегляду всього змісту продукту («слайд-шоу») або створенняанимированного і озвученої «>путеводителя-гида» по продукту («промовляючої і яка б показала інструкції користувача»); включення до складу продукту ігрових компонентів з інформаційними складовими;

· можливість «вільної» навігації за інформацією і в основне меню (>укрупненное зміст), на повне зміст чи взагалі з програми у будь-якій точці продукту.

Є кілька понять, що з мультимедіа та використанням відповідних коштів інформатизації. Зокрема, під час використання коштів мультимедіа істотно зростає роль ілюстрацій.

Ілюстрація є також багатозначним терміном. Існує дві основних тлумачення цього терміна.

Ілюстрація (ілюстрування) - це:

· введення у текст яка б пояснила чи доповнювала інформації іншого типу (зображення звуку),

· приведення прикладів (можливо, й без використання інформації інших типів) для наочного і переконливого пояснення.

Умультимедиа-средствах ілюстрації можуть бути як прикладів (зокрема і текстових), двомірних і тривимірних графічних зображень (малюнків, фотографій, схем, графіків, діаграм), звукових фрагментів, анімації, відео фрагментів.

Нині створено мультимедійні енциклопедії за багатьма шкільним дисциплінам і освітнім напрямам. Розроблено ігрові ситуаційні тренажери і мультимедійні навчальні системи, дозволяють організувати навчальний процес.

мультимедіа є ефективною освітньої технологією завдяки властивим їй якостям інтерактивності, гнучкості і інтеграції різних типів навчальної інформації, і навіть завдяки можливості враховувати індивідуальні особливості учнів і сприяти його підвищенню їх мотивації.

Надання інтерактивності одна із найвагоміших перевагмультимедиа-средств. Інтерактивність дозволяє у межах управляти поданням інформації: користувач може індивідуально змінювати настройки, вивчати результати, і навіть відповідати на запити програми про конкретних перевагах, встановлювати швидкість подачі матеріалу, число повторень та інші параметри, задовольняють індивідуальних потреб. Це дозволяє зробити висновок про гнучкості мультимедіа технологій.

Технології мультимедіа дозволяють осмислено і гармонійно інтегрувати багатьох видів інформації. Це дозволяє собі з допомогою комп'ютера представляти інформацію у різних формах, як-от:

· зображення, включаючи отскановані фотографії, креслення, карта народження і слайди;

· звукозапису голоси, звукові ефекти і музика;

· відео, складні відеоефекти;

· анімації і анімаційне імітування.

Багато хто вважає найцікавішим використання коштів мультимедіа для формального участі дилетанта в ефектною модернізації творів мистецтва. Вже сьогодні з допомогою комп'ютера новачок може підправити у своєму стилі картину класика епохи Відродження чи музику знаменитого автора, і навіть змінити сюжет в відеофільмі відомого режисера. Вже сьогодні комп'ютер може проспівати сучасну пісеньку голосом й у манері давно померлого співака. Природно, що усе це називає чимало суперечок серед фахівців, обивателів імедиаманов.

Дуже модне напрям розвитку мультимедійні технології - віртуальна реальність. Віртуальне реальність - це отримання майже реальних відчуттів людиною від нереального світу. Моделювання такого нереального світу непогано виконується з допомогою сучасного комп'ютера. Комп'ютерні кошти створюють настільки повні зорові, звукові й інші відчуття, що користувач забуває про реальному навколишній світ і із захопленням поринає у вигаданий світ. Особливий ефект присутності досягається можливостями вільного пересування в віртуальної, і навіть можливостями на цю реальність.

Найпростіший і найменш стомлюючий вхід в віртуальну реальність здійснюється через екран комп'ютера, у якому цю реальність, і можна спостерігати. У цьому переміщення і вплив на віртуальний світ здійснюється звичайно з допомогою мишки, джойстика і клавіатури.

Більше повне занурення в придуманий світ здійснюється з допомогою спеціального і досить дорогогошлема-дисплея, надеваемого на голову людини. Досягненняобъемности зображення два невеликих екрана, розташовані всередині шолома, створюють роздільні зображення кожному за очі. У цьому при показі зображення користувачеві становище картинки змінюється у відповідність до поворотом голови. До того ж шолом досить добре ізолює людини від впливу реального світу. Як недорогого варіанта занурення в мультимедіа можна використовувати окуляри з різнимистеклами, забезпечуютьобъемное сприйняття зображення. Наприклад, объемноемонохромное зображення можна спостерігати з допомогою очок, одна з скла яких червоне, а інше - синє. Якщо за цьому екран виводяться дві проекції зображення, одна червона, інша синя, - то створюється ілюзіяобъемности. Але такий спосіб Демшевського не дозволяє передати гаму квітів. Сьогодні провідні комп'ютерні фірми витрачають значних зусиль створення комп'ютера із людським інтерфейсом. Це передбачає, що повинен мати усіма органами чуття людини, і навіть здатністю впливати всі ці людські органи. Сучасні комп'ютерні системи у часто непогано аналізують і синтезують зображення звуки. Комп'ютерна миша та інші устрою можна вважати імітацією дотику. Передбачається, у найближчі роки персонального комп'ютера навчиться працювати з запахами та близькими до запахів за механізмом сприйняття смаками. По технічних причин буквально відтворити людські органи нюху з допомогою штучних коштів сьогодні неможливо.

Линейное і структурне уявленнямультимедиа-информации

Такі поняття, як мультимедіа, гіпертекст і гіпермедіа тісно пов'язані.

Завдяки значному поширенню WWW (всесвітня комп'ютерна мережу, сукупність документів і майжемультимедиа-ресурсов, опублікованих у мережі), гіпертекстову технологію знають, чи, по крайнього заходу, використовують його всі, хто дбає про комп'ютері.

Піонерами гіпертексту з права зізнаютьсяВанневар Буш, висунув концепцію системиMemex в 40-і роки, і навіть ДугласЭнгельбарт і Теодор Нельсон, працювали над цієї технологією 60-ті роки.

Класичне визначення гіпертексту, дане Нельсон 1987 року, - це «форма листи, яке гілкується чи здійснюється за запиту». Інакше висловлюючись, це «нелінійне лист», яке «більш ніж текст (>hypertext)».

Більше формальне визначення гіпертексту таке: гіпертекст - цей спектакль текстовій інформації, як мережі, у якій читачі звільняються переміщатися нелінійним чином.

Проте це можна висунути й таке визначення: гіпертекст - це розширення традиційного поняття тексту, шляхом введення нелінійного тексту, у якому між виділеними фрагментами тексту встановлюються перехресні посилання і правил переходу від однієї фрагмента до іншого.

Історія гіпертексту багата і мінлива, оскільки гіпертекст й не так якась нова ідея, скільки яка перебуває у еволюції концепція можливого застосування комп'ютера. У розробку ідеї гіпертексту зробили внесок дуже чисельна, і з них, певне, уявляв щось не на інших.

>Компьютерному гіпертексту передував ручнийгипетекст, одне із варіантів якого - традиційне використання карток. Такі картки можна нумерувати і постачати взаємними посиланнями. Їх часто розподіляють за рубриками, тобто. їм надається ієрархічна організація. Зручність таких карток у тому, що, маючи невеличкий розмір, вони розбивають записи малішматки. Користувач може легко реорганізувати картотеку з урахуванням нову інформацію. Але, звісно, зі збільшенням обсягу такий картотеки, працювати із нею стає дедалі тяжче.

Інший варіант ручного гіпертексту - це довідкова книга, наприклад словник і енциклопедія. Статті чи визначення, надані в книгах, містять явні посилання друг на друга, пішовши за цими посиланнями, читач отримує більш багату інформацію. Кожній такій книзі можна експортувати відповідність мережу з текстовими вузлами ісвязями-ссилками.

Всі ці приклади відносять поява гіпертексту до далеким часів. Зараз, проте, чимало фахівців, хто вважає, про дійсному гіпертексті можна говорити лише тому випадку, коли переміщення зв'язкам підтримується комп'ютером. Люди, вперше описали гіпертекст, дотримувалися однієї й тієї погляду на гіпертекст як у шлях до максимально тісної взаємодії людини з комп'ютером, і це погляд зберігся досі. Розвиток ідей тісно переплітається у цій галузі з конкретнимиреализациями.

>Гипертекст, є вкрай розпливчасту разом із тим широко що використовується концепцію. Гипертекстом називають Інтернет, мультимедиа-енциклопедию, довідник, книжку із вмістом і предметним покажчиком, і навіть будь-який текст, у якому виявляються будь-які посилання (вказівки) інші фрагменти. Гипертекст може розглядатися як спосіб комунікації у суспільстві, орієнтованому на множинні, одночасні потокиразнотипной інформації, які можуть бути сприйняті і засвоєно суб'єктом. Засвоєння всього комплексу знань стає неможливим, більше, жорстке структурування такого знання стаєтруднодостижимой завданням. Знання організується в гіпертекст, до мережі щодо вільних повідомлень, які можуть опинитися об'єднуватися і розпадатися у процесі виробництва та споживання знання.

Традиційний текст часто важко читати, не надає зручні і швидкі способи доступу до інформації:

· за більшістю посилань не можна пройти тому; читачеві важко знайти, де знаходиться посилання цю книжку або статтю; неспроможна і автор цих статті з'ясувати, хто нього посилається;

· поки читач «відпрацьовує слід» різноманітні посилань, він має пам'ятати і контролювати, які документи вона вже «пройшов» і з якими зайнятий зараз;

· нарешті, перебування посилань серед паперових документів потребує чималих фізичних зусиль і часу, коли робота виконується у бібліотеці із добре поставленим фондом.

>Гипертекст ж дозволяє автору робити посилання (встановлювати зв'язку), а читачам гіпертексту дає можливість вибирати, якимссилочним зв'язкам слідувати у якому порядку. Тим самим було гіпертекст зменшує обмеження, що накладалися на думаючого і пише. Він примушує до однозначного рішенню про те, чи належить якесь висловлювання ходу думок написаного чи її перебуває у відгалуженні від основного русла.

Значний внесок у переваги гіпертексту вносить його насиченість зв'язками, рух щодо яким підтримується комп'ютером, завдяки чому текст практично стає нелінійним.

>Гипертекст пропонує нові можливості для доступу до великим та складних джереламмультимедиа-информации. Запроваджується поняття гіпермедіа як технології подання різних типів, заснованої за принципами гіпертексту. У першомугипермедиа-ресурсе поєднуються й можливості переходу погиперссилкам, і переваги використанняразнотипной інформації.

Мультимедіа ресурси Інтернету

Основним джерелом мультимедіа ресурсів більшість користувачів стає всесвітня комп'ютерна мережу Інтернет. Ця мережу надає доступ як до освітнім, і до багатьох інших ресурсів, що містить у собі інформацію найрізноманітніших типів, починаючи оповіддю та закінчуючи складнимивидеоизображениями. Нині мультимедіа ігипермедиа-технологии стають невіддільними від телекомунікаційних технологій, а всесвітні мережі перетворюються на велика й добре структуроване сховищемультимедиа-информации.

Однією з найбільш популярних і найперспективніших сервісів мережевих технологій, що з мультимедіа, єWWW-технология, що дає розподілену системугипермедиа-ресурсов, характерною рисою яких, крім привабливого зовнішнього вигляду, є можливість організації перехресних посилань друг на друга. Використовуючи спеціальну програму перегляду документів WWW (браузер), користувач мережі може швидко переміщатися по посилань від однієї документа до іншого, помандрувавши простору світового павутиння.

Найпоширенішою комунікаційної технологією та відповідним сервісом в комп'ютерних мережах стала технологія пересилки і методи обробки з повідомлень, забезпечує оперативну зв'язок для людей.

Електронна пошта (Е-mail) - система для збереження і пересилки повідомлень для людей, мають доступом до комп'ютерну мережу. З допомогою електронної пошти можна передавати по комп'ютерних мережах будь-якумультимедиа-информацию (текстові документи, зображення, цифрові дані, звукозапису й т.д.).

Така сервісна служба реалізує:

· редагування документів перед передачею,

· зберігання документів і майже повідомлень,

· пересилку кореспонденції,

· перевірку і виправляти помилок, які виникають за передачі,

· видачу підтвердження про набуття кореспонденції адресатом,

· одержання і збереженнямультимедиа-информации,

· перегляд отриманої кореспонденції.

Іншим популярним сервісом, наданих сучасними телекомунікаційними сітями та що реалізують обмінмультимедиа-информацией для людей, об'єднаними загальними інтересами, є телеконференції.

Телеконференція є мережевий форум, організований для ведення дискусії обміну повідомленнями із певної тематики.

Телеконференція дозволяють публікувати повідомлення за інтересами на спеціальних комп'ютерах у мережі. Повідомлення можна читати, підключившись до комп'ютера і обравши тему для дискусії. Далі, за бажання, може бути відповідь автора статті чи відправка власного повідомлення. Отже, організовується мережна дискусія, що має новинарний характер, оскільки повідомлення зберігаються невеличкий період. Наявність апаратнихмультимедиа-средств: аудіо - івидеооборудования (мікрофон, цифрова відеокамера та інших.), підключеного до комп'ютера, дозволяє організувати комп'ютерні аудіой відеоконференції.

З розвитком технічних засобів комп'ютерних мереж збільшується швидкість передачі. Це дозволяє користувачам, підключеним до неї, як обмінюватися текстовими повідомленнями, а й передавати на значна відстаньмультимедиа-ресурси - звуку й відеозображення. Однією з представників програм, що реалізують спілкування через мережу, є програмаNetMeeting, входила до складу комплекту Internet Explorer. NetMeeting ємультимедиа-средством, що реалізують можливості прямого зв'язку через мережу Інтернет.

Однією з найважливіших мережевихмультимедиа-технологий є розподілена обробка даних. І тут персональні комп'ютери використовуються на місцях виникнення застосування інформації. Якщо вони самі з'єднані каналами зв'язку, це дає можливість розподілити їхмультимедиа-ресурси щодо окремих функціональним сферам роботи і змінити технологію обробки даних у бік децентралізації. У найскладніших системах розподіленої обробки даних здійснюється підключення до різним інформаційним службам і систем загального призначення (службам новин, національним і глобальниминформационно-поисковим системам, баз даних, і банкам знань тощо.).

>Значимим з погляду підвищення ефективності навчання сервісом, реалізованою в комп'ютерних мережах, є автоматизований пошукмультимедиа-информации. Використовуючи спеціалізовані кошти - інформаційно-пошукові системи, за стислі терміни знайти цікаві для відома імультимедиа-ресурси на світових інформаційних джерелах (Google, Яндекс, Rambler та інших.)

3. Прикладное використання мультимедіа

Програмні кошти створення проектів

Існує велика безліч програмних засобів, і розробити мультимедійних додатків. Їх можна розділити сталася на кілька категорії:

· Кошти створення і методи обробки зображення;

· Кошти створення і методи обробки анімації, 2D, 3D - графіки;

· Кошти створення і методи обробки відеозображення (відеомонтаж, 3D-титри);

· Кошти створення і методи обробки звуку;

· Кошти створення презентації;

Кошти створення і методи обробки зображення

Одне з способів уявлення зображення на комп'ютері - растрова графіка (>bitmap). І тут зображення ділиться на елементи (>pixels), які визначають розмір картинки - Xпикселей по ширині і Yпикселей за висотою. Важливою характеристикою є колірне дозвіл растрової графіки, обумовлений числомбитов, що використовуються кодування кольору кожногопикселя. Інший спосіб подачі - векторні зображення, які зберігаються як геометричного описи об'єктів, складових малюнок. Ці зображення можуть також вмикати у собі дані в форматі растрової графіки.

Графічні редактори орієнтовані маніпулювання існуючими зображеннями й володіють набором інструментів, дозволяють коригувати будь-який аспект зображення.

>Adobe Photoshop - п>рофессиональний пакет обробки фотографій. Підтримує роботу з верствами і експорт об'єктів із програм векторної графіки. Володіє повний набір інструментів для корекції кольору, ретуширования, регулювання контрастності та насиченості квітів, маскування, створення різних колірних ефектів. Більше 40 фільтрів дозволяють створювати різноманітні спеціальні ефекти. Різними виробниками створено безлічподключаемих модулів.

>CorelPhotoPaint - Графический редактор, який має всі необхідне створення і редагування зображень, проте поступаєтьсяAdobe Photoshop вбистродействии під час роботи з файлами. Дозволяє публікувати ці зображення на Інтернеті. Містить інструменти до роботи занимированними зображеннями і слайд-шоу в форматіQuickTime.

>PhotoDraw - редактор який би можливості пакетів векторної і растрової графіки. Він має великий набір мальованих лідерів та безліч типів ліній їхнього оформлення, включаючи різноманітні художні мазки пензлем або фотозображення. З використанням шаблонів спеціальний майстер проведе вас крізь ці кроки створення ілюстрації необхідного типу. PhotoDraw підтримує збереження ілюстрацій в форматі більшості інших додатків. Він містить багато різноманітних ефектів, які можна застосовані до зображенням і окремих об'єктах, зокрема можна вибирати ефекти додавання тіні, завдання прозорості, змащування чи посилення кордонів об'єктів, надання їм тривимірності, перспективних спотворень, і навіть спеціальних ефектів, які надають зображенню вид малюнка пером, начерка, мальовничого твори багатьох інших.

>PhotoImpact - графічний пакет, розроблений фірмоюUlead Systems, призначений як до створення і редагування зображень. Він пропонує також до створення та управління базами даних фотографій, перегляду файлів зображень, створення мультимедійних слайд-шоу, захоплення зображення з екрана, перетворення файлів. Технологіяpick-and-apply дозволяє застосовувати розширення з наборів стилів, ефектів, градієнтів і текстур й одразу бачити результати перетворень. Підтримує роботу з верствами, попередній перегляд у часі, розширені спеціальні ефекти, розміщення тексту на заданої кривою, інструментиретуширования зображення.

>Picture Man - графічний пакет, розроблений російської фірмоюSTOIK Software. Він дає змогу створювати й редагувати графічні файли, монтувати і дозволяють опрацьовувати цифрове відео. Пакет містить понад 70 високоякісних фільтрів до роботи з зображеннями, інструментицветокоррекции, фільтрації іретуширования. Усі фільтри пакета можна застосувати як одного зображенню, до їх послідовність.

>Painter - програма редагування растрової живопису фірмиMetacreations. Painter має досить широкий спектр коштів малювання і з кольором. Зокрема, він моделює різні пензля (олівець, ручка, вугілля, аерограф та інших.), дозволяє імітувати малюнки аквареллю і олією, і навіть домогтися ефекту натуральної середовища.

Кошти створення і методи обробки2D - графіки і анімації

У програмах векторної графіки об'єкти і зображення, які зберігаються як геометричного описи, існують незалежно друг від друга, що дозволяє будь-якої миті змінювати шар, розташування й інші атрибути об'єкта, створюючи довільну композицію. Сучасні програми векторної графіки містять також інструменти до роботи зрастровими зображеннями. Двухмерная анімація використовує традиційний методпокадровой анімації.

>CorelDRAW - графічний редактор, у якого широкі можливості і виділення величезної бібліотекою готових зображень, став вже класичної програмою векторного малювання. Пакет призначений як для малювання, але й підготовки графіків і редагування растрових зображень. Вона має чудові засоби управління файлами і можливість показуслайд-фильмов на дисплеї комп'ютера, дозволяє малювати рукою і з верствами зображень, підтримує спецефекти, зокрема тривимірні, і має гнучкі змогу роботи з текстами.

>CorelXARA - дозволяє створювати векторні зображення. Володіє чудово реалізованою ефектом прозорості зградиентними властивостями. Програма виконує основні операції зрастровими зображеннями: зміна глибини кольору, яскравості, контрасту, різкості, застосування фільтра розмитого зображення інших спеціальних ефектів. Величезне внутрішнє дозвіл дозволяє збільшувати об'єкти до 2500 раз. Дозволяє переглядати файли форматуJPG, GIF іанимированниеGIF.

>Adobe >Illustrator - векторний пакет, призначений до створення ілюстрацій і розробки загального дизайну сторінок, і орієнтовано висновок готових зображень з високим розрізненням. Пакет дозволяє створювати постаті і символи довільній форми, та був масштабувати, крутити і деформувати їх. З іншого боку, Illustrator містить широкий, спектр інструментів до роботи з оповіддю тамногостраничними документами.

>GIF >Animator - програма анімації фірмиUlead використовує перевагиGIF-файлов для зберігання кількох зображень. На відміну від відео, при анімації кожному за зображення окремо задається момент, місце і тривалість появи зображення на екрані. Оскільки зображення може мати довільні розміри, можна створювати складні композиції, збираючи їх із окремих частин.

>Macromedia >Director - програма дозволяє створювати анімацію двовимірні зображень, підготувати і відредагувати відео- і звуковий ряд, об'єднати всі компоненти щодо одноговидеоролике.

Кошти створення і методи обробки3D-графики і анімації

>Трехмерная анімація за технологією нагадує лялькову: необхідно створити каркаси об'єктів, визначити матеріали, їх прилеглі, скомпонувати всі у єдину сцену, встановити висвітлення та камеру, та був поставити кількість кадрів у фільмі і рух предметів. Рух об'єктів в тривимірному просторі задається по траєкторіям, ключовим кадрам і з допомогою формул, що пов'язують рух частин складних конструкцій. Після завдання потрібного руху, освітлення і матеріалів запускається процес візуалізації. Протягом певного часу комп'ютер прораховує всі необхідні кадри видає готовий фільм. Недоліком є надмірна гладкість форм і поверхонь і певна механістичність руху об'єктів.

До сформування реалістичних тривимірних зображень використовуються різні прийоми. До сформування «нерівних» об'єктів, наприклад, волосся чи диму, використовується технологія формування об'єкта з багатьох частинок. Запроваджуєтьсяинверсная кінематика та інші техніки пожвавлення, з'являються нові методи суміщення відеозапису й анімаційних ефектів, що дозволяє: зробити сцени, і руху реалістичнішими.

3D Studio >MAX - одне із найбільш відомих пакетів3D-анимации виробництва фірмиKinetix. Програма забезпечує весь процес створення тривимірного фільму: моделювання об'єктів процес формування сцени, анімацію і візуалізацію, роботи з відео. Інтерфейс програми єдиний всім модулів й володіє високим рівнем інтерактивності. 3D StudioMAX реалізує розширені можливості управління анімацією, зберігає історію життя кожної об'єкту і дозволяє створювати різноманітні світлові ефекти і має відкриту архітектуру, тобто дозволяє третім фірмам включати у систему додаткові докладання.

>TrueSpace - пакет фірмиCaligari призначений для тривимірної анімації і вирізняється легкістю використання, гнучкістю під управлінням формами, підтримкоюсплайнов ібулевих операцій над об'єктами. Новаторський інтерфейс показує лінійки інструментів просто у3D-пространстве і вирівнює їх за об'єкту. Расширения і відкритість архітектури дозволяють збільшити можливості пакета.

>RayDream Studio - програма забезпечує набір професійних інструментів для3D-дизайна і анімації. Користувачі можуть створювати різні моделі з допомогоюбулевих операцій та деформацій. До цих моделям можна використовувати різні текстури чи відеозображення, і навіть малювати безпосередньо в їхній поверхні.

Кошти створення і методи обробки відеозображення

Для редагування відео є велика кількість програмних продуктів. На додачу до пакетів тривимірної анімації існують вузькоспеціалізовані програми, наприклад, до створення об'ємних шрифтів. Вони також використовують різноманітні ефекти анімації, виконують візуалізацію зображення дозволяють створити відео файли.

>Adobe Premiere - найпоширеніша програма редагування цифрового відео. Володіє зручним інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом. Підтримує кілька відео- і звукових каналів, містить набір переходів між кадрами, дозволяє синхронізувати звуку й зображення. Підтримує файли форматівMOV іAVI. Підключення додаткових модулів від незалежних виробників розширює можливості програми.

>Speed RazorSE - програма фірми, має зручний користувальницький інтерфейс. Завдяки більшу розвиненість інструментам роботи з відео- і звуковими каналамиSpeed Razor зручніше залучити до проектах зі складною композицією і накладеннями. Містить набір часто використовуваних спецефектів, монтаж впритул (прямі склейками) виконується як реального часу. Мультимедиа-проекти, створені з допомогою програмних засобів, можуть бути записані на відео, CD-ROM чи можна побачити на Web-сайт.

>UleadVideoStudio - програма, призначена для початківців користувачів. У ньому доступна повна підтримка форматів DV і MPEG-2 для цифрового відео. Щодо музичного супроводу фільму можна використовувати музичні файли в форматі MP3 чи звукові доріжки з аудіодиски. Фундаментальна обізнаність із програмою є простою завдяки продуманого і дружньому до користувача інтерфейсу. У відеофільм можна вставити титри, скористатися плавними переходами між окремі фрагменти і додати голос чи фонову музику дополучившемуся кліпу.

>COOL 3D - Програма створення3D-заголовков фірмиUlead для презентацій, відео, мультимедіа іWeb-страниц. Програма включає у собі понад сто автоматичних майстрів, безліч ефектів, які у значною мірою спрощують моделювання ірендеринг кінцевої сцени. Також містить величезну бібліотеку3D-объектов і матеріалів плюс фотореалістичні шаблони і текстури.

Кошти створення і методи обробки звуку

Програми до роботи зі звуком можна умовно розділити на великі групи: программи-секвенсори і програми, зорієнтовані цифрові технології записи звуку, звані звукові редактори.

>Секвенсори призначені до створення музики. З допомогоюсеквенсоров виконується кодування музичних п'єс. Їх використовують для аранжування, дозволяючи «прописувати» окремі партії, призначати тембри інструментів, вибудовувати рівні й баланси каналів (треків), вводити музичні штрихи (акценти гучності, тимчасове усунення, відхилення від настройки, модуляція та інші.). На відміну від зазвичайного написання музики ефективне використаннясеквенсора жадає відкомпозитора-аранжировщика спеціальних інженерних знань. Програми звукових редакторів дозволяють записувати звук як реального часу на жорсткий диск комп'ютера та перетворювати його, використовуючи можливості цифровий оброблення і об'єднання різних каналів.

>Cakewalk Pro >Audio - професійниймногодорожечнийсеквенсор компаніїTwelveTone Systems користується заслуженої популярності в професіоналів. Cakewalk був однією з перших програмних продуктів, у якому з'явилася підтримка додатковихподключаемих модулів різноманітнихаудиоеффектов, створених для інтерфейсуDirectX. Характерна рисаDirectX-еффектов у тому, що вони працюють у реальному часі й можна налаштовувати всіх параметрів обраного ефекту просто у процесі відтворення звукового фрагмента.

>Logic >Audio >Platinum - професійнийсеквенсор фірмиEmagic. Забезпечує підтримкуDirectX, обробку у часі, може працювати з кількома звуковими картами. Він дає підстави записувати звуку й виконувати цифрову його обробку.

SoundForge - програма, що є однією з лідерів серед звукових редакторів. Вона має потужними функціями редагування, дозволяє вбудовувати будь-які які підключаються модулі, підтримують технологіюDirectX, має зручний сучасний інтерфейс. Підтримує сучасні звукові формати, зокремаRealAudio.

>CoolEdit Pro - Професійна студія звукозапису фірмиSyntrillium Software. Вона дозволяє записувати звук через звукову карту від мікрофона, CD-проигривателя чи іншого джерела, зчитувати і записувати файли в популярному форматі MP3, редагувати отримані звукові файли і додавати у яких різноманітні фантастичні ефекти. Забезпечує роботи змультимедиа-сайтами.

Кошти створення презентацій та інших мультимедіа-продуктів

Після створення всіхмультимедиа-компонентов необхідно об'єднати їх у єдинемультимедиа-приложение. У цьому виникає завдання вибору програмного кошти на його розробки. Існуючі кошти об'єднання різнихмультимедиа-компонентов у єдиний продукт умовно можна розділити втричі групи:

· алгоритмічні мови для безпосередньої розробки керуючої програми;

· спеціалізовані програми до створення презентацій і відстежуючи публікації в Інтернет (швидка підготовкамультимедиа-приложений);

· авторські інструментальні кошти мультимедіа.

Зазвичай, вибір кошти полягає в вимоги до ефективності роботимультимедиа-приложения і швидкості його розробки. Також істотним вимогою є ступінь взаємодії з користувачем. Спеціалізовані презентаційні програми орієнтовані насамперед передати інформації від комп'ютера до користувача. Авторські інструментальні кошти дозволяють здійснити високий рівень взаємодії і створити справді інтерактивне додаток.

Розробкамультимедиа-приложения на якомусьалгоритмическом мові вимагає знання програмування, хоча сучасні середовища візуального програмування доповнені різними майстрами до створення окремих елементів інтерфейсу, дозволяютьавтоматизированно отримувати код програми. Витрати часу розробці будуть у цьому випадку значні, але отриманий додаток - оптимальним з використання ресурсів комп'ютера та швидкості функціонування.

Авторські інструментальні кошти дозволяють істотно скоротити процес розробки, але дають програш в ефективності роботи створюваного докладання. З іншого боку, і розробити необхідно гарне знання можливостей даного кошти й ефективних методів роботи з нею.

Найпростішим і швидким є використання програм створення презентацій, можливостей що у окремих випадках вистачає до створення нескладногомультимедиа-приложения. Авторські системи призначені до створення програмних продуктів із високим рівнем взаємодії з користувачем. Часто і розробити користувальницького інтерфейсу авторські системи пропонують спеціальну мову сценаріїв. Вони дозволяють створити кінцевий продукт, який би всемультимедиа-компоненти єдиної керуючої програмою. Її характерною рисою служить наявність загального інтерфейсу, що дозволяє вибрати кожній ізмультимедиа-компонентов, запустити його за виконання (прослухати звуковий файл чи переглянути відео), організувати пошук необхідного об'єкту і т. п.

Програми створення презентації спочатку призначені до створення електронних слайдів, які допомагають ілюструвати повідомлення доповідача, що тепер більш орієнтуються застосування мультимедіа. Існує велика кількість таких програм, різняться набором образотворчих і анімаційних ефектів.

Power Point - презентаційна програма, що входить у пакет Microsoft Office. За кількістю образотворчих і анімаційних ефектів не поступається багатьом авторським інструментальним засобам мультимедіа. Містить кошти на створення гнучкого сценарію презентації і запис звукового супроводу кожного слайда. Наявність російськомовної версії дозволяє успішно працювати з текстами російською. Встроенная підтримка Інтернету дозволяє зберігати презентації в форматі HTML, протеанимированние компоненти вимагають установки спеціального доповненняPowerPointAnimationPlayer. Дозволяє створювати складні програмні надбудови мовою програмуванняVisualBasicforApplication, що дуже розширює можливості програми.

>FreelanceGraphics - програма фірми Lotus до створення слайд-шоу. Забезпечує широкий набір можливостей форматування тексту, малюнків, графіків і таблиць на слайдах. Демонстрація презентації можна проводити за комп'ютерами, де сама програмаFreelanceGraphics відсутня. Підтримує зображення на форматіGIF, зокрема з прозорим тлом. Перетворення презентації в формат HTML з допомогою спеціального майстра дозволяє публікувати вWeb-сервере, забезпечуючи у своїй оптимальну швидкість завантаження сторінки. Демонстрація слайд-шоу з Інтернету вимагає додаткових компонентів для браузери.

>FormulaGraphics - авторська система, застосовується і розробити інтерактивних додатків мультимедіа. Вона має простий і зручний використання графічний інтерфейс і накладає ніяких обмежень на зображення, звуки і анімації, які можна об'єднані з її допомогою. FormulaGraphics має потужнийобъектно-ориентированний мову, проте докладання можна робити і застосування програмування. Управляючі елементи на екрані відбиваються як гіпертексту і графічних гіперпосилань. FormulaGraphics маєпрограммируемую двох- і тривимірну графіку і застосовується також і розробити додатків з анімацією і ігрових програм. Розробленімультимедиа-приложения може бути програли з гнучкого диска, CD-ROM, безпосередньо через Інтернет чи впроваджено уWeb-страницу.

Особливості розробки гипермедиа-ресурсов

Тісна зв'язокмультимедиа-технологий і коштів розробки та використання гіпертексту робить доцільним вивчення інструментарію, з допомогою якого створюютьсягипермедиа-ресурси.

Неможливо перерахувати дуже багатогипермедиа-ресурсов, що розробляються й закони використовують нині. Для таких ресурсів є велика кількість інструментальних систем.

>HyperWave - цьому проекті виник 1990 року і спочатку мав назвуHyper-G. Нині це складна систему управління документами Web у великих інформаційних просторах. Вона дає змогу провадити ієрархічне структурування, управління зв'язками, повнотекстовий пошук і освоєння пошук по атрибутам, інтерактивне редагування зв'язків та інших документів й багато іншого.

>Microcosm - відкрита гіпермедіа система і розробити онлайновихмультимедиа-учебников, довідників і документації. У ньому інтегровані результати десятирічних досліджень у сфері гіпертексту, лінгвістики і статистичного аналізу, які проводились Англії. Реализовано автоматичне, динамічний зв'язуваннямультимедиа-информации, забезпечується тематичний пошук і освоєння навігація.

>Storyspace - система, підтримує процес написаннягипермедиа-произведений. Розроблялася спеціально для письменників, найкраще адресований роботи з великими складнимигипертекстами.

WorldWide Web - найпопулярнішагипермедиа-система, джерело якої вклиент-серверной архітектурі й яка у Інтернету.

Фахівцям, що з розробкою та впровадженням гіпермедіа, важливо уявити про основних стандартах, які угипермедиа-средствах.

·SGML - скорочена назва міжнародного стандартуISO/IEC 8879:1986. Повне назва: InformationProcessing - Text and Office Systems - StandardGeneralizedMarkupLanguage (>SGML).SGML утворює основу цілого ряду стандартів. Це метод (правила) створення і розмітки структурованих документів. Документами, розробляються у відповідність із ним, можуть обмінюватися найрізноманітніші несхожімультимедиа-системи.

· HTML - HyperTextMarkupLanguage - правила (метод) створеннягипермедиа-ресурсов для публікації у Інтернету. Є додатком мовиSGML. БільшістьHTML-браузеров підтримувати не може деякі конструкціїSGML, проте програми і розробитиSGML-документов виробляти хорошіHTML-документи.

·HyTime - скорочена назва міжнародного стандартуISO/IEC 10744:1992. Повне назва: Hypermedia/Time-basedStructuringLanguage. Він забезпечує стандартну технічну основу для інтегрованої відкритоїгипермедиа-технологии, включаючиSDML, Standard MusicDescriptionLanguage (>ISO/IECCommitteeDraft 10743).HyTime є розширеннямSGML, він додає набір форматів, чиї синтаксис і семантика таки є змістом стандартуHyTime. Вони забезпечуютьсистемно-независимое уявлення посилань, інформаційних адрес, розміщення інформаційнихмультимедиа-объектов в часі та просторі.

·XML - що формується новий стандарт під назвоюExtensibleMarkupLanguage. На відміну від HTML, XML перестав бути додаткомSGML. Це набір простих умов застосуванняSGML.

Етапи розробки проекту

Під час створення мультимедійних продуктів із допомогою програмних засобів, виділяють такі етапи розробки проекту:

· вибір теми і опис проблеми

· аналіз об'єкта

· розробка сценарію і синтез моделі

· форма подання і вибір програмних продуктів

· синтез комп'ютерної моделі об'єкта

Процес створення мультимедіа - інформаційних систем може розглядатися як що з двох основних фаз:

· фаза проектування

· фаза реалізації

Фаза проектування включає у собі:

1. Проектування концептуальної моделі сценарію длямультимедиа-информационних систем.

2. Проектуваннямедиа-зависимих уявлень інформації.

3. Проектування інформаційних структур.

4. Проектуваннямедиа-комбинаций ісинхронизаций (звук - відео).

5. Проектування структурузел-связь (посилання).

6. Проектування загальної середовища.

7. Проектування інтерфейсу користувача.

8. Проектування методів навігації.

Фаза реалізації має супроводжуватись інструментами і методами створення, виділяють такі етапи:

1. Первинна інтеграція (створення фрагментів).

2. Повна інтеграціямультимедиа-продукта (з'єднання всіх елементів у єдиний продукт, відповідно до певної структурою і заданими засобами навігації).

3. Виробництвомультимедиа-продукта (ставиться носієм).

4. Поширеннямультимедиа-продукта.

4. Укладання

Сьогодні мультимедійні технології міцно зміцнилися у багатьох сферах діяльності. Безліч програмістів, сценаристів, дизайнерів працюють створення все нових і нових проектів.

Підбиваючи підсумки, можна назвати можливості й області застосування мультимедійних продуктів і технології.

Основними цілями застосування продуктів, створених у мультимедіа технологіях (CD-ROM із записаною ними інформацією), є:

·популяризаторская і розважальна (CD використовують як домашніх бібліотек з мистецтва або літератури).

·научно-просветительская чи освітня (використовують у ролі методичних посібників).

· науково-дослідна - в музеях, архівах та т.д. (використовують як однієї з скоєних носіїв і «сховищ» інформації).

За повідомленнями інформаційної агенціїCIA глобальна технологічна революція намічено на найближчі 15 років. Її фундаментом стануть біо-, нано- і інформаційні технології (зокрема і технології мультимедіа). У промисловості почнуть застосовуватися якісно «нові технологічні рішення. Бистрепрототипирование з урахуванням розвинених мультимедійних систем автоматизованого проектування (>САПР) дозволить протягом короткого терміну створювати й аналізувати моделі майбутніх товарів хороших і пристроїв (наприклад, автомобілів) без тривалого циклу проектування. Максимально індивідуалізується процес обслуговування клієнтів.

Перспективи нанотехнологій (складаннянанороботами довільних об'єктів із будь-яких підручних матеріалів) виглядають ще привабливішими, але менш певними. Найімовірніше поява розроблених з допомогою нанотехнологій високопродуктивних процесорів і комп'ютерних пристроїв зберігання даних і створення одиничних пробних версій квантових комп'ютерів, що у своє чергу потягне у себе вихід технологій мультимедіа на небачений рівень.

Технологія самоскладання можна буде випускати товар з матеріалів, змінюють внутрішню структуру на молекулярному рівні у залежність від властивостей довкілля таподстраивающихся на атомному рівні під умови використання. На основі будуть розроблені інтелектуальні будівлі і одяг, багатофункціональні продукти, системи віртуальної.

Основоположним і з'єднувальною ланкою всіх таких технологій стануть інформаційні технології, але ситуацію із нею важко передбачити. Наприклад, практично передбачити неможливо, яким буде Internet через 15 років. Зрозумілим є одне, що вже найближчим часом технології мультимедіа стануть невід'ємною частиною щоденного життя кожної людини.

Список використаної літератури

1. Вільна енциклопедія «>ВикипедиЯ» (>ru.wikipedia.org/wiki/ мультимедіа)

2. В.А. Каймин Інформатика. Вища ж освіта - Инфра М, 2003 рік

3. Велика енциклопедія Кирила і Мефодія, електронну версію (>megabook)

4. М.А. Бєляєв, В.В. Лисенка, Л.А. Малініна Основи інформатики. Підручник для вузів - Фенікс, 2006 рік.

5. Електронна енциклопедія KM Wiki (>wiki.km-school/wiki/index.php/Что_такое_мультимедиа).

6. О.Л. Федотова Інформаційні технологій і системи - Форум, 2009 рік.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Мультимедіа як пристрої комп’ютера, призначені для роботи зі звуковою і відеоінформацією. Структура та функціональні особливості мультимедійних програмних засобів. Основні можливості програми з розробки презентацій. Класифікація та типи презентацій.

    презентация [1,1 M], добавлен 17.03.2014

  • Особливості форматів мультимедіа, історія їх створення. Одношарові та однобічні диски. Застосування синього лазера. Використання шейдерів при створенні спецефектів. Фрактал як результат виконання ітераційного циклу, самоподiбнiсть їх важлива властивість.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 19.09.2009

  • Основні поняття мультимедіа технології, їх різновиди та функціональні особливості, області застосування. Програма Macromedia Flash, її характеристика та особливості. Огляд даної технології, робота з текстом і звуком, можливі сценарії, застосування в web.

    дипломная работа [285,0 K], добавлен 10.11.2010

  • Структура і функції інформаційної системи. Ситуаційний аналіз процесу оцінки проектів. Аналіз процесу розробки та створення технічного завдання. Створення протоколу якості системи. Структура та принцип роботи програмного продукту, опис прецендентів.

    курсовая работа [980,0 K], добавлен 22.09.2014

  • Створення електронного та WEB-документів. Програмування WEB-версії електронного документа. Можливості оформлення тексту і використання мультимедіа. Використання Dublin Core. Перехід від однієї сторінки до іншої. Посилання на інші електронні ресурси.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 12.10.2012

  • Поняття та головні принципи створення системи управління базами даних, їх сутність, основні характеристики та складові елементи, функції та типова структура, типи. Вивчення проблеми та визначення необхідності використання даної системи в економіці.

    реферат [14,6 K], добавлен 03.12.2010

  • Сутність і призначення мови програмування С++, історія її створення та розвитку, значення на сучасному етапі. Створення програм на мові С++, її структура та особливості. Охорона праці при роботі з обчислювальною технікою, вимоги до техніки безпеки.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 29.03.2009

  • Використання dataGridView при роботі з даними файлів. Програмний код основного модуля з поясненнями. Створення додаткових форм і меню. Технології Visual Studio зі створення багатомодульних проектів, технології опрацювання даних, які зберігаються у файлах.

    дипломная работа [1,9 M], добавлен 30.01.2016

  • Організована структура, призначена для зберігання інформації. Системи управління базами даних. Зберігання та пошук інформації про можливості використання ресурсів психологічних тестів мережі Internet. Створення об'єктів бази даних та запити до них.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 21.10.2012

  • Методи результативного пошуку інформації в Інтернеті. Уявлення про пошукові служби, їх призначення та структура. Основні типи пошукових служб: пошукові каталоги, рейтингові системи, індексні бази даних. Спрямованість тематики і широта охоплення ресурсів.

    реферат [33,5 K], добавлен 23.04.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.