Компоненты организации управления приложением

Характеристика особенностей объектно-ориентированной среды программирования Delphi. Компоненты организации управления приложением. Рассмотрение аспектов приложения-компонента ApplicationEvents. Характеристика основ отображения списка изображений.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 11.12.2013
Размер файла 775,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Костанайский государственный педагогический институт

Естественно-Математический факультет

Кафедра информатики и компьютерных технологий

Курсовая работа

Компоненты организации управления приложением

Рудяк Вадим Валерьевич

Научный руководитель: Оспанова Ш. Б.,

старший преподаватель

Костанай, 2013

Содержание

Введение

1. Delphi - обьектно-ориентированная среда программирования

2. Компоненты организации управления приложением

2.1 Общая характеристика

2.2 Диспетчеризация событии - компоненты, связанные с ActionList

2.3 Список изображений -- компонент ImageList

2.4 Приложение -- компонент ApplicationEvents и объект Application

2.5 Объект экрана -- Screen

Заключение

Список использованной литературы

Приложение

программирование delphi приложение

Введение

Borland Delphi появляется в конце 1993 г. и сразу же завоевывает широкую популярность. Новые версии выходят практически каждый год. В них реализуются все новые мастера, компоненты и технологии программирования.

Действительно, процесс разработки в Delphi предельно упрощен. В первую очередь это относится к созданию интерфейса, на который уходит 80% времени разработки программы. Вы просто помещаете нужные компоненты на поверхность Windows-окна (в Delphi оно называется формой) и настраиваете их свойства с помощью специального инструмента (Object Inspector). С его помощью можно связать события этих компонентов (нажатие на кнопку, выбор мышью элемента в списке и т.д.) с кодом его обработки - и вот простое приложение готово. Причем разработчик получает в свое распоряжение мощные средства отладки (вплоть до пошагового выполнения команд процессора), удобную контекстную справочную систему (в том числе и по Microsoft API), средства коллективной работы над проектом, всего просто не перечислить. Вы можете создавать компоненты ActiveX без использования Microsoft IDL, расширять возможности web-сервера (скрипты на стороне сервера), практически ничего не зная об HTML, XML или ASP. Можно создавать распределенные приложения на базе СОМ и CORBA, Интернет- и intranet-приложения, используя для доступа к данным Borland DataBase Engine, ODBC-драйверы или Microsoft ADO. Появившаяся, начиная с Delphi 3, поддержка многозвенной технологии (multi-tiered) доступа к данным позволяет создавать масштабируемые приложения (относительно слабо зависящие от сервера БД) за счет перенесения методов обработки информации (бизнес-правил) на среднее звено.

Как уже говорилось ранее, в Delphi используется язык Object Pascal, который постоянно расширяется и дополняется Borland. Язык в полной мере поддерживает все требования, предъявляемые к объектно-ориентированному языку программирования. Как и положено строго типизированному языку, классы поддерживают только простое наследование, но зато интерфейсы могут иметь сразу несколько предков. К числу особенностей языка следует отнести поддержку обработки исключительных ситуаций (exceptions), а также перегрузку методов и подпрограмм (overload) в стиле C++. К числу удачных, на взгляд автора, относится также поддержка длинных строк в формате WideChar и AnsiChar. Последний тип (AnsiStrmg) позволяет использовать все прелести динамического размещения информации в памяти без всяких забот о ее выделении и сборке мусора Delphi делает это автоматически. Для поклонников свободного стиля программирования имеются открытые массивы, варианты и вариантные массивы, позволяющие размещать в памяти все, что душе угодно и смешивать типы данных.

Вы можете создавать свои собственные компоненты, импортировать ОСХ-компоненты, создавать <шаблоны> проектов и <мастеров>, создающих <заготовки> проектов. Мало того, Delphi предоставляет разработчику интерфейс для связи ваших приложений (или внешних программ) с интегрированной оболочкой Delphi (IDE).

Таким образом, вы можете использовать Delphi для создания как самых простых приложений, на разработку которых требуется 2-3 часа, так и серьезных корпоративных проектов, предназначенных для работы десятков и сотен пользователей. Причем для этого можно использовать самые последние веяния в мире компьютерных технологий с минимальными затратами времени и сил.

Целью курсовой работы является изучение языка объектно-ориентированного программирования Borland Delphi и разработка практических заданий. При выполнении курсовой работы предстоит:

· изучить теорию и технологию работы со средой программирования Delphi;

· изучить и проанализировать соответствующую литературу;

· провести сравнительный анализ языков программирования этого класса, выявить достоинства и недостатки;

· привести элементы методической работы в виде разработки вариантов заданий (из прикладных областей) для учащихся старших классов школ изучающих Delphi на уроках информатики.

Для достижения поставленной цели и проверки гипотезы необходимо решить следующие задачи:

подобрать теоретический материал, связанный с представлением операторов, с решением задач на использование данных компонент;

рассмотреть основные свойства каждого оператора;

подобрать примеры решения задач по каждому компоненту для демонстрации излагаемой теории;

1. Delphi - обьектно-ориентированная среда для программирования

Delphi (Демлфи, произносится /?d?l?fi:/) - императивный, структурированный, объектно-ориентированный язык программирования, диалект Object Pascal. Начиная со среды разработки Delphi 7.0, в официальных документах Borland стала использовать название Delphi для обозначения языка Object Pascal. Начиная с 2007 года уже язык Delphi (производный от Object Pascal) начал жить своей самостоятельной жизнью и претерпевал различные изменения, связанные с современными тенденциями (например, с развитием платформы .NET) развития языков программирования: появились class helpers, перегрузки операторов и другое.

История языка

Object Pascal -- результат развития языка Турбо Паскаль, который, в свою очередь, развился из языка Паскаль. Паскаль был полностью процедурным языком, Турбо Паскаль, начиная с версии 5.5, добавил в Паскаль объектно-ориентированные свойства, а в Object Pascal -- динамическую идентификацию типа данных с возможностью доступа к метаданным классов (то есть к описанию классов и их членов) в компилируемом коде, также называемом интроспекцией -- данная технология получила обозначение RTTI. Так как все классы наследуют функции базового класса TObject, то любой указатель на объект можно преобразовать к нему, после чего воспользоваться методом ClassType и функцией TypeInfo, которые и обеспечат интроспекцию.

Также отличительным свойством Object Pascal от С++ является то, что объекты по умолчанию располагаются в динамической памяти. Однако можно переопределить виртуальные методы NewInstance и FreeInstance класса TObject. Таким образом, абсолютно любой класс может осуществить «желание» «где хочу -- там и буду лежать». Соответственно организуется и «многокучность».

Object Pascal (Delphi) является результатом функционального расширения Turbo Pascal.

Delphi оказал огромное влияние на создание концепции языка C# для платформы .NET. Многие его элементы и концептуальные решения вошли в состав С#. Одной из причин называют переход Андерса Хейлсберга, одного из ведущих разработчиков Дельфи, из компании Borland Ltd. в Microsoft Corp.

Версия 8 способна генерировать байт-код исключительно для платформы .NET. Это первая среда, ориентированная на разработку мультиязычных приложений (лишь для платформы .NET);

Последующие версии (обозначаемые годами выхода, а не порядковыми номерами, как это было ранее) могут создавать как приложения Win32, так и байт-код для платформы .NET.

Delphi for .NET -- среда разработки Delphi, а также язык Delphi (Object Pascal), ориентированные на разработку приложений для .NET.

Первая версия полноценной среды разработки Delphi для .NET -- Delphi 8. Она позволяла писать приложения только для .NET. Delphi 2006 поддерживает технологию MDA с помощью ECO (Enterprise Core Objects) версии 3.0.

В марте 2006 года компания Borland приняла решение о прекращении дальнейшего совершенствования интегрированных сред разработки JBuilder, Delphi и C++ Builder по причине убыточности этого направления. Планировалась продажа IDE-сектора компании. Группа сторонников свободного программного обеспечения организовала сбор средств для покупки у Borland прав на среду разработки и компилятор.

Однако в ноябре того же года было принято решение отказаться от продажи IDE бизнеса. Тем не менее, разработкой IDE продуктов теперь будет заниматься новая компания -- CodeGear, которая будет финансово полностью подконтрольна Borland.

В августе 2006 года Borland выпустил облегченную версию RAD Studio под именем Turbo: Turbo Delphi (для Win32 и .NET), Turbo C#, Turbo C++.

В марте 2008 года было объявлено о прекращении развития этой линейки продуктов.

В марте 2007 года CodeGear порадовала пользователей обновленной линейкой продуктов Delphi 2007 for Win32 и выходом совершенно нового продукта Delphi 2007 for PHP.

В июне 2007 года CodeGear представила свои планы на будущее, то есть опубликовала так называемый roadmap

25 августа 2008 года компания Embarcadero, новый хозяин CodeGear, опубликовала пресс-релиз на Delphi for Win32 2009. Версия привнесла множество нововведений в язык, как то:

По умолчанию полная поддержка Юникода во всех частях языка, VCL и RTL; замена обращений ко всем функциям Windows API на юникодные аналоги (то есть MessageBox вызывает MessageBoxW, а не MessageBoxA).

Обобщённые типы, они же generics.

Анонимные методы.

Новая директива компилятора $POINTERMATH [ON|OFF].

Функция Exit теперь может принимать параметры в соответствии с типом функции.

Вышедшая в 2011 году версия Delphi XE2 добавила компилятор Win64 и кросс-компиляцию для операционных систем фирмы Apple.

Компиляторы

Embarcadero Delphi (ранее наз. CodeGear Delphi и Borland Delphi) -- наверное, самый известный компилятор, который является последователем Borland Pascal и Turbo Pascal. Используется Win16 (Delphi 1), Win32 (Delphi 2 и позже), Win64 (Delphi 16 (XE2) и позже), а также .NET 1.x, 2.0 (Delphi 8, Delphi 2005-Delphi 2007). Поддержка .NET, впоследствии выделена в отдельный продукт, известный как Oxygene.

Free Pascal (FPC) -- свободный компилятор Оbject Pascal, который поддерживает различные диалекты Паскаля, включая Turbo Pascal, Delphi и собственные диалекты. На текущий момент, FPC может генерировать код для x86, x86-64, PowerPC, SPARC и процессоров ARM, а также для различных операционных систем, в том числе для Microsoft Windows,Linux, FreeBSD, Mac OS. Существует несколько сред разработки программного обеспечения для FPC (один из самых известных представителей -- Lazarus).

GNU Pascal (отдельно разработанная версия из GCC). Не ставит целью продолжение серии диалектов Delphi, как составляющей Паскаля, но тем не менее содержит режим совместимости Borland Pascal, и очень медленно приспосабливает компоненты языка Delphi. Не подходит для компиляции больших проектов, содержащих код Delphi, но стоит отметить, что его поддерживают большинство операционных систем и архитектур.

Oxygene (ранее известен как Chrome) -- компилятор Object Pascal, который интегрирован в Microsoft Visual Studio. Также доступный в виде компилятора с вольной командной строкой CLI. Использует .NET и моно платформы. В настоящий момент продаётся под маркой Embarcadero Delphi Prism.

MIDletPascal -- язык программирования с Delphi-подобным синтаксисом, и одноименный компилятор, который преобразует исходный код в компактный и быстрый байт-код Java.

PocketStudio -- основанная на Паскале, IDE для Palm OS.

Virtual Pascal -- Бесплатный компилятор и текстовая IDE для Win32, OS/2 и Линукса. На тот момент очень быстрый и весьма совместимый (частично поддерживаются конструкции Delphi 5). Внешне очень похож на текстовую среду Borland Pascal 7, хотя отсутствует совместимая с ним графика, например. Однако разработка окончилась в 2004 году, а исходники открыты не были. С тех пор FPC ушёл намного вперед и в целом для программирования лучше он. Тем не менее, VP остаётся очень неплохим вариантом быстрой замены ещё более устаревших версий Borland Pascal для школы/института, учитывая родную работу в Win32 без проблем с русскими кодировками.

Синтаксис языка

Операторы

Список операторов через пробел: := + -- * / div mod not and or with xor shl shr ^ = <> >= <= < > @ in is as

Выражения

Выражения в Object Pascal (Delphi) бывают арифметическими, логическими и строковыми.

Основные логические выражения:

Логические выражения в основном употребляются в условных операторах. К логическим выражениям относятся такие операции как:

not -- "НЕ"

and -- «И», умножение (пересечение) логических выражений (<логическое_выражение1> AND <логическое_выражение2>)

or -- «ИЛИ», объединение логических выражений (<логическое_выражение1> OR <логическое_выражение2>)

xor -- «Исключающее ИЛИ», отрицание ИЛИ, все что не попадает под ИЛИ (<логическое_выражение1> XOR <логическое_выражение2>)

Типы данных

Обрабатываемые в программе данные подразделяются на переменные, константы и литералы. Константы представляют собой данные, значения которых установлены в разделе объявления констант и не изменяются в процессе выполнения программы.

Объекты

Объекты как экземпляры класса объявляются в программе в разделе var как обычные переменные. Например:

var

CCircle1: TColorCircle;

CircleA: TCircle;

Как и в случае записей, для обращения к конкретному элементу объекта (полю, свойству или методу) указывается имя объекта и имя элемента, разделенные точкой, то есть имя элемента является составным.

Классы

В языке Object Pascal классы -- это специальные типы данных, используемые для описания объектов. Соответственно объект, имеющий тип какого-либо класса, является экземпляром (instance) этого класса или переменной этого типа.

Класс представляет собой особый тип, имеющий в своем составе такие элементы, как поля, свойства и методы. Поля класса аналогичны полям записи и служат для хранения информации об объекте. Методами называются процедуры и функции, предназначенные как правило для обработки полей. Свойства занимают промежуточное положение между полями и методами.

Объектно-ориентированные особенности языка

Инкапсуляция

Объединение и скрытие объектных данных, а также обрабатывающих их методов внутри конкретного класса от пользователя называется инкапсуляцией.

Наследование

При создании новых объектов способность получить все свойства и методы от своих предков называют наследованием. Такие объекты наследуют после своего создания все поля, свойства, события, методы и прочее от своих предков. Наследование часто избавляет разработчиков от рутинной работы и позволяет не мешкая приступить к разработке чего-то нового.

Полиморфизм

Это методы различных объектов, которые могут иметь одинаковые имена, но по внутреннему содержимому отличаются друг от друга.

Расширения файлов

.pas -- исходный код модуля (pascal)

.dpr -- исходный код проекта (pascal)

.dproj -- исходный код проекта (xml)

.dproj.local -- исходный код проекта (xml)

.dfm -- исходный код формы

.dpk -- скомпилированный пакет

.dcu -- скомпилированный модуль

.exe -- скомпилированное приложение

.res -- ресурсы

.dsk -- привязки к файлам

.identcache -- кэшированные привязки к файлам

Известное программное обеспечение, созданное на Delphi

Продукция Embarcadero: Embarcadero Delphi, Embarcadero C++ Builder, Borland JBuilder 1 и 2 версии.

Администрирование и разработка баз данных: MySQL Tools, IBExpert.

Инженерное программное обеспечение: Altium Designer.

Файловые менеджеры: Total Commander, Frigate.

Просмотрщики графики: FastStone Image Viewer, FuturixImager, drComRead.

Видео- и аудиопроигрыватели: Light Alloy, The KMPlayer, AIMP, X-Amp.

Программы мгновенного обмена сообщениями: QIP, R&Q, графический интерфейс Skype, The Bat!, PopTray, FeedDemon.

Создание музыки: FL Studio, Guitar Pro (до версии 6.0).

Разработка программного обеспечения: Dev-C++, DUnit, Game Maker, Inno Setup, PyScripter.

Веб-разработка: Macromedia HomeSite.

Текстовые редакторы: BirEdit, Notepad GNU, Bred.

Бухучёт и налогообложение: «ПАРУС», AVARDA (до версии 6.x включительно).

Программы для создания анимаций: Pivot Stickfigure Animator.

Программы для сжатия данных: ALZip, PowerArchiver, PeaZip.

Компьютерные игры: Age of Wonders, «Космические рейнджеры», Venom. Codename: Outbreak, Space Empires V, «Правда о девятой роте».

Графические редакторы: Real Paint.

2. Компоненты организации управления приложением

2.1 Общая характеристика

Имеется несколько компонентов, которые сами по себе не выполняют никаких действий, но помогают организовать взаимодействие компонентов в приложении и обмен информацией между приложениями. Это компоненты, представленные в табл.1. Компоненты ActionList и ImageList организуют управление внутри приложения и позволяют сделать его код более четким и понятным, отвечающим принципам объектно-ориентированного программирования.

Компоненты OLEContainer, DDEClientConv, DDEClientItem и TDDEServerItem организуют взаимодействие одновременно выполняемых приложений по двум различным технологиям: OLE и DDE. Вопросы взаимодействия приложений требуют развернутых пояснений, выходящих за рамки данной книги. Поэтому компоненты, связанные с технологиями OLE и DDE, рассматриваться далее не будут.

К компонентам, организующим управление приложением, можно также отнести объекты Application -- приложение и Screen -- экран. Эти объекты отсутствуют в палитре компонентов, но всегда создаются автоматически в каждом приложении. Некоторые характеристики этих объектов также будут рассмотрены в данной главе.

Таблица 1 Компоненты организации управления приложением

Пиктограмма

Компонент

Страница

Описание

ActionList

(список событий)

Standard

Обеспечивает диспетчеризацию событий

ImageList

(список изображений)

Win32

Предназначен для работы со списками изображений одинакового размера в меню, инструментальных панелях и т.п.

АррlicationEvents

(события приложения)

Additional

Перехватывает события приложения

OLEContainer

(контейнер OLE)

System

Используется при создании области клиента для объекта OLE

DDEClientConv

(диалог с сервером DDE)

System

Используется клиентом DDE для организации диалога с сервером DDE

DDEClientItem

(данные, передаваемые серверу DDE)

System

Используется для определения данных клиента, передаваемых в диалоге серверу DDE

TDDEServerItem

(данные, передаваемые клиенту DDE)

System

Используется для определения данных сервера, передаваемых клиенту DDE в течение диалога

2.2 Диспетчеризация событий -- компоненты, связанные с ActionList

Начиная с Delphi 4 появился инструментарий, который, не добавляя никаких принципиально новых возможностей, позволяет систематизировать и упорядочить разработку объектно-ориентированных приложений. К тому же грамотное его использование позволяет сэкономить немало времени при проектировании. Для организации диспетчеризации событий введены следующие понятия.

Действие (action) -- реализация некоторого поведения, являющегося реакцией на поступок пользователя, такой, как щелчок на кнопке или на разделе меню -- инициаторе действия. Разработан класс TAction и ряд его наследников, реализующих многие стандартные действия, характерные для приложений Windows.

Список действий -- компонент типа ActionList, содержащий предусмотренные в приложении действия. Это интерфейс разработчика, упорядочивающий его работу с действиями в процессе проектирования.

Редактор связей -- объект типа TActionLink, который поддерживает связь между действиями и инициаторами действий. Редактор связей определяет, какое действие должно выполняться для данного инициатора.

Цель действия -- объект, в котором отражается результат действия. Это может быть окно отображения или редактирования текста, набор данных и т.п.

В начале проектирования приложения разработчик должен представить себе список тех действий, которые может осуществлять пользователь. Конечно, в процессе проектирования этот список будет пополняться и изменяться, но некоторое начальное приближение очень полезно продумать заранее.

Практическая реализация составленного вами списка действий может начинаться с переноса на проектируемую форму невизуального компонента ActionList, расположенного на странице библиотеки Standard. Сделав на этом компоненте двойной щелчок, вы попадаете в редактор действий (рис. 9.1), позволяющий вводить и упорядочивать действия.

Рис. 9.1 Окно редактора действий

Рис. 9.2 Окно выбора стандартных действий

Щелчок правой кнопкой мыши или щелчок на маленькой кнопочке со стрелкой вниз правее первой быстрой кнопки окна редактирования позволит вам выбрать одну из команд: New Action(новое действие) или New Standard Action... (новое стандартное действие). Первая из них относится к вводу нового действия любого типа. По умолчанию эти действия будут получать именаAction1, Action2 и т.д. Вторая команда открывает окно (рис. 9.2), в котором вы можете выбрать необходимое вам стандартное действие (или сразу несколько действий). После этого в правом окне (Actions) редактора появятся имена выбранных действий, а в левом (Categories) -- категории действий.

Каждое действие, которое вы внесли в список -- это объект типа TAction для нестандартных действий или других производных типов для стандартных. Выбрав в окнах редактора ту или иную категорию или [AllActions] (все категории), а в правом -- конкретное действие, вы можете увидеть в Инспекторе Объектов его свойства и события. Вы можете установить свойство Name (имя) -- оно появится в правом окне редактора свойств и будет в дальнейшем фигурировать в заголовках обработчиков событий. Можете также установить надпись (Caption), которая далее будет появляться в инициаторах действия -- кнопках, разделах меню и т.д. Можете задать быстрые клавиши (Shortcut), надписи на ярлычках подсказок и в строке состояний (Hint), идентификатор темы контекстной справки (HelpContext) и другие обычные для многих компонентов свойства.

Можно для каждого или некоторых действий указать свойство ImageIndex, которое является индексом (начиная с 0) изображения, соответствующего данному действию, в отдельном компоненте списка изображений ImageList . Этот индекс передастся в дальнейшем компонентам, связанным с данным событием -- разделам меню, кнопкам. Если в свойстве Imagesкомпонента ActionList указать имя списка, размещенного на форме и заполненного изображениями, то эти изображения появятся также в окне редактора действий (рис. 9.1).

Свойство Category (категория) не имеет отношения к выполнению приложения. Задание категории просто позволяет в процессе проектирования сгруппировать действия по их назначению. Вы можете для каждого действия выбрать категорию из выпадающего списка, или написать имя новой категории и отнести к ней какие-то действия. Например, на рис. 9.1 видна введенная пользователем категория Файлы, к которой отнесены действия, связанные с меню Файл.

На странице событий Инспектора Объектов для каждого действия определено три события: OnExecute, OnUpdate и OnHint.

Событие OnExecute возникает в момент, когда пользователь инициализировал действие, например, щелкнув на компоненте (разделе меню, кнопке), связанном с данным действием.

Обработчик этого события должен содержать процедуру, реализующую данное действие.

Например, обработчик события OnExecute действия Exit может в простейшем случае иметь вид

procedure TForm1.ExitExecute(Sender: TObject);

begin

Close;

end;

а в более сложных случаях может содержать проверку возможности закрыть приложение, запросы пользователю и т.д. Одним из преимуществ использования действий является то, что заголовки обработчиков приобретают осмысленный характер и код становится более прозрачным. Действительно, гораздо понятнее заголовок ExitExecute, чем, например, Button7Click или N14Click(попробуйте найти в вашем большом приложении, где эта кнопка Button7 или раздел меню N14). В результате вы избавляетесь от необходимости давать осмысленные имена кнопкам и разделам меню, т.е. облегчаете свою работу с компонентами.

Событие OnUpdate периодически возникает в промежутках между действиями. Возникновение этих событий прекращается только во время реализации события или во время, когда пользователь ничего не делает и компьютер находится в состоянии ожидания действий. Обработчик события OnUpdate может содержать какие-то настройки, подготовку ожидаемых дальнейших действий или выполнение каких-то фоновых операций.

Событие OnHint возникает в момент, когда на экране отображается ярлычок подсказки в результате того, что пользователь задержал курсор мыши над компонентом, инициализирующим событие.

Наличие в объекте действия событий OnUpdate и OnHint обогащает ваши возможности по проектированию приложения. Без этого объекта подобные события отсутствуют и их при необходимости приходится моделировать более сложными приемами.

Связь объектов действий с конкретными инициализаторами действий -- управляющими элементами типа кнопок, разделов меню и т.д., осуществляется через свойство Action, имеющееся у всех управляющих элементов. Поместите на вашу форму кнопку, и вы увидите в Инспекторе Объектов это свойство. Раскройте его выпадающий список и выберите из него действие, которое вами было предварительно описано. Вы сможете заметить, что после этого в кнопку перенесутся такие свойства объекта действия, как Caption, Hint и др., и что в ее событие OnClick подставится обработчик, предусмотренный вами для данного действия. Если далее вы введете в приложение меню с разделом, соответствующим тому же действию, и укажете в нем то же значение свойстваAction, то свойства и обработчики событий объекта действия будут перенесены и на этот раздел меню. Вам не придется повторно задавать значение Hint, Caption и др.

Подобная связь между свойствами объекта действия и свойствами управляющих элементов выполняется классом TActionLink и его наследниками. Передаются в компоненты такие свойства действия, как Caption, Checked, Enabled, HelpContext, Hint, ImageIndex, Shortcut, Visible. Впрочем, в любом компоненте разработчик может изменить переданное в него свойство. Обратной связи TActionLink с компонентами нет, так что эти изменения будут локальными и не отразятся на других компонентах. Если же требуется изменить свойства всех связанных с одним действием компонентов, надо изменять свойство объекта действия. Это облегчает программное управление компонентами, связанными с одним и тем же действием. Например, если в какой-то момент вам надо сделать недоступными (или, наоборот, доступными) два компонента -- кнопку Button3 и раздел меню N5, связанные с одним событием (назовем его объект Do), то при отсутствии централизованной диспетчеризации событий через ActionList вам пришлось бы писать два оператора:

Button3.Enabled := false;

N5.Enabled := false;

а при наличии объекта Do -- всего один:

Do.Enabled := false;

Дело не только в экономии кода, но и в его прозрачности, понятности его как для вас самих, так и для тех, кому придется, может быть, в дальнейшем сопровождать ваше приложение.

2.3 Список изображений -- компонент ImageList

Компонент ImageList представляет собой набор изображений одинаковых размеров, на которые можно ссылаться по индексам, начинающимся с 0. Во многих рассмотренных ранее компонентах (меню, списках и др.) встречались свойства, представляющие собой ссылки на компонент ImageList. Этот компонент позволяет организовать эффективное и экономное управление множеством пиктограмм и битовых матриц. Он может включать в себя монохромные битовые матрицы, содержащие маски для отображения прозрачности рисуемых изображений.

Изображения в компонент TImageList могут быть загружены в процессе проектирования с помощью редактора списков изображений. Окно редактора, представленное на рис. 9.3, вызывается двойным щелчком на компоненте TImageList или щелчком правой кнопки мыши и выбором команды контекстного меню ImageList Editor.

Рис. 9.3 Окно редактора списков изображений

В окне редактора списков изображений вы можете добавить в списки изображения, пользуясь кнопкой Add, удалить изображение из списка кнопкой Delete, очистить весь список кнопкойClear. При добавлении изображения в список открывается обычное окно открытия файлов изображений, в котором вы можете выбрать интересующий вас файл. Только учтите, что размер всех изображений в списке должен быть одинаковым. Как правило, это размер, используемый для пиктограмм в меню, списках, кнопках. При добавлении в список изображений для кнопок надо иметь в виду, что они часто содержат не одно, а два и более изображений. В этих случаях при попытке добавить изображение задается вопрос: «Bitmap dimensions for... are greater then imagelist dimensions. Separate into ... separate bitmaps?» (Размерность изображения ... больше размерности списка. Разделить на ... отдельных битовых матрицы?). Если вы ответите отрицательно, то все изображения уменьшатся в горизонтальном размере и лягут как одно изображение. Использовать его в дальнейшем будет невозможно. Поэтому на заданный вопрос надо отвечать положительно. Тогда загружаемая битовая матрица автоматически разделится на отдельные изображения и потом вы можете удалить те из них, которые вам не нужны, кнопкой Delete.

Как видно из рис. 9.3, каждое загруженное в список изображение получает индекс. Именно на эти индексы впоследствии вы можете ссылаться в соответствующих свойствах разделов меню, списков, кнопок и т.д., когда вам надо загрузить в них то или иное изображение. Изменить последовательность изображений в списке вы можете просто перетащив изображение мышью на новое место.

В редакторе списков изображений вы можете, выделив то или иное изображение, установить его свойства: Transparent Color и Fill Color. Но это можно делать только в том сеансе работы с редактором списков изображений, в котором загружено данное изображение. Для изображений, загруженных в предыдущих сеансах, изменение этих свойств невозможно.

Свойство Transparent Color определяет цвет, который используется в маске для прозрачного рисования изображения. По умолчанию это цвет левого нижнего пикселя изображения. Для пиктограмм данное свойство устанавливается в clNone, поскольку пиктограммы уже маскированы.

Свойство Fill Color определяет цвет, используемый для заполнения пустого пространства при перемещении и центрировании изображения. Для пиктограмм данное свойство устанавливается в clNone.

Группа радиокнопок Options определяет способ размещения изображения битовой матрицы с размерами, не соответствующими размерам, принятым в списке:

Crop - Отображается часть изображения, помещающаяся в размер списка, начиная с левого верхнего угла

Stretch - Размеры изображения изменяются, становясь равными размерам списка. При этом возможны искажения

Center - Изображение центрируется, а если его размер больше размера списка, то не помещающиеся области отсекаются

Теперь рассмотрим основные свойства TImageList в табл.2

Таблица 2. Основные свойства TImageList

Свойство

Тип

Описание

Height

Integer

Высота изображений в списке

Width

Integer

Ширина изображений в списке

AllocBy

Integer

Определяет количество изображений, на которое увеличивается список для добавления новых изображений

Count

Integer

Определяет число изображений в списке. Свойство только для чтения

Остальные свойства определяют цвета и способы рисования изображения.

2.4 Приложение -- компонент ApplicationEvents и объект Application

В каждом приложении автоматически создается объект Application типа TApplication -- приложение. Этот компонент отсутствует в палитре библиотеки, вероятно, только потому, что он всегда один в приложении. Application имеет ряд свойств, методов, событий, характеризующих приложение в целом.

Рассмотрим сначала некоторые свойства Application. Булево свойство Active (только для чтения) характеризует активность приложения. Оно равно true, если форма приложения находится в фокусе. Если же пользователь переключился на работу с другим приложением, свойство Active равно false.

Свойство ExeName является строкой, содержащей имя выполняемого файла с полным путем к нему. Это свойство удобно использовать, чтобы определять каталог, из которого запущено приложение и который может содержать другие файлы (настройки, документы, базы данных и т.п.), связанные с приложением. Выражение ExtractFilePath(Application.ExeName) дает этот каталог. Обычно свойство ExeName тождественно функции ParamStr(0), возвращающей нулевой параметр командной строки -- имя файла с путем.

Свойство Title определяет строку, которая появляется около пиктограммы свернутого приложения. Если это свойство не изменяется во время выполнения, то оно равно опции Title, задаваемой во время проектирования на странице Application окна опций проекта (команда Project | Options). Свойство может изменяться программно, например, изменяя надпись в зависимости от режима работы приложения.

Свойство MainForm типа TForm определяет главную форму приложения. Булево свойство ShowMainForm определяет, должна ли главная форма быть видимой в момент запуска приложения на выполнение. По умолчанию оно равно true, что обеспечивает видимость главной формы в момент начала работы приложения. Если же установить в головном файле проектаApplication.ShowMainForm равным false до вызова метода Application.Run и если при этом свойство Visible главной формы тоже равно false, то главная форма в первый момент будет невидимой.

Свойство HelpFile указывает файл справки, который используется в приложении в данный момент как файл по умолчанию. Если это свойство не изменяется во время выполнения, то оно равно опции Help File, задаваемой во время проектирования на странице Application окна опций проекта (команда Project | Options). Свойство можно изменять программно, назначая в зависимости от режима работы приложения тот или иной файл справки.

Ряд свойств объекта Application определяет ярлычки подсказок компонентов приложения. Свойство Hint содержит текст подсказки Hint того визуального компонента или раздела меню, над которым в данный момент перемещается курсор мыши. Смена этого свойства происходит в момент события OnHint, которое будет рассмотрено позднее. Во время этого события текст подсказки переносится из свойства Hint компонента, на который переместился курсор мыши, в свойство Hint объекта Application. Свойство Application.Hint можно использовать для отображения этой подсказки или для установки и отображения в полосе состояния текста, характеризующего текущий режим приложения.

Свойство HintColor типа TColor определяет цвет фона окна ярлычка. По умолчанию это цвет clInfoBk, но его значение можно изменять программно. Свойство HintPause определяет задержку появления ярлычка в миллисекундах после переноса курсора мыши на очередной компонент (по умолчанию 500 миллисекунд или половина секунды). Свойство HintHidePause аналогичным образом определяет интервал времени, после которого ярлычок становится невидимым (по умолчанию 2500 миллисекунд или две с половиной секунды). Свойство HintShortPause определяет аналогичным образом задержку перед появлением нового ярлычка, если в данный момент отображается другой ярлычок (по умолчанию 50 миллисекунд). Это свойство позволяет предотвратить неприятное мерцание, если пользователь быстро перемещает курсор мыши над разными компонентами.

Теперь остановимся на некоторых методах объекта Application. Методы Initialize -- инициализация проекта, и Run -- запуск выполнения приложения, включаются в каждый проект автоматически -- вы можете это увидеть в головном файле проекта, если выполните команду Project | View Source. Там же вы можете увидеть применение метода создания форм CreateFormдля всех автоматически создаваемых форм проекта. Если же в вашим проекте есть форма, которая исключена из списка автоматически создаваемых (команда Project | Options и соответствующая установка на странице Forms), то когда эта форма вам потребуется, вы должны будете вызвать этот метод:

procedure CreateForm(FormClass: TFormClass;

var Reference);

где FormClass -- класс создаваемой формы, Reference -- ссылка на создаваемый объект (его имя). Например:

Application.CreateForm(TForm2, Form2);

Метод Terminate завершает выполнение приложения. Если вам надо завершить приложение из главной формы, то вместо метода Application.Terminate вы можете использовать метод Closeглавной формы. Но если вам надо закрыть приложение из какой-то вторичной формы, например, из диалога, то надо применять метод Application.Terminate.

Метод Minimize сворачивает приложение, помещая его пиктограмму в полосу задач Windows.

Ряд методов связан с работой со справочными файлами. Выше уже говорилось о свойстве HelpFile, указывающем текущий файл справки. Метод HelpContext:

function HelpContext(Context: THelpContext): Boolean;

вызывает переход в файл справки на тему с идентификатором Context. Это идентификатор, который при проектировании справки поставлен в соответствие некоторой теме. Метод HelpJump:

function HelpJump(const JumpID: string): Boolean;

выполняет аналогичные действия, но его параметр JumpID -- не идентификатор темы, а имя соответствующей темы в файле справки, задаваемое в нем сноской #.

Метод HelpCommand:

function HelpCommand(Command: Word;

Data: Longint): Boolean;

позволяет выполнить указанную параметром Command команду API WinHelp с параметром Data. Метод генерирует событие OnHelp активной формы или приложения, а затем выполняет указанную команду WinHelp. Полный список команд WinHelp вы можете найти в теме WinHelp справочного файла win32.hlp, расположенного в каталоге ...\Program Files\Common Files\Borland Shared\MSHelp. Приведем только некоторые из них. Команда HELP_CONTENTS с параметром 0 отображает окно Содержание справки. Команда HELP_INDEX с параметром 0 отображает окно Указатель справки. Команда HELP_CONTEXT с параметром, равным идентификатору темы, отображает тему с заданным идентификатором (это тождественно рассмотренному ранее методу HelpContext). Команда HELP_CONTEXTPOPUP с параметром, равным идентификатору темы, делает то же самое, но отображает тему во всплывающем окне.

В классе TApplication имеется еще немало методов, но часть из них используется в явном виде очень редко (вы можете посмотреть их во встроенной справке Delphi), а часть будет рассмотрена ниже при обсуждении событий объекта Application. Хотелось бы только обратить внимание читателя на очень полезный метод MessageBox, позволяющий вызывать диалоговое окно с указанным текстом, указанным заголовком и русскими надписями на кнопках (в русифицированных версиях Windows). Это наиболее удачный полностью русифицируемый стандартный диалог, но его рассмотрение, к сожалению, выходит за рамки данной книги. См. о нем в следующих книгах серии «Все о Delphi».

В классе TApplication определено множество событий, которые очень полезны для организации приложения. Ранее для использования этих событий было необходимо вводить соответствующие обработчики и указывать на них объекту Application специальными операторами. В Delphi 5 введен компонент ApplicationEvents, существенно облегчивший эту задачу. Этот компонент перехватывает события объекта Application и, следовательно, обработчики этих событий теперь можно писать как обработчики событий невизуального компонента ApplicationEvents. На каждой форме приложения можно разместить свой компонент ApplicationEvents. События объекта Application будут передаваться всем этим компонентам. Если вы хотите, чтобы событие передавалось прежде всего какому-то одному из них, примените к нему метод Activate, который поставит его в начало очереди компонентов ApplicationEvents. Если же вы при этом не хотите, чтобы другие компоненты ApplicationEvents получали события, примените к привилегированному компоненту метод CancelDispatch. Тогда после обработки события в данном компоненте другие компоненты ApplicationEvents вообще не будут реагировать на эти события.

Во многие обработчики событий компонента ApplicationEvents передается по ссылке параметр Handled. По умолчанию его значение равно false. Если вы обработали соответствующее событие и не хотите, чтобы оно далее обрабатывалось другими компонентами ApplicationEvents, надо в обработчике установить Handled = true. Если же вы оставите Handled = false, то событие будут пытаться обрабатывать другие компоненты ApplicationEvents (если они есть). Если событие так и останется необработанным, то его будет пытаться обработать активный компонент, а если не обработает -- то активная форма. Предотвратить обработку события другими компонентами можно, используя описанный ранее метод CancelDispatch.

Ниже приведена таблица событий компонента ApplicationEvents с их краткими описаниями.

Таблица 3 События компонента ApplicationEvents

Свойство

Описание

OnActionExecute

Возникает при выполнении (Execute) некоторого действия, объявленного в компоненте ActionList, но не обработанного им (не написан соответствующий обработчик). Инициализация этого события может быть, например, выполнена методом Application.ExecuteAction(<имя действия>). Если событие не обработано в ActionList, то оно может быть обработано на уровне приложения. В обработчик OnActionExecute передается параметр Action -- действие и по ссылке передается параметр Handled (см. выше).

OnActionUpdate

Возникает при обновлении (Update) некоторого действия, объявленного в компоненте ActionList, но не обработанного им (не написан соответствующий обработчик). Если событие не обработано в ActionList, то оно может быть обработано на уровне приложения. В обработчик OnActionUpdate передается параметр Action -- действие и по ссылке передается параметр Handled (см. выше).

OnActivate

Возникает, когда приложение становится активным. Это происходит при начале выполнения и в случаях, когда пользователь, перейдя к другим приложениям, вернулся в данное. Если это событие обработано в ApplicationEvents, то предотвратить дальнейшую его обработку можно методом CancelDispatch.

OnDeactivate

Возникает перед тем моментом, когда приложение перестает быть активным (пользователь переключается на другое приложение). Если событие обработано вApplicationEvents, то предотвратить дальнейшую его обработку можно методом CancelDispatch.

OnException

Возникает, когда в приложении сгенерировано исключение, которое нигде не перехвачено. В обработчик передается параметр Sender -- источник исключения, и параметр Е типа Exception -- объект исключения. Параметр Е помогает определить тип исключения. Например, if(E is EDivByZero) then ... .B обработчике событияOnException вы можете предусмотреть нестандартную обработку исключений на уровне приложения, например, русифицировать стандартные сообщения об исключениях и дать пользователю какие-то рекомендации. Учтите, что введение вами обработчика OnException отключит стандартную реакцию приложения на исключительные ситуации.

OnHelp

Возникает при запросе приложением справки. Это событие возникает, в частности, при выполнении рассмотренных ранее методов приложения HelpContext, HelpJump и HelpCommand. Обработчик может использоваться для каких-то подготовительных операций, например, для задания файла справки (параметр Application.HelpFile). В обработчик передаются параметры -- Command команда API WinHelp (см. выше описание HelpCommand), Data -- параметр этой команды и по ссылке передается булев параметр CallHelp. Если его установить в true, то после завершения обработчика будет вызван WinHelp, в противном случае вызова WinHelp не будет.

OnHint

Возникает в момент, когда курсор мыши начинает перемещаться над компонентом или разделом меню, в котором определено свойство Hint. При этом свойство Hint компонента переносится в свойство Hint приложения (Application.Hint) и в обработчике данного события может отображаться, например, в строке состояния.

OnIdle

Возникает, когда приложение начинает простаивать, ожидая, например, действий пользователя. В обработчик передается по ссылке булев параметр Done, который по умолчанию равен true. Если оставить его без изменения, то по окончании работы обработчика данного события будет вызвана функция WaitMessage API Windows, которая займется в период ожидания другими приложениями. Если задать Done = false, то эта функция вызываться не будет. Это может снизить производительность Windows.

OnMessage

Возникает, когда приложение получает сообщение Windows (но не переданное функцией SendMessage API Windows). В обработчике события OnMessage можно предусмотреть нестандартную (отличную от определенной в TApplication) обработку сообщения. В обработчик передается параметр Msg -- полученное сообщение и по ссылке передается параметр Handled (см. выше). Учтите, что в Windows передаются тысячи сообщений в секунду, так что обработчик OnMessage может серьезно снизить производительность приложения.

OnMinimize

Возникает при сворачивании приложения.

OnRestore

Возникает при восстановлении ранее свернутого приложения.

OnShortCut

Возникает при нажатии пользователем клавиши. Событие возникает до того, как возникло стандартное событие OnKeyDown компонента или формы. Обработчик позволяет предусмотреть нестандартную реакцию на нажатие какой-то клавиши. В него передается параметр сообщения Windows Msg, поле CharCode которого (Msg.CharCode) содержит виртуальный код нажатой клавиши. Передается также по ссылке параметр Handled. Если задать ему значение true, то стандартные события OnKeyDown, OnKeyPress, OnKeyUp не наступят.

OnShowHint

Возникает, когда приложение собирается отобразить ярлычок с текстом подсказки Hint. В обработчик передается по ссылке параметр HintStr -- первая часть свойства Hintкомпонента, ярлычок которого должен отображаться. В обработчике этот текст можно изменить. Так же по ссылке передается параметр CanShow. Если в обработчике установить его равным false, то ярлычок отображаться не будет. Третий параметр, передаваемый по ссылке -- HintInfo. Это структура, поля которой (см. встроенную справку Delphi) содержат информацию о ярлычке: его координаты, цвет, задержки появления и т.п. В частности, имеется поле HintControl -- компонент, сообщение которого должно отображаться в ярлычке, и поле HintStr -- отображаемое сообщение. По умолчанию HintInfo.HintStr -- первая часть свойства Hint компонента. Но в обработчике это значение можно изменить.

Приведем примеры использования событий компонента ApplicationEvents.

Обработчик события OnHint:

procedure TForm1.ApplicationEvents1Hint(

Sender: TObject);

begin

StatusBar1.SimpleText := Application.Hint;

end;

отображает в полосе состояния StatusBar1 вторую часть свойства Hint любого компонента, в котором определено это свойство и над которым перемещается курсор мыши. Отображение происходит независимо от значения свойства ShowHint компонента.

Обработчик события OnShowHint:

procedure TForm1.ApplicationEvents1ShowHint(

var HintStr: String; var CanShow: Boolean;

var HintInfo: THintInfo);

begin

if (HintInfo.HintControl.ClassName = 'TEdit') then

begin

HintStr := (HintInfo.HintControl as TEdit).Text;

ApplicationEvents1.CancelDispatch;

end;

end;

подменяет для окон редактирования типа TEdit текст ярлычков на текст, содержащийся в этих окнах редактирования. Такой прием позволяет пользователю, подведя курсор мыши к окну редактирования, увидеть во всплывающем окне полный текст, который может не быть виден обычным образом, если он длинный и не помещается целиком в окне редактирования. Обработчик события OnHelp:

function TForm1.ApplicationEvents1Help(Command: Word;

Data: Integer; var CallHelp: Boolean): Boolean;

begin

if (Command = HELP_CONTEXT) and (Data<10) then

begin

Application.HelpCommand(HELP_CONTEXTPOPUP, Data);

CallHelp := false;

end;

Result := true;

end;

обеспечивает отображение всех контекстных справок с номерами идентификаторов тем, меньшими 10, во всплывающем окне, не вызывая при этом WinHelp. Это дает возможность отобразить многострочные (в отличие от ярлычков) всплывающие окна, поясняющие назначение тех или иных элементов приложения. Обработчик события OnShortCut:

procedure TForm1.ApplicationEvents1ShortCut(

var Msg: TWMKey; var Handled: Boolean);

begin

if Msg.CharCode = Ord('Q') then

if Application.MessageBox(

'Действительно хотите завершить работу?',

'Подтвердите завершение',

MB_YESNOCANCEL + MB_ICONQUESTION) = IDYES

then Application.Terminate;

end;

перехватывает нажатие пользователем клавиш и, если нажата клавиша с символом «Q» (в любом регистре и независимо от установки русского или английского языка), то пользователю методомApplication.MessageBox предлагается диалоговое окно, изображенное на рис. 9.4.

Рис. 9.4 Диалоговое окно, отображаемое методом Application.MessageBox

Если пользователь в нем нажмет кнопку Да, то приложение закрывается методом Application.Terminate. Обработчики событий OnActivate и OnDeactivate:

procedure TForm1.ApplicationEvents1Activate(

Sender: TObject);

begin

Label1.Caption := 'Уpa! Я работаю!';

end;

procedure TForm1.ApplicationEvents1Deactivate(

Sender: TObject);

begin

Label1.Caption: = 'Увы! Меня покинули!';

end;

обеспечивают появление в метке Label1 соответствующей надписи каждый раз, когда пользователь переключается из данного приложения в другое и возвращается назад.

2.5 Объект экрана -- Screen

В приложении Delphi автоматически создается глобальный объект Screen (экран) типа TScreen, свойства которого определяются из информации Windows о мониторе, на котором запускается приложение. Вы можете в любом приложении использовать, например, такие параметры объекта Screen, как Height -- высота экрана и Width -- его ширина. Так как вы используете в процессе проектирования один тип монитора, а приложение в дальнейшем может работать на мониторе другого типа, то не исключено, например, что ваша форма не поместится на экране или наоборот -- будет слишком маленького размера для данного монитора. Чтобы избежать этих неприятностей, можно автоматически масштабировать свою форму, вводя, например, в обработчик ее событияOnCreate код:

Form1.Width := Screen.Width div 2;

Form1.Height := Screen.Height div 2;

Этот код задает размеры формы равными половине соответствующих размеров экрана.

Разрешающую способность экрана можно определить, воспользовавшись свойством PixelsPerInch, указывающим количество пикселей экрана на дюйм в вертикальном направлении. Это справедливо именно для вертикального направления, поскольку во многих мониторах коэффициенты масштабирования по горизонтали и вертикали различаются.

Screen имеет свойство Forms[I], содержащее список форм, отображаемых в данный момент на экране, и свойство FormCount, отражающее количество таких форм. Вы можете использовать это свойство, например, для того, чтобы гарантировать, что на данном типе монитора размеры ни одной формы не превысят размеров экрана. Соответствующий код может выглядеть так:

with Screen do

for I := 0 to FormCount - 1 do

begin

if Forms[I].Height > Height

then Forms[I].Height := Height;

if Forms[I].Width > Width


Подобные документы

  • Создание приложения для просмотра графических файлов. Компоненты, объекты и операторы для отображения графической информации в библиотеке Delphi. Канва как область компонента для рисования и отображения изображений. Рисование пером, закрашивание кистью.

    методичка [98,1 K], добавлен 19.06.2011

  • Основные этапы развития языков программирования. Характеристика машинно-ориентированной, проблемно-ориентированной и процедурно-ориентированной систем программирования. Ознакомление с системами программирования Delphi, Visual Basic и Visual C++.

    курсовая работа [102,4 K], добавлен 21.07.2012

  • Создание компьютерной игры посредством среды программирования Delphi. Инструменты разработки, компоненты и методы для разработки программы. Логическая и физическая структуры, основные функции и элементы управления программы, ее тестирование и отладка.

    курсовая работа [27,9 K], добавлен 26.07.2014

  • Изучение истории достижений корпорации Oracle. Разработка клиент-серверного приложения на языке Delphi XE, реализующего возможность управления персоналом на предприятии. Основные структуры данных. Создание инструкции работы с приложением "Отдел кадров".

    дипломная работа [974,7 K], добавлен 08.06.2013

  • Разработка компоненты C++ Builder, состоящей из двух окружностей, одна из которых движется по периметру другой. Создание установочного пакета и тестового приложения с использованием разработанного компонента. Инсталляция и проверка готовой компоненты.

    курсовая работа [591,5 K], добавлен 05.12.2010

  • Исследование особенностей объектно-ориентированной среды программирования Borland Delphi. Описание процесса создания электронного пособия для изучения студентами и применения на уроках преподавателями. Характеристика технических и программных средств.

    дипломная работа [2,3 M], добавлен 10.06.2012

  • Использование объектно-ориентированной методологии при программировании математических процессов. Среда языка программирования Delphi для решения математических задач. Объектно-ориентированные, декларативные и императивные языки программирования.

    дипломная работа [1,8 M], добавлен 14.09.2011

  • Рассмотрение особенностей среды программирования Delphi, анализ клиент-серверной версии. Знакомство с библиотекой визуальных компонентов. Основные функции интеллектуального редактора. Характеристика требований к базам данных. Функции программы "Магистр".

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 10.03.2013

  • Рассмотрение теоретических аспектов создания баз данных с применением системы объектно-ориентированного программирования Delphi. Ознакомление с компонентами доступа. Разработка базы данных "Библиотека". Описание основ интерфейса созданной программы.

    курсовая работа [1004,9 K], добавлен 26.10.2014

  • Рассмотрение основ использования информационных технологий в гостиничном бизнесе. Выбор системы управления базами данных. Описание информационной технологии. Выполнение программной реализации в среде объектно-ориентированного программирования Delphi 7.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 24.09.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.