Использование базовых компьютерных технологий в художественном проектировании

Использование возможностей и средств программы CorelDraw в художественном проектировании. Создание художественной композиции с помощью инструментов программы Adobe Photoshop. Особенности построения базовой фигуры человека и базовой модели одежды.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 08.11.2013
Размер файла 2,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

16

ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ

ИНСТИТУТ СОВРЕМЕННЫХ ЗНАНИЙ ИМЕНИ А.М. ШИРОКОВА

Кафедра высшей математики и информатики

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине "Базовые компьютерные технологии"

На тему:

"Использование базовых компьютерных технологий в художественном проектировании"

Выполнила студентка 4-го курса гр. №541/2 специальность "Дизайн"

специализация "Дизайн костюма и тканей" Сынашко Мария Викторовна

Руководитель Толмачева Е.С.

Минск 2009

Задание на курсовую работу

по дисциплине "Базовые компьютерные технологии"

студентке Сынашко Марии Викторовне группы №541/2

1. Тема Использование базовых компьютерных технологий в художественном проектировании

2. Срок сдачи студентом законченной работы 26 ноября 2009 г.

3. Исходные данные к работе:

Иллюстративный материал, найденный в сети Интернет или полученный с помощью цифрового фотоаппарата или сканера.

4. Перечень вопросов, которые подлежат разработке:

1) Используя возможности программы CorelDraw:

а) нарисовать фигуру человека;

б) нарисовать базовую модель одежды;

в) создать коллекцию из пяти моделей одежды на основе базовой модели.

2) Создать художественную композицию, используя возможности программы Adobe Photoshop

5. Перечень графического материала (с точным обозначением обязательных чертежей и графиков):

1) Рисунок фигуры человека.

2) Рисунок базовой модели одежды.

3) Коллекция из пяти моделей одежды.

4) Художественная композиция, выполненная в программе Adobe Photoshop.

5) Исходные иллюстрации, используемые в композиции.

6. Календарный график

Наименование разделов или вопросов

курсовой работы

Срок

выполнения

Примечание

Раздел 1

02.11.2009

Раздел 2

19.11.2009

Оформление работы

до 26.11.2009

С устранением всех замечаний

Дата выдачи задания 24 сентября 2009 г.

Руководитель Толмачева Е. С.

Задание принял для исполнения

_________________________________________________

Содержание

  • Введение
  • 1. Разработка коллекции одежды в программе CorelDRAW
  • 1.1 Построение базовой фигуры человека
  • 1.2 Построение базовой модели одежды
  • 1.3 Построение модели №1
  • 1.4 Построение модели №2
  • 1.5 Построение модели №3
  • 1.6. Построение модели №4
  • 1.7 Построение модели №5
  • 2. Создание художественной композиции в программе Adobe Photoshop
  • Заключение
  • Список используемых источников
  • Приложения

Введение

В данном курсовом проекте мы занимаемся изучением базовых компьютерных технологий в художественном проектировании.

Используя возможности программы CorelDRAW нужно нарисовать базовую модель человека и на основе её создать коллекцию одежды из пяти моделей.

CorelDRAW - это приложение для графического дизайна, которое делает работу дизайнера удобной, благодаря интуитивно понятному интерфейсу. Приложение CorelDRAW предоставляет все инструменты, необходимые для создания точной и одновременно творческой векторной графики.

При помощи возможностей программы Adobe Photoshop следует взять исходные изображения и создать свою художественную иллюстрацию.

Adobe Photoshop - это растровый графический редактор, при помощи которого может осуществляться редактирование растровых изображение. Данная программа помогает дизайнеру редактировать и видоизменять изображение при помощи различных команд и инструментов и делает его работу более удобной.

компьютерная программа художественное проектирование

1. Разработка коллекции одежды в программе CorelDRAW

1.1 Построение базовой фигуры человека

Для создания базовой фигуры человека, следует разделить страницу на определённую модульную сетку, которая соответствует фигуре данной модели. Для создания модульной сетки я использовала инструмент "Свободная форма" и команду "Зеркальное отображение”. Далее, следуя модульной сетке, я начинаю, при помощи инструмента "Эллипс”, рисовать голову человека. Потом беру инструмент "Свободная форма" и рисую волосы. Для корректировки волос выделяю нужный мне участок и, используя инструмент "Форма”, корректирую его. Чтобы нарисовать глаза я использовала инструмент "Эллипс” и команду "Зеркальное отображение”. Для создания бровей я применила инструмент "Художественное оформление” выбрав подходящую кисть, применила её. С помощью инструмента "Безье" и "Форма" рисуется нос и губы на лице фигуры. Чтобы нарисовать шею, торс и ноги я использовала инструменты "Свободная форма”, "Безье”, "Форма" и команду "Зеркальное отображение”. Далее, выделив все эти элементы, применяю команду "Объединение”. С помощью инструмента "Свободная рука” и "Форма" рисую руки и ноги, зеркально отображая. В завершении всех преобразований применяю инструмент "Заливка" и удаляю не нужную мне модульную сетку.

1.2 Построение базовой модели одежды

Название данной коллекции "Кавалеры”. Она предназначена для мальчиков 16-18 лет, которые любят спорт и классику одновременно. Коллекция представлена пятью моделями. Каждая, из которых отличается разнообразием членений, силуэтов, деталей и цветовых пятен. Она построена на разной конструктивной основе. В данной коллекции был сделан акцент на конструкцию.

Для создания моделей было использовано множество команд и инструментов программы CorelDRAW.

1.3 Построение модели №1

В данной модели представлен комплект одежды, состоящий из рубашки, брюк и шарфика. Характеристика модели: полуприлегающий силуэт, сложный крой воротника, притачная кокетка, нагрудные карманы со сборкой, Ѕ длинна рукава с отделочными строчками по низу. Брюки, зауженные к низу, с образованием канта посередине штанины.

Для создания рубашки используются все возможные команды. С помощью инструмента "Свободная форма”, "Безье" и "Форма" я рисую основу рубашки и применяю команду "Зеркальное отображение”. Для построения рукава используется инструмент "Безье" и "Форма”. С помощью инструмента "Указатель" выделяю нижний срез рукава и, используя команду "Зеркальное отображение”, копирую его несколько раз, для образования отделочных строчек. При создании воротника и карманов используются инструменты "Свободная форма" и "Безье”. Для закругления тупых углов применяется инструмент "Форма”. Для создания брюк используются те же команды что и при создании рубашки. Только шлёвки на поясе строятся при помощи инструмента "Прямоугольник”. Все пуговицы на модели были сделаны инструментом "Эллипс”. Обувь прорисована инструментом "Ломаная линия”, "Безье" и "Форма”. Шарфик нарисован при помощи инструмента "Безье" и "Форма”. По завершению работы применяю заливку, а на деталях шарфа, пояса и карманов применяем "Заливка узором”, выбирая 2-цветную заливку и регулируя ширину и высоту.

1.4 Построение модели №2

Данная модель состоит из удлинённого жакета и удлинённых шорт. Характеристика модели: трапециевидный силуэт, без воротника, двубортная застёжка на шесть пуговиц, по переду имеются рельефы, накладные кармана с фигурным клапаном, рукав ѕ на манжете. Шорты прямого силуэта.

Для построения жакета я использовала следующие инструменты и команды. При построении рельефов по переду я использовала инструмент "Свободная форма”. Для того чтобы достичь нужной конфигурации рельефа применяется инструмент "Форма”. При построении карманов применяются инструменты "Свободная форма”, "Безье”. Инструмент "Форма" используется для закругления краёв кармана и клапана. Для создания трёх мелких складок на кармане использую инструмент "Свободная форма" и применяю к нему несколько раз команду "Зеркальное отображение”. Рукав жакета рисую при помощи инструмента "Перо”. Инструмент "Ломаная линия" позволяет мне нарисовать брюки. Обувь прорисована инструментом "Ломаная линия”, "Безье" и "Форма”. Все пуговицы на модели были сделаны инструментом "Эллипс”. По завершению работы применяю команду "Заливка”, а на деталях шарфа и шорт "Заливка узором”, выбирая 2-цветную заливку и регулируя ширину и высоту.

1.5 Построение модели №3

Модель № 3 состоит из пиджака и брюк. Характеристика модели: пиджак прямого силуэта, с отрезной кокеткой, рельефами по переду, с двубортной застёжкой на 4 пуговицы. Воротник накладной. На полочке изделия расположены накладные карманы с клапанами и мелкими складками. Рукав, укороченный, на узкой манжете. Брюки с отрезной боковой частью.

При построении кокеток и рельефов применяю такие инструменты, как "Свободная форма" и "Ломаная линия”. Инструментами "Ломаная линия”, "Безье" я рисую воротник и карманы. С применением инструмента "Форма" корректирую все нужные углы деталей. Для того чтобы нарисовать мягкие защипы на карманах использую инструмент "Безье”. Рукава пиджака рисую при помощи инструмента "Перо”. К нижнему срезу рукава применяю команду "Зеркальное отображение" по вертикали, для того чтобы построить манжету. Инструмент "Ломаная линия" позволяет мне нарисовать брюки. Чтобы показать складки на брюках я применяю инструмент "Размазывающая кисть”, корректируя угол наклона кисти. Пуговицы на модели были сделаны инструментом "Эллипс”. По завершению работы применяю команду "Заливка”, а на боковых деталях брюк и шарфе - "Заливка узором”, выбирая 2-цветную заливку и регулируя ширину и высоту.

1.6. Построение модели №4

В данной модели представлено пальто и брюки. Характеристика модели: пальто полуприлегающего силуэта, с отрезной по переду кокеткой, с двубортной застёжкой на 6 пуговиц. Воротник стояче-отложной. На полочке изделия расположены выточка, которая переведена в отрезную боковую деталь переда. Рукав втачной. По переду расположены карманы с настрочными по верху клапанами. Брюки прямые.

Для построения пальто я использовала следующие инструменты и команды. При построении отрезной боковой части по переду и кокетки я использовала инструмент "Свободная форма”. Для того чтобы достичь нужной конфигурации линии кокетки применяю инструмент "Форма”. При построении карманов применяются инструменты "Свободная форма”, "Безье”. Инструмент "Форма" используется для закругления краёв кармана. Рукав жакета рисую при помощи инструмента "Перо”. Инструмент "Ломаная линия" позволяет мне нарисовать брюки. Чтобы показать складки на брюках я применяю инструмент "Размазывающая кисть”. Обувь прорисована инструментом "Ломаная линия”, "Безье" и "Форма”. Все пуговицы на модели были сделаны инструментом "Эллипс”. По завершению работы применяю команду "Заливка”, а на деталях кармана, кокетки и рукавов "Заливка узором”, выбирая 2-цветную заливку и регулируя ширину и высоту.

1.7 Построение модели №5

Модель № 5 состоит из рубашки и брюк. Характеристика модели: рубашка прилегающего силуэта, с вытачками по переду, с застёжкой на притачную планку. Воротник стояче-отложной. На полочке изделия расположены накладные карманы с клапанами и мелкими складками. Рукав полуреглан на манжете. Брюки зауженные книзу.

Для создания рубашки используются все возможные команды. С помощью инструмента "Свободная форма”, "Безье" и "Форма" я рисую основу рубашки и применяю команду "Зеркальное отображение”. При построении вытачки использую инструмент "Свободная форма”. Для построения рукава используется инструмент "Ломаная линия”, "Безье" и "Форма”. С помощью инструмента "Указатель" выделяю нижний срез рукава и, используя команду "Зеркальное отображение”, копирую его, для образования манжеты. При создании воротника и карманов используются инструменты "Свободная форма" и "Безье”. Для закругления тупых углов применяется инструмент "Форма”. Для создания брюк используются те же команды что и при создании рубашки. Только шлёвки на поясе строятся при помощи инструмента "Прямоугольник”. Все пуговицы на модели были сделаны инструментом "Эллипс”. Обувь прорисована инструментом "Ломаная линия”, "Безье" и "Форма”. По завершению работы применяю заливку, а на деталях манжеты и верхней отрезной части рукава применяю "Заливка узором”, выбирая 2-цветную заливку и регулируя ширину и высоту.

2. Создание художественной композиции в программе Adobe Photoshop

Для создания компазиции в программе Adobe Photoshop нам понадобиться изображение 1.

При помощи инструмента "Прямоугольное лассо" выделяю всё изображение.Далее беру инструмент "Заливка”, выбираю нужный мне узор, делаю непрозрачность 41% и заливаю тёмный фон моего изображения.

Создаю новый слой. Открываю изображение 2. "Овальной областью” выделяю определённый фрагмент данного изображения. Инструментом "Move” перетаскиваю выделенный фрагмент на фоновое изображение. Для того чтобы данный фрагмент не отличался от фонового изображения инструментом ластик и нужным размером кисти, настраивая определённую непрозрачность 37%, сглаживаю края своего фрагмента так, чтобы создать впечатление целостности.

Так как изображение немного темновато, выделяю прямоугольную область, беру команду "Коррекция”, "Кривые” и регулирую до нужного мне цветового решения.

Создаю новый слой. Открываю изображение 4. Инструментом "Магнитное лассо ” выделяю по контуру перо. Для того чтобы оно идеально подошло к моему фоновому изображению, применяю команду "Трансформация”, "Масштабирование”, "Поворот”. Выделенный и трансформированный фрагмент переношу на новый слой. Чтобы перо казалось более воздушным, применяю инструмент "Размытие”, "Палец”, выбираю нужный диаметр кисти интенсивность, регулируя жесткость. Далее беру инструмент "Ластик” и при помощи него делаю перо более прозрачным. Для придания картинки цветового фона использую инструмент "Градиент”, регулируя непрозрачность и режим.

Создаю новый слой. Открываю изображение 3. Инструментом "Магнитное лассо ” выделяю по контуру бабочку. Для того чтобы оно идеально подошло к моему фоновому изображению, применяю команду "Трансформация”, "Масштабирование”, с каждым разом всё уменьшая размер. Выделенный и трансформированный фрагмент переношу на новый слой. Чтобы бабочки казались более прозрачными, применяю инструмент "Ластик”.

После этого все слои объединяем. Получается абстрактная картинка (Итоговая работа)

Заключение

В данной курсовой работе, я работала в двух художественных программах: CorelDRAW и Abode Photoshop. Эти программы во многом облегчают труд дизайнера.

В программе CorelDRAW была создана базовая фигура человека. На основе которой была построена коллекция подростковой одежды "Кавалеры”, состоящая из пяти моделей различной конструкции.

В программе Abode Photoshop при помощи четырёх исходных изображений и различных модификаций и инструментов, была создана художественная композиция.

Список используемых источников

1. Андрианов, В. Самое главное о… CorelDraw / В. Андрианов - С. - Петербург: Питер, 2004. - 127 с.

2. Волкова, Т.101 спецэффект PhotoshopCS3. Полное руководство / Т. Волкова. - Москва: Наука и техника, 2008.

3. Гурский, Ю.А. CorelDRAW X3. Трюки и эффекты (+CD) / Ю.А. Гурский, И.В. Гурская, А.В. Жвалевский. - С. - Петербург: Питер, 2006. - 480 с.

4. Гурский, Ю.А. Photoshop CS. Трюки и эффекты / Ю.А. Гурский, И.В. Гурская. - С. - Петербург: Питер, 2005. - 384 с.

5. Дунаев, В. Самое главное о… Photoshop / В. Дунаев. - С. - Петербург:

6. Питер, 2004. - 128 с.

7. Миронов, Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне: учебник для вузов / Д.Ф. Миронов. - С. - Петербург, 2004.

8. Петров, М. Компьютерная графика: Учебник для вузов (+ CD) / М. Петров, В. Молочков. - 2-е изд. - С. - Петербург: Питер, 2006. - 816 с.

9. Пономаренко, С. Adobe PhotoshopCS2 в подлиннике / С. Пономаренко. - С. - Петербург: БХВ-Петербург, 2005.

10. Рейнбоу, В. Компьютерная графика. Энциклопедия / В. Рейнбоу. - С. - Петербург: Питер, 2003.

11. Смолина, М.А. Самоучитель CorelDRAW X3/М.А. Смолина - С. - Петербург: Питер, 2006

12. Федорова А.В. CorelDRAW X3 Экспресс-курс. - СПб: БХВ-Петербург, 2006.

Приложения

Модель 1 Модель 2

Модель 3 Модель 4 Модель 5

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Элементы и принципы графического дизайна в художественном образовании. Разработка графических изображений средствами Adobe Photoshop. Обработка изображения с помощью Photoshop. Подготовка изображения с прозрачным фоном. Плавное слияние двух изображений.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 27.11.2012

  • Возможности программы Adobe Photoshop в web-дизайне, графический редактор. Понятие и правила web-дизайна. Рисование и верстка, оптимизация изображений при экспорте в форматы. Создание шаблона сайта к 65-летию победы, особенности размещения информации.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 20.01.2014

  • Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа [418,9 K], добавлен 23.04.2013

  • Описание и изучение пунктов меню MS WORD, создание стиля и списка. Построение графика функций, диаграмм и таблиц с помощью MS EXCEL. Создание презентации с программой MS POWER POINT. Создание визиток и открыток с помощью CORELDRAW и ADOBE PHOTOSHOP.

    отчет по практике [1,3 M], добавлен 13.06.2009

  • Особенности создания эскизных вариантов планировки ландшафта с помощью программы 3D Home Landscape Designer Deluxe 6. Характеристика и интерфейс программного продукта, его применение в ландшафтном проектировании озеленения и благоустройства объектов.

    курсовая работа [4,5 M], добавлен 01.11.2012

  • Описание инструментов, которые применяются при редактировании изображения в программе Adobe Photoshop. Выполнение заготовки растрового изображения для будущей этикетки средствами CorelDraw. Ознакомление с инструментальными средствами Autodesk 3ds Max.

    лабораторная работа [6,2 M], добавлен 05.07.2014

  • Особенности разработки элементов наружной рекламы в пакете Corel Draw: принципы работы с линиями, текстом, упорядочение объектов, использование цветовых палитр, перспектив, теней, экструзии. Создание рекламного продукта с помощью пакета Adobe Photoshop.

    курсовая работа [935,3 K], добавлен 23.09.2010

  • Использование компьютерных технологий при проектировании дизайна упаковки. Разработка трехмерного прототипа упаковки для чая в программе 3D-моделирования, анимации и рендеринга Autodesk 3ds Max. Создание транспортной тары при помощи программы Компас 3D.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 20.01.2015

  • Ознакомление с продуктами фирмы ADOBE. Изучение некоторых возможностей программы Adobe PhotoShop - мирового ирового стандарта для работы с растровыми изображениями, ретушированием, цветокоррекцией и цветоделением полутоновых и цветных изображений.

    реферат [8,0 M], добавлен 08.12.2010

  • Основные возможности программы Adobe Premiere Pro. Особенность создания графических элементов дизайна и оформления для сайтов, документов, печати и полиграфии. Использование программы Photoshop для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 01.04.2019

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.